Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. На очереди эпизоды 15 и 16:
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    В разработке: Gladius (клик по картинке для просмотра галерии) Приветствую Граждане, Gladius от Aegis Dynamics довольно долго был рабочей лошадкой Империи. Теперь этот корабль переходит на следующую ступень своего жизненного цикла. Впервые доступна гражданская модификация. Gladius отличается простой конструкцией, дешевизной и легкостью в производстве, и за это каждый гражданин должен быть ему чрезмерно благодарен. Теперь у вас есть возможность увидеть как создавался этот корабль! Этот материал изначально являлся частью сентябрьского выпуска журнала Jump Point.
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    60млн. собрано, но это не значит все они уже освоены. Объяснение как за небольшие суммы можно сделать качественный продукт кроется в простом примере: На этом слайде наглядно показано сколько бюджета съедают промежуточные звенья при организации классической модели разработки (КМР) и прямого финансирования (ПФ). Читать слайд следует снизу вверх для понимания рассматриваемых фактов. Итак поехали - даем на вход 60$: 6. "Процент" Кикстартеру (только для ПФ) - $3-6. Отдельно тут замечу, что в случае с SC Кикстартер помог собрать лишь 2.1 млн из общей суммы, так что процент не так значителен как может показаться. 5. Маржа издателю (только для КМР) - $18. 4. Маржа рознице (только для КМР) - $12. 3. Стимулирование сбыта (только для КМР) - $9. 2. Маркетинг/Пиар - $9 для КМР и $6 для ПФ. 1. Собственно сама разработка - осталось $12 для КМР (так называемое 20% роялти) и $48-51 для ПФ. В итоге ПФ имеет средств на разработку как минимум в 4 раза больше, нежели можно получить при КМР. http://www.3dnews.ru/823089 Отдохни и не швыряй - никто ж не заставляет :D Все зависит исключительно от собственного желания.
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Молодцы, что следили за PAX-Австралия... добавлю еще одно видео с презентацией Aegis Dynamics Gladius Он же чуть менее официально уже в ангарах фанатов "их глазами": http://youtu.be/so_0TjGZwUU
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. К сожалению Орлов был в отпуске и 12 с 13 эпизоды выпали, а вот 11-ый и 14-ый можно посмотреть: А тем временем Сайберион уже опубликовал для своего видеоподкаста «Star Citizen На Русском» — Arena Commander» 04 эпизод "Кооперативный режим":
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Сегодня выложили официальное (не экранку) видео с посадкой и соц-модулем - http://youtu.be/7Gx-3iwXvoQ Здесь картинка несколько почетче и надеюсь это не последнее видео с С-Кона2014, что они опубликуют. Update от ночи с 14 на 15ое октября Помимо нарезанных отчетов всех студий о прогрессе выложили прилизанную демку Самодостаточной Вселенной (устранены коллизионные ошибки, нет задровых пояснений, лишь захват игровых событий): А также можно насладиться коротеньким видео от британской студии Foundry 42, в котором демонстрируется прогресс пары кораблей - Gladius и Retalliator:
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Мне пока не до БРК... на ролике не геймплей а прототип посадки и социального (планетарного) модуля, который последует за АК версии 1.0 в 2015 году. На самом деле там довольно много материала на CitizenCon-2014 было, надо будет раскидать дела и заняться контентом.
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Обновления для Arena Commander за номером v0.9.1.0 и v0.9.1.1 Ссылки на оригиналы: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14181-Arena-Commander-V091-Released https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14192-Arena-Commander-V0911-Released Приветствую Граждане, Модуль Arena Commander версии 0.9.1.0 уже доступен! В данный момент вы уже можете обновить свой экземпляр Star Citizen посредством игрового клиента. Данное обновление внесет массу улучшений в Arena Commander, а также добавит с первую реализацию настраиваемой привязки клавиш.Исправление SLI/Crossfire олицетворяет собой наши старания по обеспечению наилучших впечатлений от Arena Commander для всех пользователей. Мы все еще нуждаемся в отзывах и внимательности нашего сообщества, чтобы помочь нам в совершенствовании этой разработки, однако считаем, что это шаг вперед в данном направлении. Настраиваемая привязка клавиш – это функционал, который так хотели увидеть наши сторонники, и теперь мы можем поделиться первым представлением нашей концепции. Сторонники смогут настроить свое управление для ощущения большего комфорта в космических сражениях и гонках. В будущем мы станем внедрять улучшения, но с этим выпуском мы хотели быть дать нашему сообществу попробовать то, куда движется управление в Star Citizen. В настоящее время настройка управления позволяет вам переназначить подгруппу действий, ориентированных на навигацию корабля. Она поддерживает клавиатуру и мышь, контроллеры и джойстики / комплекты HOTAS, а также позволяет адаптировать цифровые и аналоговые сигналы на выходе (кнопки и оси соответственно). В дальнейшем мы будем заниматься добавлением конкретных параметров устройств (чувствительность, инверсия осей, «мертвые зоны» и т.п.), возможность вмещать несколько профилей управления, способность удалять привязки, устанавливать действия на одиночное или двойное нажатие и привязка действий к другому набору клавиш на том же устройстве. В настоящее время сторонникам дозволяется выбрать, какие корабли отобразятся в их Ангарах! Проделать это вы можете посредством сайта RSI в меню My Hangar своей учетной записи. Это лишь часть из важнейших путей развития Star Citizen, но отнюдь не полный список. Со списком исправлений для Arena Commander v0.9.1.0 можете ознакомиться здесь. Наша команда постоянно принимает во внимание отзывы сообщества, и мы все усердно работаем, чтобы создать ВАШУ игру, игру в которую мы всем хотим сыграть. Благодарю вас Граждане за постоянную поддержку и преданность Вселенной. Модуль Arena Commander версии 0.9.1.1 уже доступен! Это небольшое обновление, призванное исправить проблемы, наблюдаемые нами после выпущенного ранее на неделе обновления v0.9.1.0. В данный момент вы уже можете обновить свой экземпляр Star Citizen посредством игрового клиента. Данное обновление направлено на устранение пары главных проблем, которые как нам кажется портят общее впечатление от Star Citizen. Вот что подверглось исправлениям: Обновление Таблиц Лидеров – Частные матчи более не учитываются в Таблицах Лидеров. Теперь вы можете сражаться с друзьями без изменения своих показателей. Это позволит экспериментировать с различными стратегиями и сохранять их в тайне! Доработка Контроля Стабилизации (COMSTAB) – Мы исправили проблему с COMSTAB, которая, похоже, оказывала большее влияние на 300i, нежели на остальные космолеты; корабли 300i должны вернуться в боеспособное состояние! Что такое COMSTAB? Также известный как Контроль Стабилизации, COMSTAB - это режим КСУП (Комплексной Системы Управления Полетом), который старается гарантировать, что любая команда высокого уровня осуществляется устойчивым и контролируемым способом. Считайте это перспективным аналогом «электродистанционной системы управления», что используется в современных самолетах. Первоначально предполагалось, что режим обретет черты более универсального понятия, однако он стал синонимом для контроля виража или противодействия заносу, а иногда называемый как Система Контроля Виража (TCS, Turn Control System). Согласно текущей реализации COMSTAB автоматически уменьшает курсовую скорость корабля, чтобы обеспечить контролируемые маневры тангажа или рысканья с минимальным заносом. Поскольку способность корабля замедляться зависит от силы его тормозных двигателей, которые в случае повреждения могут начать сбоить, COMSTAB будет также ограничивать угловую скорость виража до той, которая сможет обеспечить стабильность на текущей истинной курсовой скорости. В итоге, когда вам потребуется развернуться, корабль начнет замедляться, увеличивая свою угловую скорость виража, пока не достигнет скорости для стабильного осуществления необходимого маневра. Можно еще улучшить угловую скорость виража вашего судна вручную, снизив курсовую скорость самостоятельно или же кратковременно увеличив тягу корабля за счет форсажа. Если режим COMSTAB включен, тангаж и рысканье в результате дадут стабильный вираж, а без COMSTAB, в зависимости от курсовой скорости и угловой скорости виража, результатом может стать большее вращение, чем требовалось для виража. Не исключается возможность обеспечить стабильный вираж без помощи COMSTAB, однако от пилота потребуется ручной контроль над балансом угловой скорости виража и курсовой скорости. Обратите внимание, что при исправно работающем отныне режиме COMSTAB, на виражах ваш корабль может показаться более вялым. Это лишь означает, что система отлично справляется со своей работой! Это обеспечивает минимальное дрейфование в ущерб угловой скорости виража. Вы можете избежать этого, перекинув больше энергии на двигатели, снизив курсовую скорость или просто совсем отключив систему COMSTAB. Если вы бы хотели более индивидуального контроля (или чувствуете, что можете выжать больше маневренности из своего судна), то можете отключить режим COMSTAB. Просто переключайтесь между режимами КСУП с помощью комбинации клавиш CTRL+CAPSLOCK! Не забывайте: корабли не предполагают постоянных полетов на максимальной скорости. Это было бы подобно тому, как кто-то ведет свой автомобиль на скорости 90 миль/час (144,84 км/ч) по извилистым улочкам города. Такой водитель не может ожидать, что в подобных условиях его автомобиль справится на 100%, и космолеты не являются исключением! COMSTAB – это важная часть наших полетных механик и мы хотим сделать все правильно. Будущие обновления буду направлены на балансировку и прочие исправления для модуля Arena Commander, поскольку наша команда постоянно ищет способы совершенствования впечатлений от Star Citizen. Спасибо вам за неизменную поддержку и энтузиазм по поводу Star Citizen, и мы с нетерпение ждем ваших отзывов!
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    AnythingFPS - Mustang Omega и Mustang Alpha Недавно выпущенное обновление Arena Commander за номером 0.9.1 сподвигло AnythingFPS создать потрясающий видеоролик с запрятанным в недра обновления кораблем Mustang гоночной модификации Omega в цветах AMD (т.к. оная реальная компания озаботилась созданием своего виртуального прототипа в мире Star Citizen). Следом появился ролик демонстрирующий другую модель Alpha (базовую) в ангаре Aeroview с применением анимации. Ссылка на галерею Mustang Omega - http://imgur.com/a/K2yGa#0 Ссылка на галерею Mustang Alpha - http://imgur.com/a/nWtN7#0 Ссылка на программу AMD "Never Settle / Space Edition" - http://sites.amd.com/us/promo/never-settle/Pages/never-settle.aspx
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- Дополнительное оборудование Корабль Aegis Reclaimer снабжен грузовым отсеком с повышенной прочностью, беспилотными инспекционными зондами, массивом фронтальных прожекторов и передовыми сканерами плотности. Кроме того, благодаря предустановленному Tarsus Marauder Jump Engine, он способен совершать прыжки. Разъяснение по трюму: Reclaimer это огромный корабль! Значительная часть его внутреннего объема отведена под перерабатывающее оборудование и хранение металлолома. Тем не менее, он обладает внушительным трюмом, который может быть использован для стандартных грузов. В настоящее время мы осуществляем принятие достоверных измерений в игровом движке, и имеющиеся для прежних кораблей замеры трюмов могут измениться. По мере нашего продвижения от «дизайна на бумаге» к определению того, что фактически вписывается в габариты 3D моделей, ожидайте увеличения грузоподъемности нескольких кораблей. Чтобы получить больше «исключительно грузового» пространства, нежели у судна Reclaimer, внимание будет уделено кораблям Banu Merchantman, Hull C и Starfarer, а затем Caterpillar и в завершение Freelancer MAX. Распродажа концепта завершается 6 октября Aegis Reclaimer - LTI (отдельный корабль) - $350.00 USD Нажмите по картинке для перехода в магазин. Корабль Reclaimer впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что проект судна отвечает нашим спецификациям, однако оно еще не готово для отображения в ваших Ангарах или для битвы в модуле Arena Commander. Распродажа включает Пожизненную Страховку (Lifetime Insurance) на корпус корабля и парочку декоративных предметов для вашего Ангара. Ближайшее обновление добавит плакат с Reclaimer, а по готовности модели в движке CryEngine ваша внутриигровая коллекция пополнится соответствующей масштабной моделькой от Takuetsu! В дальнейшем цена корабля вырастет, а предложение уже не будет включать Пожизненную Страховку или указанные дополнения. Если вы желаете добавить к своему флоту данный корабль, то оный можно будет найти в магазине до понедельника 6 октября. Дополнительные сведения о судне Reclaimer вы можете почерпнуть в Голографическом Обозревателе раздела Технического Описания на станице данного корабля! Помните: мы предлагаем этот корабль ради финансовой поддержки разработки Star Citizen. Все эти корабли будут доступны в игре за внутриигровую валюту в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество.
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя Приветствую Граждане, Мы преодолели отметку в $54 миллиона общественного финансирования, и должны поблагодарить за это две группы людей: гонщиков, что приобретали M50-ые и 350R-ые в ходе нашей распродажи,… а также новых сторонников, которые лишь недавно открыли для себя проект Star Citizen! С гордостью сообщаю, что с момента написания Письма о $53 миллионах в наши ряды влились почти 10 тысяч новых Граждан. Спасибо за возможность оставаться на волне, и особенно за укрепление моей веры в то, что лучший способ убедить людей поддержать Star Citizen - позволить рассказывать о проекте нашим сторонникам. Каждый новый пилот делает игру лучше,… поэтому расскажите о ней своим друзьям! Прежде чем поговорить о целевых планках, я хотел бы поделиться частью работы из студии Foundry 42. Несколько секунд из этого ролика вы могли видеть в одном из недавних выпусков шоу «Around the Verse», однако здесь он предстанет во всей красе: вести с полей о проектировании корабля Retaliator на этапе «grey-box»! Retaliator это тяжелый многоместный бомбардировщик, который подарит ранее невиданные в космических симуляторах впечатления… насладитесь тем, с какой любовью к деталям в создании корабля подошла команда в Манчестере. По достижении отметки $54 миллиона, вы разблокировали дополнительные виды деятельности для ИИ в Самодостаточной Вселенной! • Более Детальные Занятия для ИИ – мы добавим десять уникальных видов характерных ролей для ИИ персонажей в рамках планетарного окружения! На отметке $54 миллиона появятся Бармен, Доктор, Шоумен, Медсестра, Работник Санитарной службы, Охранник, Покупатель, Турист, Бродяга и Хулиган. Еще больше типажей будет добавлено вместе с новыми целевыми планками! Каждый дополнительный «класс» персонажа будет полностью выразительным и играющим свою роль в рамках планетарного взаимодействия и всей игровой экономики Star Citizen. Одной из замечательных особенностей, что привнес в процесс Tony Zurovec, это желание углубить планетарную составляющую Star Citizen за рамки моих первоначальных целей. Он хочет видеть на планетах живой дышащий мир, дополненный обязанностями для ИИ и игроков, которые у вас обычно не ассоциируются с космической боевой игрой. Поэтому добавление в игру нечто вроде охранников, покупателей, туристов и бродяг, со своей формой и функцией, это очередной шаг на пути к реалистичному миру! Победителем опроса минувшей недели о «корабельных улучшениях» стал… • Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации. Каждый сторонник, который поддержит проект до отметки $55 миллионов, получит на свою учетную запись пару Баллистических Пулеметов Preacher Inquisition XXII! Поскольку опрос имел успех, мы хотим продолжить его для следующих целевых планок. Мы убрали самый непопулярный вариант (Лазерная Пушка Preacher Armament Alpha 1)… и затем добавили еще три! Каждое из этих новых улучшений соответствует конкретным готовым для Арены типам корпусов,… так что ваш выбор может основываться на определенном компоненте или корабле! Какой подарок вы бы хотели на $56 миллионах? Двигатель – Dragon Stellar STC Silver (для 300-ой серии): STC Silver от Dragon Stellar Transit Company это двигатель TR4, известный своей мощной тягой и низким уровнем ЭМ излучения. Ходили слухи, что Dragon Stellar использовала низкокачественные компоненты, однако для некоторых пилотов снижение эффективности расхода топлива и энергопотребления с лихвой окупается дополнительным ускорением, особенно по такой цене. Энергоустановка – Broad & Rabiee Quietech M120 (для Hornet): Самая крупная в серии M, Quietech M120 производства Broad & Rabiee представляет собой систему динамической силовой установки на принципах Сверхтекучего Квантового Вихря (Superfluid Quantum Vortex), которая способна обслужить все энергетические потребности вашего судна с минимальным излучением. В идеале она сконструирована для тех, кто не пытается произвести впечатление при путешествии по системе. Приводной блок Прыжка – Tarsus Leaper Jump Engine (для Aurora): Первый шаг за пределы вселенной. Leaper Jump Engine от Tarsus подключается к вашему бортовому навигационному приводу (NavDrive), чтобы обеспечить ваш корабль доступом к точкам прыжка. Leaper также содержит ознакомительный пакет сканирующего программного обеспечения, чтобы вы попробовали свои силы в открытии неизведанного. С полным описанием остальных вариантов вы можете ознакомиться в моем предыдущем письме. Чтобы не пришлось его искать, я заботливо собрал предыдущие описания под кат: Как я уже говорил ранее и не устаю повторять, спасибо вам всем. Проект Star Citizen стал наилучшим опытом за всю мою карьеру,… и причина этого кроется в невероятном сообществе, которое объединилось ради поддержки этой игры. Удивительно видеть, как мы преодолели отметку в $54 миллиона,… а также как вы собрались вместе и оказали поддержку проекту Lego Hornet, или наблюдать, как Граждане проводят мероприятия и становятся друзьями из-за этой игры. Я рад до глубины души тому, как вы находите столь многочисленные точки соприкосновения, чтобы сделать создаваемый мной мир своим собственным. — Крис Робертс Какое бесплатное улучшение вы предпочтете для Arena Commander? для отметки $56 миллионов. a) Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1 b) Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm c) Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000 d) Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor e) Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H f) Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard g) Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star h) Двигатель - Dragon Stellar STC Silver (для 300-ой серии) i) Энергоустановка - Broad & Rabiee Quietech M120 (для Hornet) j) Приводной блок Прыжка - Tarsus Leaper Jump Engine (для Aurora)
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Красавец Aegis Reclaimer
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Планы Грядущих Распродаж Концептов Приветствую Граждане, В конце прошлого года, мы просили сообщество проголосовать за следующую «волну» кораблей, создаваемую нами для Star Citizen. Новый корабль выбирался в качестве очередной целевой планки, и в общей сложности было выбрано шесть победителей. В опросах фигурировали самые различные корабли: например мобильная площадка для сэлвейджа, роскошная яхта, шустрый информационный курьер. Ниже вы сможете найти описания изначальных концептов для всех шести кораблей. Прекрасная новость заключается в том, что эти корабли добрались до стадии разработки, на которой мы можем поделиться их концептами! Дизайн кораблей невероятно важен для Star Citizen, и Крис Робертс не одобрит выпуск изображения корабля, пока тот не будет соответствовать его персональным стандартам. Итак, мы приближаемся к окончательным формам базовых кораблей… и готовы начать предлагать их в виде распродажи концептов! Фрагмент: стадия концепта предполагает планирование каждой рабочей части судна! В прошлом распродажи концептов представляли собой короткие («моргнул и упустил») мероприятия по демонстрации новых судов. В дальнейшем мы решили изменить этот процесс, предлагая некоторые бонусы за поддержку корабля на столь ранней стадии его создания; несколько дополнительных уникальных наград, чтобы компенсировать вам невозможность использовать корабль в день распродажи. Как только концепт корабля будет получать от Криса «окончательное одобрение», мы планируем предлагать оный в виде недельной распродажи исключительно концепта. По завершению этой недели, корабль исчезнет из продажи до поры, пока его нельзя будет использовать в Ангаре. В дополнение мы собираемся предложить несколько бонусов, доступных лишь в период продажи концепта: Низкая Цена – самая ранняя поддержка помогает производственному процессу больше всего и поэтому логично, что ранние сторонники должны получать самую низкую стоимость на свои корабли. Последующие распродажи со статусами «Готовность для Ангара» и «Готовность для полетов» слегка увеличат ценник за судно. Побрякушка для Ангара – каждый поддержавший распродажу концепта получит пару побрякушек для Ангара. В момент запуска вам выдадут плакат для Ангара с изображением приобретенного корабля, а по готовности модели в движке CryEngine ваша внутриигровая коллекция пополнится соответствующей масштабной моделькой от Takuetsu! Пожизненная Страховка (LTI) – одним из наиболее распространенных запросов у Поддержки Пользователей, чтобы мы предлагали новоявленные корабли совместно с комплектами замены корабля для сохранения LTI. Несмотря на заверения, что Пожизненная Страховка является лишь небольшим удобством и не изменит правил игры, мы знаем, что она остается желанной для множества сторонников. Мы не видим ничего плохого во включении LTI на время распродаж концептов кораблей, которые не были доступны ранее (и не собираемся делать ее доступной снова для уже существующих кораблей и модификаций). Тем не менее, мы добавим LTI задним числом для кораблей Gladius и Xi’An Scout, если они были приобретены в ходе соответствующих распродаж концептов. Нам известно, что это меняет схему былых продаж, поэтому захотели озвучить планы заранее, чтобы сообщество знало о наших намерениях. Подобные распродажи поддерживают финансирование проекта Star Citizen; средства, полученные нами от продаж кораблей на различных этапах разработки возвращаются обратно в игру, расширяя наши горизонты, дабы соответствовать конечному замыслу Криса в отношении Чертовски Хорошего Космосима Всех времен! Первая распродажа концептов этой волны кораблей состоится в пятницу 26 сентября. Пока мы не можем сообщить, что это будет за судно,… поэтому выразите свое мнение в опросе ниже и сообщите нам какой из кораблей вы бы хотели увидеть! (Опрос не повлияет на презентацию будущей недели, однако он даст нам знать, какие корабли вы стремитесь увидеть больше всего!) Концепты Кораблей из Третьей Волны RSI Orion – целью Roberts Space Industries всегда было предоставление любому Гражданину возможности быть ближе к звездам. Теперь, с добывающей платформой Orion, компания RSI позволяет частникам взять в свои руки деятельность, контролируемую ранее лишь огромными корпорациями. На платформе Orion установлены в турели высококачественные массивы тяговых лучей (tractor beam), прочные «кофры» с внешним доступом для хранения минералов и кокпит, спроектированный командой подарившей вам корабли Aurora и Constellation! Origin 890 JUMP – Слухи были правдивы: Origin Jumpworks проектирует крупный корабль! Модель Origin 890 JUMP представляет собой межзвездную супер-яхту с изысканным стилем и целым спектром высококачественных опций. Стильный вояж к звездам в несколько палуб с шикарным панорамным обзором и отсеком для небольшого челнока. Оснащая этот корабль для исследования новых миров, или же для проведения приятного тура по системе Terra, 890 JUMP – воплощение роскоши, класса и утонченности! Aegis Reclaimer – корабль Reclaimer (ранее известный под именем Surveyor) от знаменитого военного подрядчика Aegis – это судно фабричного качества специально для сэлвейджа. Оснащенный усиленным грузовым отсеком, прыжковым двигателем для длительных перелетов и площадками для запуска беспилотных дронов, корабль Surveyor является идеальным для извлечения выгоды из обломков в глубоком космосе. Тяговые лучи (tractor beams), прожекторы, различные сканеры и стыковочные узлы усеивают «брюхо» этого эффективного и практичного космолета. Anvil Carrack – за последние годы корабль Anvil Carrack состоял в авангарде любой исследовательской вылазки UEE. Он обладает армированными топливными баками для длительных перелетов, довольно продвинутой матрицей прыжкового двигателя и отсеком со специализированным компьютерным ядром, которое позволяет кораблю направить максимум вычислительной мощи для расчетов прыжка. Изначально довольно редкий в военной среде, ныне корабль Carrack доступен для гражданского использования в роли судна-следопыта. Особенности внутренних помещений позволяют полностью обеспечить самодостаточный полет и включают отсеки для медицинского ухода за экипажем, ремонтную мастерскую и набор сенсоров, ориентированный на картирование и способный всегда наметить маршрут домой! MISC Hull C (Discreet) – Начиная с маленьких «фургонов» и заканчивая огромными супертанкерами, компания MISC представляет целый ряд грузовых корпусов (A-D) в качестве транспортов для обычных товаров в человеческом пространстве. Непревзойденно настраиваемые корпуса от MISC могут быть приспособлены для широкого спектра транспортных задач: от перевозки обыденных насыпных грузов по патрулируемым космическим маршрутам и до защищенной броней транспортировки грузов в пограничье. Эти предварительно настроенные корпуса в основном используются для законной деятельности. А вот корпуса MISC серии C в последнее время стали любимчиками преступников, которые модифицируют корабль, устанавливая продвинутую систему маскировки от сканеров, трюм с мгновенной декомпрессией и множество потайных отсеков без изменения корпуса корабля, так что сторонний наблюдатель не отличит его от простого повседневного транспорта. Drake Herald – Знание сила © и одним из самых ценных товаров является подлинная информация: Единицы и нули (речь о битовой структуре, КМК) наполняют весь мир, от лицевых счетов UEC и до рейтингов Гражданства. Будь то колонисты, бьющиеся за сохранение контракта с центральными мирами Империи, или преступники, торгующие незаконными данными, всегда есть необходимость надежно перемещать информацию. Корабль Drake Herald, небольшой, бронированный и предназначенный для решения такой задачи - безопасной доставки информации из точки А в точку Б. Он располагает мощной главной энергоустановкой (для шустрых перелетов и обеспечения питания под эффективное шифрование и хранение данных), передовым ПО для шифрования и бронированным компьютерным ядром. Этот корабль выделяется среди прочих персональных космолетов, поскольку разработан с легкостью «форматироваться» при риске быть захваченным. Также на борту представлены: комплекс сверхпрочного оборудования для защиты информации, в том числе резервные подсистемы питания, ЭМИ экранирование и мощная антенная решетка для передачи данных. Концепт какого корабля вы желаете увидеть больше всего? a) RSI Orion b) Origin 890 JUMP c) Aegis Reclaimer d) Anvil Carrack e) MISC Hull C (Discreet) f) Drake Herald
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя Приветствую Граждане, На выходных мы пересекли отметку в $53 миллиона общественного финансирования! Прежде всего, позвольте мне извиниться за задержку этого письма. Один из усвоенных нами уроков заключается в том, что отрезок времени сразу за выпуском важного обновления самый критичный: мы получаем наши наиболее значимые отзывы, отслеживая и реагируя на то, что слышим в первые часы выпуска. Поэтому команда работала в выходные не только над исправлением актуальных проблем, но и над согласованием наших грядущих планов с вашими отзывами. Но в итоге мы были весьма довольны тем, как прошло развертывание Arena Commander v0.9. Похоже, что многие люди наслаждаются гоночными режимами, а обновленные механики действительно показывают, что мы имели в виду, когда говорили, что сражения в Star Citizen станут основываться на мастерстве! Сейчас самыми насущными из наших обязанностей является восстановление работы частных матчей и решение проблем управления; в ближайшем будущем вы сможете услышать больше подробностей о каждой из них! А пока, давайте улучим момент ради празднования очередного рубежа общественного финансирования. Мы гордимся модулем Arena Commander, не сомневайтесь, однако также мы знаем, что не смогли бы достичь всего этого без поддержки наших сторонников. Вы сделали это возможным и заслужили каждую каплю усилий, что мы могли вложить в проект. Отметка в $53 миллиона дает доступ к «Гильдии Независимых Арбитров», а именно: • ГИЛЬДИЯ НЕЗАВИСИМЫХ АРБИТРОВ – Вы обижены на ваше начальство? Видели как ваш коллега по организации, которому было поручено следить за финансами, наблюдал лишь за тем, чтобы они попадали в его собственный карман? Полагаете, вам некого попросить о помощи? Вы ошибаетесь. Полностью лицензированная и подписавшая обязательства для работы на территории Империи и за ее пределами, Гильдия Независимых Арбитров позволяет гражданам (а также простым жителям, для нас все равны!) подавать жалобы против (или внутри) частных организаций. Обратитесь со своим делом к представителям нашей Гильдии, чтобы ваш голос был услышан, а убытки возмещены. Ваш бизнес не слишком законный? Наша Гильдия занимается лишь вопросами, по которым вы обратились. Конфиденциальность гарантируется. Очевидно, это нечто такое, что не потребуется нам до запуска самодостаточной вселенной,… однако мы выделим средства на данную сферу деятельности, а с конкретными требованиями определимся в процессе. Мы слышали, что многие фанатов хотят получить работу, и склоняемся к рассмотрению соискателей за рамками игровой индустрии. Кажется, помощник юриста с должным пониманием нашей вселенной может стать идеальной кандидатурой! На протяжении последних двух лет, вы познали все тонкости наших кораблей и слышали, что они будут полностью перенастраиваться под ваши нужды. Претворение этого в жизнь станет следующим шагом на нашем пути. Для будущего набора целевых планок, мы просим вас проголосовать за компоненты, которые вы хотели бы заполучить (и использовать в бою!) Команда разработчиков недавно запустила новый процесс производства корабельных компонентов, с целью в конечном итоге наполнить Arena Commander и Voyager Direct (магазин внутриигровых ценностей) большим количеством вариантов, чтобы сделать вашу игру более интересной. Для представленного ниже опроса мы представили десять из этих грядущих модернизаций, от лазерного оружия до охлаждающих устройств,… и одну выбранную сообществом получит каждая учетная запись, с которой до отметки $55 миллионов был поддержан проект. Уделите мгновение и выберете то, что в ближайшее время сможете получить в свое распоряжение в Arena Commander. Вот краткое описание того, что представлено в опросе. Что предпочтете? Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1 – С появлением PyroBolt C1, компания A&R обеспечила еще одно достойное пополнение своей знаменитой линейки товаров. PyroBolt – это 15мм баллистическая пушка, способная доставлять различные типы боеприпасов с умеренным темпом стрельбы и максимальной точностью. Лазерная Пушка: Preacher Armament Alpha 1 – Когда компания Preacher Armament представила их лазерную пушку Alpha 1 на прошлогоднем DefCon, никто не ожидал увидеть шоковое оружие, но Preacher пересмотрела «стандартное» корабельное вооружение, увеличив убойную силу без необходимости перегружать вашу энергоустановку. Баллистический Пулемет: Preacher Armament Inquisition XXII - Preacher’s Inquisition XXII это оружие, к которому следует прибегать, когда вы хотите полного подавления цели. Его сдвоенный механизм подачи боеприпасов позволяет вам осуществить горячую замену магазинов, не покидая корабля, даруя любому владельцу максимальную гибкость в подборе боеприпасов, исходя из ситуации. Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm – Вы можете убежать, но не скрыться от FIRESTORM. Новый многозарядный лазер от компании VOLT является рентабельным дополнением к вашему наступательному арсеналу. В базовом состоянии он способен осуществлять шесть выстрелов в секунду, что приравнивает его к баллистическим аналогам, без нужды беспокоиться об отсутствии боеприпасов. Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro – Компания POW делает это снова! Пушка Kill-O-Blast 3000 это их новейшее решение для «среднего класса», способное каждым выстрелом обеспечить внушительную убойную силу. Kill-O-Blast 3000 может стать первой приобретенной вами нейтронной пушкой, но это будет последним чего вам всегда не хватало! Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor – Линейка ракет Arrestor производства Spearfish это надежные охотники. Первоклассные тепловые датчики сочетаются с их собственным ПО для обработки VK9, чтобы минимизировать потерю цели и всякий раз доставить разрушительную боеголовку ЭМИ. Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H – Оптимизированная для средних судов, 3H от компании Ace Astrogation может похвастаться высокой прочностью и производительностью под обстрелом, сохраняя при этом надежную выработку энергии. Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard - ProSec Twin Standard является генератором щита из двух секций, каждая из которых предлагает фронтальное или кормовое расположение ради большей эффективности ваших защитных мер. Помимо этого ProSec обладает слабой ЭМ сигнатурой для случаев, когда вы вообще не хотите вступать в бой. Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star – Отмеченные наградами дизайнеры компании J-Span создали одну из самых продвинутых на данный момент систем охлаждения. Cryo-Star использует новый тип жидкостной технологии охлаждения, которая гарантирует охлаждение для ваших двигателей без ущерба для мощности. Помните, масштабы Star Citizen основываются на нашем общественном финансировании; ваша постоянная поддержка позволяет нам работать с командами по всему миру! Вы причина существования Star Citizen, и я не смогу найти слов, чтобы в достаточной степени отблагодарить вас как за финансирование, так и за распространение вестей о проекте. — Крис Робертс Какое бесплатное улучшение вы предпочтете для Arena Commander? для отметки $55 миллионов. a) Баллистическая Пушка: A&R PyroBolt C1 b) Лазерная Пушка: Preacher Armament Alpha 1 c) Баллистический Пулемет: Preacher Inquisition XXII d) Многозарядный Лазер: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm e) Нейтронная Пушка: ProPOW Kill-O-Blast 3000 f) Ракеты: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor g) Энергоустановка: Ace Astrogation FusionPro 3H h) Генератор Щита: RAMP Corporation ProSec Twin Standard i) Система Охлаждения: J-Span Cryo-Star
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Arena Commander - Обновление 13.0.1 Приветствую Граждане, Команда Star Citizen следит за развертыванием Arena Commander v0.9! Сегодня, мы выпускаем для Arena Commander дополнительное обновление ради устранения некоторых проблем, возникающих у сторонников с новой версией модуля. Обновление 13.0.1 включает исправления для ряда проблем с подключением, а также восстанавливает пропавшую контрольную точку на одной из гоночных трасс. Обновление будет применено автоматически при запуске вашего клиента Star Citizen. Для решения текущих проблем с подключением мы временно отключили частные сервера. Команда инженеров исправляет предполагаемую проблему на серверной стороне, которая должна быть причиной ошибок с подбором соперников, испытываемых сторонниками проекта. (Если вкратце, то по завершении сессий сервер некорректно перераспределяет ресурсы обратно от частного матча к общедоступным играм; таким образом постепенно каждый сервер становится непригодным для общедоступных матчей, и никто не может подключиться). Как только решение будет найдено, мы вернем обратно в строй режимы частных игр. Учтите, что пока частные серверы недоступны, дружеские ключи продолжают действовать в общедоступных матчах. Мы также знаем о проблемах с некоторыми типами контроллеров, в частности с геймпадом. В работе находится еще одно исправление, призванное устранить эту проблему. Тем временем наши команды по контролю качества приступили к испытаниям настраиваемой системы привязки клавиш, которая будет включена в Обновление 13.1. Этот выпуск, которому мы присвоили серьезный приоритет, должен улучшить опыт управления! И наконец, помимо прочего мы работаем над «заплаткой», которая устранит испытываемую некоторыми сторонниками проблему «Матчи не обнаружены» / No Match Found. Данная ошибка связана с системой очередей на стороне сервера: игра пытается присоединить пилотов в уже начавшиеся матчи, что согласно правилам режимов Противостояний и Гонок не допускается. В результате, вместо получения доступа к новому матчу игрокам приходится ждать и получать в итоге сообщение о недоступности. Инженеры полагают, что они почти нащупали решение, и «заплатка» не заставит себя долго ждать. Команда разработчиков находится в полной готовности для исправления проблем сборки, что испытывают сторонники. Этот процесс не был бы возможен без исчерпывающих отзывов, которые мы получаем от сообщества; неважно документируете ли вы ошибки на форумах или транслируете свою игру в Arena Commander посредством сервиса Twitch, в любом случае вы помогаете нам создать лучшую игру! Arena Commander - Обновление 13.0.2 Приветствую Граждане, Мы выпустили небольшое обновление для Arena Commander, призванное повысить чувствительность для геймпадов. Если вы отжигаете на геймпаде, забирайте обновление и дайте нам знать улучшилось ли управление! Также мы подготовили серверную «заплатку», которая должна исправить возникающую у некоторых сторонников ошибку «матчи не обнаружены» / no match found. Обновление уже можно скачать посредством клиента Star Citizen. В разработке уже находится более значительное обновление - 13.1. (Пилотам, что не могут из меню получить доступ к своим кораблям M50: мы в курсе данной проблемы и работаем над решением).
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Примечание переводчика: как-то работа меня совсем выбила из колеи, надеюсь в эти выходные все наверстаем... Полноразмерные изображения по клику. --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- Self-Land (бывший Discount):--Нажмите для просмотра-- Маркер Упреждения Теперь на нашлемном дисплее представлен маркер упреждения, который будет вести выбранную вами цель. Это попытка компьютера наведения (Инерциальной Системы Слежения / ITTS) подсказать, куда вам следует стрелять, дабы ваши орудийные группы поражали цель. Расчет основывается на относительной скорости, ускорении и средней скорости снаряда ваших орудийных групп. Данное изменение в системе наведения означает, что отныне вы будете целиться не в сам корабль и открывать автоматический огонь по спрогнозированной ИСС области поражения. Вместо этого, пилотам потребуется чуть больше мастерства: вы должны будете стрелять в маркер упреждения ИСС! Мы мечтали увидеть данную систему еще с v0.8, т.ч. очень рады представить ее в версии 0.9. Это существенные изменения ведения боя в модуле Arena Commander, но так реалистичней и интересней. Фиксированное Вооружение и Сведение Вместе с появлением Маркера Упреждения мы также представляем фиксированное вооружение и его сведение. Теперь крепления класса 1 достоверно фиксируют орудия лишь прямо по курсу и более не являются шарнирными. Тем не менее, в настоящее время они выполняют автоматическое сведение на основе расстояния от вас до маркера упреждения цели, чтобы гарантировать попадание, если вы корректно навели прицел своих орудий. Улучшенная Производительность Кораблей Мы увеличили предельную скорость каждого судна. Одновременно с этим мы переработали механику форсажа, чтобы вместо предельной скорости увеличивать ускорение. Кроме этого, мы добавили возможность временно наращивать выходную мощность ваших маневровых двигателей для более оперативного гашения нежелательной угловой скорости, например при резком повороте. Улучшенное Звучание Мы добавили ряд звуковых эффектов, что помогут сделать ощущение Вселенной более захватывающим. Корабли, вооружение и окружение – все это обладает совершенно новыми звуковыми эффектами. Помимо этого мы исправили множество звуковых ошибок, а те звуковые эффекты, что были унаследованы из прошлых версий, прошли еще один контроль на соответствие качеству наших новоиспеченных. И это еще не все. Полный список новых возможностей, изменений баланса, исправлений и известных проблем вы сможет найти по этому адресу. Поскольку Arena Commander v0.9 вносит в игру так много изменений, наша издательская команда обновила выпущенное ранее руководство по Arena Commander. Загрузить свой экземпляр вы можете по этой ссылке. И ради дополнительного повода отпраздновать появление Arena Commander v0.9, в магазин временно возвращены корабли M50 и 350r! Если вы заинтересовались приобретением M50 или 350r, больше о них вы сможете узнать здесь (а также не забудьте посмотреть наш самый забавный на данный момент рекламный ролик). Наконец, для тех, кто интересуется параметрами кораблей, мы получили от проектной команды статью, которая расскажет, как и почему производились изменения над уже добавленными в Arena Commander кораблями. Найти ее вы можете тут.
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    AnythingFPS решил нас немного развлечь Шутерной составляющей проекта Star Citizen, представив испытания в Тире Астероидного Ангара спрятанного в недрах клиента оружия… разумеется неофициальные: И немножко юмора из той же оперы (спасибо за ссылку SetZT с ММОзговеда) - "Кто-нибудь отберите микроволновую пушку у Джамаля":
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Сайберион и его видеоподкаст «Star Citizen — Arena Commander». Опубликован 03 эпизод под названием "Версия 0.9"
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Коллеги по цеху продолжают пополнять свой дайджест свежими выпусками. 9-10 эпизоды:
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    AnythingFPS - Mustang в ангаре Revel & York (бывший Deluxe)
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    --Нажмите для просмотра-- --Нажмите для просмотра-- Распродажа гоночных кораблей (они здесь, чтобы остаться навсегда!) Корабли M50 и 350R более не относятся к лимитированным! Теперь сторонники могут дополнить ими свой флот при первом желании. Наборы M50 Interceptor ($115.00 USD) и 350r ($140.00 USD) - для получения подробностей и приобретения клик по картинке Комплекты замены корабля & набор «Победители Кубка Мюррея» Хотите получить гоночное судно вместо имеющегося корабля? Теперь, когда M50 готов к полетам в Arena Commander, в вашем распоряжении Комплекты замены корабля / Cross-Chassis Upgrades. Эти комплекты позволят вам заменить имеющийся в наборе корабль на M50. Выберите свой верный путь! Хотите узнать больше об этих кораблях? Изучите персональные страницы кораблей M50 и 350r ради поиска дополнительных вариантов их приобретения. Жить не можете без форсажа? Тогда берите набор «Победители Кубка Мюррея», чествующий самые быстрые суда во Вселенной. Включает Origin 350R, Origin M50 и гоночный костюм! Комплексный набор «Победители Кубка Мюррея» ($240.00 USD) - для получения подробностей и приобретения клик по картинке Не забывайте: мы предлагаем данные корабли, чтобы поддержать финансирование разработки проекта Star Citizen. Все эти корабли будут доступны за внутриигровую валюту (Империалы) в готовой вселенной, и они не требуются для старта игры. Цель доступности дополнительных кораблей заключается в том, чтобы при запуске самодостаточной вселенной даровать игрокам различный игровой опыт, а не абстрактное преимущество. СВЕЖАЯ ИНФОРМАЦИЯ Распродажа кораблей Origin M50 и 350r продлится до понедельника 22 сентября. Гоночный костюм исключен из комплексного набора «Победители Кубка Мюррея». Дополнительные гоночные судна будут доступны в будущем.
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Свежие данные об Arena Commander версии 0.9 (от 12.09.14) Приветствую Граждане, Модуль Arena Commander v0.9 будет выпущен завтра! Команда по контролю качества в Остине как раз вычистила Предварительную Версию для последующего старта. Данная версия в настоящее время загружена на сервера публичного доступа, где она будет готова к выпуску. Почему бы не выпустить его сегодня ночью (с четверга на пятницу)? Чтобы ответить на этот вопрос, придется отправиться за кулисы. Одобренная в данный момент «ночная» версия, представляет собой то, что мы зовем Предварительная Версия №2 (ПВ№2). С того момента как сегодня ранее был запущен процесс сборки для ПВ№2, мы внедрили ряд дополнительных исправлений и улучшений, которые хотели бы видеть в составе обновления. В настоящее время создается Предварительная Версия №4 и будет готова для проверки командой по контролю качества в Манчестере, к моменту как они приступят к работе через несколько часов. Данная версия также будет загружена и подготовлена к запуску сегодня ночью. Если и Предварительная Версия №4 будет одобрена, мы выпустим ее вместо той версии, что готова к запуску сейчас. А в случае появления непредвиденных ошибок завтра мы повернем рубильник и сделаем доступным ПВ№2, а все последние изменения внедрим в последующее обновление. Поэтому загляните завтра ради долгожданного обновления! Модуль Arena Commander v0.9 наряду с слишком длинным для перечисления списком исправлений включает в себя также множество новых возможностей: совместная игра, таблицы лидеров, гоночный симулятор Кубка Мюррея, переделанные Ангары! С завтрашнего дня можете рассчитывать на то, что ваши впечатления от Star Citizen претерпят кардинальные изменения. Кроме того у нас заготовлено множество крутого контента для сайта, в том числе брошюра и рекламный ролик для M50, обновленный справочник по Arena Commander и сообщение от проектной группы, рассказывающее о процессе изменения характеристик судов. Команда будет трудиться всю ночь, чтобы нанести последние штрихи на все это, и мы будем рады показать этот контент!
×
×
  • Создать...