-
Публикаций
900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -W.R.A.I.T.H-
-
Уважаемые потенциальные участники! Напоминаю, что для подачи работ на конкурс "ОКНО в STAR CITIZEN" (http://www.bioware.ru/forum/topic/26771/page__st__525#entry2168021) осталось менее 8 дней!
-
(-W.R.A.I.T.H- сдул пыль с архивов месячной давности и приступил к переводам забытых летописей): ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Письмо от председателя: С Днем Рождения Граждане! (11 октября 2013) Приветствую граждане, С днем Рождения, Star Citizen! Год назад вчерашним днем, на выставке GDC Online в Остине (Техас), я анонсировал проект. Вчера (10 октября), разработчики Star Citizen со всего света отпраздновали годовщину проекта, о столь быстром развитии которого никто не мог даже и помыслить. Мы собрали вас, наших Сторонников (backers), чтобы поблагодарить за это. Это был замечательный год, но еще один намного лучше ожидает нас впереди. Мы планировали мероприятие CitizenCon для празднования годовщины с командой, которая должна была собраться вместе в Остине (Техас) на наш первый корпоративный съезд разработчиков. Ну и поскольку на мероприятии надо было собрать всех причастных, мы осознали необходимость пригласить и сообщество, без которого ничего бы не получилось. Шести недель в запасе с момента демонстрации Ангара и до первой годовщины нам не хватило для брони более просторного помещения, способного уместить всех (задача непосильная даже если бы у нас была персональная команда по устроению мероприятий!) Мы решили устроить презентацию в прямом эфире, на которой показали некоторые из работ, находившихся за минувший год в центре внимания. Но какое же это было бы мероприятие Star Citizen, не сломай мы парочку сайтов. До сих пор мы ищем причину, по которой прервалась трансляция. Между изначальными отключениями видео двигалось рывками, и по факту трансляция была недоступна по всей Германии, тысячи Граждан не смогли увидеть корабли Gladiator и Retaliator, запуск конкурса The Next Great Starship, объявление об открытии новой студии CIG в Манчестере (Англия), и акцию по Hornet! Если вы пропустили все это прошлой ночью, то я дико извиняюсь. Мы решили транслировать мероприятие посредством YouTube, поскольку у нас партнерское соглашение с ними относительно конкурса The Next Great Starship. Мы не предполагали, что это решение отсечет важную часть нашей аудитории, и результат неких возникших проблем вы видели прошлой ночью. Мы ведем поиск технических неисправностей и пока их не устраним, будем использовать трансляции с сервиса Twitch.tv. Если у вас не было возможности увидеть мероприятие целиком, то можете найти его здесь. Могу сказать вам прямо сейчас: в следующем году все будет по-другому. Sandi и ее команда начинают процесс планирования как раз в этот момент с прицелом на то, чтобы создать мероприятие где Граждане со всего света смогли бы присутствовать лично. И для начала мы просим сообщество выбрать место. Пожалуйста, проголосуйте в опросе ниже, на тему где вы бы хотели увидеть CitizenCon 2014. В последующие годы мы надеемся чередовать локации по всему миру, чтобы дать каждому возможность принять участие. Благодарю за ваше терпение и минувший год невероятной поддержки. Лучшее еще впереди. Как саму игру, так и сообщество, я не без восторга предлагаю поздравить с ДНЕМ РОЖДЕНИЯ! Опрос о месте проведения CitizenCon 2014 Презентационный ролик RSI Aurora 2944го (на русском) Представляем Aurora Legionnaire Неделя распродаж Aurora LN Концепты Бомбардировщиков Обновление Ангара Новый Великолепный Космолет (работа над локализацией видео уже начата)
-
Три недели истерик и почти непреодолимых проблем (ШУЧУУУУУ...) не остановили переводчиков EG и коллектив CGInfo.TV при локализации великолепного ролика по кораблю Hornet:
-
Революционное графическое ПО «Мантия»/ Mantle от AMD принято ведущими игровыми разработчиками Cloud Imperium, Eidos-Montréal и Oxide Новые разработчики присоединяются к AMD для продвижения улучшений производительности ПК-игр и упрощения их разработки, благодаря приближенному к «железу» API для видеокарт AMD Radeon™ и APU Саннивейл (Калифорния) — 4 ноября 2013 AMD (на Нью-Йоркской бирже: AMD) анонсировала сегодня трех новых партнеров для удостоенного наград новаторского графического API Mantle. Команды Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal™ (подразделение группы Square Enix®) и Oxide Games – последние создатели игр, присоединившиеся к AMD ради оптимизации способа разработки игр для извлечения максимальной производительности из современной графической архитектуры, коя охватывает настольные ПК, ноутбуки и пользовательские устройства типа планшетов. “AMD гордится тем, что играет важную роль в преобразовании мира разработки игр с помощью Mantle,” сказал Ritche Corpus, директор подразделения AMD «ISV gaming and alliances». “При поддержке и тесном сотрудничестве AMD и ведущих разработчиков игр типа Cloud Imperium, Eidos-Montréal и Oxide, Mantle сможет выжать из «железа» все соки ради самых ожидаемых ПК-игр, в результате чего игровой опыт станет поистине беспрецедентным”. Команда Cloud Imperium Games в данный момент создает на средства общественности проект “Star Citizen,” наиболее ожидаемый космический симулятор для ПК от легендарного разработчика игр Криса Робертса. “Mantle от AMD, в отличие от любых иных API, позволит нам извлечь больше производительности из графических процессоров AMD Radeon,” говорит Крис Робертс, генеральный директор Cloud Imperium Games. “Mantle жизненно важно для такой игры, как Star Citizen, которая создается с расчетом на далеко не одну «лошадку под капотом» вашей видеокарты. С Mantle, наша команда может потратить больше времени на доведение до ума нашего прекрасного художественного видения, и меньше на беспокойство о том, готово ли его осилить нынешнее игровое «железо»”. Студия Eidos-Montréal стоит за такой игрой как “THIEF™,” выходящим в феврале 2014 проектом в жанре «first-person stealth adventure». Также она ответственна за “DEUS EX: HUMAN REVOLUTION®,” – проект под эгидой программы AMD «Gaming Evolved». “Mantle позволит вам использовать видеокарты AMD Radeon так, как это было задумано, открывая множество новых возможностей и увеличивая производительность CPU и GPU,” сказал David Anfossi, глава студии Eidos-Montréal. “По этой причине Mantle является одним из ключевых изменений в компьютерной графике за многие годы”. Ведомая ветеранами индустрии, студия Oxide Games занимается разработкой нового движка “Nitrous” под 64-битные многоядерные процессоры. “Технология AMD Mantle позволит нам получить больше от аппаратного обеспечения, нежели любое другое доступное решение”, сообщил Dan Baker, соучредитель Oxide Games. “Добавляя поддержку Mantle в наш мультиплатформеный 64-битный движок Nitrous, мы добьемся значительного роста производительности на совместимом с Mantle «железе» без излишних затрат”. Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal и Oxide Games обсудят вместе с AMD и DICE архитектуру Mantle и ее реализацию на AMD Developer Summit (APU 13), который пройдет в Сан-Хосе (Калифорния) с 11 по 14 ноября. Кроме того, Oxide Games в ходе мероприятия покажет общественности предварительную демонстрацию производительности Mantle. Для тех, кто заинтересовался, бесплатный доступ на все основные сессии APU 13 можно получить в ходе онлайн регистрации, пока не иссякло ограниченное число пропусков. Наиболее ожидаемые докладчики: доктор Lisa Su, старший вице-президент и генеральный менеджер Global Business Units (AMD); Johan Andersson – технический директор DICE; Dominic Mallinson – вице-президент по исследования и развитию (Sony); и Mark Papermaster – директор по технологиям AMD. Про AMD AMD (на Нью-Йоркской бирже: AMD) разрабатывает и интегрирует технологию, которая обеспечивает работу миллионов интеллектуальных устройств, включая персональные компьютеры, планшеты, игровые консоли и облачные сервера, что характеризует новую эру повсеместной компьютеризации. Решения AMD позволяют людям во всем мире реализовать весь потенциал своих любимых устройств и приложений, дабы раздвинуть границы доступного. Для получения дополнительных сведений посетите www.amd.com. Про Cloud Imperium Games Компания Cloud Imperium Games и ее филиал Roberts Space Industries были основаны в апреле 2012 известным разработчиком игр Крисом Робертсом (Wing Commander, Freelancer, Privateer), его бизнес партнерами и опытным (25 лет в индустрии) международным медиа-юристом Ortwin Freyermuth. От себя добавлю, что в данный момент Ортвин занимает должность сопредседателя и главного юрисконсульта CIG. Под руководством Робертса, используя его давние отношения в игровых кругах, Cloud Imperium быстро сколотила сильнейшую команду разработчиков ради создания художественных средств, сюжетных элементов и обширного прототипа для своего первого проекта Star Citizen. Этот проект в настоящее время распространяется и запускается посредством www.robertsspaceindustries.com. Стратегия Cloud Imperium по привлечению клиентов строится на основе устоявшихся почитателей таланта Криса Робертса. Дополнительные сведения о компании, включая вакансии и контактную информацию можно найти по адресу www.cloudimperiumgames.com.
-
«ОКНО в STAR CITIZEN» Потому, потому, что мы пилоты Небо наш, космос наш, космос наш родимый дом Внимание пилоты Star Citizen и просто неравнодушные Граждане: Объявляется конкурс для русскоговорящего сообщества Star Citizen! УСЛОВИЯ КОНКУРСА: Конкурсное задание – Создание обоев на рабочий стол (Wallpapers) по тематике Star Citizen. Формат изображения - 1920x1080, 2560х1440. Участники – Обязательно наличие регистрации на сайте Elite-Games.ru (дата регистрации значения не имеет) и на сайте Roberts Space Industries (почта, закрепленная за аккаунтом предоставляется вместе с подачей работы). ПРИЗОВОЙ ФОНД: 1 место - Advanced Starter Package (с кораблем Aurora LX - LTI) [$45] 2 место - Digital Scout (с кораблем Aurora MR - LTI) + Electro Skin [$40] 3 место - Digital Scout (с кораблем Aurora MR - LTI) [$35] ОРГАНИЗАТОРЫ: -W.R.A.I.T.H- (Спонсор призового фонда, Хранитель призов и Ведущий конкурса) Godlight (Спонсор призового фонда, Идейный вдохновитель конкурса) Zooloos (Спонсор призового фонда, Конкурсная комиссия) RenderG (Конкурсная комиссия) 3d.Maxuz (Конкурсная комиссия) m2x (Конкурсная комиссия) ГРАФИК ПРОВЕДЕНИЯ КОНКУРСА: Сбор конкурсных работ – с 01.11.2013 по 20.11.2013 Публикация работ – 21.11.2013 Голосование – с 22.11.2013 по 25.11.2013 Объявление победителей – 26.11.2013 Награждение победителей – 27.11.2013-30.11.2013 УСЛОВИЯ ПРИЁМА РАБОТ: С 1 ноября по 20 ноября 2013 года пройдет прием работ от участников и допуск этих работ к голосованию конкурсной комиссией. К участию допускаются только собственные работы предъявителя (кол-во работ от одного участника не ограничено). Работа может содержать элементы, анонсированные Cloud Imperium Games (корабли, концепты планет, другой арт), но их роль и значение в концепции создаваемого изображения не должны быть доминирующими. Например: изображение Origin 300i, криво обтравленное волшебной палочкой поверх случайной картинки с планетой, найденной в поисковике Google, принято не будет. Для вдохновения можно изучить работы фанатов, опубликованные на форуме Roberts Space Industries. Работы принимаются на электронный почтовый ящик - render.grade@gmail.com Состав конкурсной комиссии: m2x, 3d.Maxuz, Zooloos и RenderG. Решение комиссии является окончательным и обжалованию не подлежит. По факту получения работы, конкурсная комиссия проводит оценку и внутреннее голосование о допуске этой работы к конкурсу и сообщает свое решение автору. В случае допуска работы к конкурсу организаторы получают неисключительные права на ее использование. ПУБЛИКАЦИЯ РАБОТ, ГОЛОСОВАНИЕ И ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ: Каждой допущенной к конкурсу работе будет присвоен номер, и они будут опубликованы все одновременно в Канале Свободного Общения 21 ноября 2013 года. По этому номеру за работу можно будет проголосовать (потребуется доступ в этот канал - обратите внимание на условия входа), начиная с 22 ноября и по 25 ноября 2013 года. Участники конференции могут отдать свой голос лишь за одну из работ. Ни организаторы, ни авторы не указывают принадлежность работ до оглашения результатов конкурса, которое состоится 26 ноября 2013 года. В случае нарушения этого правила - работа снимается с конкурса. После объявления победителей конкурса, на созданные ими аккаунты на сайте Roberts Space Industries будут отправлены призы.
-
«Теневой рынок» Star Citizen (Перевод BlackPunisher, вычитка и суровая редактура –W.R.A.I.T.H-) 23 октября 2013, Hendrick Tallardar (Mittani) Проект Star Citizen (SC) от Cloud Imperium Games, запущенный год назад, побил все рекорды народного финансирования и продолжает собирать огромные суммы денег от ненасытных фанатов. Еще только предстоит увидеть, сможет ли Крис Робертс и его команда сделать их всех счастливыми, но даже сейчас это чудо, которым можно любоваться. Однако за кулисами оригинальной кампании по сбору средств на разработку проекта возник рынок под управлением игроков, на котором продают внутриигровые предметы за реальные деньги. Этот рынок нацелен на то, чтобы обойти некоторые ограничения и обогатить дилеров как реальной, так и внутриигровой валютой. Эти дилеры спекулируют спросом на предметы и функционал, которые уже убрали из внутриигрового магазина, и таким образом недоступные Новобранцам, которые довольно поздно влились в сообщество. В настоящее время любой новичок, решивший поддержать игру, может зайти на сайте Roberts Space Industries (RSI) в раздел Pledge и выбрать набор, который соответствует его потребностям. За $30 можно получить игру по факту релиза, за $40 - уже доступ даже к альфе, а если потратить еще больше, то можно обзавестись более солидным стартовым кораблем, и так до набора Rear Admiral ($275) с кораблем Constellation. Мы все привыкли к народному финансированию, и эта стратегия является стандартной процедурой, но текущий порядок мотивационных процессов создает различные классы пледжеров, когда новые пилоты находятся в несколько невыгодном положении по сравнению с теми, кто приобрел наборы раньше. Для большинства пользователей очевидная разница заключается в Пожизненной Страховке (LTI), которая гарантирует, что в случае уничтожения корабля, он в итоге будет возмещен в последнем известном состоянии. Это не должно создать ощутимую разницу, ломающую игру, и разработчики приложили немало усилий, дабы разъяснить это в своем блоге: Однако в то время как Новобранцы не могут купить корабли с LTI, Ветеранам и Оригиналам такая возможность доступна до 26-28 ноября 2013 года. Вследствие этого, в сообществе SC возник процесс, который можно описать термином «переплавка пледжей», когда новый игрок дарит ветерану предмет из магазина RSI. Ветеран его «расплавляет» в магазинные кредиты и на них приобретает необходимый Новобранцу предмет равного значения (но уже с LTI), а по завершению дарит его обратно Новобранцу. Мало кто знает, что для тех сторонников, кто поддержал проект до 26 ноября 2012 года (Оригиналы) – цены почти на все позиции заметно ниже. Так ранее упомянутый набор Rear Admiral за $275 обходится Оригиналу в $250, оставляя $25 сдачи. Поскольку эта «переплавка пледжей» разрешена CIG, то этот процесс сложно назвать настоящим черным рынком, но и полностью законным его тоже не назовешь, посему дадим ему имя «теневой рынок». Далее под катом...
-
НОВЫЙ ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ КОСМОЛЕТ (Конкурс стартует 31 января 2014 года) О КОНКУРСЕ Создание крайне детализированных космических кораблей – это суть разработки Star Citizen. От концептуализации до завершающего текстурирования... Единственный корабль может отнять у опытных проектных команд месяцы на создание уровня графической достоверности и детализации, ставших визитной карточкой вселенной Star Citizen. В настоящее время Крис Робертс и его команда ищут среди сообщества группу людей, способную создать новые потрясающие корабли. 16 команд-финалисток будут состязаться друг с другом, пока не останется лишь одна команда-призер, удостоенная чести добавить свой корабль в новый эпичный космосим от Криса Робертса - Star Citizen. Не говоря уже про: приз в $30000, возможность шикануть другими полезными вещами, а также пополнение ангара каждого члена команды-призера их собственной разработкой, только-только сошедшей со стапелей! Независимо от того, принимаете вы участие или нет, подпишитесь на канал YouTube от RSI, дабы следить за разворачивающейся драмой и увидеть, кто же сможет построить Новый Великолепный Космолет для Star Citizen. Еженедельное шоу-трансляция начнется с того, что 31 января 2014 в 23-00 (МСК) каждая из шестнадцати команд-финалисток получит спецификации для главного испытания; «Новый Великолепный Космолет»! Этим шестнадцати командам придется создать для будущего корабля концепты, дизайн, модель, анимацию и оснащение, а также держать еженедельный ответ перед ведущими художниками по концептам, перед дизайнерами и знаменитостями и, несомненно, перед Крисом Робертсом. Каждое успешно завершенное испытание приближает вас на шаг к главному призу. Поражение же отправит вас «домой». В конце концов, последние две команды прилетят в Лос-Анджелес, где вживую на глазах у судий и сообщества 8 июня 2014 года будут состязаться за главный приз: $30000, их корабль, включенный во вселенную Star Citizen, шикарные штучки и за звание … «Нового Великолепного Космолета». ПОДРОБНОСТИ ПРИЗЫ КТО МОЖЕТ ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ ЧТО БУДЕТ НЕОБХОДИМО ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
-
все-таки решил перевести этот маленький анонс пока ждем... Ожидайте скорое появление F7C Hornet Приветствую Граждане, Команда Cloud Imperium усердно работала ночью, добавляя последние корректировки в брошюру Anvil Aerospace Hornet, рекламный ролик и патч для Модуля Ангара. Совсем скоро вы узнаете все о линейке Hornet,… ну а пока, мы решили поделиться с вами несколькими прекрасными снимками оборудования! Была немало вопросов, мол, почему же постоянно откладывается запуск версий Hornet, тогда как военная версия была доступна в самом первом трейлере Star Citizen. Ответ заключается в том, что это абсолютно новый Hornet. За прошедшую пару месяцев были переделаны разрешение и модель корабля в соответствии с нашими новыми высокими игровыми стандартами. Просто сравните изображения первоначального F7A Hornet слева и полностью переделанного справа (картинка под катом чуть выше). Все это требовалось сделать прежде, чем приступать к производству рекламного ролика или созданию индивидуальных частей для иных модификаций корабля или интегрировать корабли в игровой движок! Мы постоянно совершенствуем наше игровое наполнение, дабы убедиться, что оно лучшее в своем деле; в данном случае это означало переделать каждую виртуальную гайку и болт Hornet-а! Создание такого корабля как Hornet сродни любимому делу: мы не штампуем космолеты сплошным потоком как фабрика, мы работаем над их завершенностью как художники.
-
Пилот MacTir на основе роликов Star Citizen создал замечательные скринсейверы (скачать можно по клику на картинки):
-
Он же, но на русском благодаря совместным усилиям CGInfo.tv и Elite-Games.ru:
-
Мнение Граждан 1.0, автор Anticitizen (перевод –W.R.A.I.T.H-) Один из пилотов с форума RSI с ником Anticitizen устроил независимый опрос Граждан на различные темы. С его содержанием мы и имеем возможность познакомиться благодаря наводке от Cantide. В опросе на момент перевода принял участие 1691 человек (1686 попали в опрос через RSI, а еще 5 посредством Фейсбука). Хотя кого-то одного автор потом исключил, ибо мелькает цифра 1690! А к моменту публикации этого перевода так и вообще добавил голоса еще 3 людей. Я проигнорирую последние изменения, т.к. врядли они сильно повлияют на итог, да и переделывать все заново как-то не улыбается... С полными содержанием опроса можно ознакомиться в >>> ЭТОМ ФАЙЛЕ <<<, а здесь мы пройдемся лишь по итогам опроса в виде секций. «Поехали…»© Демографическая секция говорит нам о том, что: 1. Типичный опрошенный - это парень 18-24 лет, житель Америки или Германии, получающий в год менее 20 000 долларов. Это ключевая выборка, несмотря на то, что иные ответы также имели место быть. 2. Большинство опрошенных, независимо от их доходов, пожертвовали на Star Citizen в три раза больше чем среднестатистический сторонник. 3. Большинство опрошенных собрали свой ПК самостоятельно, скорее всего, специально под Star Citizen. 4. Рейтинг доверия Крису Робертсу – 87,8%! Секция предпочтений говорит нам о том, что: 1. Дизайн Constellation по мнению опрошенных превосходит собой 300тые от Origin и Idris. Брошюру по Freelancer хотят увидеть раньше, чем на Constellation. 2. Чем меньше стоек в кабине Freelancer, тем лучше! 3. Необходимо максимизировать имитацию реальности и возможности настроек: вращение планет, употребление наркотиков, нагота, кибернетические улучшения, обширный гардероб, питомцы. Но, скорее всего это настроение связано не с реальным желанием, а с текущим беспокойством о недостаточном освещении этих игровых аспектов. 4. Только 9% парней станут играть женскими аватарами. 5. Все любят сериал Светлячок / Firefly. Бизнес-секция говорит нам о том, что: 1. Сообщество не может прийти к единому мнению в вопросе, какой бизнес модели должен следовать Star Citizen для финансирования своего пострелизного развития… учтите, что вероятно надвигаются яростные споры! 2. Большинство опрошенных против портирования проекта на консоли. 3. Почти половина фанатов хочет купить карточку Гражданина, даже не смотря на то, что у некоторых из них одна уже есть. Больше половины готовы купить карточку, если это поможет поддержать игру. 4. Большинство опрошенных против возможности превратить игровые Империалы в реальные деньги. Она их ужасает! 5. Предпочтительный способ распространения игры – как через лаунчер на сайте, так и посредством цифровой дистрибьюции через третью сторону (Steam, GOG, Desura т.д.). Для русского рынка автор опроса рекомендует платформу Steam. Секция механик говорит нам о том, что: 1. Планеты должны двигаться по орбитам. 2. Как говорят цифры - люди так и не осознали, что получение статуса Гражданина совсем необязательный выбор для каждого. Похоже, Крису Робертсу снова придется прояснить эту тему. 3. Большинство игроков собираются на аккаунте держать одного персонажа, а некоторые по два-три. 4. Цифры также говорят, что люди не уверены в том, насколько хорошо будет наполнена контентом каждая звездная система; разработчикам следовало бы предоставить эти сведения, дабы они повлияли на опрос, но этого не произошло а, следовательно, информация потребует дополнительного освещения. 5. Игроки просят наркотики, возможность играть за инопланетян и собственные станции. Ну и напоследок то, что не вошло в указанные выше секции, говорит нам о том, что: 1. Игроки хотят нанимать ведомых, чтобы те пилотировали их дополнительные корабли. 2. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть RSI Zeus в игре – но как некое открытие, а не товар. 3. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть статуи наподобие той, что заменяет сейчас Cutlass. 4. Так же люди хотят иметь возможность удалять спасательные капсулы (увеличив процент погибших при разрушении корабля) с целью расширить количество слотов улучшений. 5. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят иметь возможность даунгрейда своего ангара (Deluxe->Asteroid->Business->Discount). 6. Никто не желает перевозить рабов, но зато многие с удовольствием готовы взять на борт пассажиров и колонистов.
-
Письмо от Председателя: $21 миллион! Приветствую Граждане, Я рад объявить, что сообществу Star Citizen с помощью коллективного финансирования удалось собрать $21 миллион даже чуть раньше нашей первой годовщины! С этого момента ваша поддержка позволит дополнить проект идеями в тех направлениях, которые изначально мы не считали возможными. Каждый последующий взнос обогатит Star Citizen более совершенным игровым опытом. На отметке $21 миллион, вы разблокировали полноценную механику сэлвейджа, которая позволит нам поставить ее по уровню проработки в один ранг с такими игровыми механиками, как исследования и пиратство! Механика сэлвейджа (сбор трофеев и/или утиля, спасение имущества): Сэлвейдж не останется в стороне: это специализация со своей собственной механикой, связанная с историей и значимым событиями вселенной. Обыщите галактику на предмет целого ряда ценных и интересных секретов, используя как полетную, так и шутерную составляющую игры. Раскройте тайны древней расы Hadesian, найдите полезные компоненты и грузы… или войдите в историю как инициатор первого контакта с доселе неизвестной расой инопланетян! Кроме того, мы добавили новую цель на $23 миллиона: доступный игрокам разведчик расы Xi’an. Недавно мы стали собирать воедино весь концепт-арт миров Xi’an, что заставило нас задуматься о кораблях этой расы: какое существенное отличие от обыденных кораблей землян следует в них внести? У нас появилось несколько идей и по достижению этой планки мы добавим их в игру! Помимо чуждых дизайнов и интерфейсов, корабли Xi’an будут иметь полностью альтернативную систему маневрирования. Дизайн кораблей Xi’an будет сосредоточен на вертикальной эстетичности и маневровых форсунках, способных совмещать тягу сразу в нескольких направлениях. Карданов подвес довольно крупных движителей, размещенных в вершинах четырехконечной звезды по продольной оси корабля, позволяет каждому движителю беспрепятственно охватывать целую полусферу. Разведчик Xi’an может вращать в любом направлении и направлять свои четыре движителя в сторону кормы или носа судна! Благодаря такой конфигурации корабль Xi’an имеет превосходные линейные способности маневрирования по всем осям. Однако, это повышенная маневренность дорогого стоит. Корабли Xi’an скорее предпочтут маневренность, нежели тяжелое вооружение или оборонные возможности. Вместо инопланетного корабля, который имеет лишь визуальные отличия, этот будет иначе даже ощущаться! Ниже представлено описание: Получен доступ к разведчику Khartu, легкому атакующему судну вооруженных сил Xi’an! В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным основным движителем. Вместо него здесь представлен массив из маневровых движителей, работающих в связке. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и нарекли его "Кварком", поскольку, включив все свои движители, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит экспортную модель Khartu-al, для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении. (Проектировщик: Aopoa) Игроки смогут посетить коммерческие миры Xi’an для приобретения экспортной версии Khartu,… или же не особо легальными путями смогут разыскать военную версию этого корабля! В любом случае, мы считаем, что добавление к моменту запуска поистине инопланетных кораблей Xi’an сделает вселенную еще более захватывающей. И как не устаю говорить, спасибо вам всем за потрясающую поддержку. Будьте так любезны, продолжайте рассказывать всем о Star Citizen, ведь именно таким образом мы воплотим мечту в реальность! Я надеюсь, что вы составите мне компанию в пятничном лайвстриме, посвященному нашей годовщине. Именно там вы сможете увидеть некоторые последние и лучшие на данный момент выполненные нами работы, и кратко узнаете о грядущем. - Крис Робертс
-
ОЧК... 21 МИЛЛИОН!!!
-
CitizenCon и концепты MobiGlas Приветствую граждане, До первой годовщины со дня объявления Star Citizen нам осталось ждать уже менее недели! 10 октября исполнится год, как Крис Робертс на GDC Online раскрыл миру планы о создании этого невероятного проекта. И мы отметим это с помощью особого мероприятия! Разработчики Star Citizen из офисов, разбросанных по всему миру, стекутся в Остин (Техас), где впервые была объявлена игра, дабы отпраздновать уже достигнутый прогресс. В честь годовщины, Cloud Imperium проведет грандиозное мероприятие в центре Остина. И… поскольку Star Citizen не существовал бы без наших сторонников, мы посвящаем это шоу вам! Крис Робертс и остальная часть команды разработчиков устроят специальную презентацию, которая изложит основные моменты и покажет всем, чего удалось достичь за прошедший год,… и поговорят о том, что же грядет далее! Мероприятие начнется в пятницу 11 октября в 04-30 (МСК). Единственное замечание для тех наших поклонников со всего света, кто не сможет посмотреть мероприятие: любые предложения ограниченные по времени будут доступны в течение всех выходных вплоть до полуночи понедельника 14 октября (скорее всего, подразумевается их полночь, а не наша). Также, мы объявим победителей фотоконкурса Star Citizen. Если вы еще желаете принять участие, то это ваш последний шанс; прием работ завершается сегодня в полночь (т.е. уже в 9 утра по МСК завершился). Следующая неделя также знаменует момент, когда вся команда Star Citizen соберется в одном месте в одно время, и мы в полной мере используем эту возможность! Концепты MobiGlas, размещенные ниже, дадут лишь малое представление о нашем комплексном подходе во время ряда крупных запланированных заседаний. Если вы знакомы с уже опубликованной художественной литературой по вселенной Star Citizen, то наверняка помните персонажей, использующих свои MobiGlas, портативные компьютерные интерфейсы. Текущий вызов для наших дизайнеров – придумать, как игрок будет использовать MobiGlas; этот процесс сродни разработке новой компьютерной системы! Раскадровки, созданные командой Behaviour, призваны продемонстрировать наши текущие достижения. На следующей неделе, команда расскажет вам все, от того как вы будете использовать ваши MobiGlas, и до того как сможете управлять крупными кораблями! Мы с нетерпением ждем встречи и презентации в прямом эфире, а также возможности поделиться с сообществом частью проделанной за минувший год работы… наряду с этим вас ждет сюрприз, а может два! Концепты MobiGlas:
-
Развеем небольшой инфовакуум новостью о Производителях Ангаров, перевод которой любезно предоставил 12xilluks: Галактическое руководство: Производители ангаров. Приветствую, Граждане. Источник сегодняшнего Comm-Link – девятый номер Jump Point, журнала для подписчиков Star Citizen. Подписчики – первые, кто получают подобные статьи о мире игры, ровно как и эксклюзивные рассказы или информацию о разработке игры. Вы можете больше узнать о подписке тут. Не забудьте отправить нам свои фотографии! Первый посвященный Star Citizen фотоконкурс заканчивается в эту пятницу, а победители будут объявлены десятого октября на CitizenCon. Это шанс выиграть крутые призы и показать ваш дух. Информацию о конкурсе можно почерпнуть здесь. Производители ангаров. Спустя поколения после того как возникли утвердившиеся благодаря Roberts Space Industries персо нальные космические путешествия, начало возникать бессчетное количество компаний, занимавшихся улучшением жизни для пилотов межзвездных кораблей. От производителей щитов и до услуг по ремонту кораблей в глубоком космосе и до заправочных станций, вращавшихся вокруг дальнейших светил: подобного рода инфраструктура, возникающая для поддержки гражданского флота, становилась все более и более вездесущей. Система самообслуживающихся ангаров возникла из невероятно простого соображения, которое заключалось в том, что имея корабль, вы также будете нуждаться в месте для его хранения. С быстро увеличивающимся количеством частных кораблей и, как следствие, снижающимся спросом на регулируемые правительством перевозки, принцип хранения кораблей резко изменился. Множество когда-то процветавших космопортов были распроданы. Их ангары, некогда вмещавшие в себя огромные тысячеместные лайнеры, были разделены на десятки импровизированных отсеков, доступных теперь самым щедрым покупателям. В скором времени это преобразовалось в целую отрасль, представитель которой вкладывали деньги в огромные участки, где бы то ни было можно, для размещения там пространства под ангары. В некоторых быстроразвивающихся мирах места вокруг посадочных площадок стали столько дорогими или оспариваемыми, что городская застройка зачастую располагается на расстоянии сотни километров, занимаемых «будущими ангарами». На других планетах ангары строят глубоко под землей или на вершинах громадных небоскребов: что угодно, лишь бы убедить пилота в том, что у его машины есть место, которое можно назвать домом. В последние несколько лет три основных игрока на рынке ангаров начали определять саму эту отрасль. В любом уголке галактики вы можете привычно увидеть их ангары. SELF-LAND Основанные Питером Везерменом, зажиточным лицензированным грузоперевозчиком, сделавшим свое состояние на транспортировке грузов по оживленным маршрутам, ангары SELF-LAND стали вечным напоминанием того, насколько легко люди могут путешествовать к звездам. Корпорация была основана на принципе того, что временные ангары для пилотов неприемлемы, зачастую недоступны, но что самое главное, по большей части небезопасны. (Везермен основал компанию вскоре после того, как пираты напали и почти полностью разобрали его Старфарер сразу после прыжка.) Учрежденная в середине XXIX века, SELF-LAND начала активное расширение, предоставляя услуги франчайзинга по всей населенной людьми галактике. Первый SELF-LAND был основан Везерменом на планете Vann в системе Croshaw. Неожиданно быстро компания расширилась на десятки миров… а чуть позже и на сотни. Сегодня корпорация SELF-LAND может похвастаться тем, что имеет хотя бы одно свое учреждение на каждом из миров ОЗИ, причем на некоторых планетах (в первую очередь, на Терре) расположено вплоть до шестидесяти комплексов компании. Ангары SELF-LAND состоят из модулей, которые в свою очередь имеют полностью настраиваемое окружение. Заранее изготовленные из самых доступных металлов, они не обязаны выглядеть привлекательно… но они весьма комфортабельны и знакомы каждому. Опыт использования ангаров SELF-LAND в колонии возле космического пространства Вандуулов точно такой же, что и у пилотов, пришвартованных на Земле. SELF-LAND берет на себя заботу обо всем: начиная от разработки внешнего вида будущего ангара, вплоть до приобретения земли под него. Из-за особенностей их конструкции, один и тот же ангар может быть использован везде: от монтажа на вершине небоскреба, до установки на раскинувшейся во все стороны равнине, от забуривания в толщу земли, до размещения ангаров-сот на астероидах. Aeroview Hangars Aeroview Hangars гордо именуют себя старейшим из существующих производителей ангаров в обжитом человеком космосе. Конструкция и дизайн их ангаров уходят в историю более чем на три сотни лет. В XXVII веке Артур Нассир создал компанию вокруг строжайшей деловой этики, направленной на качество, посвященной удобству пользования и невероятно предусмотрительной в вопросах конфиденциальности клиентов. Aeroview также известна тем, что оставляет за собой право отказать в обслуживании всем не гражданам ОЗИ. В то время как дизайн и принцип размещения кораблей в ангаре весьма удобен пиратам, Нассир открыто высказал презрение ко всем вне закона, что и изложил в кодексе его компании. Когда она была выкуплена Shubin Interstellar, условия сделки предусматривали невозможность изменения этого кодекса когда бы то ни было. И хотя кодекс остается неприкасаемым, бизнес-модель таковой не является. Ангары Aeroview XXVIII века представляли собой роскошнейшие дворцы, строящиеся от случая к случаю по заказу и по проектам элиты общества того времени из расчета на хранение их личных кораблей. В последние же годы, Aeroview видоизменила свою тактику, следуя примеру SELF-LAND (впрочем, они никогда этого не признают). Вместо строительства ангаров высшего класса на заказ по индивидуальным проектам, компания начала производство линейки «ангаров бизнес-класса» с ценовой политикой, рассчитанной на успешных бизнесменов и других клиентов высокого ранга. В отличие от остальных занимающихся модульными ангарами, компаний, Aeroview не арендует собственность, на которой расположены их ангары. Это право остается за клиентом, который определяет место размещение его будущего ангара, который будет развернут в любой точке ОЗИ за 48 часов после уведомления (или за 24 часа при резко возрастающей плате). Следует также отметить, что Aeroview также добилась успехов в разработке ангаров для кораблей больших размеров или кораблей, которым необходимо дополнительное оборудование. Пилоты кораблей вроде Фрилансера, которому требуется некоторый экипаж, или Хорнета, которому требуются устройства для поддержания его боеготовности, в основном считают, что куда выгодней приобрести один ангар Aeroview, чем несколько SELF-LAND. Revel & York Когда инженерная корпорация Revel & York около тридцати лет назад объявила о строительстве своего первого ангара, реакцией, что за этим последовала, был смех. Компания, лучше всего известная производством невероятно дорогой и ощутимо неудобной мебели вступила на поле, раздираемое гигантами авиакосмической отрасли. Смех быстро прекратился, как только Revel & York представили их линейку «делюкс» ангаров, в скором времени де-факто ставшими местоми хранения своих кораблей для сильных, богатых и могущественных мира сего. Огромнейшие ангары компании, предоставляющие идеальное посадочное место для самых дорогостоящих кораблей заслужили превосходную репутацию за свое качество и мастерство изготовления. Конструкторы ангаров Revel & York как никто иной работают напрямую с пилотами для постоянного развития своего дела. Также, R&Y – единственная компания, которая на сегодняшний день производит модульные ангары для крупных торговых кораблей вроде Констелейшн или Катерпиллар, что дает им контроль над хотя и небольшим, но весьма ценным сегментом рынка. Даже дизайн ангаров вносит лепту в общую репутацию компании: начиная площадками для обозрения пилотами своих кораблей (к которым ведут лифты!) , заканчивая специально спроектированными багги компании Greycat для перевозки экипажа кораблей от модуля к модулю, все разработано не только для удобства пользования самыми обеспеченными пилотами, но также для получения удовольствия всеми, кто находится в ангаре. SELF-LAND и его конкуренты делают ангары для хранения кораблей; Revel & York делают ангары для регулярного посещения именно вами. ©12xilluks
-
Пояснение для владельцев нескольких пакетов Приветствую Граждане, Появилось немало дискуссий на форумах RSI касательно того, как Star Citizen станет обрабатывать наличие нескольких пакетов на одном аккаунте. Сегодня мы попробуем отправить эти спекуляции на отдых! Для начала, поймите, что каждый пакет Star Citizen в настоящее время содержит три основные части: 1. Ваш корабль. Необходим для путешествий по галактике и игры в проект SC. Станете ли вы изучать звезды самостоятельно на одноместной Aurora или возглавите экипаж Constellation в рейдах на космические маршруты, вашему персонажу понадобится космолет, дабы сделать себе имя в Star Citizen. 2. Некоторое количество Империалов. Каждый пакет включает немного подъемных кредитов. Они потребуются для таких задач, как изначальное переоснащение вашего корабля, оплата стартовых посадочных пошлин, покупка топлива и снаряжения, приобретение вашего первого груза. Мы пока не переносим эти Империалы на ваш кредитный счет, поскольку можем откорректировать изначальную сумму для каждого пакета, когда сбалансируем цены в самодостаточной вселенной. 3. Игровой персонаж. Это "вы". Решите ли вы отыграть роль законопослушного торговца, грозного пирата или бесстрашного исследователя, вам будет необходим настраиваемый персонаж, который будет жить в вашем ангаре и летать на ваших кораблях. Таким образом, если у вас есть четыре пакета Star Citizen, то для игры вам будут доступны четыре различных персонажа с одного аккаунта RSI, каждый из которых будет обладать собственным кораблем и стартовыми Империалами. Также у вас появится возможность перераспределить по своему усмотрению содержимое вышеупомянутых трех частей во всех своих пакетах. Кроме того, вы сможете выбрать персонажей, которые получат дополнительные корабли, предметы из Voyager Direct и награды, полученные за некоторые целевые планки. Возвращаясь к нашему примеру, тот владелец четырех пакетов может передать все корабли и Империалы в руки одного своего героя, а оставшихся трех Игровых Персонажей оставить на потом. Нереализованные слоты для Игровых Персонажей, без связанных с ними кораблей и кредитов, имеют две роли. Их можно использовать для создания дополнительного члена экипажа или подарить другим игрокам. Если вы приобрели несколько пакетов с одинаковыми физическими предметами, такими как модели кораблей или звездные карты, то вы получите соответствующее число экземпляров физических предметов при релизе игры. Если ваши пакеты содержат идентичные цифровые предметы, например загружаемый саундтрек, то вам будет доступна возможность подарить дубликаты своим друзьям. Создание члена экипажа Многие корабли в Star Citizen, такие как Freelancer или Constellation, предоставят функциональные посты для нескольких членов экипажа. Игроки всегда смогут нанять НПС экипаж, заключая контракты с управляемыми ИИ напарниками, дабы те помогали с турелями, запуском консолей и эскортом. Если же хотите иметь в составе экипажа настраиваемых по вашему усмотрению напарников, то можете создать собственных НПС за счет использования слота Игрового Персонажа. Вы пройдете те же этапы, что и при создании основного персонажа, за одним исключением – у вас появится возможность передать управление им «в руки» ИИ. В качестве дополнительного бонуса, при первой же необходимости друзья смогут отбирать у ИИ контроль над такими НПС и оказывать вам требуемую поддержку в управлении космолетом. Помните, что совсем необязательно использовать Игрового Персонажа для включения его в свой НПС экипаж. У вас будет возможность нанять обычную НПС команду за кредиты, заработанные в процессе игры. Разница между слотом Игрового персонажа, превращенного в НПС в составе вашего экипажа, и рядовым НПС напарником лишь в том, что вы сможете изменить у первого внешность, имя и предысторию. Приятным дополнением для вас также станет возможность указать одного из ваших Игровых Персонажей в НПС экипаже в качестве наследника, на случай если основной персонаж погибнет (см. Death of a Spaceman). И ежели сие трагичное событие все же произойдет, то контроль над таким «наследничком» снова вернется в руки игрока вместе с имуществом безвременно почившего. Дарение игрового персонажа Также вам будет доступна возможность подарить нереализованного Игрового Персонажа другим пилотам. Не забывайте о том, что дабы начертать свой собственный путь по вселенной Star Citizen, таким персонажам потребуются корабль и немного Империалов! Заработанные в игре кредиты мы сможете передавать своим друзьям (за вычетом комиссии UEE!) или они смогут приобрести их напрямую в магазине Voyager Direct. Также мы рассматриваем систему, посредством которой игроки со слотом Игрового Персонажа, но без корабля сможет “работать” на других персонажей (будь то живые люди или НПС). Игроки, желающие получить дополнительные слоты Игровых Персонажей, создать себе второго героя или создать экипаж на заказ, но не имеющие нескольких пакетов, получат возможность приобретать автономные слоты Персонажей в магазине Пледжей без необходимости брать полноценный игровой пакет. Это также позволит небольшому числу сторонников, владеющих лишь дополнительным кораблем без доступа в игру, приобрести слот Игрового Персонажа и немного Империалов и отправиться покорять огромную галактику! Мы надеемся, что это пояснение развеяло некоторое недопонимание касательно пакетов Star Citizen. Цель заключается в том, что сделать игровой опыт максимально настраиваемым и дать сторонникам полный контроль над тем, за что они заплатили. Вам не потребуется разделять свои корабли между несколькими аккаунтами, дабы поиграть за различных персонажей. Конечно, никто не отнимает у вас такого права, но упомянутая система позволит вам хранить все ваше имущество у одного героя, или разделять его между несколькими героями, а также создавать экипаж из уникальных НПС или поделиться с друзьями своим игровым опытом Star Citizen! Jump Point доступен Десять выпусков Jump Point, журнала о Star Citizen доступного лишь подписчикам, теперь можно скачать в вашей зоне подписки! Эта серия журналов включает в себя закулисные статьи, художественную литературу и эксклюзивные рассказы по вселенной Star Citizen. Подробности о подписке доступны здесь.
-
UPDATE Опрос сообщества касательно Ангара 1. Дополнительные помещения a) Стрелковый полигон b) Полоса препятствий для багги c) Гоночный трек для багги d) Гостевая e) Казарма f) Ванная комната g) Конференц-зал 2. Декоративные элементы a) Диван / разъемный b) Потолочные вентиляторы c) Баннеры d) Окна e) Скамьи/Стулья 3. Модификации ангара a) Покраска стен b) Дополнительные источники света c) Шланги и запчасти на полу ангара Сам я проголосовал так: 1. a) Стрелковый полигон 2. d) Окна 3. b) Дополнительные источники света
-
Письмо от Председателя: $20 миллионов! Приветствую Граждане, Поклонники Star Citizen установили очередной рекорд коллективного финансирования: $20 миллионов было пожертвовано, дабы игра создавалась исключительно разработчиками без вмешательства издателей. Особенным совпадением, как по мне, можно назвать факт, что планка в $20 миллионов была преодолена в годовщину выхода оригинального Wing Commander. Благодаря поддержке невероятного сообщества, Star Citizen воплощает в себе все, о чем я мечтал в серии WC, и открывает возможности к куда большему. Каждый из вас помог в осуществлении этого, и вы позволяете нам сотворить игру тем способом, которым они и должны создаваться. Спасибо вам! На отметке $20 миллионов, вы открыли следующий функционал: • Возможность устроить схватки от первого лица на некоторых планетах, где не царит закон. Теперь битвы не ограничены лишь космическими станциями и платформами… устройте заварушку на планетарной поверхности! Это означает, что мы расширяем шутерную механику, уже созданную нам для системы абордажа кораблей, для ее применения в большем числе игровых локаций. Присоединитесь к битве за спорные территории, начните атаку на пиратскую базу, придите на помощь отдаленной колонии и помогите ей отбиться от рейдеров Vanduul, … возможности безграничны. В дополнение к этому достижению у нас есть подарок для сообщества: декоративный аквариум для вашего ангара! В лучших традициях Starlancer, эта частичка жизни призвана нарушить строгий дизайн вашего хай-тек ангара. Ваши аквариумы будут добавлены к аккаунтам в самое ближайшее время и включены в грядущее обновление Ангара. Ваш аквариум будет населять редкая золотая рыбка Midas, обнаруженная на планете Cassel в системе Goss (картинка представлена в шапке новости). В процессе игры вы сможете добавить в аквариум дополнительных рыбок, изучая отдаленные планеты и собирая новые виды. "Буль-буль, карасики ©": В предыдущем письме о достижении $19 миллионов, мы просили сообщество решить, что сделать со счетчиком собранных средств после достижения $21 миллиона. 87% из вас проголосовали за сохранение счетчика как есть. Это один из самых четких ответов, что мы получали от сообщества. Как результат, мы продолжим объявлять целевые планки с награждением причастных сторонников и развивать игру в тех направлениях, о которых изначально не могли и помышлять. И вот первая из таких целей для отметки в $22 миллиона: • Система захвата лиц. Мы изучили технологию, позволяющую с помощью нескольких камер захватить реальные головы и внедрить их в игру. Она позволит команде намного легче создавать многообразие реалистичных персонажей. Кроме того, технология достаточно мобильна, что позволит нам привозить ее на специальные мероприятия и захватывать там лица избранных поклонников! Узнать подробности об этой системе вы можете тут - Infinite-Realities. Появилось небольшое беспокойство на тему «перегруженности фишками» с каждой новой целевой планкой. Вы все должны знать, что мы очень тщательно подбираем объявляемые цели. Как правило, целевые планки делятся на две категории; Во-первых, это цели, возможности которых нами уже были запланированы или реализованы, но мы не могли создать контент по причине ограниченного бюджета. Битвы от лица персонажа на избранных планетах - прекрасный пример таких целей. У нас уже есть шутерная составляющая, необходимая для такой части игры как абордаж, и значительную часть функционала мы получили благодаря движку CryEngine, поскольку в наших руках теперь сосредоточены все возможности Crysis 3. Но создание различных окружений и соответствующего наполнения - задача непростая, так что мы решили отказаться от боев на поверхности планет на начальном этапе, просто из-за их стоимости, но не отбросили идею внедрить этот функционал после релиза проекта. Но теперь с дополнительными средствами мы можем позволить себе создать часть упомянутого выше контента намного раньше. Система захвата лица представляет второй тип целей, к которым мы относим технологии и оборудование, способные сделать игру лучше. Такие цели позволят нам быть более гибкими и экономически эффективными с точки зрения создания контента для уже запущенной вселенной, которую мы будет стремиться поддерживать. Система захвата движений и звуковая студия как раз относились к этому типу целей. Оба типа целей подбираются со всей тщательностью - мы не добавляем таких возможностей, которые могут задержать выход полнофункциональной игры. Также помните, что это не привычный уже коробочный продукт – здесь нет строгого правила, что все фишки и контент должны появиться сразу! Как вы уже видели на примере Модуля Ангара, мы планируем добавлять функционал и контент по мере готовности, так что смотрите на грядущие цели как на окно в будущее наполнение, которым мы намерены обеспечить запущенный проект. Дополнения для Ангара Также у нас есть новый опрос для сообщества. Как вам известно, мы продолжаем работать над Модулем Ангара. Выявленные вами ошибки были невероятно полезны для подразделения, ответственного за их исправление,… но разработка ангара на этом не завершена. Модуль Ангар лишь первый кирпичик, заложенный в фундамент Star Citizen, и мы начнем прорубать выход из ангара в различных направлениях. В краткосрочной перспективе мы наполняем ангар! Появится больше оборудования, интерактивности и локаций, призванных превратить простой гараж для космолетов в ваш персональный дом. Мы хотим спросить, что вы хотели бы увидеть далее в 3 зонах ангара: дополнительные помещения (добавление пространства в ангар), декорации (дополнительные объекты для уже имеющегося пространства) и улучшения (модификации уже имеющегося пространства). Так или иначе, все это будет реализовано, но мы хотим, чтобы именно сообщество стало фактором, определяющим последовательность разработки. Как и всегда – благодарим за вашу поддержку. За прошедший год любые самые смелые ожидания снова и снова покоряются этому сообществу. Ваша преданность, творчество и страсть к Star Citizen не перестают нас удивлять. Пожалуйста, продолжайте распространять вести о проекте: вы делаете Star Citizen реальностью. -Крис Робертс В этой же новости есть опрос, его добавлю чуток попозже, надо вникнуть сначала...
-
Вдруг кому-то будет интересно: На сайте RSI с нами поделились инфой, что Криса Робертса позвали представить свежие линейки видях АМД. Ссылка на конференцию (начинается с минуты на минуту по словам АМД) - http://www.livestream.com/amdlivestream?t=637320