Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    А что тебя так удивило? Крис выбрал на Земле 3 точки для потенциальной посадки - как бы выделил 3 "значимых культуры". Нью-Йорк, Москву и Шанхай. Каждая из этих локаций предоставит пилотам свои уникальные товары и возможности.
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    $10 миллионов! Приветствую Граждане, Как можно видеть по счетчику, мы преодолели потрясающую отметку в $10 миллионов! Команда Cloud Imperium благодарна за Вашу невероятную поддержку, ведь она позволяет нам создать космический симулятор, в который мы всегда мечтали поиграть… и мы рады, что разделим вселенную Star Citizen с сообществом, которое Вы сформировали. Как и обещали, $10 миллионов коллективного финансирования позволит нам продвинуться вперед и построить собственную студию motion capture, расширив тем самым наши возможности развития Star Citizen. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить грядущие огромные изменения на сайте Roberts Space Industries! Всего через пару недель мы запускаем полностью обновленный сайт совместно с 24-часовым прямым эфиром, в течение которого Вы узнаете об игре много нового и захватывающего. И отдельная благодарность Звездному Гражданину - Даниле Гущину. Взнос Данилы стал решающим в преодолении рубежа $10 миллионов. Замечательное совпадение – Данила из Москвы… одной из локаций, где нами будет предусмотрен Земной космопорт! В его честь мы публикуем здесь свежий концепт-арт с городским пейзажем Москвы: В качестве подтверждения звания «Мистер 10 миллионов», мы отправим Даниле специальный приз… самый первый, сошедший со стапелей космолет Avenger / Мститель! Что это за космолет? Ждите прямого эфира и узнаете больше.
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    УРАААААААААААА, МЫ ЭТО СДЕЛАЛИИИИИИИИ: ДЕСЯТЬ МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    От переводчика: И снова обратимся снова к нашим пыльным архивам... подбивочка про базового персонажа из трех мартовских постов. ~ 4 марта Базовая модель головы Приветствую Граждане, Принесите мне голову Гражданина Джона Кью! :D Мы начинаем рабочую неделю здесь в Cloud Imperium Games с маленького тизера: первый снимок одной из моделей персонажа Star Citizen, на которой в данный момент трудится художник Mark Skelton. Это базовая голова для мужского персонажа, которая будет использоваться в качестве отправной точки для нашей системы кастомизации аватара. Мы станем использовать ее для определения основных пропорций скелета и подготовки персонажа к анимации. Пока она не позволяет изменить прическу или черты лица, что обязательно будет представлено в завершенной системе кастомизации, а также существует вероятность, что она претерпит изменения в процессе работы над персонажами. Это та модель, которую Вы сможете увидеть в готовой игре, хотя она пока еще и не отрендерена средствами CryEngine. Далее, мы разработаем набор более солидных и разнообразных функций кастомизации персонажа. В окончательном варианте, Вы получите возможность настроить внешний вид своего персонажа, от лицевых черт и пола до одежды и экипировки – это лишь толика того что вас ждет! Далее Вы сможете «познакомиться» с этим парнем поближе - увидеть его текстурированное тело! ~5 мартаВернемся к базовой голове Приветствую Граждане, Если Вы когда-либо задавались вопросом, насколько сильно обратная связь со Спонсорами в действительности влияет на Star Citizen, то у нас для Вас отличный пример того, как серьезно мы прислушиваемся к Вашим комментариям! Вчера, мы опубликовали изображение базовой головы персонажа-мужчины для Star Citizen… и несколько пользователей отметили, что зрачки слишком крупные. Художник Mark Skelton на следующий день сразу поутру прочел комментарии и понял, что они были правы – зрачки необходимо уменьшить. Мы не можем осуществить все изменения, что желают фанаты, но именно вот это имело смысл. К 9 часам утра, был завершен и продемонстрирован команде пересмотренный вариант головы с уменьшенными зрачками,… который мы выдаем на суд общественности: Помните, что это лишь базовая модель, на основе которой будет разрабатываться система кастомизации,… так что не стоить бить тревогу, если у Вас борода/усы/накладные ресницы , карие глаза, большие уши или что-то еще, способное помешать Вам, превратить этого базового персонажа в свое подобие! Позже мы познакомим Вас не только с головой ~8 мартаКрис на выставке SXSW, Разработчики на форуме и Shroud of the Avatar! Приветствую Граждане, Как было обещано в понедельник, мы с гордостью представляем Вам самое первое отрендеренное тело персонажа, которое станет частью Star Citizen! Вы видели его лицо, пора увидеть остальное: художник Mark Skelton на этой неделе создавал нашему приятелю туловище. Это хорошо демонстрирует, как будет выглядеть персонаж на движке CryEngine в готовой игре! Мы станем использовать этого человека как основу для прочих персонажей, адаптируя соответствующим образом его одеяние и физические особенности. Вы узнаете больше об этой модели и процессе создания на следующей неделе, когда мы познакомим вас с Марком и побеседуем с ним в Ангаре Wingman-а! Крис на выставке SXSW Крис Робертс на этой неделе в городе ради выставки South By Southwest (SXSW). Первый стенд Криса будет представлен уже сегодня ночью, однако в Воскресенье в рамках SXSW Interactive будет еще и второй стенд под его началом, доступ куда будет бесплатным и свободным для публики. Темой сегодняшнего совместного с командой Oculus Rift выступления будет “Virtual Reality: The Holy Grail of Gaming“ / «ВР: Святой Грааль для игр» (подробности.) А воскресной темой станет “Breathing New Life into PC Games & Space Sims” / «Возрождение ПК игр и космосимов» (подробности.) На следующей неделе мы поведаем об этих мероприятиях и прочих новостях, которые поведает там Крис! Новая форумная активность Мы рады сообщить, что организовали новые способы связи фанатов с разработчиками Cloud Imperium. Наши форумы теперь содержат ветки «Вопрос-Ответ» для каждого сотрудника! Разработчики будут проводить в чате один час в неделю, отвечая на поставленные перед ними вопросы,… так что если у Вас есть животрепещущие вопросы, не теряйте ни минуты! Lord British представляет Richard Garriott, основатель Origin Systems и создатель Ultima, запустил свежий проект в духе Star Citizen: возвращаясь к своим истокам CRPG, делает игру для ПК, основанную на классическом однопользовательском подходе Ultima. Команда Cloud Imperium очень рада, и надеемся Вы тоже. На будущей неделе мы расскажем о проекте Shroud of the Avatar больше,… а пока, Вы можете оказать свою поддержку здесь.
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Опрос Граждан: PAX Prime Приветствую Граждане, Начать разговор мы бы хотели с обсуждения концепт-арта Системы Stanton, который вы могли видеть вчера, ведь он, как нам кажется, особенно хорош и дает прекрасное представление о мирах Star Citizen, доступных Вам для исследования. Как Вы знаете, команда Behaviour в настоящее время занимается созданием внутриигровой Системы Stanton. В ближайшее время они предоставят нам свежие материалы, ну а пока мы не хотим стоять на месте и демонстрируем общественности концепт – кусочек родного мира ArcCorp. Обычно, такие «наброски» претерпевают десятки изменений после того, как приходят от художников,… но этот был идеален с самого начала и уже украшает несколько рабочих столов на компьютерах Cloud Imperium: Также мы бы хотели узнать у сообщества о потенциале грядущих мероприятий. Отклик на наши планы провести мероприятие Star Citizen на выставке Gamescon в Германии был замечательный, и теперь мы рассматриваем наше появление на выставке PAX Prime. Пожалуйста, дайте нам знать, если собираетесь на эту выставку! Будете принимать участие в мероприятии Star Citizen на выставке PAX Prime? • Разумеется, в любое время на протяжении всей выставки PAX Prime. • Объявлюсь на мероприятие в Субботу, 31 августа. • Объявлюсь на мероприятие в Воскресенье, 1 сентября. • Хочу побывать на мероприятии, но не в рамках выставки PAX. • Не хочу участвовать. Спасибо за Ваш отзыв – он поможет нам лучше подготовиться к этим мероприятиям.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Маленький шаг для Граждан, огромный шаг для Космосимов: 9,9млн!!!
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    От переводчика: ну раз RSI не хотят нас побаловать интересными и вкусными новостями :nyam: , обратимся снова к нашим пыльным архивам... (ох, сколько же было "матов" в процессе понимания этой статьи, словами не передать :russian: , но слава богу перевод завершен и я могу его представить на суд общественности ) Обзор прессы: «Rock, Paper, Shotgun» Команда «Rock, Paper, Shotgun» провела отличное интервью с Крисом Робертсом, задав, пожалуй, главный вопрос… и что же дальше? Вы узнаете соображения Криса на счет следующих этапов разработки Star Citizen, о коллективном финансировании и состоянии игр в 2013 году: Крис Робертс о жизни после коллективного финансирования и про противостояние игр и фильмов Star Citizen собрал $8 млн., благодаря щедрым пожертвованиям ностальгирующих командиров эскадрилий как Вы. Это настолько много денег, что если Вы разобьете эту сумму на отдельные банкноты и опоясаете ими Землю, то Вы… обернете Землю восемью миллионами долларов (вот такой суровый забугорный юмор). И наверняка, Крис Робертс, возлагая большие надежды на свое детище галактических масштабов, не мог ожидать столь масштабного интереса. Хотя Star Citizen не похож ни на один другой проект, когда-либо создаваемый за счет коллективного финансирования. Где-то на самом верху, инвесторы дергают за множество ниточек. Или все совсем иначе? «Мы продолжаем поиск инвесторов», пояснил Робертс для RPS, «но впредь я стану более придирчивым в их выборе и буду лучше диктовать условия. Я им говорю «Вы, ребята, поймите, что игра создается крутой настолько, насколько это вообще возможно»», – оставайтесь с нами, и Вы сможете узнать не только это, но и многое другое о «внезапном возрождении» космических игр, «самочувствии» ПК-игр в ближайшие годы, среднем возрасте игровой аудитории, а также о связи игровой и киноиндустрии.
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Уже собрано $9,8 млн
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Обои Системы Tyrol и Фанаты в центре внимания Обои для мобильников Когда дизайнер Star Citizen, Pete Mackay, увидел концепт-арт Системы Tyrol, он решил, что было бы здорово использовать его как обои для личного iPhone. Он поиграл с изображением, добавил логотип Star Citizen… и мы думаем, что результат настолько хорош, что им можно поделиться с сообществом! Pete подготовил версии обоев для нескольких популярных нынче смартфонов: Фанаты в центре внимания Не так давно мы уже представляли Вам Dr. Hawk и … но если Вы последнее время за ним не следили, то сейчас самое время. На минувшей неделе, «добрый доктор» запланировал интервью с самим Крисом Робертсом! Это захватывающий взгляд на разработку Star Citizen, который намного глубже обычных интервью прессе: Ангар Wingman-а На носу очередной впечатляющий выпуск Ангара Wingman-а! Присоединяйтесь сегодня в 20-00 (МСК), чтобы услышать все самое свежее о Star Citizen прямо из Cloud Imperium Games. Wingman поболтает с сетевым программистом Tom Sawyer и поделится тем, что еще интересного случилось у разработчиков за неделю… так что не пропустите! http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Didz5duexJg
  10. Как вы яхту назовете, так она и поплывет...
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ролик найден силами Cobra MK4 (Elite-Games) за что ему большое спасибо (просматривается, к сожалению, только на самом YouTube): http://www.youtube.com/watch?v=v5ENztpi5TE&feature=youtu.be
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Судна каждые нужны, судна каждые важны... Аврора не зря популярна в мире СС за свое соотношение цена/возможности, так что не надо ее списывать со счетов так рано.
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Первый взгляд: Hangar Module Здравствуйте Граждане, На прошлой неделе мы обещали показать грядущий Hangar Module… и вот он! Наша Sandi Gardiner встретилась с художником Forrest Stephan дабы взглянуть на ангар, который Вы будете использовать для хранения приобретенных космолетов! Hangar Module - станет первым элементом релиза Star Citizen, позволяющим спонсорам изучить и настроить их корабли, созданные уже средствами игрового движка. Команда CIG в данный момент усердно трудится над этой частью игры, создавая детали, необходимые для релиза Модуля позже в этом году! Пожалуйста учтите - то, что Вы увидите в этом видео лишь ранние наброски; еще не завершено примерно половина дела и многие системы пока не на своих местах. Мы считаем, что это очень круто, и не можем больше откладывать возможность поделиться своими наработками:
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    После ввода в строй нового сайта ты сможешь пересобрать свой пледж как конструктор в нужной только тебе конфигурации, обменять некоторые части на галакреды, купить за галакреды другие и т.п.
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom: Новый сайт уже близко Просто стаф, я бы сказал - ценности особой не несет кроме как коллекционерской, что цифровая, что распечатанная версии - технически карта вселенной будет итак доступна в процессе игры силами "русской разведки", имхо))
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Раскадровка посадки на Stanton Приветствую Граждане, На прошлой неделе мы представили команду из Behaviour, которую мы посетили и поручили им задание разработать Систему Stanton. Сегодня мы покажем Вам их наброски, которые они уже успели «смастерить», а также последовательность посадки на стадии превиза (грубого анимационного наброска сцены). Превиз или превизуализация – техника, используемая режиссерами для экспериментов с наполнением и эффектами в сцене до начала производственного процесса. Это нечто среднее между статичной раскадровкой и анимацией, сочетающее в себе изображения из раскадровки и эффекты движения, и по времени укладывающееся в продолжительность ролика. В видео показана первая планета, разработанная в Системе Stanton, родине ArcCorp. ArcCorp строит судовые энергоустановки и это может стать тем самым местом, где Вы приобретете свеженькую энергоустановку… прямо с конвейера! Учтите, что это лишь ранний концепт. Он создан для того, чтобы команда могла понять, как будет работать посадка корабля, и совсем необязательно, что визуальный стиль или дизайн перекочуют в готовую игру. Мы планируем держать руку на пульсе и освещать работу команды Behaviour над Системой Stanton еще несколько раз в ближайшие месяцы, а пока лишь первые шаги в данном направлении! Мы рады наблюдать, как система превращается в завершенную карту, и рассчитываем поделиться с нашими спонсорами. Поэтому ниже представлен превиз Stanton: Взглянем поближе на некоторые раскадровки, сделанные командой Behaviour для этого видео: Ангар Wingman-а Не пропустите завтра в 20-00 (МСК) грядущий выпуск Ангара Wingman-а. Wingman пообщается с экспертом системы клиентской поддержки Brittany Godfrey и осветит последние события разработки Star Citizen! Вместо оригинальной ссылки на промо 21-го Ангара вставляю ссылку на полную версию: http://www.youtube.com/watch?v=xdYUJe0zTSM&feature=player_embedded
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom: Fan Focus, Citizen Card Update, Fan Site Kit & И Всякое Другое!
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom: Армитаж Armitage Concept Art
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Сделано... вот еще бы спойлеры были "именные", вообще было бы здорово))
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Анализ боевого судна Vanduul Приветствую Граждане, Как и обещали, мы представляем общественному мнению статьи о мире вселенной, опубликованные в минувших выпусках Jump Point. Сегодня мы поговорим о захваченном боевом судне Vanduul (информация из 4-го выпуска, апрель). Наши абоненты намного раньше получают доступ к этим статьям и иным эксклюзивным и свежим материалам по вселенной Star Citizen! Все кто заинтересовался подпиской, могут оформить ее здесь. От: UEEHICOM, Подразделение военно-морской разведки Классификация: СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО Шесть месяцев назад, патрулю UEE невероятно повезло: авианосец Vanduul, именуемый далее X12, дрейфовал в пространстве Garron. Последующий анализ показал, что судно получило катастрофическое повреждение энергоустановки, которое заполнило большую часть кают экипажа смертельной радиацией от антиматерии и оставило выживших без возможности следовать стандартным протоколам самоуничтожения Vanduul, применяющихся при угрозах захвата судна. Подразделение 8-й дивизии десантников UEE высадилось на борт и без особого труда смогло подавить сопротивление оставшихся членов экипажа. Хотя ни один Vanduul не выжил в ходе допроса, корабль представил огромное количество информации об их культуре и привычках. Далее представлен первичный отчет. Общественная организация Язык Артефакты Строительство космолетов
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Поделюсь с вами материалом в переводе своего коллеги с EG - Agamemnom: Перевод интервью Криса для GDC.
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Обновление системы поддержки пользователей Приветствую Граждане, Мы рады сообщить, что мы упростили систему поддержки пользователей Star Citizen. Мы сократили число e-mail-ов, необходимых для связи с командой: теперь вместо специфических адресов для каждого вопроса, Вы можете обратиться по адресу support@cloudimperiumgames.com по любым вопросам с аккаунтом, привязкой и т.п. Страница «Contact Us» была обновлена с целью отобразить эти изменения, которые вступают в силу немедленно. Любые e-mail-ы, что Вы уже послали на admin@, billing@, privacy@ или info@ будут перенаправлены в новую систему, так что нет необходимости пересылать свой запрос. Ну и всегда Ваши вопросы или предложения касательно игры можно разместить на форумах. Новый сайт, в настоящее время запланированный к запуску в следующем месяце, будет обладть расширенной функциональностью, которая позволит Вам безопасно связываться с поддержкой с помощью встроенных форм. За кулисами, мы внедряем интерактивную систему помощи, которая позволит нашей растущей команде поддержки более эффективно отвечать на Ваши вопросы и решать возникающие проблемы. Эта система будет играть важную роль, помогая нам запустить новый сайт, модуль ангара и догфайт-альфу,… поэтому мы хотели бы установить ее как можно скорее. Мы ожидаем ускорение отклика на запросы и их более тщательной проработки, вступающих в силу немедленно! Интервью Криса Робертса На прошлой неделе пока он был в городе, Крис Робертс нашел время появиться на Kick Start, на подкасте, посвященному обсуждениям тамошних проектов. Качество звука при их вопросах оставляет желать лучшего, но Крис разговаривал о Star Citizen почти 45 минут! Ссылка ниже: Ангар Wingman-а На носу очередной выпуск Ангара Wingman-а! На этой неделе, Wingman поболтает с новым шефом студийных служб CIG - John Erskine. Также в выпуске Forum Feedback, Week in Review и хорошо известные и любимые Вами разделы. Ждите его завтра в 20-00 (по МСК) для получения свежих новостей о развитии проекта Star Citizen! Оригинальную ссылку на промо 20-того Ангара заменяю на полный выпуск:
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Рановато пока о таком думать, имхо... для начала можно будет и небольшими судами понаслаждаться. А там уже как пойдет - прогрессивный способ заработка найдемсЪ))
  24. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Пояснения по ПЖС Приветствую Граждане, Вчерашний пост вызвал кучу вопросов и комментариев о ПЖС. С целью уточнения и плавного перехода на новый сайт, а также чтобы сделать ПЖС максимально справедливой наградой для всех заинтересованных, мы приняли некоторые меры по корректировке системы. Для начала мы бы хотели объяснить, кто сможет получить ПЖС, а кто нет. Для большей наглядности мы нарисовали табличку. Новый сайт будет разделять пользователей на три группы: • “Первоначальные Спонсоры” – пользователи поддержавшие проект до 26 ноября 2012. • “Спонсоры-Ветераны” – пользователи, поддержавшие проект после 26.11.2012, но до открытия нового сайта. • “Спонсоры” – пользователи, поддержавшие проект уже после запуска нового сайта. Точная дата и время запуска нового сайта буде объявлена позднее в этом месяце. Получу ли я / Могу ли я получить ПЖС? В следующей таблице показано, каким образом после запуска нового сайта ПЖС будет применяться к различным группам пользователей, упомянутым выше. Подробные разъяснения доступны ниже: После запуска нового сайта, каждый желающий сможет обменять (или «растопить») свои текущие покупки на кредиты столько раз, сколько им потребуется для настройки их наборов. После того, как космолет уже «бороздил просторы Большого театра» (читай, «побывал в космосе»), он получает статус «Б/У» и не подлежит обмену на кредиты на сайте, а может быть продан лишь самостоятельно с помощью внутриигровой торговли. Подаренные корабли можно будет «поменять» лишь на их оригинальную цену, дабы предотвратить потенциальные махинации со стороны Первоначальных Спонсоров, продающих свои наборы дороже, чем их приобрели. В будущем, наборы вместо ПЖС будут включать Стандартную Страховку Корпуса (ССК), которую нужно будет периодически обновлять (на данный момент, раз в 1-6 месяцев в зависимости от набора). Мы хотим быть полностью уверены, что ССК, которая предполагает аналогичную защиту, будет доступна всем игрокам. Игрокам лишь потребуется периодически обновлять ее за галакреды, зарабатываемые в процессе игры. ПЖС призван сделать этот игровой момент удобнее для наших ранних сторонников, но при этом не нарушить баланс. Страховка не покрывает стоимости ремонта, перевооружения и платы за парковку корабля. Она защищает Ваш корпус в его текущем состоянии и не позволит Вам взорвать побитое судно, дабы получить взамен новехонькое без дополнительных затрат. • ПЖС * - Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи. - Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии. - Действует без дополнительных внутриигровых взносов. • ССК * - Заменяет корпус судна в случае уничтожения или кражи. - Корпус заменяется идентичной моделью в аналогичном состоянии. - Действует ограниченный период времени: пока это - один, три или шесть месяцев. - Требует продление страхового полиса по его истечению за галакреды. * В страховых выплатах может быть отказано в случае доказательства мошеннических действий.
  25. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Спасибо! Приветствую граждане, Само собой разумеется, что мы были поражены откликом на распродажу Aurora. Всего за одну неделю, мы собрали более $700,000 на разработку Star Citizen и привлекли на свою сторону тысячи новых сторонников! Мы надеемся, что Вам всем понравились материалы, опубликованные на минувшей неделе… ведь это далеко не последние! Сегодня мы бы хотели уточнить несколько моментов по проведенному недавно опросу. Пожизненная страховка У нас было много, много вопросов, о том, как же работает ПЖС теперь, после преодоления отметки в $9 миллионов. Поясняем: каждый корабль на Вашем аккаунте на данный момент, а также каждый купленный до релиза нового сайта будет иметь ПЖС. Любой, кто создаст себе аккаунт и приобретет наборы с данного момента и до открытия нового сайта, получит ПЖС на свои корабли. После того, как новый сайт будет введен в строй, ПЖС будет уже привязана к конкретному кораблю, а не к аккаунту. Ранние сторонники («ветераны»/«старички»), те самые кто приобрел наборы до 26 ноября 2012 года, не потеряют возможности покупать с ПЖС даже на новом сайте. Такой кораблик можно будет подарить другому игроку, и ПЖС останется привязанной к этому конкретному судну. Лицу, получившему этот корабль с ПЖС в дар, отныне не получится приобрести дополнительные наборы с ПЖС. Ранние сторонники («ветераны»/«старички») смогут покупать дополнительные наборы вплоть до 26 ноября 2013 года. После запуска нового сайта всем кроме ранних сторонников («ветеранов»/«старичков») наборы будут продаваться со стандартными страховыми планами, также как и будет в готовой игре. На новом сайте будет иная система апгрейда и модификации набора. Нынешняя система апгрейдов будет заменена на более надежную, позволяющую превратить ненужные корабли и элементы набора в «кредиты». Вместо того, чтобы ограничиваться лишь апгрейдами текущего набора до следующего уровня, Ваши средства могут быть потрачены на другие наборы, дополнения. Мы упоминаем об этом сейчас, так как ПЖС более не будет переноситься в процессе апгрейда; после запуска нового сайта, ПЖС Aurora не будет меняться на ПЖС «Стеллы». Новый сайт будет отображать статус ПЖС каждого судна на Вашем аккаунте, так что не будет никакой путаницы. Пекин? Шанхай! Несколько пользователей на прошлой неделе указали нам на то, что наш концепт Пекина больше похож на Шанхай. Мы расследовали произошедшее недоразумение и обнаружили, что действительно художник концепта взял за базу фотографии Шанхая. Глаз-алмаз, граждане! Делая выбор между тем, чтобы выкинуть поистине прекрасную художественную работу и начать все заново и изменить город в готовой игре, мы решили остановиться на последнем. В итоге, третьим городом для посадки на Земле станет не Пекин, а Шанхай! Спецификации P52 На прошлой неделе поступал запрос на спецификации P52, бортового истребителя-защитника «Стеллы». Мы как раз недавно завершили эти спецификации и рады представить их сообществу: Что дальше? В опросе на прошлой неделе мы поинтересовались о том, какой корабль вы хотите увидеть следующим, и с небольшим отрывом в голосовании победил ORIGIN 300i. Как мы и пообещали в пятницу, в ближайшее время ждите брошюр по 300i. В текущих планах закончить эту брошюру до запуска нового сайта, что в комплексе с другой акцией должно помочь достичь нам отметки в $10 млн.
×
×
  • Создать...