Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $42 миллиона Приветствую Граждане, $42 миллиона общественного финансирования! Мне не приходит в голову более совершенной символической победы, чем достижение этого числа в процессе сбора средств. «Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого» теперь также и общая сумма пожертвований, поступивших нам ради построения новой вселенной! Я хотел бы поблагодарить многих из вас, кто пришел на выставку PAX East, дабы увидеть демонстрацию Arena Commander. Мы поделимся некоторым отснятым материалом позднее на этой неделе, чтобы каждый увидел то, что нам не удалось показать на мероприятии! Оставляя за бортом технические неполадки, было крайне отрадно видеть всеобщую реакцию; каждому, кто получил в свои руки игру, она нравилась, и что более важно они сразу понимали, в каком направлении мы развиваем проект Star Citizen. Жду не дождусь, когда смогу поделиться этим со всем сообществом, что поспособствовало существованию проекта. На отметке $42 миллиона вы получаете доступ к нескольким торжественным целям: • Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI. • Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI! • Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание: • Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику! Команда свела воедино несколько предварительных набросков полотенца, которые можно увидеть выше. Используйте свои полотенца «Observist» с гордостью, они доступны лишь сторонникам, кто помог нам добраться до этой планки! (Как и в случае, собственно с Arena Commander, мы попытались придумать легенду, стоящую за полотенцем: это поощрительное вознаграждение, которое ваш персонаж первым делом получил за подписку на The Observist). Для отметки $44 миллиона, вы избрали дополнительную комнату для Ангара. Система комнат для Ангара в настоящее время разрабатывается силами студии Behaviour и станет доступной с грядущим Астероидным Ангаром. Сторонники, что успеют поддержать проект до достижения отметки $44 миллиона, получат в свои Ангары нижеследующее: • Звездная Картография – Прогуляйтесь среди нанесенных вами на карту далеких небосводов благодаря объемному голографическому представлению известной вселенной в специализированном «проекционном зале» Star Citizen. Ваш проекционный зал будет содержать базовые данные Империи и станет развиваться в нечто уникальное, свойственное тому, как вы изучаете неизведанные миры и открываете новые тайны. Создание, возможно, самых детализированных карт вселенной и демонстрация их посетителям, или же утаивание ваших секретных прыжковых точек и сокрытых торговых постов до такой степени, что больше никто туда не доберется. Интерфейс непосредственно связанный со справочником Observist для поиска всего, начиная с того какие руды пользуются спросом на MacArthur, и до того кто подает лучшие спагетти на Terra. И с возможностью оставлять собственные заметки о ваших встречах и путешествиях, это уже далеко не простая карта – это ваш цифровой ежедневник! Команда разработчиков вернулась сегодня к работе, подготавливая ДФМ к его полноценному выпуску. Как обычно, благодарим вас: ничего, что вы увидели на минувшей неделе, не получилось бы без поддержки наших сторонников. Преодоление отметки $42 миллиона означает, что еще больше ресурсов будет отправлено на развитие вселенной! В заключение, не забудьте проголосовать в нижеследующем опросе, который определит «плюшку» доступную на отметке $45 миллионов. По клику на превью доступен полный размер Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 45 миллионов. a) Новая пушка для кораблей b) Усовершенствованное ПО для сканера c) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности d) Набор улучшения для энергоустановки e) Обшивка / «Шкурка» для корабля f) Космическое растение g) Таинственный объект
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    "НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №3, "Обзорный" Команды TNGS не покладая рук работают над их кораблями для следующей фазы конкурса. Уделим время дабы взглянуть на их прогресс, пока они готовятся к возвращению шоу на следующе неделе! Тайминги демонстрации работ команд: 00:15 — команда Shimapan 01:43 — команда True 02:47 — команда 1bit Amoeba 04:30 — команда 3Dingo Напоминаю, что эти видео отправлялись уже довольно давно по меркам разработки проектов и не показывают текущего результата, однако могут дать представление об оном.
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В 5 утра по МСК сторонники проекта имели возможность насладиться стримом по ДФМ: http://youtu.be/5SxsT0o_iTU Для тех, кому лениво тратить час жизни или просто тяжко с английским на слух приведу вопрос-ответ с Elite-Games:
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Информация по мероприятию PAX CIG направляется в Бостон для демонстрации вам наших успехов! Ниже вы сможете ознакомиться с информацией касательно специального мероприятия, запланированного на пятницу (МСК) (включающего лайвстрим). Увидим ли мы трансляцию мероприятия онлайн? Да! Презентация Криса Робертса будет транслироваться посредством Twitch 11 апреля с 05-00 (МСК). Доступ к ней вы сможете получить на сайте Roberts Space Industries. Ожидаются ли еще какие-то выступления в течение выставки PAX? У Криса Робертса на выставке будет стенд! Он запланирован на пятницу 11 апреля в Albatross Theatre с 20-00 по 21-00 (МСК). Вот описание стенда: (Невероятное) Будущее игр на ПК, во главе с PC Gamer Бессмертное хобби компьютерных игр продолжает переживать возрождение инноваций, экономической доступности и досягаемости. Бесплатные игры (Free-to-play), взрывные инди-сцены, киберспорт, виртуальная реальность, потоковое вещание, дисплеи 4K, общественное финансирование, Ранний Доступ на площадке Steam, и развитее Linux – все это позиционирует ПК как поистине живую платформу. Evan Lahti [Главный редактор, PC Gamer], Palmer Luckey [Основатель, Oculus VR], John Smedley [Президент, Sony Online Entertainment], Tom Petersen [Директор по технической реализации, Nvidia], Chris Roberts [Основатель, Imperium Games] Персонал CIG будут также неподалеку от стенда Logitech в выставочном зале непосредственно самого шоу PAX East! Загляните, чтобы поздороваться. Кто из Cloud Imperium Games будет принимать участие в мероприятии? Chris Roberts, Основатель и CEO Sandi Gardiner, ВП по маркетингу Erin Roberts, Глава студии Foundry 42 Eric Peterson, Директор по производству Travis Day, Продюсер ДФМ Paul Reindell, Ведущий программист по движку Dan Tracy, Старший технический дизайнер Mark Abent, Программист игрового процесса David Swofford, Директор по связям с общественностью Ben Lesnick, Комьюнити-менеджер Mike Jones, Директор IT Brian Mazza, Старший программист серверов Chris Graves, Инженер систем IT Когда и где пройдет мероприятие? Мероприятие пройдет в ночном клубе Boston Royale, находящемся по адресу Tremont Street, 279 в Бостоне (Массачусетс). Двери будут открыты в следующей последовательности: 02-00 (МСК): Победители конкурса Организаций 03-00 (МСК): Подписчики и Участники консьерж-сервиса 04-00 (МСК): Все остальные участники Что мне необходимо принести на мероприятие? Пожалуйста, принесите распечатку вашего RSI RSVP, доступного по ссылке, и удостоверение личности, совпадающее с именем зарегистрированным онлайн. Удостоверения будут проверяться у дверей. Если вы обладаете правом раннего входа (подписчик, победитель конкурса и т.п.), то вам ничего дополнительного вам не потребуется – на двери будет список с вашими именами. (Обратите внимание, что все билеты независимо от вашего статуса показывают время 8 PM /04-00 (МСК)!) Смогу ли я попросить автографы от сотрудников CIG? Конечно! Пожалуйста, по возможности захватите собственную ручку; мы обнаружили, что они довольно быстро «исчезли» на выставке Gamescom! Потребуется ли мне пропуск на выставку PAX для участия в мероприятии? Нет, мероприятие проводится для всех зарегистрированных сторонников проекта Star Citizen. Регистрации на PAX не требуется! Смогу ли осуществлять фото и видео съемку в процессе мероприятия? Да, не стесняйтесь этого делать. Могу ли я еще зарегистрироваться на мероприятие? Регистрация на мероприятие уже была закрыта. Могу ли я поменять имя на моей регистрационной форме? Нет, список уже заблокирован от изменений. Будут ли еда или напитки в Royale? В Royale будут продаваться напитки; пожалуйста, перекусите до начала мероприятия! Есть ли возрастное ограничение для мероприятия? Мероприятие для сторонников, которым уже исполнилось 21 и старше. Смогу ли я взять с собой «+1»? К сожалению, места хватит лишь для сторонников проекта the Star Citizen, желающих посмотреть шоу.
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    FAQ по Альфа Слотам Приветствую Граждане, Пока пишутся эти строки, останется менее 3000 Альфа Слотов. Поскольку счетчик неумолимо движется к нулю, мы пришли к выводу, что множество пилотов не понимают, что собой представляют Альфа Слоты и какое отношение они имеют к познанию мира Star Citizen. Мы скомпоновали краткий справочник, дабы ответить на некоторые наблюдаемые нами вопросы о Слотах. Мы надеемся, что он даст понять, почему Альфа Слоты так важны и зачем вам требуется приобрести набор, содержащий такой Слот. Что такое Альфа Слоты? Наборы с Альфа Слотами обеспечат свободный доступ ко всем модулям до выпуска Star Citizen - ДФМ, Шутерному Модулю (ШМ) и остальным. Наша задача заключается в том, чтобы Альфа Слоты были доступны нашим ранним сторонникам, пилотам, что с самого начала сделали существование проекта Star Citizen возможным! Как формируется число Альфа Слотов? За основу изначального числа Альфа Слотов было взято количество, которого, по мнению команды программистов «вселенских серверов» должно было гарантированно хватить для развертывания наших модулей. Поскольку объем средств Star Citizen с тех пор заметно подрос, мы смогли усилить наши мощности и увеличить число слотов для «первопроходцев» (вы наверняка помните одну из целевых планок, когда дополнительные средства пошли непосредственно на увеличение слотов). Потребуется ли мне Альфа Слот для игры в ДФМ? Каждая учетная запись с Альфа Слотом получит право играть в ДФМ. Если ваш набор не содержит одного из кораблей, запланированных для первого выпуска этого модуля, то вы сможете играть на «выданном во временное пользование» корабле. Недавно присоединившиеся сторонники без Альфа Слотов на их учетных записях получат возможность приобрести ДФМ Пропуск, дабы присоединиться к веселью! Могу ли я играть без Альфа Слота? Игроки, присоединившиеся к проекту Star Citizen после того как слотов уже не останется, смогут приобрести Пропуск за $5 для игры на персональных Альфа слотах, а эти средства уйдут на покрытие необходимой серверу дополнительной пропускной способности. (Для поэтапных запусков, как грядущий ДФМ, Пропуски не будут доступны, пока сервера не заполнят все поддержавшие проект сторонники). Обратите внимание, что вам потребуется отдельный Пропуск для каждого из будущих Модулей. Почему мне не требовался Альфа Слот для Модуля Ангара? Поскольку Модуль Ангара не содержит многопользовательской онлайн части, мы спокойно отнеслись к факту, что он доступен всем сторонникам независимо от наличия Альфа Слота. Собираетесь ли вы добавлять еще Альфа Слоты? Нет. Как только текущий лимит будет исчерпан, больше Альфа Слотов добавляться к счетчику не будет. В дальнейшем, упустившие свободные Альфа Слоты игроки смогут попробовать персонально Модули, в дополнение к своему набору с кораблем приобретая Модульные Пропуски (которые будут покрывать стоимость дополнительного оборудования). Что такое Бета Слоты? Бета Слоты относятся к тем правам, что потребуются для присоединения к будущему бета тестированию самодостаточной вселенной Star Citizen. Поскольку запуск оной еще пока не маячит на горизонте, мы еще не приняли окончательного решения по необходимому числу Бета Слотов. UPDATE Возможно ли приобретение Альфа Доступа? Нет, Альфа Слоты более не доступны. Могу ли я продать свой Альфа Доступ на другую учетную запись? Да. Альфа Слоты прикреплены к конкретным наборам. Если у вас на своей учетной записи есть набор с доступом, вы можете подарить его на любую другyю учетную запись. Если я расплавлю свой корабль, останется ли у меня Альфа Доступ? Нет. Вы остаетесь обладателем Альфа Доступа до тех пор, пока у вас есть один набор с Альфа Слотом на вашей учетной записи. Если вы «расплавите» этот набор, то потеряете Альфа Доступ. Отныне система станет выдавать вам предупреждение, в случае если предпринята попытка «расплавить» последний набор с Альфа Доступом. Где я могу узнать есть ли у меня Альфа Доступ? Вы можете проверить содержание любого набора, выбрав раздел “My Hangar” в меню “My RSI”, располагающегося в правом верхнем углу сайта. Потеряю ли я Альфа Доступ, если проведу апгрейд своего корабля? Вы потеряет Альфа Доступ, только если «расплавите» свой набор в процессе апгрейда (прим. замена корабля или набора путем «расплавки» и последующей покупки нужного). Альфа Слот никуда не денется, если вы приобретете самостоятельный «корабельный апгрейд». Будет ли пропуск в ДФМ / Arena Commander включать и Модуль Ангара / Hangar Module? В настоящее время, все наборы будут по-прежнему включать Модуль Ангара / Hangar Module. Доступ к нему может быть ограничен в будущем, когда он перейдет к онлайн среде, которая присоединена к другим модулям.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ежемесячный отчет: 1 апреля 2014 Всего хорошего, и спасибо за рыбу! (пояснение заголовка) Cloud Imperium Games отправляется на пляж! В прошлом месяце мы сообщили то, что над созданием Star Citizen трудятся более 200 человек персонала, а в этом месяце мы отправили их всех на корпоративный выезд на Багамские острова. Как вам должно быть известно, вселенная Star Citizen содержит ряд курортных миров, и для команды имеет первостепенную важность, чтобы оные были сделаны достоверно. Помните, это не отпуск. Начиная со звукорежиссеров, записывающих мелодию стального барабана, и заканчивая нашими обновленными маркетинговыми планами кардинально увеличить бюджет проекта из-за ставки в $41 миллион при игре в Блек-Джек в одну руку (без сплита), вся команда будет работать куда усерднее, чем когда-либо прежде! Поскольку это может слегка удивить наших преданных сторонников, мы опубликуем для каждого раздела отчета в этом месяце запланированные для подразделений мероприятия. Производство Как и всегда, производственный персонал усиленно трудится, уделяя особое внимание совершенствованию эффективности и результативности команд. С этой целью было проведено обширное исследование по эффективности, которое разрешило программистам 15-минутный “восстановительный сон”. Изучение это было столько многообещающим, что привело к более широкому исследованию влияния замены офисных столов на гамаки! Разумеется, вся эта поездка была бы невозможна без тщательного планирования производственным коллективом. Организация номеров и доставка автомобилями от двери до двери для каждого сотрудника были просто на высоте. Они также устроили воздушное сообщение, которое полюбилось всем настолько, что мы собираемся использовать оное для всех корпоративных поездок! Программирование Команда программистов Star Citizen использует эту "вылазку" как возможность для изучения некоторых необходимых физических положений, что станут ключевыми для завершенного проекта. Начиная с точной имитации полета волейбольного мяча и до создания физики поведения полотенец на 100% соответствующей реальности, наши программисты будут трудиться в разы сильнее прежнего! (В конце концов, мы приближаемся к отметке $42 миллиона, и каждому полагается бесплатное космическое полотенце! Это не была бы игра Криса Робертса, если бы мы не сделали физику наших полотенец достоверной). Дизайн Благодаря нашим сторонникам, команда дизайнеров за прошлый год уже получила возможность провести некоторую замечательную работу в вопросе влияния крепкого алкоголя на догфайтинг; корпоративный выезд должен позволить нам перейти к изучению специфического влияния фруктовых коктейлей. Ведущий дизайнер Роб Ирвинг также изучит вопрос процедурной генерации песочных замков, ключевого аналога экономики Star Citizen (поскольку мы ожидаем, что любая созданная нами система будет немедленно смыта игроками). Художество Проект Star Citizen будет включать несколько океанических миров что, разумеется, приводит к одному вопросу: будут ли они достаточно синими? Художники намерены это выяснить! И они не забудут про «Золотую Рубаху»! Марк Скэлтон вызвался поспособствовать усилиям команды дизайнеров по созданию реалистичной пиратской системы, в полной мере используя несколько связанных концептов (нелегальная контрабанда, островные тюрьмы). Ожидайте в будущем целевой планки касательно освобождения под залог для подобных пространств. Художникам также поручено провести важные наблюдения в отношении потенциала добавления в ваши ангары тропической рыбы, воздействия воды на пластинчатые поверхности и конечно интенсивные изучения в области рельефного текстурирования, свойственному дизайну бикини.
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    "НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №2, посвященный ДФМ В ближайшие три недели, команды TNGS будут не покладая рук работать над их кораблями для следующей фазы конкурса. Пока они заняты, мы устроим небольшой перерыв в состязании, дабы показать вам что происходит за кулисами разработки грядущего ДогФайтМодуля/ДФМ для проекта Star Citizen! Тайминги демонстрации работ команд: 13:45 - команда Tri-Tri 14:50 - команда Troyka 16:20 - команда Tallon Corp 17:40 - команда SkyGuard Fabrications Напоминаю, что эти видео отправлялись уже довольно давно по меркам разработки проектов и не показывают текущего результата, однако могут дать представление об оном.
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $41 миллион Приветствую Граждане, Мы достигли очередной рекордной планки в коллективном финансировании: 41 миллион! Я невероятно рад достижению этой отметки, поскольку она дает зеленый свет довольно важному исследовательскому проекту, нацеленному на совершенствование долгосрочных перспектив Star Citizen. Эти средства будут направлены на исследование процедурной генерации, дабы оная помогла построить невероятно детализированную и огромную вселенную методами, которые мы не считали возможными на заре разработки проекта! У нас будут несколько заманчивых объявлений, дабы последовательно включить в процесс некоторых талантливых людей, с кем удалось пообщаться по вопросу помощи с процедурной системой и созданием планет. • Команда, специализирующаяся на процедурной генерации – эта целевая планка приведет к тому, что Cloud Imperium выделит средства на разработку технологии процедурной генерации для грядущих итераций в проекте Star Citizen. Продвинутая процедурная генерация необходима ради создания целых планет, пригодных для исследования и освоения месторождений. Будет создано специализированное подразделение разработчиков, ориентированных на процедурную генерацию, дабы такая технология стала реальностью. Oculus & Facebook Как и многие из вас, я был искренне удивлен новости, что Facebook приобрел Oculus. Немало было уже написано на прошлой неделе касательно этого приобретения и некоторые известные люди выступили за или против. Я знаю, что множество людей пожертвовавших свои кровные и простых игроков чувствую себя преданными «продавшимся» Oculus. Я не один из них. Спросите почему? С того момента, как впервые увидел Rift, я осознал его уникальность. Могу вам рассказать не понаслышке, что ответственная за гарнитуры команда питает слабость к грядущим стандартам виртуальной реальности. Для того чтобы Rift добился успеха, ему действительно необходимо куда больше средств, чем те что ему удалось собрать посредством двух прошедших раундов венчурных вложений. Оборудование непомерно дорого: одно дело если задача усовершенствовать технологию, однако прежде чем сможете продать единственный экземпляр Rift, вам потребуется потратить сотни миллионов на изготовление и построение цепочки поставок, если вы собираетесь делать Rift (и виртуальную реальность) актуальным для массового рынка. Компания Microsoft инвестировала более миллиарда долларов только ради запуска Xbox One этой осенью! Надеюсь, что финансирование Facebook позволит Oculus конкурировать с более крупными компаниями. А также поможет обеспечить поставку потребительской гарнитуры по привлекательной цене в объемах, достаточных для массового рынка, и при этом не растеряет невероятного энтузиазма, что убедил меня поддержать проект. Я не увидел и не услышал ничего, что убедило бы меня в обратном, посему мы полны решимости поддерживать Rift. Ради интересного инсайдерского мнения о преимуществах приобретения, я бы рекомендовал бы всем ознакомиться с тематическим сообщением нового Главного Научного консультанта Michael Abrash. Теперь, что касается бесчисленных тем форума, возникших в связи с беспокойством о возможном приобретении Cloud Imperium другой более крупной компанией – без паники! У нас нет ни планов, ни интереса идти таким путем! Нам нет нужды обращаться к кому-то с глубокими карманами, чтобы сделать НАШУ мечту реальностью. Для массового производства оборудования типа Rift, вам необходимо потратить сотни миллионов долларов. К счастью, наши корабли являются виртуальными, так что из всех издержек мы имеем лишь стоимость разработки вселенной и запуска серверов, на которых оная будет моделироваться. Обе эти позиции покрываются благодаря щедрости сообщества Star Citizen! И наконец, немаловажно то, что я обладаю возможностью с большим удовольствием создавать вселенную своей мечты, в которой каждого ждут приключения! Я настроен против поглощения крупными компаниями, т.к. уже дважды успел с этим столкнуться, и здесь сокрыта причина, по которой я делаю Star Citizen в условиях полной независимости! Результаты опроса В прошлый раз мы попросили вас проголосовать за награду ожидаемую пилотами на $43 миллионах,… и сокрушительным победителем стал боевой доспех Имперского Десанта! Узнать больше о броне, доступ к которой откроется на соответствующей отметке, можно ниже: • Omni Role Combat Armor (ORC) mk9 Производитель: CDS (Clark Defense Systems) Являющийся «Стандартом» для Десантников уже на протяжении почти 20 лет, доспех ORC чрезмерно дороже табельных бронежилетов, используемых сухопутными войсками Армии. Однако Десантники гордятся своей существенно меньшей численностью и, как правило, приводят убедительные доводы для получения того что просят. Доспех ORC производства Clark Defense Systems создается из композитной сетки волокон, усиленных аблятивными пластинами, что обеспечивает умеренную защиту от энергетического и кинетического оружия. Хотя он и не так хорош, как создаваемые для Десанта фирменная броня Nail или модификации Специального Назначения, доспех ORCmk9 представляет собой базовое решение для большинства ситуаций, в которые в среднем попадает Десантник каждый божий день. Кроме того, по словам подполковника Armin Trask, «Вы хотите узнать какая броня лучшая? Просто не ловите пулю!» Мы исключили наименее популярную награду (бонусные Империалы) и подготовили второй опрос; убедитесь, что не забыли проголосовать за интересующую вас награду для отметки $44 миллиона! Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 44 миллионов. a) Новая пушка для кораблей b) Дополнительная комната для Ангара c) Усовершенствованное ПО для сканера d) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности e) Украшения для приборной панели f) Набор улучшения для энергоустановки g) Обшивка / «Шкурка» для корабля h) Космическое растение i) Таинственный объект
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Работа над кораблем Idris для этого фрагмента казалось естественным шагом… пока команда, проводящая тест интерьера по методу «белого ящика» не обнаружила, что изначальный концепт не вмещает модель корабля Hornet. Поскольку Idris должен будет нести на борту несколько кораблей Hornet (как в кампании Squadron 42, так и в самодостаточной вселенной), команде потребовалось расширить летную палубу. Иные дополнения, необходимые как мы выяснили для функционирования крупного корабля, обусловили еще больше внутренних изменений: зона для обеспечения ремонтных работ, медицинские помещения для FPS составляющей и т.д. Корабль Idris должен был стать больше и лучше! Концепт – Комната для совещаний на корабле Idris Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- В итоге, корабль стал на 100 метров длиннее и обрел более угрожающий облик, нежели мы изначально задумывали для патрульного корвета. Поэтому мы приняли решение перевести корабль в другой класс. Теперь Idris это фрегат, и стоящая за ним история будет по возможности обновлена, дабы отразить данные изменения. Мы не удаляем корабли Idris из чьих-либо Ангаров; каждый, кто владел корветом Idris вчера, сегодня обладает фрегатом Idris. Надеюсь, текущие сторонники будут рады: в итоге вы получите корабль вдвое более крутой, чем тот, на который изначально скидывали денежку! Концепт – Гауптвахта на корабле Idris Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Если абсолютно решительно настроены, увидеть в Star Citizen корвет, то не переживайте: наши дизайнеры и художники собираются приступить к работе над новым, небольшим корветом, который будет доступен в будущем! Желаем приятного просмотра размещенных в этом сообщении набросков корабля Idris. Это корабль в его нынешнем виде. Подписчики помимо этого получат обширную WIP статью в сегодняшнем выпуске журнала Jump Point, который появится чуть позже (нажмите здесь для получения сведений как подписаться). Обратите особе внимание на поисково-спасательное судно, которое теперь идет вместе с каждым кораблем Idris… это одна из причин, заставившая нас сменить класс! — Крис Робертс WIP – Спасательная шлюпка на корабле Idris Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    "НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Специальный эпизод №1, посвященный ДФМ В ближайшие три недели, команды TNGS будут не покладая рук работать над их кораблями для следующей фазы конкурса. Пока они заняты, мы устроим небольшой перерыв в состязании, дабы показать вам что происходит за кулисами разработки грядущего ДогФайтМодуля/ДФМ для проекта Star Citizen!
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежая информация об Арбалете Shroud of the Avatar Приветствую Граждане, В прошлом году мы обещали, что каждый Гражданин, оказавший финансовую поддержку проекту Ричарда Гэрриота «Shroud of the Avatar», получит в свое распоряжение Арбалет по мотивам вышеупомянутой игры для использования в FPS-режиме в Star Citizen. В свою очередь, команда «Shroud of the Avatar» пообещала включить в игру уникальный артефакт Star Citizen, доступный их ранним сторонникам. Недавно они показали их Копье Вандуулов, основанное на нашем концепте воина этой расы. Это еще не все: мы хотели бы подтвердить, что Арбалет Star Citizen пока еще находится в разработке, и должен быть готов к выпуску соответствующего модуля (Шутерный Модуль / ШМ). А сейчас, вы можете впервые увидеть наши текущие WIP модель оружия, а также болт и магазин! Все заинтересованные в получении Арбалета в Star Citizen все еще могут это сделать, до тех пор пока действует возможность поддержки Star Citizen и Shroud of the Avatar (начиная с набора ‘Immortal Adventurer’ и выше). Если вам пришлось по нраву Копье Вандуулов в SotA, то советуем поспешить; новые сторонники лишь до 7 апреля имеют возможность улучшить свой более поздний статус (Benefactor) до уровня раннего сторонника (Founder) для получения доступа ко всем наградам ранней поддержки проекта (нажмите сюда для получения подробностей)! Обратите внимание на тот факт, что ваш Арбалет не появится сразу на вашем Аккаунте. Мы свяжемся с командой SotA перед тем как выпустить оружие.
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Фаза приема концепт-артов завершена. 10 команд были отобраны жюри и после высказанных замечаний они получили шанс внести поправки в свои наработки и у нас есть возможность увидеть что же конкурсанты решили изменить в своих концепт-артах: 1bit Amoeba - 5ый эпизод, 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Four Horsemen - 6ой эпизод, 4/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- SkyGuard Fabrications - 5ый эпизод, 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Shard Collective - 7ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Cryo - 5ый эпизод, 3/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- InfiniteXueMonkey - 7ой эпизод, 3/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Shimapan - 6ой эпизод, 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Tri-Tri - 5ый эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Troyka - 6ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. со слов лидера в эпизоде показали самое первое и жутко древнее видео) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- TRUE - 7ой эпизод, 5/5 голосов (только линк на тайминг в общем видео, т.к. на своей страничке не залит обновленный концепт) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Далее Сэнди поздравила вышеупомянутых с выходом на следующий этап и поболтала с ними об успехах в последующей Фазе Моделирования и Текстурирования, отношении к соперникам - на многих лицах можно было наблюдать следы далеко не одной бессонной ночи)) Сразу после этого нас познакомили с должностью "Посла Сообщества" / Community Ambassador при шоу TNGS, которую получил Dan Ghessling (участник реалити-шоу Big Brother). Из того, что он там болтал, я понял про его увлечение играми Криса Робертса и то, что с учетом приобретенного опыта и собственной популярности он решил помочь команде CIG продвигать проект Star Citizen в широкие массы. И в качестве своего первого шага, Дэн заглянул в "мастерскую" к Дэвиду Хоббинсу и Крису Смиту, дабы поведать общественности о прогрессе нового корабля Мустанг и том как концепт превращается в текстурированную модель: ССЫЛКА НА ТАЙМИНГ Далее Дэн обстоятельно помучал самого Председателя Криса Роберста общими вопросами о проекте. Ну и в конце эпизода нам раскрыли тайну голосования и показали пару команд что возращаются в конкурс и это (барабанная дробь...): 2 место в голосовании - Tallon Corporation (6ой эпизод, 1/5 голосов) - всего 1 человек! 1 место в голосовании (подавляющее большинство голосов) - 3Dingo (5ый эпизод, 2/5 голосов) Под самые титры эпизода поведали про розыгрыш 2 халявных билетов на заключительный эпизод, который пройдет вживую в Лос-Анджелесе (для их получения стоит быть уверенным, что посетите ЛА 7 июня, а также надо написать на Твиттер https://twitter.com/RobertsSpaceInd хэштег #TNGSFreeTickets). Это не последний розыгрыш билетов и планируются еще! П.С. Последующие 3 недели нас ждут подробности о грядущем ДогФайтМодуле (ДФМ). Ждем с нетерпением!!!
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    PAX East: Организации, заслужившие звание самых активных Приветствую, Граждане Мы рады объявить победителей конкурса, проведенного среди организаций Star Citizen! Шесть групп (2 малых, 2 средних и 2 крупных) получат возможность отправить своих членов на личную встречу с Крисом Робертсом, которая пройдет незадолго до начала мероприятия SC на PAX East! Победители выбирались среди самых активных Организаций с момента запуска соответствующей системы. Активность включает в себя ряд факторов вне зависимости от общего числа участников. Каждая из нижеуказанных Организаций имеет право оправить трех своих членов для встречи с Крисом 10 апреля в 18-00 по местному времени (о месте проведения будет сообщено дополнительно). Руководители Организаций были уведомлены и отвечают за отправку имен своих представителей. Малые QQOP – The Oppression AEQUITAS – Aequitas Interstellar Risk Средние CFT – Confederation of Free Traders COVE – Cosmic Ventures Крупные LAMP – Loose Association of Mercenaries and Privateers XPLOR – XPLOR Self Sufficient Deep Space Exploration А вы хотели бы поучаствовать в мероприятии Star Citizen в Бостоне? Это ваш шанс встретиться с командой, ответственной за ДФМ и воочию убедиться, чего же стоит ожидать от Star Citizen! Узнать больше и зарегистрироваться вы можете здесь; бесплатные билеты все еще доступны!
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    "НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ" - Верни в конкурс 2 из 4 команд! Ссылка на оригинал - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13638-TNGS-Poll-Vote-For-The-Save Жюри уже проголосовали и выбрали 10 сильнейших по их мнению команд текущей фазы шоу… а теперь ваш черед выдать разрешение на участие 11ой и 12ой командам! За прошедшие три недели фазы концептов жюри отсеяли 6 команд. К сожалению две из них — Team Catapult и Team Belafonte покинули проект. Осталось в аутсайдерах лишь 4 команды — Eris Heavy Manufacturing, Tallon Corp, Visioncut и 3Dingo. И для них еще не все потеряно. Две самые популярные команды вернутся в борьбу и решать, что это будут за команды предстоит именно Вам! Доступен лишь 1 голос за одну из четырех команд. Опрос завершится в понедельник 17 марта в 12-00 по Москве… и тогда 12 оставшихся команд приступят к фазе создания модели НОВОГО ВЕЛИКОЛЕПНОГО КОСМОЛЕТА! Ниже под катом я собрал для вас странички презентаций всех 4 аутсайдеров вместе, дабы упростить выбор кого же вернуть?
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра-- Belafonte - 0/5 голосов (команда покинула проект, также как и недавняя Catapult) Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- http://youtu.be/YGWg0ZrUm8Q?t=11m10s Shard Collective - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- TRUE - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- InfiniteXueMonkey - 3/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Лишь отметка в $42 миллиона заслуживает, чтобы мы сделали нечто такое, что по праву будет соответствовать ответу на вопрос о “Жизни, Вселенной и всём остальном” на протяжении этого потрясающего путешествия. Аналогом "Путеводителя" / "The Hitch Hikers Guide" в мире Star Citizen можно назвать раздел Observist из местной Galactapedia. Galactapedia – это не просто wiki или неизменное практическое руководство: она будет интегрирована непосредственно в игровую вселенную и станет в реальном времени реагировать на то, куда движется благодаря игрокам мир Star Citizen. Мы представляем, как станем отражать в Galactapedia новости о знаменательных событиях, важных для многих игроков: если вы тот, кто покончил с Ужасным Пиратом Робертсом, нанесли на карту новую Прыжковую Точку или попадете в список Самых Разыскиваемых Advocacy преступников, ваши действия будут увековечены в Galactapedia! Более того, Galactapedia будет доступна как внутри игры, так и на сайте RSI. Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Принимая все это во внимание, для отметки $42 миллиона у нас припасены несколько игровых дополнений и некоторые награды для наших лояльных сторонников! Вот они: • Обновленный Observist Guide – Дополнительные средства из 42-го миллиона пойдут на расширение раздела Galactapedia на сайте: можно ожидать трехмерные голографические корабли, предметы и навигационный интерфейс! Представьте, как станете любоваться своими кораблями или прикидывать обвес прямо на сайте RSI. • Устройство mobiGlas исследовательского класса – Каждый пилот, что поддержит проект до достижения отметки $42 миллионов, начнет игру с персональным, внешне необычным устройством mobiGlas “ExoGlas”, которое может быть использовано для получения доступа к Observist в любое время. Я поручил команде mobiGlas довольно трудную задачу: создать реалистичный интерфейс, способный помочь управлять вашей деятельностью в обширной галактике, которую, надеемся, игроки станут расширять в неизведанных направлениях. Это сродни написанию нашей собственной воображаемой операционной системы для выдуманного будущего, и это сильно отличается от создания космолетов. Этот эксклюзивный для сторонников набор mobiGlas будет поставляться с предустановленным пакетом галактической информации, которую остальным игрокам придется получать путем исследований или обмена; это наш способ почтить ту информацию о вселенной Star Citizen, что вам удалось собрать за прошедший год посредством сайта RSI! • Gladius – Команда Squadron 42 разработает для игры дополнительный истребитель – легкий истребитель Aegis Dynamics класса Gladius. Этот корабль станет первым истребителем, который пройдет путь от концепта до интеграции в CryEngine на территории Великобритании! Вот официальное описание: • Полотенце – И разумеется, каждый кто успеет поддержать проект до отметки $42 миллиона также получит полотенце для своего ангара. Как же без него исследовать галактику! Ранние варианты раскадровки дизайна для mobiGlas Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Не забывайте, что наши целевые планки являются лишь примерами - подходом, демонстрирующим вам, как мы совершенствуем игру с помощью дополнительного финансирования, и способом отблагодарить вас за раннюю поддержку. Общее воздействие каждого дополнительного доллара на самом деле можно ощутить повсеместно: в рамках проекта сейчас трудятся более 200 человек. В итоге, каждый доллар позволяет нам обеспечивать этот огромный коллектив, и помогает улучшить проект Star Citizen как по масштабности, так и по размаху. Благодарю вас за поддержку, за возможность все это сделать явью. Мне не терпится показать вам, что мы приготовили в магазине Star Citizen; следите за обновлениями! — Крис Робертс P.S., Ряд Граждан интересуются почему мы прекратили выдавать сторонникам «плюшки» (типа ремонтного робота и скафандра, предлагаемых в начале кампании). Истина заключается в том, что мы обладаем множеством новых возможностей, которые хотели бы обсудить, - у нас совсем вылетела из головы вышеупомянутая практика. Для следующего набора целевых планок, мы собираемся дать вам внутриигровые «плюшки»… и мы позволим вам решить, что это будет. Будьте добры, проголосуйте в опросе ниже и выберите награду, что станет доступна по достижении $43 миллионов. Победитель будет описан в следующем Письме Председателя, а вариант, получивший наименьшее признание, покинет голосование! Концепт-арт ExoGlas Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Что бы вы хотели получить в качестве очередной награды для игрока? "Плюшка" для 43 миллионов. a) Новая пушка для кораблей b) Дополнительная комната для Ангара c) Усовершенствованное ПО для сканера d) Бонусные Империалы / UEC e) Специфичный наряд для какого-либо рода деятельности f) Боевой доспех десантника UEE g) Украшения для приборной панели h) Набор улучшения для энергоустановки i) Обшивка / «Шкурка» для корабля j) Космическое растение k) Таинственный объект
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра-- Tallon Corp - 1/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- http://youtu.be/xVtEHKKFOa0 Four Horsemen - 4/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- VisionСut - 0/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Troyka - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В заметке выше уже стало понятно, что нас ждет в 5-ом эпизоде, так что не будем тянуть и скорее к делу... С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться по --Нажмите для просмотра-- Tri-Tri - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Cryo - 3/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- 1bit Amoeba - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Catapult - 0/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Видео команды можно посмотреть лишь в самом эпизоде c 37-16, поскольку они покинули конкурс и отдельное видео нынче недоступно: SkyGuard Fabrications - 5/5 голосов Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Я как-то незаметно для себя и местных читателей (если такие вообще здесь имеются) упустил освещение 4 эпизода шоу, так что пока я составляю конспект по свежему 5-ому - будет что почитать, поехали... С кратким описанием конкурса и содержанием 1го эпизода шоу можно ознакомиться несколькими постами выше или по этой ссылке. 21 февраля в 3 часа ночи с пятницы на субботу (по Москве) транслировался 4ый эпизод шоу «Новый Великолепный Космолет» (The Next Great Starship), в ходе которого участники станут создавать с отчетом в прямом эфире корабль для проекта Star Citizen… 15 участников были выбраны жюри конкурса… а значит пора с ними всеми плотнее пообщаться по скайпу, чем и занялась Сэнди в начале эпизода. В ход пошли вопросы обо всем, начиная с чаяний команд в отношении конкурса, обсуждения решений членов жюри и до теплых слов в адрес своего комьюнити на родном языке. Команды приступили к созданию своих концептов штурмового корабля для наемников (Mercenaries Gunship). А пока они трудятся не покладая рук, зрителей шоу познакомили с увлекательным процессом создания концептов на примере Consolidated Outland Mustang от Дэвида Хоббинса (David Hobbins) [с его артами можно ознакомится тут]. Художник показал нам все этапы через которые проходит его творчество — наброски идей на бумаге, перенос оных на компьютер, работа над концептами в нескольких направлениях сразу, дабы на следующем этапе дать Крису и руководству возможность выбрать какой из набросков больше соответствует видению проекта и уже только потом развивать именно его в финальный концепт-арт. Ну и в финале эпизода Сэнди с гордостью объявила и обстоятельно поболтала с 16-ым участником шоу, победителем народного выбора, возвращенным к участию аутсайдером — Infinitexuemonkey. Их работу в памяти можно освежить тут. Ну и с 5-ого выпуска участники начнут демонстрировать свои концепты штурмового корабля для наемников (Mercenaries Gunship)... рискуя при этом вылететь из конкурса
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $39 миллионов Приветствую граждане, Мы в очередной раз побили рекорд народного финансирования! Даже пока команда не поднимая головы, трудится над подготовкой ДФМ, наши сторонники продолжают разносить вести и способствовать успеху проекта Star Citizen. Каждому, кто присоединился к нам недавно: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Каждому, кто помог нам достичь этой отметки: СПАСИБО! На отметке $39 миллионов вы получаете доступ к предпоследней звездной системе на основе голосования пилотов! Ниже представлено описание: • Система UDS-2943-01-22 – Экстренные новости: астрофизики UEE, располагающиеся на знаменитой астрономической станции Klavs, использовали передовую телескопию и другие технологии дистанционного зондирования, чтобы выявить поистине необычную звездную систему на краю известного космоса. Объект, ранее считавшийся одной крупной звездой, на самом деле оказался «тройной звездой», состоящей из активного пульсара и вращающихся вокруг него двух белых карликов. Вследствие действия комплекса гравитационных факторов в настоящее время считается, что прыжковая точка, ведущая в указанную систему, располагается, скорее всего, внутри или поблизости от изученного человеком пространства. Помимо факта причудливого звездного образа, о составе системы более ничего неизвестно. Могут ли существовать планеты в этом идеально гармоничном сплетении? Что еще может быть там интересного? Одно можно сказать наверняка: перед первым Гражданином, добравшимся до UDS-2943-01-22, откроется прекраснейший пейзаж! Я также хотел бы поделиться несколькими концептами нового имперского эсминца (Destroyer) класса Javelin. Вероятно, вы уже видели его мельком в минувшем выпуске шоу «Ангар Вингмана», а теперь я собираюсь рассмотреть корабль подробнее! Эсминец Javelin был разработан Дэвидом Хоббинсом (David Hobbins), который упорно трудился над созданием не только привлекательного внешнего облика, но также и интерьера, напоминающего многолюдные коридоры реальных эсминцев. План состоит в том, чтобы сделать его модульным, дать нам возможность заменять части под различные задачи (штурмовой эсминец, эсминец с РЛС дальнего действия, и т.п.)! Пока Javelin на этапе концептов,… однако, я думаю, он довольно крут, чтобы разделить его с сообществом! Как я уже сказал в прошлый раз, я очень воодушевлен нашей следующей целевой планкой. Прежние планки касались немедленного расширения проекта; добавление новых кораблей, систем и т.п. Каждая из них что-либо добавила в игру, позволяя при этом расширять наш рабочий потенциал: нанять больше сотрудников, увеличить наши производственные площади, купить современную технологию и т.д. Настало время взглянуть чуть дальше в будущее! Мы беспокоимся не только о запуске разрабатываемой игры. Мы собрались здесь не ради лишь впечатляющего запуска проекта, а для создания площадок и инструментария, что позволят нам сохранять Star Citizen на гребне технологической волны. Игра не должна даровать неизменное впечатление: мы собираемся построить проект Star Citizen таким образом, чтобы он был оригинальным в течение пяти лет, десяти лет, и в обозримом будущем. Среди самых частых запросов для Star Citizen фигурируют атмосферные битвы и исследования поверхности планет. Это поистине грандиозные элементы кои мы бы хотели включить в игру, но мы понимаем, что вряд ли у нас получится сделать это к релизу. Наша вселенная огромна, и надлежащее создание сотен текущих ландшафтов та еще задачка… на создание целых континентов и атмосфер для каждой системы ушла бы целая жизнь. И тут на помощь приходит процедурная генерация. Если нам удастся разработать поистине крутую систему процедурной генерации, которая позволит нам создавать целые планеты для вашего заселения, то тогда мы сможем добавлять в игру вышеупомянутые возможности (и не только). • Команда, специализирующаяся на процедурной генерации – эта целевая планка приведет к тому, что Cloud Imperium выделит средства на разработку технологии процедурной генерации для грядущих итераций в проекте Star Citizen. Продвинутая процедурная генерация необходима ради создания целых планет, пригодных для исследования и освоения месторождений. Будет создано специализированное подразделение разработчиков, ориентированных на процедурную генерацию, дабы такая технология стала реальностью. Надеюсь, вы согласитесь со мной, что это стоящая цель, а также на то, что вы разделите мои убеждения касательно будущего для проекта Star Citizen! Благодарю вас за то, что не прекращаете верить в проект и помогаете ему развиваться. Не забудьте, что в следующий раз мы раскроем цель для отметки $42 миллиона,… которая должна стать действительно достойной для столь знакового числа! — Крис Робертс
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Нашему рукастому умельцу AnythingFPS никак не дождаться апрельского Догфайта - он уже сам себе пилотом стал, на что и предлагаю взглянуть в видео ниже:
×
×
  • Создать...