Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тут главное осознать, что обещание дано лишь одно - сделать проект! Приводимые разработчиками сроки носят по большей части ориентировочный характер. Про высказанное тобой опасение Крис Робертс уже отписывался и мы давно перевели ту статью (советую ознакомиться) - http://www.bioware.ru/forum/topic/26771/page-44#entry2281926 Тогда без меня, поскольку я людям помогаю работать лишь с номинальной ценой.
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ожидать всегда не просто, потому куда эффективнее найти себе на период ожидания полезное занятие, время пролетит быстрее и незаметнее.Если желание продать пледж не исчезнет - пиши, помогу избавиться за его номинальную стоимость. Хорошие вещи по щелчку пальца не делаются, на все это надо время... порой очень много времени.
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тест-драйв модельного ряда Mustang Приветствую Граждане, В течение следующей недели, с целью тестирования все сторонники получат доступ к линейке кораблей Mustang! Компания Consolidated Outland с помощью своего изящного и доступного Mustang бросает вызов конкурентам RSI. Он может и уступает Aurora по грузоподъемности, однако с лихвой компенсирует этот недостаток большей огневой мощью и стилем. Перечисленные ниже корабли будут доступны бесплатно с 16 по 23 января: Mustang Alpha Mustang Beta Mustang Gamma Mustang Delta Mustang Omega Обратите внимание, что в данный момент приобретение Mustang Delta и Mustang Omega в магазине невозможно. Опробуйте линейку Mustang в деле и поделитесь впечатлениями. Подобные "бесплатные недели" являются скромным знаком нашей признательности, да и кроме прочего помогают собрать ценные тестовые данные.
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: Счастливого Нового Года Приветствую Граждане, 2014-ый стал грандиозным годом для Star Citizen. В июне был запущен Arena Commander v0.8. После этого мы показали конечную цель создаваемой нами Вселенной от Первого Лица с помощью прототипа сражения многоместного судна, масштаба и детализации планетарного окружения, а также демонстрации инстинктивных действий Битвы от Первого Лица, что испытают игроки в Star Citizen. Мы выпустили для Star Citizen / Arena Commander 23 обновления. Четыре из них привнесли изменения ключевых особенностей - v0.8, v0.9, v0.9.2 и последнее самое крупное Arena Commander v1.0. Пятнадцать готовых к полету новых кораблей (все модели Aurora и Hornet, семейство Mustang, базовые Avenger и Cutlass Black), а также значительные дополнения в игровой процесс, вроде системы сигнатур, и социальные возможности, типа ранней версии лобби, позволяющей вам объединиться со своими друзьями. Сторонники проекта Star Citizen в 2014 году загрузили 13.7 ПЕТАБАЙТ данных из сети доставки (и дистрибуции) контента Star Citizen, тогда как в 2013-ом эта цифра составила всего 1 Петабайт. Сообщество авторизовалось в более чем два миллиона сессий и сыграло в Arena Commander более миллиона часов (примерно 80% однопользовательских и 20% многопользовательских матчей). КОГДА-ТО: Модуль Ангара в 2013 (полноразмерное изображение по клику) Количество персонала Cloud Imperium, что занят исключительно созданием Star Citizen, возросло с 70 человек (в прошлое Рождество) до 180 (на сегодня). Они распределены по четырем регионам: Санта-Моника (ЛА, США), Остин (Техас, США), Манчестер (Великобритания) и новый офис в Германии, подробностями о котором мы поделимся в наступающем году. Дополнительно над игрой трудятся еще 120 разработчиков под крылом у наших партнеров в студиях Behaviour, Illfonic, Turbulent и у внешних подрядчиков, также сюда относятся и работающие по индивидуальному договору специалисты. Число Граждан за 2014 год удвоилось, что привлекло в проект $33 миллиона дополнительного финансирования, и в итоге с 10 октября 2012 года собрано чуть более $68.5 миллионов. Все это позволило нам привести Star Citizen к такому уровню стремлений, которого ни один издатель не отважился достичь на ПК в принципе, … не беря в расчет жанр Космического Симулятора! Оглядываясь назад, я всегда удивляюсь тому, как далеко Star Citizen и его сообщество зашло всего за пару лет. В чем секрет поддержки проекта? Те, кто читают лишь заголовки, задаются вопросами; зачем мы собрали столько денег, почему люди до сих пор продолжают вкладывать средства в Star Citizen, с чего такое оживление? Как и многое другое, Star Citizen нелегко понять с наскока. Наш проект не вписывается в привычные рамки, как большинство игр, которые вы сможете приобрести у крупного издателя. Это то, о чем пришлось пораскинуть мозгами, тем более в преддверии парочки бесед на BAFTA в Лос-Анджелесе и саммите DICE в Лас-Вегасе. Почему Star Citizen не следует почти никаким общепринятым подходам? Что ежемесячно продолжает подогревать интерес к Star Citizen, несмотря на то, что игра по-прежнему находится в разработке? Числа всегда легко привлекают внимание и позволяют создать прекрасные заголовки, однако они не расскажут реальной истории о том, каким образом Star Citizen достиг того что сейчас имеет. Проект Star Citizen был бы ничем без своего главного козыря – Самого активного игрового сообщества! ТЕПЕРЬ: Arena Commander 1.0 в деле; кадр от пилота PiteCZek (полноразмерное изображение по клику) Проще всего сказать, что Star Citizen является ориентированной на сообщество игрой, однако это далеко не все. На заре проекта я принял решение выйти за рамки традиционной альфа модели и поделиться процессом создания функционала игры, обеспечивать актуальной информацией и задействовать сообщество на каждом этапе этого пути. Одно дело поделиться актуальной информацией, но совсем иной уровень вовлеченности - делиться поэтапными сборками с различным функционалом будущей готовой игры, чтобы раздобыть замечания и предложения. Мы активно привлекаем к сотрудничеству и слушаем отзывы по множеству обновлений (которые мы выпускаем в среднем пару раз в месяц). Каждую неделю в нескольких видео-шоу мы обсуждаем игру, бегло знакомим с тем, что происходит за кулисами, и освещаем вклад сообщества. Мы предоставляем нашим сторонникам куда более подробные ежемесячные отчеты о прогрессе разработки, чем те, что мне приходилось когда-либо демонстрировать издателям, для которых я делал игры! Всякий, кто сначала установил Модуль Ангара еще в августе 2013-го, затем играл в Arena Commander v0.8 в июне, а теперь обновился до Arena Commander v1.0, может свидетельствовать о достигнутом прогрессе, насколько отзывы сообщества влияют на обновления, и как все медленно, но верно улучшается и доводится до ума. На этом все? Нет! Впереди у нас еще длинный путь! Ни один из сотрудников CIG не бездельничает, ведь именно ПАРТНЕРСТВО со всеми ВАМИ позволяет создавать столь амбициозную игру. Вы сообщество, которое привносит нечто более ценное, чем финансирование разработки. Вы вносите свое время, замечания и предложения, идеи и страстное увлечение делом. ЭТО и есть секрет Star Citizen. Этот проект создается не только тремя сотнями разработчиков, но и сотнями тысяч игроков, которые обожают компьютерные игры, в особенности на космическую тематику, и жаждут увидеть игру, сделанную ПРАВИЛЬНО, глубоко проработанную и желанную настолько, чтобы увлечь их на долгие годы счастливых приключений. Такая модель принята на ура мной и остальной командой. Еще ни разу мне не удавалось делать игру с таким удовольствием, и если вы спросите любого разработчика Star Citizen, то они, скорее всего, подтвердят мои слова. Нам очень нравится процесс создания этой игры в тесном сотрудничестве со всеми вами. Мы не устаем восхищаться творческими способностями и энтузиазмом сообщества. Тому, что уже через несколько часов после выпуска обновления, мы можем видеть трансляции от игроков. Команда постоянно просматривает видеоролики фанатов, среди которых мы встречаем поистине удивительные вещи. Будь то впечатляющий навык, ранее незамеченный нами эксплойт или просто произведение, оценивающее Star Citizen куда лучше, чем смогли бы мы сами. Прекрасным примером является оригинальный ролик «Imagine» от пилота Kieran (известного как years1hundred на YouTube), однако это далеко не единственный удивительный материал; ролик «Hype Citizen» от пилота DeVall, видео от Corporation Incorporated / Fiendish Feather: «Поиск полезного на поврежденном Constellation», «Миссия по спасению» или «Демонстрация моделей Mustang» - это лишь малая толика того, на что способно наше сообщество. Поэтому, меня лишь умиляют моменты, когда натыкаюсь в прессе на статью, в которой сомневаются, сможем ли мы предоставить все обещанные возможности для всеобщего счастья, или же когда я вижу кого-то, кто не может постичь как Star Citizen может иметь такую поддержку и без каких-либо изысканий переходит сразу к циничным выводам. По причине имеющегося у нас сообщества, а также талантливого и увлеченного своим делом коллектива разработчиков, я не могу представить нас «потерпевшими фиаско», как то предсказывают некоторые блоггеры. Не из-за того что мы лучше остальных, а потому что при создании игры таким образом, в тесном сотрудничестве со своим сообществом, крайне трудно в долгосрочной перспективе не оправдать надежд. Сможем ли мы сделать игру, о которой мечтает каждый? Конечно, нет, это невозможно! Однако при таком уровне взаимодействия и поэтапного приближения к идеалу, полагаю, мы создадим нечто особенное, чем люди смогут насладиться сполна, даже если там будут реализованы не все возможности, о которых они мечтали. И на достигнутом останавливаться не планируется. ДАЛЕЕ ПО ПЛАНУ: Боевая арена для Шутерного Модуля (полноразмерное изображение по клику) Первоочередной задачей для команды при создании Самодостаточной Вселенной является выяснение того, как игроки сами смогут на нее влиять. Мы делаем игру, которая по «готовности» будет точно так же управляться сообществом. Именно поэтому мы включили на сайте функционал Организаций, а в предстоящем году дополним его личными форумами и блогами, и начнем встраивать функционал Организаций непосредственно в саму игру. Проект Star Citizen это не спринт и даже не марафон. Здесь нет финишной черты, как в случае с традиционной розничной игрой. Star Citizen - это образ жизни, существующий до тех пор пока он приковывает к себе внимание сообщества. Моя ключевая деятельность, как и остального коллектива, это следить за тем, чтобы все вы никогда не теряли интереса. Не только в «готовой» игре (если вы вообще сможете применить данный термин к чему-либо в Star Citizen), но и в процессе разработки, в ранних сборках игры, при обсуждениях и сборе отзывов. И именно это я говорю своим коллегам по цеху, которые не имеют ни малейшего представления, как нам удалось достичь того, что мы делаем. Необходимо отбросить старые подходы к тому, как вы разрабатываете, делитесь информацией и чем приковываете внимание вашего сообщества. Или цитируя Silas Koerner (основателя Consolidated Outland): «Посметь бросить вызов былым стремлениям. Постичь индивидуальность. Рискнуть всем, что имеешь. Только когда на кону все самое ценное, мы можем открыть что-то поистине особенное». ВСЕ, как команда разработчиков, так и каждый из вас сделают все, чтобы Star Citizen стал чем-то особенным. Если какой-то компонент не получится идеальным с первого раза, мы продолжим дорабатывать и совершенствовать его. Именно это и будет отличать Star Citizen от большинства других созданных издателями игр. Мы обладаем силой воли и терпением. Просто в нашем случае заинтересованные стороны имеют одну цель… Сделать Чертовски Хороший Космический Симулятор Всех времен! Так вот ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем за поддержку, терпение и энтузиазм в 2014 году и с нетерпением жду продолжения, чтобы вершить историю вместе в 2015-ом. Наступающий год станет даже более щедрым на события, нежели 2014-ый – сторонников ожидает Шутерный Модуль (FPS), а также «ранние шаги» к Самодостаточной Вселенной, начиная с Планетарного (Социального) Модуля, поддержки многоместных судов в Arena Commander и первого Эпизода Squadron 42. 2015-ый станет годом, когда игра станет обретать форму, и не без вашего участия. Так что играйте и держите нас в курсе, что у вас работает, а что нет! Впереди немало работы, а также куча удовольствия, и я не могу представить для этого лучшего союза, чем коллектив занятых игрой разработчиков и поразительное сообщество Star Citizen. == Крис Робертс
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    drakonid999 - уже продавались и вполне можно ожидать еще. Просто каждый последующий раз слегка увеличивается цена и условия продажи стремятся к чуть менее выгодным, поскольку более законченным становится корабль. Разведчик расы ЖиАн продавался в виде концепта, следующая итерация - появление в Ангаре. Если немножко погадать, то можно ожидать к весне-лету. gray_fox - да распродажи были, 2 раза - первый раз было предоставлено лишь текстовое описание, а во второй раз можно было увидеть концепт арт, который демонстрируется по указанной выше ссылке. Разобрали его не мигом, ибо это был "акционник", а не лимитированный количеством, т.е. продавался он минимум неделю всем желающим. Про его появление в магазине уже написал выше, ну и как всякий раз не устает нам напоминать Крис Робертс - все содержимое магазина так или иначе будет представлено на игровых прилавках тоже. Hells - тут все верно подмечено... ради кой-чего может потребоваться "попотеть", в частности для получения таких вот инопланетных посудин.
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Перевод Xrym, редактура -W.R.A.I.T.H-. Полноразмерные изображения по клику. ЖИВИ В СВОЕМ СОБСТВЕННОМ РИТМЕ! Скандально известный Cutlass Cutlass уже здесь! Drake Cutlass является универсальным кораблем, построенным с учетом суматошной жизни в пограничье. Если вы работаете в поисково-спасательных отрядах или являетесь космическим пиратом, Cutlass - это редкое сочетание боевого корабля и специализированного трюма. Корабль Cutlass – заслуженный «специалист» широкого профиля, с пространством достаточным для расширения собственного боевого и спасательного потенциала под массу задач. Cutlass подходит не только для пиратов желающих увезти свои сокровища: он может быть оборудован для всего, начиная с охраны правопорядка и заканчивая поисково-спасательными операциями. Black Cutlass Black - базовая модель от Drake, доступна по цене и проста в обслуживании - решение для местных внутрисистемных подразделений сил самообороны… или зачастую пиратских организаций. Более вместительный, нежели у аналогов грузовой отсек, оператор радиолокатора и специальное крепление для буксировочного луча (tractor beam) сделало Cutlass Black желанным судном для космического пиратства. Осмотреть Black >> Посмотреть брошюру >> Red Cutlass Red — это специализированный под полевой госпиталь Cutlass от Drake. Этот корабль оснащен встроенным медицинским оборудованием и массивом поисково-спасательного оборудования. Cutlass Red — это корабль поддержки на поле боя, который, тем не менее, может держать удар! Если ваша эскадра выступает против Vanduul, то данный корабль никогда не будет лишним! Осмотреть Red >> Посмотреть брошюру >> Blue Если индикатор задней полусферы предупреждает вас о наличии Cutlass Blue, то у вас плохой день. Эта усиленная модель Cutlass предназначена для контроля над коммерческой деятельностью и поддержки операций Advocacy. Большая часть кораблей модификации Cutlass Blue поступает в распоряжение планетарной полиции и пограничных отрядов сил самообороны, в свободную продажу попадает крайне ограниченное количество кораблей этой модификации. Осмотреть Red >> Посмотреть брошюру >> Все модели Cutlass уже доступны в Ангаре. Пусть пока вы не можете отправиться на них в бой, однако сможете осмотреть их, как и любой другой корабль Star Citizen. ЛИМИТИРОВАННАЯ РАСПРОДАЖА CUTLASS BLUE Модификации Cutlass Black и Cutlass Red пропишутся в магазине Star Citizen на постоянной основе. Модель Cutlass Blue производится в более ограниченных объемах, и будет доступна для приобретения лишь в течение специальных распродаж. Вместе с каждым кораблем Cutlass Blue в ходе распродажи будет поставляться набор СНАРЯЖЕНИЯ ADVOCACY, чтобы облегчить судьбу правоохранительных органов! В набор входят полицейская дубинка FACTION-9 для поимки без летального исхода и наручники M34 для транспортировки заключенных. ВЫБЕРИ СВОЙ CUTLASS Набор Cutlass Black - $115.00 USD / Подробности / Купить Набор Cutlass Red - $135.00 USD / Подробности / Купить УЛУЧШЕНИЯ Помните, если у вас уже есть собственный Cutlass (по умолчанию это модель Black), то вы можете улучшить ее до двух других модификаций! Улучшение до Cutlass Red - $20.00 USD / Подробности / Купить Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество. РЕКЛАМНЫЙ РОЛИК CUTLASS (русские субтитры от пилота –W.R.A.I.T.H- / не забудьте их включить!):
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Перевод Xrym, редактура -W.R.A.I.T.H-. Полноразмерные изображения по клику. МЕЖЗВЕЗДНОЕ ВЕЛИКОЛЕПИЕ: 890 JUMP (Распродажа концепта: Origin 890 Jump) 890 JUMP от ORIGIN Забронируйте ваш 890 JUMP сегодня, и обеспечьте себе эксклюзивный шанс ощутить Галактику по-новому. Подробности далее! Origin 890 Jump УЖЕ ЗДЕСЬ! 890 Jump является величайшей гордостью среди производимых Origin космолетов. Полностью оборудованная межзвездная яхта, 890 Jump это не просто красивый силуэт: она подойдет для дюжины возможных задач, от торговли с высокой степенью безопасности, руководства организацией, и до управления войсками. Origin 890 Jump зрелище редкое, но запоминающееся. Его присутствие означает власть: используемый в качестве личного транспорта, 890 Jump ценное приобретение для руководителей компаний, политиков, голографических "звезд" и т.п. Неважно, будь то путешествие от Земли до Терры или исследование неизвестной звезды, 890 хорош во всем, чем бы ни занимался. Нужно больше оружия? Более прочные щиты? Более мощные двигатели? 890 Jump легко переоснащается также легко как и любое другое судно от Origin! На данный момент это самый сложный из созданных компанией космических кораблей … и что будет дальше решать лишь его капитану! Снаружи Приближающиеся Vanduul? Пиратские Cutlass на векторе атаки? Проблемы с местной таможней? Они уже одной ногой в могиле. 890 Jump это не просто красивый силуэт: на нем предустановлен смертоносный массив оборонительного и наступательного вооружения, достаточно мощный для противостояния всему, что враг может пустить в ход. Идущие на абордаж подумают дважды, когда столкнутся лицом к лицу с пятью турелями, двумя ракетными установками и парой батарей ПВО. И каждое оружие и компонент являются первоклассными устройствами от лучших производителей галактики. Все подступы прикрыты, а центральный мостик за считанные секунды может перевести корабль из состояния мирного судна в "адский ливень". Внутри 890 Jump является верхом роскоши, имеющим в наличии комнату отдыха с прекрасным обзором, каюту капитана, помещения для гостей, отсек для катера, вместительный грузовой трюм и многое другое. Это идеальная платформа для управления корпорацией, перевозки пассажиров в непревзойденном комфорте или чтобы просто бороздить галактику вместе со своими друзьями! Интерьеры 890 спроектированы ради комфорта и удобства использования. Корабль имеет два используемых по собственному усмотрению центра управления - стандартный мостик и боевой мостик, любой из которых позволяет единственному пилоту управлять корабельными процессами. Двухместный катер 85X И наконец, каждый 890 Jump укомплектован личным транспортом в полном смысле этого слова - двухместным катером ORIGIN 85X. Это не примитивный палубный истребитель как те, которыми комплектуются большие судна конкурентов, а по праву наилучший корабль, в полной мере способный добраться в те немногие места, куда не может 890. Чтобы узнать больше о 890 Jump, вплоть до чертежей каждой палубы, посмотрите брошюру по распродаже. Посмотреть брошюру >>
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В разработке: Космическая станция (клик по картинке для просмотра галерии) Приветствую Граждане, В непосредственной близости от четвертой планеты в системе Pyro находятся останки космической станции. Что некогда создавалось с благими намерениями, теперь превратилось в уютную колыбель для преступных деяний. Мы часто получаем отчеты о стрельбе, посему предоставим документы как по самой станции, так и типам вооружения, что видели там. Надеемся, вы сможете использовать эти сведения, чтобы обезопасить себя.
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свеженькие серии подкастов Сайбериона: "Star Citizen На Русском" - эпизод 16 "Механика здоровья персонажа" и "Star Citizen - Arena Commander" - эпизод 07 "Релиз версии 1.0"
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. На очереди эпизоды 21, 22:
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Видеодополнение к предыдущему посту: http://youtu.be/Rwoot3XuFKU
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ночью вышло минорное обновление клиента, которое добавило в Ангар корабль Гладиатор... пилоты уже сделали скриншоты в разрешении 4К, частью которых спешу поделиться: Всю галерею можно лицезреть здесь - http://imgur.com/a/56MwY?gallery
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тест-драйв Anvil Hornet Приветствую Граждане, Всем сторонникам на протяжение недели с целью тестирования доступен Anvil Hornet - гражданский вариант F7A Hornet, базирующегося на элитном авианосце Bengal передовых сил Имперского Флота. Вероятно это не самый красивый корабль, однако отлично подходят на роль истребителя ближнего действия, благодаря прочной конструкции от Anvil и способности выдержать количество попаданий ничуть не меньше, чем самому произвести. Hornet бесплатно доступен всем сторонникам для тестирования, ваши отзывы как всегда будут полезны.
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. На очереди эпизоды 19, 20:
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. На очереди эпизоды 17, 18:
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- Отдельный корабль - $195.00 USD ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ Личное оружие Model II Arclight - $5.00 USD Гоночный противоперегрузочный костюм от Origin - $10.00 USD Плащ с символикой UEE - $5.00 USD Снаряжение Advocacy - $5.00 USD Концепт эсминца Javelin (полноразмерное изображение по клику) JAVELIN Помимо вышеуказанных лимитированных кораблей, мы также будем предлагать ограниченный объем совершенно нового крупного корабля для Star Citizen! В пятницу 28 ноября мы станем свидетелями запуска самого большого из крупных кораблей, что будут доступны для игроков на протяжении кампании по сбору средств: эсминец Javelin. Две сотни данных эсминцев будут продаваться по цене $2,500 за каждый, четырьмя равными партиями в пятницу в 17-00 и 23-00, в субботу в 05-00 и 11-00 по Московскому времени. Подробности о Javelin вы узнаете в пятницу, но важно отметить, что состоятельным игрокам достанется отнюдь не величайший линкор: эсминцы Javelin будут продаваться без военного оборудования, и их оснащение станет для игроков очередным вызовом, поскольку придется действовать сообща со своими организациями. Javelin будет распространяться с пожизненной страховкой (LTI). Но это еще не все! Мы предоставим Javelin для крайне преданных игроков, которые целеустремленно поддерживают Star Citizen,… а также мы воспользуемся возможностью привлечь к проекту новых игроков. Имеющийся объем эсминцев Javelin будет использован для спонсирования удешевленных наборов для новых игроков: одновременно с 200 кораблями Javelin мы сможем обеспечить появление в магазине 5000 игровых наборов с Aurora по цене $20 (20% стоимости эсминцев уйдут на скидку)! Расписание для партий Javelin ВремяРазмер партии (шт.)[/th][th] 28 ноября, 17-00 МСК5028 ноября, 23-00 МСК5029 ноября, 05-00 МСК5029 ноября, 11-00 МСК50 Цены и Страховка корпуса Лишь для этой распродажи цены на корабли останутся на том же уровне, что предлагались в последний раз. И в течение всего ее срока все лимитированные корабли вместо стандартной полугодовой страховки будут идти с двухлетней. Если в прошлом вы приобрели один из этих кораблей со страховкой на шесть месяцев, то можете расплавить его и использовать Store Credit для покупки текущего предложения. Больше сведений о Страховке вы можете почерпнуть в соответствующем FAQ здесь. Должен ли я покупать еще один корабль? НЕТ! Помните: мы предлагаем эти наборы кораблей ради финансовой поддержки разработки Star Citizen и по причине спроса со стороны игроков. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество. Каждая распродажа помогает с общим развитием проекта Star Citizen, но получить полноценное удовольствие от игры можно будет и без лишних покупок.
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тест-драйв 300-ой серии от Origin Ссылка на оригинал — http://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14313-Test-Drive-The-Origin-300-Series Всю следующую неделю сторонники проекта смогут попробовать весь модельный ряд 300-тых от Origin! Он включает в себя следующие корабли:300i 315p 325a 350r Надеемся, что вам понравится возможность испытать 300-тые в деле. Тестирование данных кораблей окажется крайне полезным. Мы знаем, что появились некоторые несоответствия спецификаций, и уже работаем над этим. Мы взволнованы, поскольку впервые открываем для всех сторонников целую линейку кораблей. 300-я серия способна удовлетворить любые ваши потребности в космических путешествиях. Модельный ряд 300-тых от Origin Jumpworks!
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Продолжаю подбивать свои старые долги. На этот раз перевод Письма Председателя о 59 миллионах (на момент публикации уже собрано почти 61.6 миллиона) Письмо от Председателя Приветствую Граждане, Мы преодолели очередную целевую планку! Со времени проведения мероприятия CitizenCon у нас не было особых распродаж кораблей или громких игровых анонсов, так что не могу связать данное достижение с какой-либо определенной закономерностью.… Тем не менее, я очень рад сообщить, что наблюдается устойчивый приток новых Граждан, встающих в наши ряды и способствующих созданию Чертовски Хорошего Космосима Всех Времен. Если вы только что присоединились к нам: добро пожаловать! Вы помогаете нам творить великие дела. Команда усердно работает, подготавливая презентацию для PAX Australia, и мы все с нетерпением ждем выходных, чтобы впервые показать собравшимся сторонникам Star Citizen нечто потрясающее. Полагаю, вы будете удивлены: Шутерный Модуль не будет второстепенным… это полнофункциональная игра сама по себе! На отметке $59 миллионов вы получаете доступ к кораблю «четвертой волны» Anvil Crucible, который недавно был выбран сторонниками. Мне не терпится увидеть его на производственном графике; данная ремонтная и строительная система не просто новое судно, это способ для дальнейшего расширения мира Star Citizen. Anvil Aerospace Crucible – Crucible (прозванный «летающей коробкой с инструментами») станет для вас желанным судном, когда столкнетесь с астероидом или переживете нападение пиратов! Конструктивно Crucible представляет собой кабину, систему перемещения и ремонтный бокс. Последний довольно универсален: данный бокс в состоянии стать платформой для проведения ремонта в открытом космосе (в сочетании со складом необходимых инструментов) или же может использовать магнитные захваты для крепления непосредственно к корпусу судна. В такой ситуации, ремонтный бокс фактически раскрывается в космосе и позволяет ремонтной бригаде получить прямой доступ к поврежденному кораблю. Ремонтный бокс в зависимости от потребностей может либо поддерживать искусственную гравитацию, либо обеспечивать возможность ремонтных работ в невесомости. Кабина Crucible также оснащена множеством ремонтных инструментов, в том числе и креплениями двойного назначения, вооружение в которых можно заменить буксировочными лучами (tractor beams) и манипуляторами. Кроме того в планах сделать судно Crucible частью более масштабной системы ремонта. Независимые секции из опорных стоек и систем перемещения, называемые Miller ERS (External Repair Structure – Комплекс для Наружного Ремонта), с целью обслуживания крупных объектов могут соединяться друг с другом для образования вокруг поврежденного космического корабля своего рода строительных лесов, которые по качеству почти не уступят орбитальному доку. Стандартная единица ERS включает в себя небольшой маршевый и маневровые двигатели, магнитные крепежные точки и унифицированные крепления для установки буксировочных лучей (tractor beams), ремонтных инструментов или вооружения. Сегменты ERS, каждый из которых имеет определяющий форму код (P1 = Прямой участок, P2 = Левый поворот, P3 = Правый поворот и т.д.), со всем многообразием комбинаций предполагают громадные сооружения в невесомости в случае такой необходимости. При повреждении крупных кораблей, вроде авианосцев Bengal из Флота Империи, сотням единиц ERS может быть придана форма решетчатой фермы, которая будет обслуживаться дюжиной или более кораблей Crucible. Для отметки $60 миллионов вы проголосовали за двухдвигательный истребитель для глубокого космоса, исключительно боевое судно, что впервые за долгое время пополняет список кораблей. Вдохновением для данного истребителя послужили двухмоторные самолеты времен Второй Мировой войны, типа de Havilland Mosquito и Messerschmitt 110. Несмотря на то, что в космосе нет никакой «ночи», есть основания для нужды в дальнобойном истребителе,… и способность сражаться в любых окружающих условиях обретает абсолютно новый смысл в областях с метеоритными штормами и туманностями, что подавляют работу сенсоров! Вот новый корабль: Двухдвигательный истребитель для глубокого космоса Bulldog от Aegis – Серьезный удар издалека! Bulldog, современный проект от Aegis, быстро стал на Земле ведущим истребителем для глубокого космоса. Данный тип истребителей обычно используют для осуществления боя в отдаленных уголках, когда поддержка со стороны авианосца недоступна. Истребители Bulldog, как правило, пилотируются силами Флота Империи станционного или наземного базирования, и широко применяются эскадрильями сил самообороны. Сконструированный специально для выполнения полетов с планетарных баз и поражения целей на удалении до целой звездной системы, истребитель слегка жертвует маневренностью ради увеличенного запаса топлива и снаряжения, а также приспособлений для элементарного выживания пилота и оператора радиолокатора. Оператор в истребителе Bulldog управляет турелью, ракетным вооружением (необязательно) и его передовым комплектом сенсоров. Этот уникальный массив сканирования дает кораблю особое преимущество, когда бой происходит в районе с сильными помехами, типа астероидного поля или туманности! И наконец, Bulldog, как известно, чрезвычайно прочный космический аппарат, с множеством резервных систем, чего обычно не встретишь в одноместных кораблях. По мере накала противостояния с Vanduul вполне обыденными стали рассказы о возвращении на базу полуживых истребителей Bulldog, лишь на одном двигателе и разгерметизации половины фюзеляжа. Просьба выразить свои предпочтения о следующем в списке корабле в опросе ниже; ближайшие преследователи в этот раз оказались чрезвычайно близко, поэтому не терпится увидеть, чем же все закончится. Обязательно присоединитесь к нашей трансляции в пятницу, чтобы познакомиться с командой, ответственной за механики шутерной составляющей Star Citizen,… и увидеть то, над чем они работали последние несколько месяцев. А пока, благодарю вас за неизменную поддержку. Я не устаю повторять: ничего этого не было бы возможно без таких сторонников как вы. Спасибо. Увидимся в Австралии! — Крис Робертс Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $61 миллион. a) Поисково-спасательное судно - 13% b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 35% c) Абордажный корабль / Штурмовик - 34% d) Корабль-разведчик - 17%
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    А никто и не заставляет К процессу можно будет подключиться на любом этапе - не хочется на альфа (испытание игровых механик на модулях), можно на бета (тест Самодостаточной Вселенной, когда все модули уже соберут воедино в прототип игры) или вовсе влиться в проект после релиза.
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Продолжаю подбивать свои старые долги. На этот раз перевод Письма Председателя о 57-58 миллионах (на момент публикации уже собрано более 61.5 миллиона) Письмо от Председателя Приветствую Граждане, СПАСИБО ВАМ. За выходные мы преодолели сразу две отметки общественного финансирования в $57 и $58 миллионов, невероятное достижение само по себе и, стало быть, мы можем продолжать поддерживать и расширять Star Citizen. Примите мою благодарность за куда большее, чем просто поддержку проекта. Возможность провести пятницу со сторонниками на CitizenCon принесла непередаваемые ощущения, и лишний раз подтвердила что то, чем мы здесь занимаемся знаменательно во многих отношениях. Подготовка подобных мероприятий - тяжкий труд,… однако она сторицей окупается благодаря возможности лично пообщаться с людьми, которые в отношении игры и вселенной питают не меньший энтузиазм, чем команда Star Citizen. Надеюсь, вам понравились вести от различных студий и первый взгляд на элементы, которыми мы намерены наполнить самодостаточную вселенную. Как я говорил во время выступления: это лишь начало! Во время нашей презентации в пятницу зоркие сторонники заметили кадр с легким истребителем Gladius в Ангаре. Фактически данный кадр является частью короткого видео, смонтированного студией Foundry 42 и призванного продемонстрировать остальной команде текущее состояние создаваемых ими кораблей, а конкретно Avenger, Gladius, Gladiator и Retaliator. В честь преодоления сразу пары целевых планок за одни выходные, я хотел бы сделать данное видео общедоступным. Военные корабли пока не завершены полностью (впереди еще анимация, сетки повреждений, звуковые эффекты, внутренние детали и т.п.), но полагаю, выглядят они замечательно. Посмотрим, что думаете вы! Помимо этого мы выложили в открытый доступ стереоскопическую 3D версию рекламного ролика Cutlass. Это наш первый рекламный ролик в 3D, и думаю, он получился довольно крутым. Вы сами можете оценить его тут. На отметке $57 миллионов мы открываем доступ к первому судну «четвертой волны» кораблей, недавно выбранной Исследовательской Платформе Endeavor! Ниже представлено первоначальное проектное описание: Исследовательская платформа Endeavor от MISC: MISC Endeavor является самым престижным судном компании. Эта специализирующаяся на исследованиях платформа, которая ради изучения космического пространства способна нести на борту дюжину различных приборов, включающих в себя целый спектр от передовых сканеров дальнего действия для выявления прыжковых точек до дополнительной защиты для экспериментов вблизи звездной короны. Снаружи корабль Endeavor усеян узлами для установки сенсоров; внутри основной отсек отводится под крупную исследовательскую лабораторию, которая может быть оснащена для широкого круга научных дисциплин. Основной отсек Endeavor является модульным, что позволяет создать на базе корабля альтернативную компоновку в виде мобильного госпиталя класса "Hope" (Хоуп). Подобная модификация применяется Империей и рядом организаций для поддержки на поле боя, способной вернуть в строй десантников и пилотов в предельно сжатые сроки! В случае оснащения в качестве госпиталя, судно Endeavor может принять в свой ангар один корабль скорой помощи Cutlass Red. Также судно Endeavor нашло себе применение и в менее авторитетных организациях, где оно может быть модифицировано под любые задачи, начиная с производства наркотиков и до нелегальной хирургии. Слева направо: Крис Робертс, Сэнди Гардинер, Эрин Робертс (полноразмерное изображение по клику) Поскольку мы преодолели две целевых планки так быстро, то у нас не было времени для дополнительного голосования по кораблям. Вместо того чтобы взять сразу пару популярных вариантов из предыдущего опроса, я собираюсь двигаться дальше и объявить недавнего победителя в качестве целевой планки для $59 миллионов (вместо 58), а текущий опрос по оставшимся вариантам провести уже на отметке $60 миллионов. Мне отрадно видеть, как сообщество обсуждает все это, а также то, что с уменьшением числа вариантов сторонники начинают агитировать за их любимый вариант. Можете приступать! При этом мы не упускаем из виду $58 миллионов. В честь этой отметки, мы выдаем каждому стороннику по 10000 UEC, которые вы сможете потратить в Voyager Direct на улучшения и украшения. Я бы посоветовал вам придержать кредиты: в ближайшее время для Arena Commander у нас появятся крутое настраиваемое вооружение и прочие улучшения! Сумма в 10000 UEC может показаться незначительной, но на данном этапе игры это фактически означает, что мы отдаем нашим сторонникам несколько миллионов долларов для оснащения их кораблей! Ремарка: 10000 UEC = $10, умножаем на более чем 640тыс. пилотов и получаем те самые несколько миллионов Вот и следующий корабль-победитель, для которого вы предпочли роль ремонтной платформы: Anvil Aerospace Crucible – Crucible (прозванный «летающей коробкой с инструментами») станет для вас желанным судном, когда столкнетесь с астероидом или переживете нападение пиратов! Конструктивно Crucible представляет собой кабину, систему перемещения и ремонтный бокс. Последний довольно универсален: данный бокс в состоянии стать платформой для проведения ремонта в открытом космосе (в сочетании со складом необходимых инструментов) или же может использовать магнитные захваты для крепления непосредственно к корпусу судна. В такой ситуации, ремонтный бокс фактически раскрывается в космосе и позволяет ремонтной бригаде получить прямой доступ к поврежденному кораблю. Ремонтный бокс в зависимости от потребностей может либо поддерживать искусственную гравитацию, либо обеспечивать возможность ремонтных работ в невесомости. Кабина Crucible также оснащена множеством ремонтных инструментов, в том числе и креплениями двойного назначения, вооружение в которых можно заменить буксировочными лучами (tractor beams) и манипуляторами. Кроме того в планах сделать судно Crucible частью более масштабной системы ремонта. Независимые секции из опорных стоек и систем перемещения, называемые Miller ERS (External Repair Structure – Комплекс для Наружного Ремонта), с целью обслуживания крупных объектов могут соединяться друг с другом для образования вокруг поврежденного космического корабля своего рода строительных лесов, которые по качеству почти не уступят орбитальному доку. Стандартная единица ERS включает в себя небольшой маршевый и маневровые двигатели, магнитные крепежные точки и унифицированные крепления для установки буксировочных лучей (tractor beams), ремонтных инструментов или вооружения. Сегменты ERS, каждый из которых имеет определяющий форму код (P1 = Прямой участок, P2 = Левый поворот, P3 = Правый поворот и т.д.), со всем многообразием комбинаций предполагают громадные сооружения в невесомости в случае такой необходимости. При повреждении крупных кораблей, вроде авианосцев Bengal из Флота Империи, сотням единиц ERS может быть придана форма решетчатой фермы, которая будет обслуживаться дюжиной или более кораблей Crucible. Судно Crucible должно стать еще одним отличным не боевым кораблем, который поможет расширить деятельность, доступную в самодостаточной вселенной Star Citizen. А теперь, голосуйте за следующий корабль… и убедите остальных на форумах, что им тоже следует! В очередной раз спасибо за поддержку. Благодаря невероятному отклику, которым вы одарили нас на CitizenCon, вся команда мотивирована и готова показать вам, на что еще мы способны. Вам понравится! — Крис Робертс Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $60 миллионов. a) Поисково-спасательное судно - 12% b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 20% c) Абордажный корабль / Штурмовик - 21% d) Минный заградитель / Минный тральщик - 9% e) Корабль-разведчик - 12% f) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 27%
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Продолжаю подбивать свои старые долги. На этот раз перевод Письма Председателя о 56 миллионах (на момент публикации уже почти собран 61 миллион) Письмо от Председателя Приветствую Граждане, Похоже, нашу вселенную будут бороздить множество экипажей по сбору останков имущества! Я очень рад, что корабль Reclaimer захватил ваше воображение; Star Citizen намного больше, чем просто комические сражения, и факт, что так много сторонников пополнили свои флотилии Reclaimer-ами, подтверждает мои ощущения о том, что действующая вселенная намного увлекательнее, чем просто поле битвы. Мы продолжим фокусироваться на добавлении интересных игровых механик, которые будут поощрять взаимодействие, что в свою очередь позволит игрокам заниматься разнообразными видами деятельности. Позвольте мне воспользоваться случаем, чтобы пригласить всех на CitizenCon! Мы будем транслировать презентацию годовщины в субботу 11 октября 6-00 утра по МСК. Мероприятие CitizenCon станет празднованием того, как далеко мы зашли,… и шансом показать куда движемся. Можете ожидать новостей от каждой из задействованных в проекте студий не без парочки сюрпризов. Если не сможете посмотреть мероприятие вживую, то вскоре после этого оно появится в Comm-Link. На отметке $56 миллионов, вы получаете доступ к выбранному пилотами улучшению для Arena Commander! Каждому стороннику будет вручена J-Span Cryo-Star (подробное описание далее), которая станет доступна с одним из будущих обновлений: • J-Span Cryo-Star - Отмеченные наградами дизайнеры компании J-Span создали одну из самых продвинутых на данный момент систем охлаждения. Cryo-Star использует новый тип жидкостной технологии, которая гарантирует охлаждение для ваших двигателей без ущерба для мощности. Данное улучшение для Arena Commander будет выдано всем игрокам, которые успели стать сторонниками проекта до отметки в $56 миллионов. На прошлой неделе, я попросил вас выбрать предназначение для нашего первого судна из «четвертой волны» кораблей Star Citizen. Итоги голосования также укрепили мою веру в то, что сообщество осознает широкий охват Star Citizen: подавляющее большинство сторонников проголосовали за Научное / Госпитальное судно! Ниже вы сможете узнать первые подробности: • Исследовательская платформа Endeavor от MISC: MISC Endeavor является самым престижным судном компании. Эта специализирующаяся на исследованиях платформа, которая ради изучения космического пространства способна нести на борту дюжину различных приборов, включающих в себя целый спектр от передовых сканеров дальнего действия для выявления прыжковых точек до дополнительной защиты для экспериментов вблизи звездной короны. Снаружи корабль Endeavor усеян узлами для установки сенсоров; внутри основной отсек отводится под крупную исследовательскую лабораторию, которая может быть оснащена для широкого круга научных дисциплин. Основной отсек Endeavor является модульным, что позволяет создать на базе корабля альтернативную компоновку в виде мобильного госпиталя класса "Hope" (Хоуп). Подобная модификация применяется Империей и рядом организаций для поддержки на поле боя, способной вернуть в строй десантников и пилотов в предельно сжатые сроки! В случае оснащения в качестве госпиталя, судно Endeavor может принять в свой ангар один корабль скорой помощи Cutlass Red. Также судно Endeavor нашло себе применение и в менее авторитетных организациях, где оно может быть модифицировано под любые задачи, начиная с производства наркотиков и до нелегальной хирургии. Уф; должно получиться нечто прекрасное! Далее от вас потребуется проголосовать за второй корабль «четвертой волны». Мы убрали из списка победителя и аутсайдера (Спасательный буксир - 3%)… вам решать, какой корабль мы анонсируем следующим. Жду с нетерпением, что же вы предпочтете. А пока, благодарю вас за неизменную поддержку! Ваша вера в мир, что мы создаем совместными усилиями, делает это все возможным. Не терпится показать, какие секреты мы приготовили для вас к пятнице, т.ч. непременно оставайтесь с нами. И сообщите своим друзьям: Чертовски Хороший Космосим Всех времен приближается! — Крис Робертс Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $58 миллионов. a) Поисково-спасательное судно - 11% b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 13% c) Абордажный корабль / Штурмовик - 14% d) Ремонтное судно - 25% e) Минный заградитель / Минный тральщик - 6% f) Корабль-разведчик - 7% g) Третий Стартовый корабль - 6% h) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 19%
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Начинаю подбивать свои старые долги. На этот раз перевод Письма Председателя о 55 миллионах (на момент публикации уже собрано 60.7, но надеюсь скоро наверстаю) Письмо от Председателя Приветствую Граждане, Всего несколько дней назад я написал письмо о $54 миллионах, что поистине удивительно. Думаю, каждый должен улучить момент, чтобы оценить масштабы того, что вы как сообщество смогли достичь. Два года назад казалась невообразимой идея, что группа поклонников космических симуляторов, любителей игр на ПК и обещание новой огромной и полной приключений вселенной смогут объединиться ради достижения $55 миллионов для финансирования игры. Каждый из вас, от владельцев одной лишь Aurora и до создателей собственных флотилий, стали частью чего-то доселе невиданного. Сегодня мы попали в Книгу Рекордов Гиннеса, получив при этом статус не просто игры с величайшим народным бюджетом, но и обогнав вообще все, когда-либо создаваемое с применением общественного финансирования! Я очень рад видеть, что Reclaimer так популярен! Это корабль, существующий лишь благодаря вам, и думаю, что он отлично выражает крутую черту Star Citizen: мы выходим за границы привычной игры с боевой составляющей и создаем живую вселенную. Тот факт, что так много игроков хотят приобщиться к операциям по спасению имущества, обнадеживает меня как никогда прежде! Как много кораблей было продано? Ну что ж, в описании Reclaimer мы отметили, что он может вместить объем утильсырья сравнимого по стоимости с одной Constellation. По текущим спецификациям (что в любой момент могут измениться!) авианосец Bengal весит примерно в 1400 раз больше Constellation… выходит, что потребуется 1400 кораблей Reclaimer для его перевозки в виде обломков. Ну, Империи лучше быть внимательнее: мы продали кораблей Reclaimer в количестве достаточном для разборки ТРЕХ АВИАНОСЦЕВ BENGAL! Я добавил свежее концептуальное изображение судна Reclaimer, на котором показана работа механизма захвата! Aegis Reclaimer - работа механизма захвата (полноразмерное изображение по клику) Порой меня спрашивают, зачем я продолжаю собирать деньги. Неужели до сих пор недостаточно для создания игры? Ответ заключается в том, что Star Citizen необычная игра. Она создается и финансируется по схеме, отличающейся от оной для привычной игры. Мне пришлось отбросить в сторону большую часть известных методов разработки и постичь абсолютно новый мир. Без издателя. Без венчурного инвестора, ожидающего существенной отдачи уже через три года. Без необходимости уместить игру на диск и надеяться, что все сделано как надо. Проект Star Citizen не является игрой на пару недель, которая затем откладывается на полку и собирает пыль. Вместо того, чтобы создать игру в тайне ото всех, мы можем быть полностью открыты перед вами, сообществом способствующему созданию этой игры. Мы можем включать будущую базу игроков в творческую цепь обратной связи, пока разрабатываем и отлаживаем ключевые системы. Всем скопом мы разделяем общие ценности и едины в нашем стремлении создать наилучшую игру. У меня немало коллег «по цеху», которые поздравляют меня и говорят, «Ого, она должна быть великолепна, раз дает прибыль, хотя ты еще ее не выпустил!» Пояснение, что я намерен потратить все собранные до запуска средства на разработку, обычно вызывает с их стороны недоверие. Именно сообщество (от давних сторонников, что не прекращают поддерживать проект, до присоединяющихся ежедневно новичков) отвечает за уровень стремлений и бюджет Star Citizen. Все усилия направлены на углубление игровой концепции. Собранные на данный момент средства позволят нам выйти далеко за рамки того, что я считал возможным в 2012. Вы по-прежнему получите эту игру, без вопросов, однако благодаря дополнительному финансированию она окажется более проработана и будет обеспечить куда больший эффект присутствия. Уже давно я перестал смотреть на эту игру в таком ключе как во времена моей работы с издателем, который выделял мне твердый бюджет на создание игры для розничного рынка. Отныне я проверяю наши ежемесячные сборы средств и использую эти данные для распределения ресурсов, что будут потрачены на создание этой игры. Мы сохраняем изрядный денежный резерв, на случай если завтра финансирование проекта прекратится, у нас все еще будет возможность выпустить Star Citizen (не совсем соответствующий текущим стремлениям, однако куда более проработанный, чем планировалось в октябре 2012). Если посчитаете совместно наших штатных сотрудников и внешних подрядчиков, то сумма перешагнет отметку в 280 человек. Ваша поддержка создала значительное количество рабочих мест в игровой индустрии. (И не зависимо от того, что возможно вы слышали, лишь небольшая часть команды занята созданием новых кораблей!) Если бы мы собрали лишь изначальную сумму и ни центом больше, то не смогли бы обеспечить сложные системы для крупных кораблей или ту планку игрового процесса в духе FPS, что мы в данный момент планируем для планет в Самодостаточной Вселенной. Никакого времени или денег не хватило бы на постоянное дополнение игры новыми возможностями, вроде Physically Based Rendering (PBR), или непрерывное стремление улучшать игровые ресурсы. Просто сравните корабль Hornet от октября 2012 с его текущей реализацией по технологии PBR в Arena Commander. У дополнительного финансирования немало полезных следствий. Возможность экспериментировать с Arena Commander, пробовать различные схемы полета / прицеливания, или добавлять новые игровые режимы, являющиеся испытательными площадками для будущего игрового процесса Самодостаточной Вселенной. Не стоит забывать и про возможность дать сообществу FPS, Planetside и Squadron 42 в виде модулей или эпизодов задолго до «готовности» игры. А в процессе, вы даруете нам время, чтобы сделать все правильно, и больше возможностей поделиться результатами нашей работы. Знаю, что некоторые люди переживают о «насаждении возможностей» (Прим. переводчика: когда жажда добавить полезный функционал способствует задержке выпуска проекта или его чрезмерному усложнению для восприятия) и игра никогда не увидит свет, т.к. мы продолжаем добавлять функциональность и контент в сочетании с растущим объемом финансирования. Я бы назвал это здоровой критикой, если бы мы распространяли данную игру посредством розницы и на дисках. Однако, мы в Интернете и уже выпускаем сборки игры значительно раньше, чем Star Citizen достигнет стадии, которую можно будет назвать «заключительным» этапом. Мы не станем откладывать опубликование игры в данный момент просто потому, что не внедрена запланированная особенность или еще не готов некий игровой ресурс. Именно такой подход уже дал нам Hangar, Arena Commander, а также поможет с выпуском грядущих модулей. Мы публикуем игру по мере ее разработки, и у каждого сторонника есть потрясающая возможность оказывать влияние на направление, в котором она движется. В традиционном игровом бизнесе вы подобного не получите. Распродажи кораблей и пополнение рядов нашего сообщества – вот два главных источника сбора средств. Я хочу подчеркнуть, что никого не обязывают вкладывать в проект денег больше, чем стоит стартовый набор. Все это можно получить в игре при должном мастерстве и затратах времени. Тем не менее, если вам по душе выбранное нами направление, и вы желаете внести больший вклад в разработку Star Citizen, тогда приобретение различных кораблей с непохожими задачами – это отличный способ оказать такую поддержку. Новые корабли добавляют свежий увлекательный игровой процесс, а наполнение грядущей Самодостаточной Вселенной множеством разнообразных судов, что пилотируются игроками, имеющими всевозможные специализации, лишь усилит насыщенность игры стоит ей в полной мере ожить. Вот что собой представляет проект Star Citizen: творческую свободу для создания чего-то абсолютно уникального и способность реализовать это при поддержке сообщества, которое увлечено игрой не меньше моего. Мы хотим сделать Чертовски Хороший Космосим Всех времен, и я знаю, что с вашей неизменной поддержкой мы справимся. Ну а теперь о целевых планках! В этот раз, вы получаете доступ к корабельному улучшению, что выбрали пилоты! • Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации. Данное улучшение для Arena Commander будет выдано всем игрокам, которые успели стать сторонниками проекта до отметки в $55 миллионов. Мы поместим пару этих стволов на каждую учетную запись, с которой до достижения $55 миллионов успели поддержать проект, и они будут доступны в будущем обновлении для Arena Commander! (Данное вооружение станет одним из первых, что сойдет с нашего нового конвейера оборудования.) Для нашего следующего ряда целевых планок мы собираемся попросить вас подобрать «четвертую волну» кораблей Star Citizen! Теперь, когда предыдущий комплект (речь о «третьей волне»), также выбранный сторонниками, выходит из стадии концептов, наши художники смогут приступить к другой группе. Мы подобрали десять концептов корабли, которые по нашему мнению интересны и должны послужить совершенствованию вселенной Star Citizen. Какие-то ориентированы на бой, другие подтвердят обширность вселенной Star Citizen…, и выбор следующего в очереди на создание в ваших руках! С каждым предстоящим письмом, мы станем выбирать одного победителя и устранять аутсайдера, пока не будет выбрано пять кораблей. Будьте добры проголосуйте в опросе ниже за понравившееся вам судно. Не терпится увидеть, что же вы выберите; Я уже выбрал себе любимчика. Ваше мнение помогает создавать Star Citizen в полном соответствии вашим взносам (приобретенным наборам). Без вас ничего бы этого не получилось; благодарю за воплощение в жизнь Чертовски Хорошего Космосима Всех времен. — Крис Робертс Какое предназначение для кораблей нашей четвертой волны вы бы предпочли увидеть? для отметки $57 миллионов. a) Поисково-спасательное судно - 7% b) Пассажирский лайнер / Транспортное судно - 8% c) Абордажный корабль / Штурмовик - 12% d) Ремонтное судно - 11% e) Минный заградитель / Минный тральщик - 4% f) Спасательный буксир - 3% g) Корабль-разведчик - 4% h) Научное / Госпитальное судно- 32% i) Третий Стартовый корабль - 4% j) Истребитель для глубокого космоса (двухдвигательный) - 15%
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ну и заодно подбивка последних эпизодов подкаста Сайбериона «Star Citizen На Русском». 14-й "Что нас ждет в игре. Факты." - несколько спорный эпизод и автор получил от меня ряд критических замечаний 15-й "FPS Модуль" - впечатления от демонстрации Шутерного Модуля на выставке PAX-Австралия:
×
×
  • Создать...