-
Публикаций
900 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -W.R.A.I.T.H-
-
Ежи продакшн продолжают свое благое начинание и сегодня коллекция пополнилась субтитрами к прошлому 31-му эпизоду Ангара Wingman'a: http://www.youtube.com/watch?v=jkTMp1gEPUs Интересные факты (с)DobrijZmej: команда увеличилась ещё на одного человека, и состоит теперь из шестёрки пилотов это была самая долгая работа из трёх уже готовых серий в начале работы наш переводчик Niarlat подхватил температуру 39 градусов воспользовавшись моментом, Niarlat всё таки посмотрел одну из серий Firefly... думаю, не нужно объяснять, почему мы задержались в процессе поиска желающих помочь в диком космосе был найден пилот SoulStealer, который сумел отлично подменить основного переводчика на время просмотра Firefly болезни (но, честно говоря, это он нас нашёл, откликнувшись на наши призывы о помощи) был испробован новый подход к редактированию перевода, из за чего перевод одной и той-же фразы дублировался до трёх раз в разных вариантах перевод занимает 11 страниц текста, или 4018 слов, или 21206 символов раса Вандуул внесла большую сумятицу в процесс создания перевода
-
Открою страшную тайну - игру давно забросили и разрабам пофиг на местные баги и таких нерадивых игроков))
-
$15 Million! Это невероятно: фанаты Star Citizen помогли нам достичь отметки в $15 млн. без каких-либо специальных промо-акций! Десять лет назад, крупные издатели решили, что космосимы не так уж и выгодны,… но вы доказываете им, как же они ошибались! Достижение $15 млн. открывает доступ к дополнительному классу кораблей, часто обсуждаемому эскортному авианосцу. Также каждый сторонник вместе с игрой получит бесплатный 42-страничный Справочник по Тюнингу, который поможет разобраться с настройкой и разгоном систем корабля! Мы очень рады тому, что сможем предоставить его совместно с игрой, так как это путь к сердцу проекта и тому, что сделает Star Citizen по истине особенным. Ранее объявленные цели при достижении отметки в $16 млн.: • Режим «Арена»: Современная версия тренировочного симулятора из Wing Commander позволяет пилотам проверить свои боевые навыки на друзьях или незнакомцах в смоделированной ситуации. Получить ценный боевой опыт в игровой вселенной, без риска расстаться со своим кораблем! Делать ставки на исход состязания по всей галактике. • Лазерный пистолет для каждого, кто успеет подержать проект до этого момента. Защитите свой корабль от абордажа с пистолетом в вашей кобуре. Для большей ясности, режим «Арена» далеко не аркадная PVP игра… это внутриигровой полигон, наподобие тех, что появились в серии игр Wing Commander от Криса Робертса. Режим «Арена» позволит одному игроку безопасно потренироваться, а также принять бой с другим без риска потерять свой корабль,… но он не заменит реальный игровой процесс Star Citizen. Учитывая сегодняшнее достижение, мы с радостью представляем цели на отметку $17 млн.: $17 миллионов • Каждому поддержавшему СС будет выдан комплект для апгрейда энергоустановки. • Дополнительный класс кораблей – Battlecruiser. Благодарим всех вас за неиссякаемую поддержку. Скажите своим друзьям - Star Citizen грядет!
-
Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Paranid Parazite: http://massively.joystiq.com/2013/07/19/stick-and-rudder-extra-chris-roberts-on-star-citizens-persiste/ На первый взгляд, Star Citizen—это игра об интернет-корабликах. Крайне высокополигональных, простите-я-только-подберу-челюсть-с-пола, интернет-корабликах, но факт остаётся фактом: об интернет-корабликах. Тем не менее, если посмотреть глубже, то вы увидите симулятор, который обеспечит полное погружение как за пределами кабины, так и внутри—не в последнюю очередь благодаря разнообразным особенностям геймплея, крутящимся вокруг управляемой игроками экономики. Создатель Крис Робертс говорит, что это было запланировано с самого начала. По сути, эти планы восходят к 1999-му году, когда Робертс впервые рассказал общественности о Freelancer и своих грандиозных идеях об устойчивой игровой вселенной. Четырнадцать лет прошло, и вот Робертс сидит в кресле главы Cloud Imperium, руководя маленькой армией игроделов и страждущей ордой фанатов, которые сделали Star Citizen самым успешным проектом коллективного финансирования в истории. Будет ли выпущенная игра соответствовать высоким ожиданиям? Недавно я провёл интервью с Робертсом, пытаясь выяснить это. Присоединяйтесь к нам, когда мы будем говорить о PvE, PvP, ходе игрового времени и о многом другом. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Для тех, кому многа букаф: -Студия "motion capture"--записи движения--у ЦИГ своя, так что клепать анимацию персонажей можно до бесконечности -21 миллион—минимальная сумма, которая требуется для полного самообеспечения проекта -Игровая вселенная будет динамично развиваться усилиями игроков, ничто не пройдёт незамеченным; алсо, радует фраза о том, что Робертс предпочтёт все изменения вносить силами игровых мастеров, а не выпускать богомерзкие аддоны. -Персонажи—это вам не это. Смерть персонажа, по видимому, будет окончательной.*записал в блокноте: "купить дробовик"* -Но хорошая новость! вы таки реально можете изменить окружающий мир, и это станет "каноном". Viva la revolution! -Каребирам на заметку: будут охраняемые сектора, где вы будете в безопасности. Торгуй, строй, кури бамбук. -Ограбителям корованов на заметку: в вашем распоряжении весь остальной космос :chaos: -Пледжевые корабли не ногибают. И большие корабли не ногибают. И вообще ничего не ногибает, во всём будет принцип "Камень-ножницы-бумага" -Вытекает из предыдущего: сам Робертс видит это как то, что игроки займут наиболее подходящие им роли и будут обвешивать свои корабли в соответствии с ними, имея порой несколько комплектов обвеса под разное настроение. © Paranid Parazite
-
Elite-Games.ru теперь может похвастать командой, которая изготавливает русские субтитры к Ангарам Вингмана начиная с 29 выпуска. Текущий состав команды: DobrijZmej, Paranid Parazite и Lokki39 при содействии Niarlat Встречаем, просматриваем, лайкаем: http://www.youtube.com/watch?v=SLWM34kbv3s http://www.youtube.com/watch?v=fAmo_KXlPXg Интересные факты при создании субтитров к 29 выпуску: Интересные факты при создании субтитров к 30 выпуску:
-
ПЖС, именно так и не "ПСЖ" - не панацея ибо будут обычные страховки. разница лишь в том что ради оных придется сделать пару-тройку лишних телодвижений, тогда как ПЖС дает возможность страховую посетить в первый раз лишь по наступлению стр.случая. Для меня лично ПЖС на старте - просто приятный бонус, не более, этакая минимизация риска ошибки пилота при изучении местного управления, остальные корабли я буду по ходу игры приобретать за галакреды уже со срочной страховкой и не вижу в этом никаких проблем. Особой выгоды в ПЖС нет как и написано в моем переводе - не надо ставить ее в ранг божественной благодати!
-
Политика перепродажи пледжей Приветствую Граждане, За минувшие недели к нам поступали вопросы о купле-продаже «подержанных» кораблей и наборов Star Citizen на вторичном рынке. Как вы знаете, Оригиналы и Ветераны могут по-прежнему приобретать товары Star Citizen с ПЖС вплоть до 28 ноября 2013. Используя функцию дарения на сайте RSI, их (товары с ПЖС) можно продавать другим пользователям, включая Спонсоров, которые не успели затовариться в период существования ПЖС. Некоторые Граждане приторговывают наборами с ПЖС, предлагая их по себестоимости или с выгодой для себя. Лимитированные корабли, такие как истребитель Vanduul и корвет Idris, стали появляться на сайтах-аукционах. Хотя мы приветствуем тех, кто готов потратить свое личное время для продажи большего числа наборов и привлечения сторонников к проекту, у нас нет ни ресурсов, ни возможности поддерживать эту практику. Признаем, что многие игроки делают это для поддержки игры, но все же потенциал для злоупотреблений слишком велик. Мы должны оградить наших игроков от действий мошенников, что означает блокировку подобной практики на территории сообщества RSI. Ваши корабли и наборы принадлежат вам, посему можете делать с ними что пожелаете и никакого намерения удалять процесс дарения наборов - нет. Однако мы вынуждены запретить вам куплю-продажу наборов посредством официального форума RSI. С сегодняшнего дня, модераторы станут с предупреждением закрывать любые ветки форума типа «Продаю» / «Обменяю» / «Хочу купить». Неоднократные предупреждения приведут к блокировке доступа на форум. Приобретая где-либо «подержанные» наборы помните, что делаете это на свой страх и риск. Мы не поддерживаем эту практику и не сможем оказать клиентскую поддержку или принять на себя ответственность за сорвавшиеся внешние сделки. Отметим также, что доступ к службе Консьержа невозможно передать с подарком; покупка корвета за тысячи долларов через сайт-аукцион не даст вам доступа к этой службе на сайте. Пусть ПЖС уже и недоступна, но остается немало причин, дабы приобретать наборы Star Citizen без риска, присущего вторичному рынку. Помните, что страховку можно будет купить за галакреды,… а также в текущие наборы уже включена страховка на 6 (или более) месяцев и ее вполне хватит до того момента, когда вы решитесь приобрести себе новый корабль взамен стартового. ПЖС – маленький символ, направленный на поощрение ранних Спонсоров, а не что-то такое, что будет иметь огромный вес в готовой игре.
-
Engineering: Разработка логотипов UEE Вчера мы показали первые пять логотипов для фракций UEE. Идея была в том, чтобы показывать по логотипу в день, попутно раскрывая подробную информацию для каждой фракции. Но, судя по вашей реакции, произошла некоторая путаница в том, что вы ожидали увидеть. Поэтому мы решили показать все пять логотипов разом… попутно снабдив их описанием и историей появления. Clint Shultz – это дизайнер мирового уровня, который работал над более чем двадцатью голливудскими проектами, включая такие, как перезагрузка Star Trek, Миссия Невыполнима 3, Четвертая часть Индианы Джонс, Ковбои против пришельцев, Загадочная история Бенджамина Баттона и Зодиак. Clint создал все существующие сейчас логотипы: Roberts Space Industries, Star Citizen, Squadron 42, Anvil Aerospace, Joker Engineering и другие. Все эти логотипы изначально были простыми векторными эскизами, наподобие тех, что вы видели вчера. Это необходимо, т.к. они будут использоваться для множества целей, от внутриигрового отображения до официальных штампов, вывесок и наклеек. В этом случае логотипы должны были быть особенно простыми: они будут использоваться на погонах униформы персонажей, а для этого они должны быть читабельными, четкими и распознаваемыми, несмотря на малый размер. Как только базовый логотип принимается, он текстурируется и, при необходимости, дорабатывается. Вот, например, этапы создания логотипа Joker, от стартовых набросков до внутриигрового применения: Новые логотипы UEE, которые вы видели - простейшая плоская векторная графика… Но в ближайшие месяцы вы увидите их текстурированными для использования в униформе и состаренными для использования на корпусах кораблей! Мы думаем, что вместе они создадут каноничный образ вооруженных сил UEE, который будет использоваться в тех различных графических аспектах игры, которым еще суждено увидеть свет! Вообще, Clint выложил для примера логотип эмблемы Advocacy и примеры ее использования (картинка в шапке). Перевод Flamko / Вычитка и редактура -W.R.A.I.T.H-
-
Приглашение на беседу с Крисом Робертсом Хотите повидать Криса Робертса? У Вас есть шанс! Компьютерное и Коммуникационное подразделение ассоциации «IEEE San Fernando Valley Section» попросило Криса выступить на грядущем мероприятии,… и Вы приглашены! Беседа будет называться «Искусство инди-игр: Как использовать коллективное финансирование для достижения своих целей» и пройдет 30 июля с 18-00 до 21-00 в Лос-Анджелесе. Она будет включать презентацию, а также сессию вопрос-ответ с Крисом. Также мероприятие будет транслироваться онлайн для тех, кто не сможет поучаствовать. Узнать больше о мероприятии и подписке на бесплатное приглашение здесь. Содержание беседы Найти время и средства, чтобы исполнить мечту может быть проблематично, но с появлением коллективного финансирования привлечь стартовый капитал стало в разы проще. Теперь, все что от Вас требуется – это представить проект на сайте и попросить людей разделить вашу мечту,… но так ли это? Каково текущее состояние игровой индустрии? Есть ли у нее потенциал для новых идей? Что сделает проект презентабельным? Существуют ли факторы, которые люди посчитают важными, хотя Вы их не приняли в расчет? Если вы хотите получить ответы на эти и множество иных личных вопросов, присоединяйтесь к нам, поскольку мы услышим от ветерана-разработчика Криса Робертса подробности создания одного из самых успешных на данный момент проектов с коллективным финансированием.
-
Изменения в наборах Приветствую Граждане, По мере разработки Star Citizen, мы обнаружили насколько важно время Криса Робертса. Крис тесно вовлечен в каждый аспект проекта, от самостоятельного написания кода до работы над дизайном и художественного руководства. В итоге, мы планируем ввести несколько изменений в существующие наборы и хотим заблаговременно довести эти сведения до Вас, на случай если заинтересуетесь приобретением одного из наборов, который будет изменен. После 31 июля 2013, наборы, в которых есть что-то вроде личной беседы с Крисом, предложат в своем составе новые награды. Если у Вас уже есть один из таких наборов, то ничего не изменится. У Вас все еще будет возможность пообщаться с Крисом. Приобретая набор после 31 июля 2013, Вы получите уже иную награду. Если захотите обновить свой старый набор до одного из новых, то сможете сделать это бесплатно и без изменения своего статуса. Изменения • High Admiral ($1,100): 30-минутная конференция будет заменена на Aurora LX, ORIGIN 350r и полный набор из 9 скинов кампании. • Grand Admiral ($2,500): 60-минутная конференция будет заменена на полный комплект из пяти лимитированных кораблей: Aurora LX, ORIGIN 350r и по одной модифицированной модели Freelancer, Hornet и Constellation, которые будут анонсированы в ближайшее время. • Space Marshal ($5,000): полдня с Крисом Робертсом будут заменены на корвет Idris-P. Набор Wing Commander, приобретенный сравнительно малым числом игроков, останется прежним до поры до времени. Изменения затронут также подписки Imperator в отношении свободного времени Криса. Текущие абоненты этой подписки никаких изменений не увидят, а вот те, кто оформит подписку после 31 июля 2013, получат одноразовый купон на 15% скидку в магазине и VIP пропуск на все грядущие мероприятия для фанатов RSI, вместо текущих посещения офиса и трех вопросов. Выпуски Jump Point в твердом переплете будут доступны лишь «Императорам» успевшим оформить подписку до указанной даты. Любой, кто успеет оформить подписку на год до 31 июля 2013, получит три отпечатанные книги, содержащие первые 12 выпусков Jump Point (увеличившийся с запланированных 6 до 45 страниц объем ежемесячника заметно усложнил печать). Эти изменения еще не утверждены. Крис любит встречаться с фанатами и постарается изыскивать любые возможности, чтоб так было и далее. Он продолжит писать на форуме, публиковаться в разделе Comm-Link и посещать мероприятия, связанные со Star Citizen. Это на благо игры. Мы понимаем, что оригинальные награды останутся интереснее, нежели обновленные,… но также мы знаем, что игра может стать хуже. Команда нуждается в том, чтобы Крис из дня в день трудился над разработкой Star Citizen. Игра стала бы ничем без его видения, а его собственное участие необходимо для успеха проекта.
-
Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Chemist: Экономика Star Citizen Льготный период практически завершен, так что поспешите купить корабли из ограниченного выпуска. Чтобы отметить окончание кампании, мы попросили Криса Робертся и Главного дизайнера Роба Ирвина провести экскурсию по сложному и революционному миру экономической модели Star Citizen. Взбираясь по лестнице Тони начинал из самых трущоб, зарабатывая себе на жизнь беготней на батареечном Клипере Аврора по системе Эллис, которая таскала руду для шахты его отца на Пайнкоун. День, когда он смог совершить прыжок на Киел и купить новенький блестящий Фрилансер в шоуруме Мусахи, безусловно, был самым торжественным днем в его молодой жизни. Именно там он проникся радостью путешествий по основным торговым путям, забирая все больше и более важных грузов и создавая себе имя в Гильдии торговцев. Чем дольше дорога тем лучше: он и вселенную мог посмотреть и на жизнь заработать. Через три года он и его друзья владели двумя Старфарерами, двумя Катерпиллерами (для менее спокойных систем) и Стелой (ну не новой) и имел связи в 17 системах. Когда же этого стало недостаточно, 7 его друзей основали компанию Анвил и Фордж Майнинг и стали расширять операции в добывающем секторе. В конце концов АиФ приобрела собственную сталелитейную фабрику чтобы снизить затраты на вывод своей руды на рынок. Тони уже подумывает о продолжении производственной цепочки в сторону металлообработки для изготовления деталей вооружения под заказы оружейников. Предел где-то там, у звезд... © Chemist
-
Дополнительная информация о текущем Grace периоде Приветствую граждане, Осталось лишь 4 дня, чтобы получить ПЖС! Grace период заканчивается в воскресенье 7 июля в 9-00 (МСК). После этого момента, большая часть лимитированных кораблей уже не будет доступна. Если Вы уже являетесь Спонсором, залогиньтесь на новом сайте RSI Prime, выполните миграцию своего аккаунта и воспользуйтесь этим «окном». Эта редкая возможность получить некоторые специальные дополнительные корабли! И помните, что любой, кто впервые поддержит проект после закрытия «окна», уже не получит ПЖС. Если Вы до сих пор колеблетесь, то следующие 4 дня – самое время для участия в проекте Star Citizen! It’s now or never for those seeking lifetime hull insurance. (Для получения подробностей о ПЖС, ознакомьтесь с этой статьей Comm-Link.) Пояснение о лимитированных кораблях Вы могли заметить что суда, типа M50 и Retaliator снова доступны на сайте RSI. Если это не было очевидным, то поясняем – это не навсегда! Сразу по окончанию grace периода в воскресенье 7 июля в 9-00 (МСК) из продажи исчезнут следующие корабли: Aurora LX, 350r, M50, Starfarer, Caterpillar, Gladiator and Retaliator. Затем, эти корабли вернутся в ангары,… так что пора выбрать себе один из них, если хотите начать игру с танкером, бомбардировщиком или сверхбыстрым гоночным космолетом. Другие наборы (включающие 315p и 325a) останутся доступными и после завершения grace периода. Пояснение об апгрейдах Немало путаницы возникло по теме «наборов модификации» для Aurora LX, 315p и 325a. Они были нужны для старого сайта, так как там не было возможности «расплавить» свой набор на галакреды. На текущем сайте Вы можете «расплавить» имеющийся корпус и использовать полученные средства для приобретения улучшенной версии. По существу, наборы модификации будут немедленно удалены из каталогов. Если Вам пришлась по нраву 315p или 325a (или даже 350r!), то Вы можете «разобрать» имеющийся 300i и доплатить разницу до специальной модели. Gladiator & Retaliator Также были запросы от людей, заинтересовавшихся двумя нашими бомбардировщиками - Gladiator и Retaliator. К сожалению, мы пока не готовы предоставить изображения этих судов, но покажем ранние спецификации на оба корабля, что, в свою очередь, даст Вам представление о них. Концепция этих судов еще может претерпеть изменения при балансе игры, однако роль и общее взаимодействие с другими кораблями останутся прежними. Gladiator и Retaliator, созданные по образу палубного и стратегического бомбардировщиков соответственно, истинно тяжелые корабли нападения… вашей эскадрилье они точно пригодятся! Gladiator Retaliator
-
Вопрос шикарный)) Наскок мне известно - одно время были комплекты для тех, кто не хочет брать Сингл и горит желанием играть лишь в МП-составляющую, а вот чтобы наоборот.... такого не видел.
-
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AlblbRhPNxOWdFhMV3ZBNHhfMnZWcHM3MXYzb1dWTHc&f=true&noheader=false&gid=0 За "свежесть" таблицы не отвечаю, но она хотябы даст общее представление. Это будет игра новомодного сейчас жанра "песочница" (SandBox) - с мультиплеерной частью под названием StarCitizen и сингловой частью Squadron42 (но эта часть в том же самом мире). Столько шума и ценник потому что на разработку нужны денежки, а пилоты хотят со старта "вкусняшки". П.С. Надеюсь понятно ответил))
-
Зулус поделился замечательными картинками по серии 300тых: Ну и на десерт наш гоночный 350тый в небесах:
-
Демонстрация модельного ряда 300-тых ПРИВЕТСТВУЮ ГРАЖДАНЕ, Сегодня вся команда CIG с гордостью представляет 300-ю серию космолетов от ORIGIN Jumpworks. За прошедшие несколько месяцев вы уже видели мельком базовую модель ORIGIN 300i, а теперь мы рады представить всю линейку. Мы считаем, что это судно представляет собой одно из лучших наших творений на данный момент и захотите запарковать один из 300тых к себе в ангар! Начиная с прекрасно оборудованного исследователя 315p до мощного бойца 325a или скоростной гоночной модели 350r ограниченного тиража – вся серия 300тых к Вашим услугам. В дополнение к брошюре корабля, мы очень рады представить Вам самый первый посвященный кораблям промо-материал – он получен средствами движка, с целью показать «товар лицом», перед тем как Вы его приобретете! Сегодня мы запускаем рекламу базовой модели 300i, а в течение следующей недели мы презентуем промо-материалы для остальных моделей 300тых, подобно тому, как в настоящее время поступают производители при запуске новых моделей автомобилей. Неделя распродаж 300-ой серии В отличие от Авроры, на этот раз мы решили сделать все варианты 300-тых, упомянутых в брошюре, сразу доступными для приобретения! Те спонсоры, кто уже успел приобрести 300i до начала этой акции (как часть одного из наборов Bounty Hunter), могут сейчас проапгрейдить свой корабль до моделей 315p или 325a по цене изготовителя. • Пакет Digital Bounty Hunter ($65) Пакет Digital Bounty Hunter включает Star Citizen и Squadron 42,а также космолет ORIGIN 300i и 2,000 галакредов, доступных на старте. Пакет включает доступ в Альфа и Бета версии, цифровую версию игрового саундтрека, карту вселенной и 42-страничный мануал. Новички, это Ваш последний шанс приобрести пакет Bounty Hunter с ПЖС! • Пакет Pathfinder Package ($75) Всегда знали, что хотите быть исследователем в Star Citizen? Тогда берите пакет Pathfinder, который включает все тоже, что и предыдущий пакет Digital Bounty Hunter, но базовая модель ORIGIN 300i заменена на исследовательскую ORIGIN 315p. Не проходите мимо! • Пакет Arbiter ($80) Вы готовы к активным действиям? Берите пакет Arbiter, включающий все тоже, что и Digital Bounty Hunter, но базовая модель ORIGIN 300i заменена на боевую ORIGIN 325a. Пусть они подумают дважды, прежде чем связаться с Вами! • Пакет Lightspeed ($120) Жаждете скорости? Покупайте пакет Lightspeed, который включает все тоже, что и Digital Bounty Hunter, но базовая модель ORIGIN 300i заменена на гоночную ORIGIN 350r из ограниченного тиража. Этот пакет также содержит уникальный гоночный костюм, дабы соответствовать бойцу! • Дополнительный корабль ORIGIN 300i ($55) Базовая модель ORIGIN 300i сочетает в себе стиль и изящество вместе с поразительными боевыми возможностями. 300i пилотируются по всей галактике солидными охотниками за наградой, которые не боятся показать немножко стиля! Расширьте своб игру путем добавления в ангар 300i. • Дополнительный корабль ORIGIN 315p ($65) ORIGIN 315p – разведывательный корабль, с двигателями дальнего радиуса действия и предустановленным тяговым лучом! Исследуйте новые незнакомые миры с комфортом, не покидая новенького ORIGIN 315p. • Апгрейд до ORIGIN 315p ($10) Хотите получить крутые движки и тяговый луч, но в ангаре уже есть 300i? Усовершенствуйте текущую 300i до 315p по себестоимости! • Дополнительный корабль ORIGIN 325a ($70) ORIGIN 325a – военная модель, с интегрированными ракетными установками и осевой электромагнитной пушкой. 325a обладают огромной мощью, коя отпугнет даже самых смертоносных рейдеров Vanduul! • Апгрейд до ORIGIN 325a ($15) Хотите сражаться, добавив к уже имеющейся модели 300i электромагнитную пушку и ракетные установки? Обновите текущую модель 300i до 325a по себестоимости! • Дополнительный корабль ORIGIN 350r ($100) ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! ORIGIN создал модель 350r для лучших гонщиков галактики,… и теперь Вы можете стать одним из них. 350r обладает усовершенствованным фюзеляжем со спаренными двигателями, что дает пилотам невероятное преимущество на треке и вне его.
-
Имхо ролик ШИКАРЕН!!! Также старый сайт теперь в фазе 4 - панель управления сверху отвалилась окончательно и теперь там панель от нового сайта ну и от старого сайта уже почти ничего нет)) Полностью новость с анонсом постараюсь перевести завтра, когда высплюсь после этого дооооолгого ночного ожидания.
-
Ознакомился с интервью... вощем вкратце поделюсь тем что понял оттуда. 1. Шибко нового он там ничего не сообщил. 2. Благодарностями сыпал за 10млн баксов. 3. Повторялся про то какое мы замечательное комьюнити, как он нас любит, холит и лелеет. 4. Начиная с 6-42 ему задают тот самый каверзный вопрос про систему "пэй2вин". Он отвечает так: мол в Танках Вы покупаете себе снарягу, премиумные танки и т.п. (я сам не играл, знатоки могут меня поправить), а в Star Citizen будет доступен лишь касса-обменник (реалы на галакреды). Вощем он озвучил и подтвердил все то, что я собирал по нескольким интервью до этого - теперь уже официально - назад дороги нет :gigi: 5. Вероятно будут доступны за реалы еще косметические улучшения, но чтобы получить "новый ствол" - прийдется напрячься и выполнить миссию. 6. Вощем сам Крис зовет свою систему ввода реала в проект - "pay for convenience" / "платить за удобство". Человек который внес в игру 30 долларов и налетавший тучу часов не должен боятся человека внесшего косарь забугорных только изз устрашающего вида его корабля. Баланс будет отточен благодаря альфе догфайта и последующим игровым модулям.
-
E3 – сводка новостей: Фанаты и пресса! Интервью для журнала Gamestar Немецкий журнал Gamestar поймал на выставке Е3 Криса Робертса и стал пытать его на камеру взял у него видеоинтервью! Если вам было необходимо отличное объяснение, почему Star Citizen не будет “pay to win” игрой ("плати ради победы") – то вот оно. Интервью доступно по ссылке ниже (вступление на немецком, но само интервью на английском!) Где Крис?! Не только прессе удалось найти Криса в процессе выставки E3. Мы были рады услышать, что Крис случайно наткнулся на одного из первых владельцев футболок Star Citizen! Этого незнакомца звали Samuel Molina (@fukuy) и на нем была футболка с логотипом Squadron 42. Мы будем счастливы, если еще раз увидим кого-то в нашей футболке на встрече с Крисом (исключая мероприятия Cloud Imperium, такие как грядущий прямой эфир или Gamescom)… настолько счастливы, что первому, кто это осуществит, мы подарим Aurora LX! Носите эти футболки и помогайте рекламировать проект! Ангар Wingman-а Присоединяйтесь к нам завтра сегодня в 20-00 (МСК) дабы увидеть свежий эпизод Ангара Wingman-а! Wingman поболтает с Community Manager/Designer - Ben Lesnick. А дальше в течение дня будьте готовы к грандиозному появлению ORIGIN 300i! Вы точно не захотите такое пропустить. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wrlRoFn4O1A
-
Концепт арт: Охотники за наградой / Баунтихантеры Приветствую Граждане, Последнее время к нам поступало множество вопросов касательно черт персонажей в Star Citizen — насколько глубокой будет кастомизация, какого типа одежду и экипировку они смогут использовать и т.п. В минувшие недели мы сосредоточились на демонстрации кораблей, планет и систем, но работа над персонажами не стоит на месте. В начале кампании по сбору средств Вы уже могли видеть образы пилотов UEE и экипажа, которые будут доступны в Squadron 42,… а теперь пришло время определиться с обликом людей, далеких от военной службы! Сегодня мы хотели бы поделиться новым небольшим концепт артом «Охотник за наградой» / “Bounty Hunter”. Это лишь художественный набросок, а не внутриигровой рендер, но он показывает Вам, в каком направлении мы двигаемся в отношении персонажей игрока (и NPCs!) Вы можете получить представление о видах доступной лицевой кастомизации, а также примеры используемых типов брони, головного оборудования (гарнитуры/шлемы и т.п.) и вооружения. Но самое главное, что этот набросок демонстрирует образ, который мы хотим получить в отважных уголках вселенной, модифицируя современную военную экипировку до ее логической версии 30го века!
-
Фанатский вестник: Космолеты, пирог и не только! Космолеты: Сегодня мы поделимся с Вами очередной подборкой крутых кораблей, которые постоянно создают фанаты Star Citizen в разделе Modding forum. Star Citizen будет допускать широкий спектр модификаций на частных игровых серверах, так что продолжайте разрабатывать Ваши собственные космолеты! Болид Whiplash/ Кнут похоже станет самым быстрым дополнением для игры… (Ветка форума) Перехватчик Vortex / Вихрь имеет за плечами отличную предысторию и тизер в рамках вселенной: (Ветка форума) А еще фанат Speedbrake создал замену для стандартного истребителя, базирующегося на Constellation… обзорность наше всё! (Ветка форума) С днем рождения! Всегда мечтал слопать лицо Криса Робертса? Одна из наших замечательных гильдий фанатов, THT, подарила такую возможность, прислав в начале месяца торты для празднования дня рождения Криса и Сэнди! Выглядит аппетитно: Уточнения по $10 миллионам В понедельник мы объявили, что фанат по имени Данила Гущин был первым, кто помог нам преодолеть рубеж в $10 миллионов. Хотя, разобравшись подробнее, мы уже не столь уверены: к нам одновременно поступило два взноса, и из-за особенностей работы нашей системы она выдала первым имя Данилы. Но, проверив данные, мы выяснили, что Гражданин Count-Farat из Нидерландов также может являться тем, кто помог нам преодолеть рубеж! Мы позаботимся о том, чтобы он тоже получил с конвейера один из ранних экземпляров космолета Avenger. Ангар Wingman-а Скоро очередной выпуск Ангара Wingman-а! Завтра Вас ждет эксклюзивное интервью с Ron Lajoie, а также все то, к чему Вы уже успели привыкнуть. Ангар Wingman-а выйдет в эфир в 20-00 (МСК). http://www.youtube.com/watch?v=bmrZiO-UHjg&feature=player_embedded Из-за технических проблем с трансляцией, Ангар будет залит в ХД качестве и доступен к 20-00 (МСК). Пользователям рекомендовано совместить просмотр с Live Chat!
-
Счетчик давно объединил в себе итоговую сумму (после завершения интеграции БД Кикстартера в БД сайта). Так что сумма что видно на сайте сейчас довольно точно отображает ход сбора средств на игру и ее бюджет в принципе)). Насчет теории "что было на старте" у меня иные сведения - Крис и узкий круг сотоварищей примерно полтора года на коленках делали промо-видео (та самая пятиминутка с Бенгалем). После нашли солидного инвестора, который заявил - покажите мне, что игру хотят - наберите хотябы 2млн и тогда я добавлю еще 10 сверху. Крис согласился продемонстрировать "такой интерес" и запустил сайт RSI и кампанию по сбору средств, где пояснил что минимальный порог 2млн, но хотелось бы 4млн. чтобы сделать игру вкуснее. Дальше на сайте началось то, чего даже Крис не ожидал - "минимальный порог" перебили недели за две-три, еще через месяц-полтора сумма перевалила за "желаемую" - нагрузка на сайт ежедневно росла пока сайт не рухнул к черту... тогда по просьбе сообщества Крис в дополнение запустил Кикстартер кампанию, хотя даже это не помешало 18-19 ноября обрушить систему наглухо. Из личного опыта - самому пришлось в последнюю минуту регать себе Кикстартер и Амазон аккаунты дабы успеть купить пледжи. Кампания завершилась собрав рекордные $6,238,563, но по просьбе сообщества счетчик был сохранен для наглядности "текущего успеха" по сбору средств на "космосим мечты". По последним данным Крис не прибегал пока ни к каким инвестициям, окромя "Ангельских" (это когда человек не только вложился долларом, но и нанялся работником). По его прикидкам в идеале нужно примерно 20млн., чтобы осуществить все то что он задумал. Эту цифру он озвучил когда понял что сообщество оказывает настолько мощную поддержку, что может вполне обеспечить разработку проекта только деньгами игроков. Касательно игрового магазина - да, таковой имеет место быть. Его возможности и функционал мы узнаем уже в процессе стрима 28 июня, когда будет запущен новый сайт RSI со встроеным ядром Е-коммерции. По предварительным данным конечному игроку в готовом проекте будет доступен лишь лимитированный обмен реальных денег на игровую валюту (галакреды). Каков будет этот лимит пока неясно, ограничится ли дело лишь галакредами тоже сказать сложно, но одно можно сказать наверняка - вливания средств, устраивающее дисбаланс между игроками, допускать не будут. Цель "пункта обмена валют" - попытка уравнять шансы тех кто играет постоянно с теми кто такого себе позволить не может, ибо согласно зимнему опросу пилотов основной контингент это пилоты от 24 до 40 лет, а это люди рабочие/занятые, временем не всегда располагающие. Было бы полезно повторить такой опрос в конце 2013 года, имхо))
-
Очередной обзор прессы Игровой мир занят докладами о новых консолях с выставки E3,… но новость о преодолении проектом Star Citizen рубежа в $10 миллионов не осталась незамеченной! Пресса по всему миру сообщает об этом достижении: WorthPlaying GamePolitics PC Gamer Joystiq Крис Робертс пообщался на эту тему с Polygon: Крис не единственный сотрудник Cloud Imperium беседующий с прессой! Minus World недавно опубликовал видео-интервью с Эриком “Wingman” Петерсеном: Как правило действие в космосимах разворачивается в альтернативной вселенной, почти никак не связанной с нашей, посему не могу вообще припомнить, где Земля была бы как планета вообще представлена (в расчет беру "чистые космосимы", в которые довелось поиграть). Хотя вроде вот тут упоминалась: Бюджет у игры тот, что видишь на счетчике... Крис пока не прикосался к инвестициям и делает игру только за счет сообщества. Не так давно он выказал надежду на то, что удастся избежать инвестиционных заимствований вообще и сделать игру исключительно на средства от игроков!