Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    "Фанатизма" у меня ровно настолько, чтобы любить то, что я делаю и уделять этому достаточно свободного времени. Так что, на том и порешим - каждый высказал свою точку зрения.
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    За меня не беспокойся, я в меру скептичен - просто я уже вижу результат своих вложений и меня очень радует его потенциал. Да и даже если не взлетит фана я уже получил на куда "большую сумму" - шутка ли почти 2 года таких эмоций))
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Странно как-то следишь за SC, если язык поворачивается сказать "деньги улетели в трубу", разве что результата вложения этих средств не видишь
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $48 миллионов Приветствую Граждане, Похоже, недавно объявленные распродажи Gladius и жетонов помогли нам перешагнуть отметку в $48 миллионов общественного финансирования! Корабль Gladius станет отличным дополнением для модуля Arena Commander; если вы приобрели его себе и помогли нам достичь этой цели, то не будете разочарованы! Может, Gladius не так хорошо вооружен, как Hornet и не может перевозить грузы, как Aurora,… однако он быстр, легок и послужит «свежей струей» в механике сражений Arena Commander. Целью для отметки в $48 миллионов стал выбранный пилотами рекламный ролик для бомбардировщика Retaliator! Я рад сообщить, что David Haddock уже приступил к написанию сюжета для данного ролика. Не хочу испортить сюрприз, но для него мы намерены применить необычный подход! • Рекламный ролик для Retaliator – Это была гонка на равных, однако Retaliator все же выбился в лидеры. Корабль Avenger пришел вторым. Символ мощи Империи становится следующим кораблем, что получит первоклассный рекламный ролик. Компании Aegis Dynamics крайне необходима благоприятная шумиха после эры Messer-а. В данный момент мы занимаемся созданием рекламных роликов для Cutlass и Constellation, а теперь к этому списку добавится и Retaliator. Stanton III - Casaba Outlet (Полноразмерное изображение по клику) Сегодня, большая часть команды трудится над обновлением 12.5, отлавливая ошибки, ответственные за задержку и rubber-banding («фризы», «телепорты»), возникающие сейчас в Arena Commander. Команда Инженеров исключила вину серверного процессора и сетевого трафика как вероятных причин скачков и плохого игрового процесса по сети. Они сократили список до одиннадцати ревизий кода, где могла появиться проблема,… больше ей от нас не скрыться! Пока сфокусированы на проблеме мы добавляем дополнительные отладочные инструменты и системы измерений, а также в данный момент копаемся в возможных различиях между локальной и удаленной симуляцией перемещений кораблей, которая может приводить к скачкам. Однако модуль Arena Commander это лишь первый шаг на пути к Star Citizen, и мы продолжаем все так же проявлять предусмотрительность и развивать внутреннее функционирование нашей вселенной. В данном сообщении, вы можете увидеть примеры нашей работы над локациями. Все эти магазины располагаются на планете Stanton III, которую команда BHVR создает в качестве основы для содержания нашего Планетарного Модуля. Stanton III - Dumper's Depot (Полноразмерное изображение по клику) Как и обещали в прошлый раз, мы собираемся вернуться к нашей традиции целевых планок, которые совершенствуют суть игры. Текущее финансирование поддерживает работу проекта в его нынешних масштабах,… но мы также хотели бы изыскать пути совершенствования того, что уже запланировали. Для отметки в $50 миллионов мы придумали кое-что, способное по нашему мнению по-настоящему улучшит эффект погружения и поможет сделать из Star Citizen живой мир: • Инопланетные языки – Вы разговариваете на языке Banu? Мы собираемся поработать с реальными лингвистами ради создания уникальных и правдоподобных инопланетных языков для трех крупнейших рас Star Citizen - Vanduul, Xi’An и Banu. Никаких универсальных переводчиков, никаких искаженных звуков животных: инопланетяне в Star Citizen станут разговаривать на собственных подлинных языках! Stanton III - Abernathy Interiors (Полноразмерное изображение по клику) Я в восторге от этого… и с нетерпением жду встречи с первым поклонником, который выучит один из наших языков! И как обычно, благодарю за вашу поддержку. Проекта Star Citizen не существовало бы без наших сторонников; продолжайте рассказывать о нем людям! — Крис Робертс П.С. Мои отдельные поздравления нашим сторонникам из Германии за то, что их команда одержала победу в Чемпионате мира по футболу FIFA 2014. Хорошо сыграли!
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Данные об Aegis Gladius рассекречены! Приветствую Граждане, Корабль Gladius – это действующий на передовой легкий истребитель Империи, стоящий на службе против угрозы Вандуул на борту авианосцев Bengal и иных местах. Засекреченные чертежи Империи: Корабль Gladius, виды спереди и сзади (полноразмерные изображения по клику) Созданный силами Aegis Dynamics, корабль Gladius представляет собой старый дизайн, который с годами неоднократно обновлялся, дабы не отставать от современных технологий. В военных кругах, Gladius горячо любим за его летные качества и простоту. Быстрый и легкий истребитель, заточенный под космические сражения, Gladius является идеальным перехватчиком или эскортным кораблем. Меньшее чем на Hornet количество подвижных частей означает для новых пилотов более оперативную адаптацию к судну, а для обслуживающего персонала более простую их поддержку в рабочем состоянии. Теперь, Gladius доступен для гражданских! Из-за перехода некоторых эскадрилий с Gladius на широкое использование F7A Hornet и принятый на вооружение для элитных подразделений корабль F8 Lightning, Флот приступил к публичным продажам устаревших кораблей Gladius планетарным правительствам и прошедшим специальный курс наемникам. Засекреченные чертежи Империи: Кокпит корабля Gladius (полноразмерные изображения по клику) Космолет, доступный гражданским, представляет собой списанные военные модели с такими же характеристиками и потенциалом усовершенствований. Засекреченные оружейные технологии были удалены с каркасов, однако оные могут быть оснащены множеством вооружения гражданского уровня. Процесс вывода из эксплуатации также оставил пространство для таких гражданских улучшений как прыжковые двигатели. Известные характеристики Вот текущие известные характеристики, полученные из засекреченных чертежей: ХАРАКТЕРИСТИКА ЗНАЧЕНИЕ ДЛИНА 20м ШИРИНА 16м ВЫСОТА 4м СУХАЯ МАССА 9700кг ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА 0 грузовых единиц ЭКИПАЖ 1 человек МАКСИМАЛЬНАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА 4 ЗАВОДСКАЯ ЭНЕРГОУСТАНОВКА Aegis K-5b Starwalk МАКСИМАЛЬНЫЙ МАРШЕВЫЙ ДВИГАТЕЛЬ 2x TR2 ЗАВОДСКОЙ МАРШЕВЫЙ TBA МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ 8xTR1 ЗАВОДСКИЕ МАНЕВРОВЫЕ Hydra Propulsion M1-16 МАКСИМАЛЬНЫЙ ЩИТ 3 ЩИТ Ascension Astro Soloshield КЛАСС-1 2x S1 (крылья) – 2x Behring – M3A Laser Cannon КЛАСС-2 1x S1 (нос) – 1x Gallenson Tactical Systems Scorpion GT-215 Gatling КЛАСС-3 2× 4x S1 (пилон) – Thermyte Lightfire Apollo 1 Dumbfire Примечание: Первоначальные сведения о спецификациях корабля Gladius оказались не верны! Приведенные выше характеристики были обновлены. Распродажа концепта Gladius Gladius - легкий военный истребитель сопровождения от Aegis Dynamics $80.00 USD Нажмите по картинке для перехода в магазин. Спешите приобрести свой корабль; распродажа заканчивается в пятницу 18 июля! Пожалуйста, обратите внимание: это распродажа концепта, и корабль Gladius пока не готов для вашего Ангара. Как только внутриигровая модель будет завершена, он будет добавлен сначала в Ангар, а затем и в модуль Arena Commander! Ваша покупка идет на поддержку разработки Star Citizen, и она не обеспечит каких-либо преимуществ; любой доступный на сайте RSI корабль также можно будет получить и в готовой игре. Что представляет собой Gladius? Корабль Gladius был создан силами команды Foundry 42 с целью стать частью потрясающей однопользовательской кампании Squadron 42. В самодостаточной вселенной Star Citizen корабль Gladius сыграет роль быстрого, легкого истребителя, способного противостоять лучшим из своего класса. Появление Gladius стало возможно лишь благодаря нашим сторонникам: финансирование, что позволило команде добавить данный корабль в игру, было частью целевой планки на $42 миллиона! Зачем продавать Gladius? Если в двух словах, то причина заключается в том, что мы хотим добавить его на поле боя! Мы показали Gladius в недавнем эпизоде шоу «Around the Verse» и реакция вроде оказалась положительной. С нашим текущим упором на космические сражения и потребностью отслеживать создание Gladius для удовлетворения нужд Squadron 42, показалось беспроигрышной ситуацией предложить корабль сторонникам, которые с развитием модуля Arena Commander предпочли бы больше боевого опыта! Более подробный ответ заключается в том, что подобные распродажи помогают разработке Star Citizen набирать силу! Команда в настоящее время насчитывает более 260 сотрудников по всему свету, которые создают Чертовски Хороший Космосим Всех времен; продолжать развивать игру означает предлагать корабли подобные Gladius тем, кто заинтересован в дальнейшей поддержке проекта.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    48 МИЛЛИОНОВ!!! П.С. ВИНОВНИК БЫСТРОГО СБОРА ОСТАВАВШИХСЯ ДО ЦЕЛИ В ПЯТНИЦУ ~$200 000 ПРЕДСТАВЛЕН НИЖЕ
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Сайберион опубликовал «свежую серию» своего видеоподкаста «Star Citizen На Русском» — «Star Citizen — Arena Commander». А вот и его 01 эпизод: И в качестве бонуса небольшой глюк из этого же модуля:
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    FAQ ПО ARENA COMMANDER Что такое Arena Commander? Arena Commander – это модуль космических сражений и симуляции полетной механики, подключенный к ранее выпущенному Модулю Ангара. Он все еще в процессе разработки и все увиденное там по мере приближения к финальному выпуску будет подвергаться изменениям. Каковы минимальные требования для Arena Commander? Операционная система - Windows Vista, Windows 7 или Windows 8 Графический адаптер – видеокарта совместимая с DirectX 11 и 1GB видеопамяти Процессор – 4-х ядерный Оперативная память - 8GB Имейте в виду, что это примерные системные требования и ближе к выпуску игры они могут измениться. Что мне необходимо для доступа в Arena Commander? Для доступа в модуль Arena Commander в обязательном порядке необходимы учетная запись на сайте RSI и игровой набор, включающий корабль, немного игровой валюты и доступ в готовую игру. Также для непосредственного доступа в Arena Commander потребуется «Альфа-Слот» (присутствует в игровых наборах, приобретенных до 16.04.2014) или «Пропуск в Arena Commander» (доступный для приобретения здесь). Как мне попасть в Arena Commander? Необходимо проделать следующие действия: - Запустить Star Citizen - Взять с постамента Шлем, нажав кнопку «Использовать» (по умолчанию F). - Войти в свой корабль. - Оказавшись внутри корабля с надетым шлемом, вы увидите экран с логотипом Arena Commander, за которым последует «Главное Меню Arena Commander». Модуль Arena Commander будет запускаться только в случае, если вы надели шлем. Какие корабли доступны для полетов в Arena Commander? Первый выпуск модуля Arena Commander включает корабли RSI Aurora, Origin 300i и Anvil F7C Hornet. А если у меня модификация одного из этих кораблей (350r, Aurora LX…) я смогу летать? Любая модификация дает вам доступ для использования базовой модели в Arena Commander. Так Aurora LX даст возможность полетать на MR, 350r на 300i и т.п. В какие режимы я могу поиграть? Ранний выпуск дает доступ к Однопользовательским режимам: - Стая Вандуул / Vanduul Swarm - Свободный Полет / Free Flight Следующий выпуск сделает доступными Многопользовательские игровые режимы: - Королевская Битва / Battle Royale - Битва Эскадрилий / Squadron Battle - Захват Ядра / Capture the Core
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Почему сразу коробки... игру еще доделать надо)) А речь о физических товарах с символикой проекта, коих не мало или товаров ему посвященных: https://robertsspaceindustries.com/pledge/physical-add-ons https://robertsspaceindustries.com/pledge/goliath-mousepads https://robertsspaceindustries.com/pledge/patches https://robertsspaceindustries.com/pledge/dogtags
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    FAQ ПО ДОСТАВКЕ Как я узнаю, когда отправлен мой заказ? Как только ваш заказ будет отправлен, вы получите информирующее электронное письмо. Иногда письмо в итоге может оказаться в папке «Спам», так что не забудьте проверить там! Сколько времени обычно занимает доставка? Доставка обычно занимает от 4 до 6 недель, иногда она может откладываться на более длительный срок из-за праздников или непредвиденных обстоятельств. Как долго я должен ожидать между заказом и непосредственной отправкой моего товара? Это зависит от того, готов ли товар к отправке или же еще находится в производстве. Сроки могут варьироваться от 1 дня до 2 и более месяцев. Если товар не готов к отправке, то это будет отображено на нем в магазине. Где я могу отыскать номер для отслеживания? Когда ваш товар будет отправлен, то вы получите содержащее данный номер электронное письмо. Как я могу отслеживать мою доставку? Вы можете использовать свой номер для отслеживания через местную почту, как только товар доберется до вашей Страны. Также можно использовать эти сайты: USPS.com, DHL.com, и track-trace.com. Что мне следует предпринять, если мой товар застрял на таможне? Напишите нам на: support@cloudimperiumgames.com и мы сможем отправить вам накладную на товар. Как изменить мой адрес доставки? Пока товар не успел обрести статус «shipping order created» («передано для отправки») мы сможем изменить для вас адрес. Пишите на support@cloudimperiumgames.com если будет необходимо его изменить. Что мне следует предпринять, если мой товар не был доставлен спустя 4-6 недель после отправки? Напишите на support@cloudimperiumgames.com. Мы проверим заказ и убедимся в корректности указанной в нем информации. Мы можем попросить подождать еще несколько недель, на случай если посылка вдруг задержалась в пути, но если это потребуется, то будем рады помочь. Важное примечание: Если у вас есть какие-либо сомнения по поводу указанного вами для заказа адреса то, пожалуйста, сразу пишите нам, дабы взглянуть на заказ и убедиться, что введенная в систему информация достоверна. Часто мы встречаем такие ошибки, как: отсутствие или некорректное указание почтового индекса, отсутствие или некорректное указание области/штата, отсутствие указания страны. Все это не позволяет отправить товар, так что важно устранить данные ошибки как можно скорее!
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ну коли так, то хорошо - остается разобраться сильно ли нужен проц от АМД к видяхе с поддержкой Мантии или таки можно будет заюзать Интел (слишком уж вкусным выглядит Скайлейк)
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Боюсь, Star Swarm совсем не показателен - это снова лишь потенциал Мантии, а не ее широкое применение. Я жду когда солидные тайтлы, что у всех на слуху, покажут рост производительности. Так АМД хвалилась что первым "пациентом" стал БФ4 - никто не заметил там роста. Опять же большой вопрос - чтобы нормально вся эта фишка работала нужны и проц и графика от АМД?! Если с графикой я еще могу подружиться, то процы от АМД после моего Фенома-2 мне дико не нравятся, впрочем как интеловская стагнация технологий тоже.
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    То что она есть в StarCitizen я в курсе как никто другой, но я жду пока оная раскроется наполную и покажет, как и было обещано АМД, "кузькину мать" ДиректИксу
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Текст из первых кадров ролика, который сам шикарно опишет его суть: - Совсем недавно мы фокусировали немало сил на ДФМ - Но это не все, чем мы занимались - Ежедневно мы работаем с нашими коллегами из студии Behavior (Монреаль-Канада) дабы закончить... - АСТЕРОИДНЫЙ АНГАР - Это история создания вашего нового дома...
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Боже, убей Петросянов)) Им не место в этом мире... "Мантия" если уж по-русски, и что до нее то пока кроме обещаний АМД нет больше поводов в "радуге" в отношении данной софтины - нужны реальные тесты, хотя со слов потенциал шикарен бесспорно.
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Чего запилить?
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Пока довольно таки сурова, ибо оптимизации конечно идут но их не особо хватает)) Некст-ген требует жертв. Так, многие владельцы 2ядерных процов и 4гигов оперы уже осознали, что просчитались)) К тому же по последним сведениям операционка необходима только 64 бита (мне встречались те, кого это удивило). Сам лично на 1920*1200 на средних настройках более менее летаю, больше руки подводят и глазомер, нежели железо: AMD Phenom II X4 955 Black Edition 3.20GHz / 2 x Samsung DDR3-1333 4Gb / 1Gb Sapphire "Radeon HD 5850 Toxic" 11162-05
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В мультиплеер пустили 200 000 пилотов - Да сегодня просто "чумовой" день вышел - вау! ))
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В патче для игрового клиента за номером 12.4 помимо уже ранее мной упомянутых 60 000 счастливых пилотов, в мультиплеерные режимы был добавлен командный бой SQUADRON BATTLE. Вот краткие правила этого режима: В каждой команде по 4 пилота и 100 000 очков. При получении урона или уничтожении бойцов команда эти самые очки теряет. По достижению 0 очков активируется состояние "заключительного убийства". Соперникам для победы будет достаточно найти и уничтожить лишь один корабль. Согласно описанию, данный режим должен заставить работать команду как единое целое.
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Нет, в расчет идет только текущий миллион. Успеваешь стать сторонником проекта до его сбора - подарок (если он является целью очередного сбора) твой. К сведению сейчас собрано уже $47 517 758, а это значит, что волна миллионов с подарками уже кончилась (на 47 миллионе раздали последний презент - набор для улучшения энергоустановки). На 48-й миллион они поставили целью рекламный ролик для бомбардировщика Retalliator. На 49-ом сторонникам раздадут космические кактусы Космическое Растение Xi’An Centennial Bloom (Цветок-Столетник), а про 50-й пока ничего неизвестно. Зная Криса есть все основания что идея с подарками для сторонников не будет забыта, ибо оные на форумах периодически напоминают Крису про "долг отчизне" :D
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    2. Ндэээ, "Кроме того, что за каждый мульён давали" - это и есть "упомянутые подарки", если бы читал внимательнее письма Криса там прямым текстом говорится - если вы успели поддержать проект до сбора очередного миллиона. Складываем 2+2 и получаем: подарки отсыпают лишь "стороникам" (тем, кто занес денежку). Так что давай ты не будешь разбрасываться столь громкими словами как "неправда" :D
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Так... 1. Тип Ангара зависит от размеров корабля по большей части. Для простых выдается простой и незатейлевый Дискаунт, для мажорных Хорнета, Фрила уже Бизнес-Ангар, ну а для Крупнячка типа Стеллы полагается Делюкс. Тип выдаваемого на учетку Ангара "замеряется" по старшему кораблю. Можно докупить (не интересовался есть ли до сих пор в магазине) апгрейды за 20 и 40 баксов соответственно для улучшения своего Дискаунта до Бизнес или Делюкс версии. Хотя я лично не вижу никаких причин парится о своем ангаре пока, разве что руки чешутся помочь проекту деньгами. 2. Если есть твердое желание вступить в ряды пилотов то я бы посоветовал взять из моего запаса пакет "Aurora Mr+" ($40), включающий доступ в альфа-тест. Данное действие позволит в дальнейшем сэкономить, т.к. не потребуется дополнительно докупать доступы в грядущие после ArenaCommander-1 модули (никто пока не знает даст ли 5баксовый пропуск доступ в АС-2 и АС-3). Однако после приобретения из моего запаса пакетов, я все же советую совершать самостоятельную покупку в магазине RSI (любую самую простую - хотябы скин на корабль или карту галактики) для того чтобы прописаться в платежной системе сайта и получить статус Сторонник (Backer), ибо этим пилотам порой отсыпают "приятные подарки". Пиши в ЛС - там договоримся о продаже. 3. Указанная по ссылке Стелла (ласковое русское название корабля Constellation) далеко не линкор, даже не относится к классу капшипов. Это судно для 4 членов экипажа с универсальной функцией - может служить понемногу для любых целей: исследования, торговля, боевые ситуации и т.п. Важно понимать что эффективное управления мультиэкипажными судами будет именно при наличии в экипаже живых пилотов с соглсованными действиями, т.к. 1 не сможет уследить за всеми системами относительно большого корабля. 4. На данный момент в AC принимают участие лишь 4 корабля: Аврора, 300-ка и Хорнет, а также Коса Вандуулов (у врагов и редких пилотов-счастливчиков кто умудрился прикупить этот эксклюзивный корабль - но у меня нет подтверждения этому). 5. Ночью прошла очередная волна инвайтов в мультиплеер. Хотя не так - прошла ВОЛНА ИНВАЙТОВ... количество участников было увеличено сразу вдвое - с 30000 до 60000. Ваш покорный слуга только что получил на почту инвайт (№57971)
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Вопрос слишком комплексный... Для начала нет понятия "быть раком", поскольку игра еще далека от релиза. Для доступа в игру достаточно приобрести любой пакет в магазине RSI из раздела SingleShipPackage (там в пакетах будут строки StarCitizenDownload и Squadron42Download). Сейчас идет стадия альфа-тестирования - модуль ArenaCommander. Для доступа к нему необходимо наличие в пакете строки Alpha Access (уже не продаются и есть лишь на руках у запасливых пилотов как я), либо посредством покупки к пакету альфа-допуска ($5). В данный момент модуль AC предоставляет всем в него зашедшим 2 игровых режима - "Свободный полет" (просто летаешь по карте и привыкаешь к особенностям управления) и "Стая Вандуул" (ты и парочка напарников-ботов противостоишь волнам врагов-ботов). Также идет поэтапный допуск пилотов к мультиплеерной составляющей - дуэлям и командным схваткам, пока успели пустить 30 000 пилотов (согласно номеру Досье Гражданина - оное создается при регистрации на оффсайте). И главное, что следует уяснить - мы не корабли покупаем, а поддерживаем разработку игры - конкретные корабли здесь следует расценивать как своего рода дань уважения от разработчиков за внесение определенной суммы. Такова суть общественного финансирования - пока нет проекта, нет и товара... значит мы не покупаем, а делаем вклад в будущее этого проекта. Никто не мешает оставить приобретение конкретных посудин на пострелизный период (тобишь уже в игре искать и покупать за игровую валюту), а начать можно и с минимального пакета со включенной в него Авророй (я собственно так и собираюсь сделать, чтобы не обламывать себе солидную часть игрового опыта). П.С. Надеюсь мне удалось рассеять большую часть недопонимания.
  24. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Смахнул пыль с материала месячной давности и добил перевод, до которого никак из-за серьезной рабочей занятости не доходили руки. Модуль Arena Commander запущен! Приветствую Граждане! Мы очень рады, наконец, поделится с вами первой доступной публике сборкой Arena Commander! Сборку, что выпускаем сегодня – это то, что мы зовем Версия 0.8. Скачать ее вы можете либо путем обновлением своего текущего Модуля Ангара посредством клиента, либо со страницы Star Citizen Download. Указанная версия даст каждому подходящему под требования стороннику доступ к режимам «Стая Вандуул» и «Свободный Полет», включающим возможность пилотировать корабли Aurora, 300i и Hornet. Если у вас нет набора с одним из перечисленных кораблей, то мы дадим вам «в займы» тот, что по классу окажется ближе всего к тому, на чем будете летать; мы хотим, чтобы все имеющие Альфа доступ (или пропуск для Arena Commander) получили свои первые впечатления от космических полетов! Предупреждение: обновленная версия клиента Star Citizen в процессе установки заменит папку USER. Если у вас есть любые скриншоты или иная ценная информация, пожалуйста, перенесите их до скачивания Arena Commander. Модуль Arena Commander Версии 0.8 также включает многопользовательский функционал, представленный как «Королевская битва» / Battle Royale и Командный режимы. Эти режимы уже сегодня будут доступны небольшой группе игроков. Поскольку мы отслеживаем задержки и проблемы синхронизации, а работа серверов набирает обороты, в ближайшие недели мы будем давать доступ к этим режимам все большему числу пилотов. Имейте в виду: Версия 0.8 лишь отправная точка. Это начало серьезного рывка команды разработчиков, т.к. мы нацелены на Версию 0.9, а в итоге на Версию 1.0 и с этого момента модуль Arena Commander обретет «законченный функционал» с режимами, картами и дополнительными возможностями, обещанными на выставке PAX. К тому времени, как появится Версия 1.0, мы планируем дать доступ к многопользовательским режимам всему сообществу! По мере продвижения к Версии 0.9, мы сосредоточимся на добавлении следующих улучшений: Улучшение стабильности клиента и многопользовательского сервера. Оптимизация общей производительности и исправление конкретных аппаратных проблем, обнаруженных в процессе публичного тестирования. Совершенствование аудио с помощью дополнительных спецэффектов, музыки, их сочетаний, а также улучшение системы динамической музыки. Улучшение HUD, чтобы лучше обозначить различия производителей, исправление ITTS и добавление возможностей управления мышью. Дополнительные анимации персонажа, чтобы усилить восприятие пребывания в кабине корабля и решить имеющиеся проблемы анимации. Дальнейшие обновления полетной модели, чтобы лучше управлять уникальными комбинациями мощностью маневровых двигателей и доработать управление каждого корабля. Дополнительная настройка кораблей, вооружения, приборов и двигателей, дабы отточить баланс модуля Arena Commander на основе публичного тестирования. Новый режим многопользовательской игры для публичного тестирования наряду с улучшениями ИИ, и исправлениями для «Стаи Вандуул». Исправление ошибок в Ангаре, а также расширение визуальных эффектов и анимации. Доведение до ума кокпитов, путем совершенствования эффектов повреждений и более динамического освещения, что будет реагировать на игровые события и состояние корабля. Несколько дополнительных стволов и приборов для использования в модуле Arena Commander. Обновление звуковых эффектов дыхания персонажа игрока и реакции на поступающие импульсы силы и перегрузки Дополнительные материалыЯ также рад сообщить, что мы создали специальные дополнительные материалы, что появятся вместе с модулем Arena Commander. Нажмите здесь для ознакомления с руководством по Arena Commander, которое научит вас как играть и проведет вас дальше во вселенную Star Citizen. Кроме того, ниже можно будет увидеть новый крутой ролик! И оставайтесь в курсе событий: руководство и прочие материалы будут обновляться по мере разработки игры. Полноразмерное изображение по клику. Тестирование модуля Arena Commander Это ожидание оказалось куда дольше, чем многие из вас хотели бы, и команда, как и я, разделяем ваше нетерпение, поскольку все мы желали отдать модуль в ваши руки как можно скорее. Могу заверить вас, задержка возникла не из-за отсутствия усилий или внимания. Значительная часть нашей всемирной команды работала круглосуточно, дабы подготовить первый набор возможностей и сделать сборку стабильной настолько, чтобы мы могли без зазрения совести выпускать ее в массы. От части сообщества я слышал мнения, указывающие на желание получить в свои руки сборку быстрее, чтобы оказать поддержку с тестированием. Мы с командой ценим готовность помочь, однако я отвлекусь на пару минут, чтобы объяснить, почему мы остались верны нашему текущему курсу. Как правило, при разработке игр вы выполняете поэтапное тестирование. Когда у вас есть сборка, которая уже имеет куда больше проблем и нестабильности, чем может быть исправлено, то неэффективно ставить перед Контролем Качества задачу ее тестирования. В этом случае вы лишь израсходуете в никуда массу дополнительной координации и производительности команды, отсеивая проблемы, многие из которых уже известны и становятся дубликатами ранее заявленных проблем, или проблемами, до которых команда еще не добралась из-за необходимости решения в первую очередь вопросов более высокого приоритета. Как только сборка становится более устойчивой и работает большинство предполагаемых возможностей, вот тогда вы отдаете ее на полноценный Контроль Качества, чтобы устроить ей реальный стресс-тест и найти проблемы, которые оказались неочевидны сразу или образуются в ходе отзывов сейчас, когда игра не падает каждые пять минут. Помните: ВЫ ЯВЛЯЕТЕСЬ нашим полноценным подразделением Контроля Качества! До сих пор мы тестировали Arena Commander с помощью команды из семи соответствующих специалистов (не считая добровольцев из числа разработчиков, обладающих минуткой-другой, дабы полетать в ДФМ). Мы осуществляем выпуск сегодня, поскольку уверены - игра достаточно стабильна, чтобы отдать ее в руки более широкой аудитории. Не по той причине, что она уже готова, а лишь потому, что она готова для крупномасштабного тестирования. Есть еще немало обнаруженных проблем, над которыми мы работаем, и вероятно вами будет обнаружено не меньшее число новых. То, во что вы сможете поиграть сегодня, будет сбоить, тормозить, иметь проблемы при установке и иные неприятности. Вы можете помочь проекту - отслеживайте, что мы получили соответствующие сведения, фиксируя найденные ошибки на форумах. Мы добавили парочку форумов для отчета о проблемах, первый для однопользовательских режимов, а второй для многопользовательских (видимые лишь пилотам с доступом к соответствующим режимам). В конце этого сообщения я привел список известных ошибок, дабы вы знали, какие из них мы уже обнаружили своими силами. Эти проблемы нам известны, однако мы не считаем их достаточно серьезными, чтобы откладывать выпуск. В данный момент мы работаем над исправлением оных, а затем нам не лишним будет знать, с чем столкнулись вы! Не стоит сообщать о вылетах и ошибках анимации; дайте нам знать в посвященной Arena Commander области, что думаете о полетной модели, как вы бы изменили баланс и в таком духе. Вы помогаете создавать эту игру! Будьте добры оставлять сообщения лишь на форумах; команда Клиентской Поддержки пока не имеет возможности оказывать вам помощь с проблемами модуля Arena Commander (не забывайте, это ведь пре-альфа!) Мы со своей стороны тоже заняты развитием данного процесса: команда Turbulent создает внешнюю систему по отслеживанию ошибок; в грядущих сборках, у вас появится возможность предоставлять информацию о проблемах непосредственно команде, минуя форумы! Полноразмерное изображение по клику. Будущее открытой разработки Ваша роль в тестировании Arena Commander является основой того, что, по моему мнению, приближает нас к пониманию как сделать Star Citizen достаточно жизнеспособной и увлекательной игрой. Мы сознательно делимся игрой на стадии куда более ранней, нежели это происходит с традиционными проектами AAA класса, а также намного раньше, чем большинство иных игр с общественным финансированием. Прежде всего, мы хотим отдать аспекты игры, пусть отражающие лишь одну из граней, в руки людей, которые позволили ей стать явью. Эти сборки ранние до такой степени, чтобы обратная связь от обожающих данный жанр людей была так сильна, что они пожелали вкладывать свои деньги ради получения заслуживающего доверия готового продукта, позволяя нам создать в долгосрочной перспективе более совершенную и стабильную игру. Так что я призываю всех вас набраться терпения и если есть нечто, что вам нравится или не нравится, озвучьте свое мнение на форумах. Не могу обещать, что мы реагировать на каждый комментарий, однако как и в случае остальных аспектов Star Citizen мы активно слушаем отзывы сообщества, как положительные, так и отрицательные, а затем реагировать по тем вопросам, что находят у нас отклик. Вы просто не получите такую возможность при традиционной издательской модели, когда бета-выпуск на самом деле не более чем маркетинговая уловка! Мы сознательно делаем наш процесс разработки более открытым и прозрачным. По этой причине мы запустили серию ежемесячных отчетов от многочисленных студий, работающих над игрой. В данный момент уже более 250 людей трудятся над всеми игровыми элементами, среди которых модуль Arena Commander представляет лишь одну из граней. Уровень амбиций проекта Star Citizen является беспрецедентным в независимом мире и стал возможен лишь благодаря вашей преданности и восхищению. Далеко не все будет идти гладко или своевременно, поскольку проект такого размаха и сложности будет всегда дарить непредвиденные проблемы. Именно поэтому мы старались делиться с вами информацией, чего не встретишь ни у кого в традиционной издательской модели. Сроки, которыми мы поделились, являются хорошим примером этого. Как только мы обрели внутреннюю цель, которую надеялись достичь, мы разделили ее с вами, с оговоркой «если все пойдет по плану». При обычной разработке, подобные сроки никогда не доводятся до общественности. Издатели берут эти сроки от своих команд, и компонуют в более крупные сроки разработки. Но даже тогда могут возникнуть непредвиденные проблемы, которые вызовут дополнительные задержки. Однако мы считаем вас, сообщество, частью команды. Мы знаем, как сильно вы желаете получить в свои руки модуль Arena Commander и поэтому мы решили поделиться с вами нашими текущими прогнозами. Мой вопрос к вам: должны ли мы продолжать делать это? Я заставляю задуматься не о внутренней критике от разочаровавшихся сторонников, которые на самом деле просто хотят попасть в космос (что мы полностью понимаем!), а о сенсационных заголовках, которые подразумевают, что мы работаем неусердно или, что игра представляет собой своего рода аферу. Могу уверить вас, что вся команда стремится сделать наилучшую игру, посему возникает разочарование, когда наши попытки быть как открытая книга используются против, дабы сгустить краски в отношении этого потрясающего проекта. Поскольку у нас мотивируемая сообществом игра, я хочу оставить решение за вами, хотели бы вы того же уровня наглядности в отношении сроков (зная, что они приблизительны и могут претерпевать изменения) или же предпочли бы получать более жесткие, долгосрочные даты как у издателей. Если вы выберите первое, нам придется добавить в заголовках слово «ОРИЕНТИРОВОЧНО» в интересах всех, кто не следит за проектом столь же пристально, как и вы. Вы можете проголосовать в опросе ниже! Полноразмерное изображение по клику. Поехали! Надеюсь, вам всем понравился модуль Arena Commander версии 0.8. Я очень горжусь тем, чего удалось достичь команде ценой всех их усилий. Несмотря на пре-альфа и сборку сырую настолько, чем все, что я разделял с общественностью когда-либо до этого, полагаю, она выглядит эффектно и является отличной основой для дальнейшей работы. В ближайшие месяцы будет немало обновлений, что добавят возможности и контент — Мы собираемся добавить все те корабли, за которые вы вносили денежку… и множество тех, что еще не открылись вашему взору. Будут новые игровые режимы, окружения и оборудование. Мы планируем заняться производительностью, стабильностью и совершенствованием технологии: загрузочные экраны, что вы видите сегодня, не будут включены в готовую игру! А пока, насладитесь первым опытом космических баталий в разрабатываемом мире Star Citizen; Я с нетерпением ожидаю услышать ваши отзывы. Общими усилиями мы будем следовать нашей коллективной мечте: созданию Чертовски Хорошего Космосима Всех времен! — Крис Робертс Стоит ли нам объявлять внутренние целевые даты? a) Да, даже если могут претерпевать изменения (71%). b) Нет, делитесь только датами финальных выпусков (29%).
  25. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $47 миллионов Приветствую Граждане, Мы преодолели отметку в $47 миллионов общественного финансирования! Держу пари, это означает, что по вселенной Star Citizen будет летать куда больше чем лишь парочка Разведчиков Xi’An. Корабль Xi’An один из тех, которым я невероятно восхищен, т.к. он в действительности демонстрирует всю глубину физического движка Star Citizen: с его уникальным сочетанием двигателей, данный корабль будет использовать уже созданный движок, чтобы летать совсем по-другому! Изначальный концепт-арт (Полный размер по клику) Разведчик Xi’An это отличный пример того, сколько всего необходимо в процессе разработки корабля для Star Citizen. Если вы помните, мы уже предлагали Разведчика ранее в ходе кампании без демонстрации картинки. Это произошло потому, что я решил – имеющийся у нас концепт-арт не представляет корабля, что я желал на эту роль. Изначальное изображение вы можете видеть выше; это хороший дизайн, однако он не доводит до сознания уникальность двигательной системы, что делает Разведчика столь особенным. Мы вернулись к планшету… и со временем пришли к концептуальной модели, которую вы видели в пятницу! В дальнейшем, мы планируем делиться подобным образом всеми находящими в работе концептуальными моделями, как только я буду уверен, что они на верном пути. Что касается нового Разведчика, я очень впечатлен проделанной командой работой… и жду не дождусь, когда он полетит в Модуле Arena Commander! Заключительный концепт дизайн (Полный размер по клику) Возвращаясь от Разведчика к целевой планке в $47 миллионов, которой вы достигли сегодня, заключительной наградой, выбранной в ходе голосования пилотов, стал «Набор улучшения для энергоустановки». Подробности ниже: • Набор улучшения для энергоустановки – набор MaxTune от компании Wilkes & Federman стал одним из самых продаваемых стартовых наборов среди требовательных поклонников их продукции. Рекомендованный в последнем выпуске «Steal of the Year» от Whitley, данный комплект поставляется со всем необходимым для начинающего инженера, чтобы быстро разобраться с технической стороной собственных энергоустановок. Благодаря Подключаемому Анализатору, у вас появится возможность наблюдать в легкой и доступной форме текущую производительность и показатели энергетической тяги своей установки. Для начала модификации с целью доступа к вашей энергоустановке используйте компонент №38 универсального инструмента. Компания Wilkes & Federman не несет ответственности за ущерб, возникший в результате модификации вашей энергоустановки. Пожалуйста, перед выполнением работ проконсультируйтесь на тему гарантии производителя. Говоря о целевых планках, в последний раз мы подняли на голосовании вопрос об их будущем. 54% Граждан изъявили желание, чтобы цели предлагались, как и прежде и мы собираемся чтить этот выбор. Как я уже говорил в прошлый раз, каждый доллар поддерживает самодостаточную вселенную проекта Star Citizen,… но мне неловко с каждым миллионом обещать дополнительные возможности, пока эти возможности не добавляются на самом деле. Когда у нас возникает новая идея, которая окажет реальное влияние на готовую игру и требует финансирования, тогда мы предложим ее здесь,… однако в качестве ближайших целей ожидайте лишь некоторое число наград для пилотов и новых способов привлечь внимание к Модулю Arena Commander! Вот, к отметке $49 миллионов мы собираемся дать вам то, что не смогло выиграть голосование в одном из недавних опросов: «Космическое Растение»! На самом деле это дерево Xi’An, т.ч. оно очень подходит к сегодняшнему сообщению. Вот описание: • Космическое Растение Xi’An – Подобно бонсай, Centennial Bloom (Цветок-Столетник) является довольно популярным у расы Xi’An растением, произрастающим на Eealus III. Оно цветет лишь одну ночь раз в сто лет и продается торговцам в герметичных террариумах. С тех пор как их представили в Империи, человечество было очаровано как прекрасными растениями, так и ожиданием их цветения. Как обычно, благодарю вас за удивительную поддержку. Мы усердно трудимся, чтобы сделать Star Citizen поистине особой игрой,… однако вам уже удалось создать это невероятно особое сообщество. — Крис Робертс
×
×
  • Создать...