Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Как сезоны сериала))
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Стоит отметить что в 2016ом году собираются разделить SQ42 и SC в два независимых пакета. Подробностей и дат пока нет, увы.
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Это как раз Альфа (и теперь не просто Арена, а уже Крошечная Вселенная / Baby PU как ее называют разработчики), см. ролик выше - там название фигурирует.
  4. Star Citizen: локализованный рекламный ролик по Мустангам от Консолидэйтед Аутленд - https://www.bioware.ru/forum/topic/26771/page-77#entry2838836

  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ручки таки добрались до Мустангов от Консолидэйтед Аутленд... Перевод -W.R.A.I.T.H- и Deskup Oзвучка CGInfo.TV
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Deskup - Перевод стрима с Ситизенкона:
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Сразу скажу - качество записи на оф.канале Ютуба почему-то на 1080р явно не тянет - больше похоже на "отскалированные" 480р, надеюсь в последствии это недоразумение исправят и перезальют более детализированные версии Полная версия стрима: Демка будущей Альфы 2.0 и Звездная карта: Первое появление на публике материалов из сюжетной кампании Squadron42 - Речь адмирала Бишопа перед Сенатом и Подробности о лицевой анимации: На съемочной площадке SQ42 и Интервью Гари Олдмэна: Тур по Идрису от инженера Моро:
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Предполагалось, что в магазине останутся лишь пакеты со стартовыми кораблями по цене около $60. Сказано это было довольно давно, но более свежих данных из уст разработчиков пока не поступало (или мне это неизвестно).
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Слегка префразируя одну изхвестную песенку: П.С. Не надо ориентироваться на слухи, уважаемый, если есть вопросы/сомнения по инфы - задавай вопросы (по возможности отвечу).
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ну так у тебя всегда есть прекрасная возможность все актуальное почитать на ЕГ... я пока с репостами завязал - устал и работы полно, некогда)) а) Банкротство и прочий негатив - стараниями Дерека Смарта, которыми всеми правдами и неправдами старается навредить разработке. б) СитизенКон ждем под вечер с субботы на воскресенье 10 октября - должны показать много вкусного, в частности СК42, ФПС, экипажники, персонажей и многое другое в) Будет ли рестрим пока сказать сложно, наш синхронист Desukup вроде еще не в курсе планов на выходные.
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Мы тут вспомнили об M50 от Ориджин Джампворкс Перевод -W.R.A.I.T.H- и Deskup, при поддержке русскоязычного сообщества Star Citizen Oзвучка CGInfo.TV
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Задайте свой вопрос команде Star Citizen Друзья, фанаты космоса и просто любители историй о далеких звёздах! Совсем скоро, 6 августа, в Кёльне стартует выставка GamesCom, и представители русскоязычного сообщества Star Citizen встретятся c членами команды Cloud Imperium Games (CIG), проводящими собственное мероприятие. Запланирована часовая беседа с вице-президентом CIG по глобальному развитию Карлом Джонсом (Carl Jones), в ходе которой он ответит на вопросы от поклонников игры. То, что волнует именно вас, может попасть в список горячих тем для обсуждения! Сформулируйте свой вопрос (или вопросы) к разработчикам Star Citizen и оставьте в этом топике. Самые яркие и интересные будут собраны со всех площадок, где общаются фанаты игры, и заданы разработчикам CIG. Время личной встречи ограничено, поэтому в шорт-лист войдут 10 лучших вариантов, которые отберут наши представители. Вопросы принимаются по 4 августа включительно.
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    http://youtu.be/IgcvF4NC0LQ Пара скринов P-52 Merlin в разрешении 4к от пилота Saigon (по клику) Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Hells, всему виной неумение работать с информацией, ее агрегирование и анализ. Так же имеют место и нехватка терпения и понимания процессов. А дальше "смешать, но не взбалтывать"© = имеем, что имеем :D
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Конкретные вопросы это хорошо... 01. Предположительно ты видел ролик RSI Constellation (конкретно модель Аквилла, исследовательская) 02. Да, это судно с экипажем на 4-5 персонажей. 03. Способы управления, отсортированные по эффективности: одному при помощи одной консоли и программных модулей нагружающих ЦПУ корабля --> с нанятыми в экипаж НПС --> с друзьями. 04. Можно будет свободно перемещаться по кораблю при наличии у него достаточного внутреннего пространства (тобишь исключатются двухместные военные корабли, где второй игрок просто занимает место бортстрелка, там сразу садишься в кресло и оттуда ни ногой, разве в космос) 05. Да, технически можно будет разгерметизировать корабль, лишь вопрос зачем - суицидные наклонности?) 06. Про планеты не скажу наверняка, пока инфы маловато, чтобы утверждать вот так про любую. 07. Пираты могут и будут пытаться, если ты лакомой целью окажешься. Их роль могут отыграться как НПС так и живые игроки. 08. Застрелить экипаж и угнать корабль, не являясь его законным владельцем технически возможно, да вот только тут же получишь квест на свою голову, кою долго после сего не сносишь на плечах, да и друзья думаю не шибко будут рады такому поведению. 09. Продашь как повезет, либо НПС либо через аукцион в одной из пиратских систем даже живому игроку - пока инфы маловато по пиратам. 10. Обходить за 100 верст таких вот новичков :D доверие заслужить надо, но по сути это уже социальная грань, у меня недостаточно данных пока. Охрана правопорядка будет в некоторых центральных системах Империи. Что же это за игра... хмм, космический симулятор от лица персонажа в жанре песочница/ММО + FPS + куча других активностей, которые так или иначе будут связаны с космосом. Сложно дать понятное определение проекта, ведь в итоге должен получиться целый набор различных жанров.
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Вроде скоро (может 7 августа на Геймскоме 2015) планировали показать работу квантового двигателя (аналог ЭДшного гиперкруза), а пока есть лишь концепт-видео с анимацией начала его работы:
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Если вы собираетесь путешествовать к звёздам, то почему бы не cделать это стильно? 300i – это главный роскошный космолёт Origin Jumpworks. Этот элегантный серебристый убийца внушает куда больший трепет своим силуэтом, нежели вооружением. 315p Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Исследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далёкие горизонты с самым технологичным человеческим кораблём – ORIGIN 315p. Этот космолёт укомплектован более мощной энергоустановкой и индивидуальным набором сканеров, специально разработанных для него компанией Chimera Communications. 325a Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Галактика - опасное место, но это совсем не означает, что от вас требуется приносить в жертву личный комфорт: 325a может выйти победителем из любой схватки. Корабль укомплектован дополнительным боевым снаряжением, а также индивидуальным компьютером наведения, разработанным специально для него компанией WillsOp. 350r Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Комбинация из энергоустановки Gangleri BP 707 Standard и фюзеляжа 300i, специально переработанного, чтобы вместить сдвоенные двигатели Hammer Propulsion HM 4.3, делает 350r самым быстрым персональным космолетом, что может оказаться в вашем распоряжении.
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Концепт-арт – чертёж Ответы на вопросы наших сторонников Будут ли в игре галактические корабли-перевозчики, управляемые НИП и летающие по расписанию; сможем ли мы на них работать? Да! Для тех пилотов, кто не может позволить себе приобрести собственный Starliner, совсем несложно генерировать миссии. Компания Meridian Transport (//Transit? прим. перев.), представленная в шоу ‘Вокруг Вселенной’, одна из таких. Мы рассчитываем, что в завершённой версии вселенной подобные компании будут нанимать пилотов с лицензией перевозчика. Вместо получения кредитов за каждый проданный неигровому персонажу билет вам будут платить зарплату (с учётом коэффициента вашей производительности)… и, конечно, если в течение длительного периода времени ваша производительность труда останется на низком уровне, вас больше не пригласят на работу. Придется ли нам постоянно наблюдать за пассажирами и их нуждами в режиме от первого лица или мы сможем использовать что-то вроде камер, чтобы взглянуть со стороны сразу на весь салон? Мы представляем себе два варианта: а) игра находящимся в салоне персонажем (бортпроводником), который сможет следить за пассажирами и их запросами; б) управление панелью в кабине, отображающей голографические снимки и прочую информацию. Первый вариант подойдет для экипажей, состоящих из нескольких игроков. Второй вариант позволит игрокам-одиночкам одновременно управлять кораблём и взаимодействовать с НИП. Насколько тяжело будет переоснащать Starliner между полетами? Сможем ли мы совершить один рейс с местами высокого класса на борту, а затем для следующего рейса заменить их, смешав несколько классов посадочных мест на одном корабле? Это будет не особо сложно; вы сможете модифицировать внутренние помещения корабля, используя голографический интерфейс. Процесс похож на замену внешних подвесов сейчас. Однако учтите, вы не сможете путешествовать с бесконечным запасом сменных сидений, кают и т.п. В этом случае вам потребуется спланировать всё заранее, чтобы в пункте назначения гарантированно иметь необходимое оборудование. Будут ли у Империи какие-либо правила, регулирующие пассажирские перевозки? Если это так, то будут ли они влиять на то, какой корабль может быть использован для перевозки пассажиров, а какой нет, или то, как много пассажиров может находиться на борту корабля? Мы еще не создали подобные ограничения; вместо этого балансировка будет осуществляться самими пассажирами (НИП): кто-то, может быть, и захочет лететь в кресле второго пилота Caterpillar’а, однако большинство всё же предпочтёт корабль, являющийся с их точки зрения коммерческим транспортом. (Пожалуйста, имейте в виду, в будущем мы выпустим расширенную серию ответов на вопросы по механике перевозки пассажиров. Команда, ответственная за её создание, на этой неделе занята разработкой научных систем). На что похожи меры безопасности при посадке пассажиров на борт? Перед посадкой на борт пассажиры будут проходить через такие же ‘сканеры безопасности’, что были недавно разработаны для различных контрольных пунктов. Видео, демонстрирующее сканирующую сетку, которое показывалось в выпуске ‘Вокруг Вселенной’. На 890 Jump и Phoenix’а установлено множество защитных систем объектовой ПВО. Будет ли у люксового варианта Starliner’а нечто похожее, или же это просто большая VIP-Пиньята? У нас пока нет утверждённых спецификаций ни для одного варианта, но мы всерьёз рассматриваем конфигурации вооружения, отличные от базовой модели. И всё же идея Starliner’а, предлагаемого вам сегодня, в том, что это хорошо защищённый корабль с продвинутыми энергоустановками и щитами, способный выжить в схватке без необходимости давать отпор противнику. Будем ли мы управлять Starliner’ом напрямую, или нам придется прокладывать маршрут полёта? Игроки воспользуются комбинацией этих двух способов. Они проложат наиболее эффективный маршрут, проходящий через места дозаправки, пополнения припасов и погрузки/выгрузки пассажиров. Выполнение некоторых операций может быть автоматизировано игроком, тогда как другие потребуют личного внимания. И, конечно, вы в любое время сможете отключить автопилот и вести корабль самостоятельно. Получится ли, наряду с уже озвученными ролями, использовать шасси Genesis для создания медицинского корабля, который по габаритам займет нишу между небольшим Cutlass Red и более крупным кораблем-госпиталем класса «Hope» («Надежда»)? Мы не работали над медицинским вариантом Genesis Starliner’а. Мы ожидаем, что имея в наличии модульное медицинское оборудование (для таких кораблей, как Cutlass), игроки сами смогут установить его на Starliner. Мы проработали вариант для перевозки заключённых, который может стать хорошей базой для медицинского корабля! (И декорациями для космической версии фильма Воздушная тюрьма (Con Air)). Мы много слышали и читали о возможности заменять и модифицировать внутренние помещения, но что насчет внешних элементов корабля? Если судить по художественному описанию, этот корабль превратили в SWACS (Корабль Оповещения и Контроля Космического Пространства), средство поиска и уничтожения противника и в борт номер один. Некоторые из перечисленных вариантов будут включать внешние изменения. Сейчас они проходят процесс утверждения, чтобы убедиться в согласованности этих дизайнов с нашим видением Самодостаточной Вселенной. Когда характеристики (и внешность) будут одобрены, мы поделимся ими с сообществом. Я понимаю, что во вселенной этот корабль нужен для погружения в мир игры, но в чём его преимущества для игрока? Главное преимущество Starliner’а как экономического ресурса для игрока в том, что он позволит вам быстро (и относительно безопасно, учитывая все обстоятельства) начать зарабатывать кредиты. Регулируйте цены на билеты и меняйте конфигурацию посадочных мест, чтобы подстроиться под наиболее желанные маршруты,… делайте из этого бизнес. Команда разработки Самодостаточной Вселенной хочет убедиться, что у игроков будет множество способов заработать деньги, и карьера капитана коммерческого судна – просто один из них. Starliner’ы также могут служить основой для многих менее упорядоченных задач в СВ. Хотите летающую штаб-квартиру или хорошо защищённый транспорт для организации? Шасси Starliner’а вам отлично подойдет! Почему на корабле установлены сидения и спальные отсеки? Не лучше ли объединить спасательные капсулы, сдерживающие перегрузки при взлёте и посадке, и спальные места вместе (наподобие спасательной системы на Constellation)? Сидения были помещены на корабль для взлёта/отрыва. Мы проектировали их таким образом, чтобы логически и эстетически они лучше соответствовали сегодняшним стандартам путешествия и не уступали нашему подходу в дизайне остальных кораблей. Тем не менее, у нас может быть вариант, в котором убраны все сидения. У нас есть такая технология. И мне очень хотелось бы увидеть больше вариантов Starliner’а, выполненных с использованием модульной системы внутренних помещений. Я думаю, это отличная задача для сообщества – спроектировать внутреннюю планировку и определиться с ролями. Мне бы хотелось дать задание нашему сообществу – разработать идеальный Starliner. От вас потребуется объяснить его роль и назначение, а также предоставить варианты компоновки внутренних отсеков, чтобы в случае вашей победы мы могли бы его создать, используя имеющиеся элементы и запланированную функциональность. Этот корабль своего рода хамелеон. Никаких дополнительных крепежных точек, используйте лишь заводскую модель в качестве основы. Почему Genesis вооружён обитаемой турелью? Не лучше ли для сугубо обороняющегося корабля использовать автоматические системы объектовой ПВО и контрмеры (дипольные отражатели, тепловые ловушки и т.п.)? Текущее крепление имеет размер 5. Значит, на него можно установить шарнирную удалённо-управляемую турель размера 4, контролировать которую стрелок будет со специальной станции. Кроме того, Starliner, уходя от преследования, может похвастаться своими ловушками и отражателями. Подразумевается, что турель – это средство устрашения. Пилот/владелец может нанять экипаж или пригласить друзей, чтобы те заняли различные станции на борту корабля. Предполагается, что заводская модель будет хорошо защищена. Поскольку были упомянуты особые варианты, значит ли это, что заполучить LTI для будущего варианта Starliner’а можно только приобретя базовую модель на текущей распродаже? Считайте, что упомянутые в заметке военные варианты, анонсированы. Если они будут предложены для приобретения в ходе кампании по сбору средств, то уже без пожизненной страховки. Любой из не перечисленных в заметке вариантов (например, тюремный транспорт) может в будущем быть предложен с LTI. Пожалуйста, учтите, что до тех пор, пока военные варианты разрабатываются для финальной версии игры, их не планируется выставлять на продажу. Не стоит приобретать дополнительные Starliner’ы в надежде, что все они будут закончены в ходе кампании по сбору средств. Genesis Starliner – LTI – Отдельный корабль $400.00 USD / €320.00 EUR В наличии Купить прямо сейчас!
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Концепт-арт – чертёж Ответы на вопросы наших сторонников Кого мы в основном будем перевозить: НИП или Игроков? Вы сами решите! Мы представляем себе три ‘типа’ лайнеров в законченной вселенной: управляемые игроком для перевозки НИП (бизнес для игроков), управляемые НИП для перевозки как других НИП, так и игроков (кому необходимо отправиться из одного места в другое без собственного корабля), и управляемые игроком и адаптированные для их личных целей. Короче говоря, вы сможете либо выполнять миссии по перевозке пассажиров на своём Starliner’е, либо совместно с другими игроками выберете свой собственный путь, как и с любым другим кораблём во Вселенной. Насколько модульный Genesis Starliner? Сможет ли он функционировать подобно многоцелевым судам, таким как Constellation? Или нам ожидать узкоспециализированный корабль, вроде Reclaimer, сконцентрированный на выполнении своей определённой роли? Starliner состоит из отсеков, так что его интерьеры можно в значительной степени переоснащать. Ограничения, накладываемые самим шасси, снизят эффективность лайнера при выполнении определённых задач (например, в боевых миссиях), но широкие возможности судна позволят вам построить карьеру не только в области перевозки пассажиров. Главным образом этот корабль – грузовой/пассажирский перевозчик, но благодаря множеству запланированных вариантов, он сможет выполнять различные задачи. Как корабль справится с задачей перевозки пассажиров через линию фронта? Будут ли у него какие-либо бортовые защитные системы (например, автоматические турели, способные дать отпор абордажным командам?) Будут ли крепежные места для орудий и достаточно толстая броня, чтобы пережить небольшие атаки? На данный момент, как и на любом другом корабле, защита от абордажа – это забота экипажа. С широкими возможностями по индивидуальной настройке, которые предоставляет Starliner, на борту будет достаточно места для установки дополнительной защиты, если она вам так необходима. Сам по себе корабль довольно крепкий и тяжелый, так что можете рассчитывать на приличное бронирование, помогающее противостоять атакам, но не надейтесь, что сможете сражаться в ближнем бою с боевым кораблём. Вооружение лайнера разработано с целью не подпускать атакующих близко, а не уничтожать их. Конечно, если вы замените заводское орудие размера 5 на обитаемую турель и посадите в неё великолепного стрелка, нет никаких причин, почему вы не сможете уничтожить несколько кораблей удачными выстрелами. Судно оборудовано мощной энергоустановкой, чтобы питать щиты и резервные системы, отсутствующие на обычных кораблях. Если будет на то необходимость, пилот Starliner’а, скорее всего, выделит дополнительную мощность на двигатели и уйдёт в отрыв. Если появится Genesis Starliner класса люкс, как он будет отличаться от предыдущего роскошного корабля – 890 Jump? Мне интересно узнать, насколько различаются цели при их проектировании, и будут ли схожи их роли и миссии во Вселенной? 890 – это яхта, обладающая множеством дополнительных изысканных приспособлений, вроде наблюдательных комнат и отсека с катером, тогда как Starliner – рассчитанный на скорость и комфорт транспортный корабль. Он более эффективно справится с задачей по перевозке пассажиров. Вы можете оборудовать Starliner отдельными каютами, которые повлияют на пассажиров определённого типа,… но здесь не так много свободного места, как на 890 Jump. В конце концов, задачи этих кораблей схожи, но они различаются эффективностью, скоростью и модульностью. Упомянутые варианты анонсированы официально? Варианты, упомянутые в заметке, пока существуют только в описании. Мы надеемся продумать и спроектировать их все по ходу разработки. Вероятнее всего, у нас не будет перезапуска серии с распродажей вариантов. Вместо этого мы просто представим вам данные корабли, поскольку они понадобятся для расширения вселенной. Наибольший ажиотаж у нас вызывают военные варианты, которые дали нам вдохновение для постройки прочного корабельного шасси. Варианты Starliner’а всё ещё находятся в разработке, и мы надеемся, что по мере развития корабля мы сможем предложить вам всё новые и новые версии и модификации. Будут ли эти модульные отсеки для пассажиров и членов экипажа доступны для других кораблей, поддерживающих установку модульных комнат? Например, можно ли взять наиболее модульный корабль в игре – Caterpillar, и превратить его в Космический Лайнер, или, поскольку до сих пор не анонсировано ни одного варианта для Caterpillar, сможем ли мы увидеть его модификацию, заранее сконфигурированную для перевозки пассажиров? Внутренние компоненты на кораблях различного типа, по нашим ожиданиям, будут взаимозаменяемы, в точности как внешнее оборудование (турели, к примеру). Некоторые комбинации будут ограничены размерами, но наша цель – предоставить вам возможность осуществить любую разумную модификацию. К примеру, вы сможете добавить каюты или кресла для НИП на другой корабль (на самом деле, это важная часть разработки, поскольку мы не хотим создавать уникальные детали для каждого космолёта. Модульность позволит нам заменять элементы на кораблях разных классов!) Мы пока не можем говорить о вариантах для Caterpillar, но у нас в разработке несколько классных идей! Насколько хорошо будет Genesis Starliner летать в атмосфере? Дизайн не проливает свет на данную функцию. Starliner будет одинаково функционировать как в атмосфере, так и в космосе. При проектировании концепта мы разработали метод посадки в космопорту, предполагающий использование двигателей вертикального взлёта (‘вентиляторов’) на крыльях. Принимая во внимание, что на данный момент нет никаких точных чисел, как соотносятся размеры, скорость, проворность и маневренность Genesis с таковыми у других космолетов: Constellation, Carrack, 890 Jump, Reclaimer, Idris? Starliner не гоночный корабль, его крейсерская скорость будет находиться примерно на среднем уровне. Но благодаря мощной энергоустановке и множеству маршевых двигателей, в случае опасности этот корабль сможет удрать. Похоже, что Starliner идеально подойдёт для перевозки одного или пары палубных истребителей для прикрытия. Будут ли у других кораблей (помимо Constellation и 890) стыковочные узлы для палубных истребителей, вроде Merlin и Archimedes? Пока не обещаем, но мы рассматриваем такую возможность! В подобных случаях мы сохраняем осторожность, поскольку не хотим, чтобы каждый корабль становился мини-авианосцем,… но идея, безусловно, заманчива! Можно ли превратить Starliner в корабль класса “Светлячок” (//“Firefly”, из одноимённого сериала, прим. перев.)? Насколько эффективен он для длительного пребывания в космосе? Genesis спроектирован с прицелом на длительные перелёты. Для обеспечения безопасности пассажиров и экипажа применяется обширное дублирование систем, так что он хорошо подойдёт для полётов к дальним уголкам вселенной. Что же насчет использования корабля для задач “Светлячка”... тут всё зависит от вас! В спецификациях указана грузовместимость 403 единицы. Включают ли эти 403 единицы в себя 40 пассажирских мест? Грузовместимость включает в себя как отделения для личного багажа (верхние багажные отсеки), так и основной грузовой трюм (на нижних палубах). В это число не входят непосредственно места для людей, находящиеся на средней палубе. Корабль огромный, внутри полно места. Если убрать все сидения, каюты и прочее оборудование, грузовместимость будет гораздо больше базовых 403-х единиц. Кто-нибудь в CIG может объяснить, почему Genesis Starliner выглядит почти как брат-близнец Banu Merchantman’а? Вы, вероятно, видите влияние концепт-художника Эммануэля Шиу (Emmanuel Shiu), который проделал значительную работу над обоими кораблями. Похожий высокий силуэт с большими ниспадающими крыльями,… но детали фюзеляжа значительно отличаются (к тому же внутренние структуры не могут быть еще дальше расположены друг от друга). У Starliner’а отсутствует вертикальность Merchantman’а, и внешний стиль исполнения этих двух кораблей сильно различается (у Starliner’а обычный бронированный корпус, а корпус Merchantman’а вдохновлён парусниками). Мы считаем, что у транспортных кораблей должна быть какая-то общая форма. У будущих модификаций Starliner’а будет похожий стиль. Представьте себе современные пассажирские самолёты: фюзеляж Боинга очень похож на Эйрбас, хотя они и прямые конкуренты. (Еще одно сравнение – палубный истребитель S/A-43 Hammerhead из сериала “Космос: Далекие уголки” (Space: Above and Beyond). У этого корабля схожий вертикальный силуэт, но совершенно иные роли и размеры). Что же касается предыстории, объединяющей дизайн кораблей Бану и Starliner в мире Star Citizen,… мы отправим эту идею нашим писателям! Существует ли на Genesis Starliner уникальное оборудование, которое нельзя установить на другие корабли? Или же многие суда могут быть оборудованы как “звёздные лайнеры”? Мы считаем, что при желании многие корабли можно будет оборудовать на роль “звёздного лайнера”. Мы намерены развить эту идею, добавив дополнительные сидения на существующие корабли, способные перевозить неигровых персонажей. Пассажиры, вероятно, будут более заинтересованы путешествовать на борту транспортного корабля, такого как Starliner, или на роскошной яхте 890 Jump, чем покупать билеты на откидное сидение Freelancer’а,… но по нашим ожиданиям всегда найдутся люди, желающие путешествовать по галактике! Зачем Genesis Starliner’у так много энергоустановок? Я знаю, что параметры ещё изменятся, но сейчас на нём установлено 7 генераторов размера 6. И почему на Starliner’е установлено два щита размера 7? Разъясните нам, пожалуйста, свою задумку. Корабль спроектирован так, чтобы системы, отвечающие за безопасность, дублировались. Задача щитов – принять на себя основной удар, а большое количество энергии позволит маршевым двигателям на форсаже оторваться от атакующих. Если компонент корабля был повреждён, то включится резервная энергоустановка, необходимая для функционирования систем. Важно учитывать все утечки энергии на корабле, поскольку в случае нападения энергоустановки удерживают поднятые щиты, питают двигатели, работающие на полной мощности, снабжают энергией системы жизнеобеспечения и корабельные орудия. Насколько целесообразно использовать Starliner одиночному игроку? Предполагается, что Starliner подойдёт игроку-одиночке. Хотя нам нравится идея собрать вместе группу товарищей из одной организации и сделать из них экипаж для Starliner’а, мы также понимаем, что на таком корабле многие захотят летать в одиночку. Genesis Starliner – LTI – Отдельный корабль $400.00 USD / €320.00 EUR В наличии Купить прямо сейчас!
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Начиная карьеру Перевозка пассажиров – это строго регулируемый вид деятельности. Первый шаг на пути к карьере перевозчика – получение лицензии в правительственных офисах тех посадочных зон, которые станут вашими пунктами отправления и прибытия. Если ваше имя не фигурирует в базе данных преступников, и у вас нет судимости, процесс получения лицензии будет быстрым и безболезненным. Кроме того, за лицензию придется регулярно платить пошлины, размер которых будет зависеть от величины пассажиропотока, проходящего через данную посадочную зону. Крупные транспорты с эффективными двигателями и слаженным экипажем сосредоточатся на центральных магистралях. Это позволит им демпинговать, снижая цену на билеты до такой степени, что игроку для успешной конкуренции с ними потребуется солидный опыт и продвинутый корабль. По этой причине новички и владельцы меньших судов, как правило, остаются в тех посадочных зонах, где пассажиропоток не так велик. Таким местным перевозчикам потребуется больше времени, чтобы распродать билеты на рейс, поскольку спрос на дальние перелеты будет небольшим, а именно они являются наиболее доходными. Кроме того, многие путешественники заинтересуются лишь базовыми недорогими рейсами и не станут платить за первый класс. Однако конкуренции в подобных условиях также будет значительно меньше. Соответственно, для не особо опытных операторов, использующих менее эффективные суда, прибыль окажется выше. Для перевозки пассажиров потребуется корабль особого типа, например, Starliner, который предлагается сейчас на распродаже концепта. Существует четыре класса комфорта: второй класс (он же эконом), бизнес-класс, первый класс и класс люкс, но большинство кораблей обладают только одним или двумя из этих классов. Решающими факторами в определении радиуса действия корабля (ближнего или дальнего) являются емкость топливных баков, количество расходуемых запасов и эффективность двигателей. Starliner – лучший в своем роде: транспортный корабль дальнего радиуса действия, оборудованный по классу люкс. Он обладает огромным количеством сидячих мест, эффективными двигателями, улучшенным квантовым стабилизатором для минимизации укачивания от вибраций, личными спальными каютами и многими другими особенностями, призванными устранить дискомфорт в длительных путешествиях. После получения лицензии и приобретения подходящего корабля игроку понадобится всего лишь приземлиться на общественной посадочной площадке и соединиться с местным Компьютером Планирования Полётов, чтобы узнать о потоке пассажиров в этой местности. Предпочитаемые направления отсортированы по популярности. Также для справки отображается информация о числе пассажиров, летавших этим маршрутом за прошедшие сутки, и средняя цена за билет для каждого класса. Игроки могут выбрать пункт назначения, задать цену на билеты для каждого класса и указать время отправления и расчетное время прибытия. Затем рейс публикуется, и с этого момента путешественники видят его и начинают приобретать билеты. Пассажиры начнут покидать таможню и подниматься на борт вашего корабля. А побежит ли их поток тонкой струйкой или понесётся мощным течением будет зависеть от числа пассажиров, желающих отправиться в указанном направлении, установленных вами цен на билеты, времени отправления и прибытия, числа конкурирующих рейсов и вашей репутации. Пилот корабля в реальном времени получает информацию о количестве проданных билетов и может в любой момент изменять цену оставшихся билетов. Пилот способен досрочно приостановить их продажу, но без полной отмены рейса он не имеет возможности менять время отправления или прибытия. Такое решение не было бы тепло встречено теми пассажирами, кто уже купил билет. Нельзя продавать дополнительные билеты позже запланированного времени отправления. Но настоящая работа начнется, когда пилот примет решение о взлете, и продолжится до момента, когда пассажиры будут высажены в желаемом пункте назначения. Репутация Для перевозки другого персонажа необходимо, чтобы он доверился вам. По этой причине наиболее важная составляющая бизнеса – это ваша репутация. Запятнаете её, и путь к восстановлению доверия и бизнеса будет долгим и трудным. Репутация непосредственно влияет на две вещи: будет ли временно аннулирована ваша лицензия перевозчика, и какую скидку вам придется сделать (или какую сверхприбыль ожидать), конкурируя с другими перевозчиками и предлагая идентичный уровень обслуживания, но в иной форме. Репутация зависит от того, насколько хорошо и безопасно путешественники были доставлены в пункт назначения, и также учитывается общий уровень удовлетворенности игроков перелётом. Хотя модель весьма незамысловата, последний пункт включает в себя оценку совокупности различных составляющих. Впечатления от перелёта у каждого пассажира складываются из множества факторов, и класс билета напрямую влияет на снисходительность в оценках. Может казаться очень привлекательным взимать дополнительную плату за первый класс, но в то же время вам придется иметь дело с более требовательной клиентурой. Недостаточно просто один раз приобрести корабль, предлагающий желаемый уровень комфорта и удобства сидячих мест, – пассажирам первого класса потребуется намного больше. Путешественники, приобретающие билеты в высокий класс, ожидают превосходного обслуживания, более качественной еды и напитков, большего выбора развлечений, немедленной медицинской помощи и лучшего доступа к корабельным средствам. Рост репутации игрока в области перевозки пассажиров в конечном итоге будет определяться тем, насколько были оправданы ожидания пассажиров. ИССиР (ICES) ИССиР – это акроним, означающий ‘Информационная Система Связи и Развлечения’ (ICES – Information, Communication, and Entertainment System) – вычислительная система, являющаяся центральным элементом взаимодействия пассажиров с корабельной инфраструктурой во время полета. ИССиР позволяет им заказывать еду и напитки, а также получать доступ к различным развлекательным программам. Перед каждым пассажирским креслом сверху находится голографический проектор. Проекторы соединяются с блейд-сервером ИССиР, находящимся в серверной, которая, в свою очередь, располагается на корме корабля. Модули этого сервера могут время от времени выходить из строя. В этом случае крайне важно устранить проблему быстро, чтобы она не успела заметно повлиять на удовольствие от полёта. Модули ИССиР могут выходить из строя по разным причинам, и для устранения каждой поломки потребуется особый подход. Сгоревшие блоки просто вынимаются и заменяются другими такими же. Предполагается, что игрок предвидел эту внештатную ситуацию и приобрел запасные детали перед отлётом. Слишком сильные радиопомехи могут помешать установить надежную связь. Такая проблема, в свою очередь, может быть устранена игроком, которому потребуется быстро сопоставить набор двоичных фильтров с шестнадцатеричным кодом состояния, прежде чем изменятся частота помех и сдвигающий код состояния. Калибровка неверно настроенного аудиопроцессора может быть выполнена путём нажатия в определенной последовательности восьми кнопок, связанных с музыкальными нотами. Задача здесь – добиться совпадения с тестовой мелодией, чья длина определяется масштабами произошедшего сбоя. Способом устранения неисправностей, связанных с потерей контакта, может стать аккуратная пропайка разорванного соединения. При этом будьте осторожны и не повредите основную плату в процессе. Коктейль-Мастер Один из наиболее распространённых запросов – создание коктейля. Пассажиры вводят свой заказ с помощью ИССиР, которая немедленно передает его в Коктейль-Мастер – аппарат для смешивания напитков, связанный с этой особой секцией. К Коктейль-Мастеру подсоединены восемь ёмкостей с различными напитками, а сам аппарат снабжён вращающимся набором горловин. При нажатии на одну из восьми кнопок соответствующий напиток начнет подаваться в стакан. Он будет литься до тех пор, пока вы не отпустите кнопку. Рядом с местом пассажира, заказавшего напиток, находится формула приготовления желаемого коктейля. Там же отображается оставшееся время, по истечении которого к вашей репутации начнут начисляться штрафные баллы. Формула, к примеру, может выглядеть следующим образом: 1-1-4-8. Такая запись означает, что для приготовления коктейля требуется взять две части напитка №1, одну часть напитка №4 и одну часть напитка №8. Качество коктейля, отображаемое на экране КоктейльМастера, определяется точностью распределения порций. Если игроку не повезло, и он не смог получить коктейль требуемого качества, он может нажать кнопку отмены и начать процесс заново. Но имейте в виду, запас напитков на корабле ограничен, так что расходовать его следует бережно. После приготовления коктейль перемещается на ленту конвейера, находящуюся сбоку от аппарата. Таким образом, игроки могут приготовить сразу несколько коктейлей, а затем отправиться разносить их. Или же один игрок может смешивать напитки, а другой сосредоточится на доставке их пассажирам. Если пассажиры в эконом-классе простят вам относительно медленную доставку и плохое качество смешивания, то путешествующие бизнес-классом и выше ожидают гораздо лучшего сервиса. Если вы будете постоянно их разочаровывать, это негативно скажется на их впечатлениях о полёте и, в конечном итоге, на репутации игрока. Индивидуальная настройка и улучшения Пассажирские корабли поддерживают установку большого числа различных улучшений, включая более эффективные двигатели, объёмные топливные баки, дополнительное место для хранения предметов потребления и запасных частей, квантовые стабилизаторы, которые снизят вероятность укачивания у чувствительных пассажиров во время путешествия на экстремально высоких скоростях, и другие, более традиционные, улучшения. Однако, многие аспекты индивидуальной настройки являются куда более изощрёнными. Установка дополнений потребует от игрока больше времени и сил – недостаточно просто поставить галочку в диалоговом окне. Например, Коктейль-Мастер имеет доступ ко множеству различных напитков и позволяет изготавливать из них коктейли по рецепту, но качество каждого индивидуального компонента зависит от его происхождения. Если вы восполните свои запасы в промышленном городе, который не славится изготовлением прекрасных ликёров, то более разборчивые пассажиры, безусловно, заметят это. В таком случае, даже если вы смешаете напитки в идеальных пропорциях, качество самих продуктов отрицательно повлияет на общий уровень удовлетворенности полётом, что также отразится и на вашей репутации. Но пролетите чуть дальше и купите ликёр на неприметной луне в глуши. Пусть это займёт больше времени, и цена будет выше, но зато пассажиры останутся в восторге от высококачественных напитков, подаваемых в полёте. Вы же, в свою очередь, обнаружите, что поддерживать безупречную репутацию станет немного проще. Более специфической задачей является настройка бортовой фильмотеки. В серверной каждого пассажирского транспорта, рядом с модулями ИССиР, располагается База Кинофильмов. В Базе может храниться определённое число фильмов, доступных пассажирам для просмотра через их проекторы ИССиР. Фильмы делятся на классические и современные, и у каждого из них есть свой рейтинг популярности, определяющий, насколько этот фильм привлекателен для путешественников в качестве средства развлечения. Популярность современных фильмов со временем снижается. Так что, если вы полагаетесь на них, то вам придется регулярно искать новинки и пополнять вашу фильмотеку. Популярность классических фильмов сохраняется навсегда, но найти чрезвычайно популярный классический фильм будет непросто. Пассажиры принимают во внимание как общую популярность вашей фильмотеки, так и то время в полёте, когда у них был доступ к ней. То есть при подсчёте удовлетворённости развлечениями сбоящий ИССиР может полностью нивелировать преимущества обширной фильмотеки. Медицинская диагностика и лечение Одна их наиболее сложных задач, с которой придется столкнуться при перевозке пассажиров, – это борьба с заболеваниями. Существует множество различных болезней, которые могут обнаружиться у пассажиров, и у каждой из них есть свой определенный набор симптомов. Осторожное наблюдение за поведением пассажиров поможет установить, сопровождается ли кашель тяжёлыми болями в груди и одышкой, мигрень – повышенной чувствительностью к свету, а боли в горле – зудом. Всё это – важные подсказки, помогающие выявить причину недомогания. Поскольку симптомы болезни проявляются постепенно и станут видны только спустя определённое время, лучшим игрокам понадобится стать экспертами в диагностировании заболеваний, приглядывая за подозрительными пассажирами без отрыва от исполнения своих основных обязанностей. Симптомы можно ввести в бортовой компьютер, который поможет установить соответствующее им заболевание. Но если вы хотите добиться превосходной репутации, то вам понадобится быстро ставить диагноз и как можно скорее справляться с обнаруженной болезнью. Для этого придётся выучить основные симптомы наиболее распространённых недугов. Каждый пассажирский транспорт оборудован как минимум одним медицинским отсеком, содержащим базовые средства для диагностики. Они могут пригодиться для выявления причины недомогания. Также там хранится множество различных медицинских приборов, которые помогут снять или хотя бы облегчить симптомы каждой болезни, с которой вы столкнётесь в полёте. Будьте осторожны, неверно назначенное лечение может только осложнить ситуацию или даже привести к смерти пассажира. Болезням сопутствуют два основных механизма, которые могут начать передаваться по салону: Страх и Инфекция. Страх появляется, когда здоровый пассажир находится рядом с заболевшим и начинает испытывать волнение и беспокойство. Величина страха прямо пропорциональна интенсивности выраженных симптомов. Испуганные пассажиры будут часто оборачиваться и смотреть на беспокоящего их путника. До тех пор, пока ситуация не разрешится, испытываемое ими волнение продолжит отрицательно воздействовать на репутацию владельца судна. Что касается инфекции, то она определяет текущее распространение болезни (имеет смысл только для заразных заболеваний). При медленной или неверной диагностике опасного недуга ситуация может быстро выйти из-под контроля. В таком случае вы получите полный салон напуганных пассажиров или, что ещё хуже, полноценную эпидемию! В результате ваша лицензия перевозчика будет временно заморожена. Бортпроводники Пассажирские транспорты поставляются во множестве различных конфигураций. Два основных отличительных фактора – это поддерживаемые классы и число посадочных мест. Одиночный опытный игрок, вероятно, сможет справиться с двадцати- или тридцатиместным судном. Но если он захочет управлять крупным и более эффективным кораблём, господствующим на самых загруженных и доходных магистралях, и при этом сохранить свою репутацию, то такому игроку не обойтись без посторонней помощи. С этой целью игрок может в любой момент пригласить своих друзей, чтобы те посодействовали ему в полёте. А как лучше разделить различные обязанности между собой – они решат сами. Концепт-арт – бортпроводники компании Meridian Тем не менее, в определённый момент большинство игроков захочет дополнить свой бизнес одним или несколькими неигровыми персонажами. Это нужно хотя бы для того, чтобы позволить игроку сосредоточиться на выполнении либо наиболее интересных для него задач, либо задач, с которыми он лучше всего справляется. Чтобы нанять помощника, отправляйтесь к одной из станций по найму, которыми заполнены большие города. На таких предприятиях содержится информация о множестве соискателей. Базу данных персонала можно отсортировать по желаемой должности. Каждый соискатель обладает собственными знаниями и уникальным набором навыков. Помните, квалифицированные стюарды и стюардессы потребуют более высокий месячный оклад. После найма бортпроводник числится в вашем штате (и находится на вашем обеспечении) до тех пор, пока вы его не уволите. Сотрудники остаются приписаны к тому городу, где были наняты, пока вы не перевезёте их в другое место. Персонал можно призвать на свой корабль в любое время перед отлётом. Ваши помощники могут быть приписаны к конкретной части судна или, если вы пожелаете, определены на выполнение поставленной задачи. После назначения рабочей области ваши служащие автоматически начнут передвигаться, стараясь удовлетворить запросы пассажиров. Приземление По прибытии в пункт назначения пилот должен подать пассажирам сигнал ‘всё в норме’ из кабины. После получения сигнала пассажиры начнут покидать судно. Сразу при выходе каждый пассажир определит свою степень удовлетворённости перелётом, и на основании этой оценки изменится репутация владельца корабля. Пилот может приказать пассажирам досрочно покинуть судно, приземлившись в любой общественной посадочной зоне, но в этом случае пассажиры выставят вам минимальный рейтинг удовлетворённости, вне зависимости от полученных во время полёта впечатлений. Одна или две преждевременные высадки на крупном транспорте могут с лёгкостью привести к временной приостановке вашей лицензии перевозчика. Когда все пассажиры покинут корабль, пилот может внести новое расписание в Компьютер Планирования Полётов. С помощью этого компьютера также можно пополнить основные запасы еды, напитков, лекарств, резервных блоков ИССиР и т.д. Товары будут приобретены и загружены в корабль, пока вы ожидаете на взлётной площадке. Спустя всего несколько минут после приземления вы снова готовы отправиться в путь. Такова жизнь перевозчика – всегда в движении.
×
×
  • Создать...