Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

-W.R.A.I.T.H-

Посетители
  • Публикаций

    900
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент -W.R.A.I.T.H-

  1. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $19 миллионов! Приветствую Граждане, Трудно поверить, что мы снова здесь спустя всего лишь неделю! Сторонники Star Citizen привели нас к поразительным $19 миллионам! Мы полагали, что запланированные целевые планки будут достигаться раз в месяц, но это происходит еженедельно. Благодарю вас, ибо мечта сделать истинную игру для ПК AAA класса без ограничений Издателя все ближе и ближе к реальности. С достижением $19-миллионной отметки вы разблокировали следующие элементы: • Узнай своего врага с помощью справочника в формате PDF, созданного в духе Jane’s Fighting Ships, для каждого пледжера. • Управление космическими станциями – Игроки будут состязаться за владение и эксплуатацию ограниченного числа космических станций по всей галактике. • Раздел RSI Museum станет обновляться ежемесячно, представляя каждый раз новую игру! Справочник станет доступен после запуска игры. Раздел RSI Museum вернется со следующего месяца с обстоятельным взглядом на Freelancer! Одновременно с этим мы рады раскрыть планы на $21 миллион, довольно значимую часть геймплея, которую мы надеемся включить в проект, - следствие нескольких уже достигнутых недавно целей! Механика сэлвейджа (сбор трофеев и/или утиля, спасение имущества): Сэлвейдж не останется в стороне: это специализация со своей собственной механикой, связанная с историей и значимым событиями вселенной. Обыщите галактику на предмет целого ряда ценных и интересных секретов, используя как полетную, так и шутерную составляющую игры. Раскройте тайны древней расы Hadesian, найдите полезные компоненты и грузы… или войдите в историю как инициатор первого контакта с доселе неизвестной расой инопланетян! В честь этой цели мы рады представить вам первый концепт-арт наших женщин-исследователей. Для нашей первой героини мы не хотели получить простую девушку с обложки; напротив, мы хотели бы увидеть суровую исследовательницу космоса, которая сможет постоять за себя на окраинах цивилизации! Что дальше? Такими темпами, кажется вполне возможным достичь всех поставленных целей уже к первой годовщине официального анонса Star Citizen (10-е октября). (В любом случае, мы готовим несколько сюрпризов для сообщества, дабы отметить этот день!) Некоторые Граждане задаются вопросом, станет ли достижение отметки в $21 миллион завершением кампании коллективного финансирования и появления очередных целей. Ответ – НЕТ: по нескольким основным причинам – Во-первых, цель «$20M на разработку» на самом деле будет достигнута лишь, когда сообщество соберет около $23 миллионов. Причина заключается в том, что мы просто отображаем суммарные сборы, без учета оплаты из этих средств: - услуг Kickstarter (примерно 10% собранных там средств); - услуг провайдеров Paypal и Кредитных карт (примерно 4-5%) - стоимости физических товаров из приобретенных наборов (более $1M на данный момент) - и, наконец, стоимости создания и поддержания сайта RSI (который является хоть и существенным, но более выгодным вложением, нежели некоторые запланированные возможности, вроде внедрения “объединений”). Во-вторых, ожидаются дополнительные расходы при разработке – служба поддержки для растущего сообщества, стоимость доставки терабайт данных, а также долгосрочный хостинг серверов для догфайта и впоследствии самой вселенной. Ну и напоследок еще один важный элемент – чем солиднее окажется собранная до релиза сумма, тем больше мы сможем инвестировать в дополнительный контент (корабли, персонажи и т.п.) Но, что вероятно важнее, бОльший объем ресурсов мы сможем направить на решение различных задач, дабы выйти на полную функциональность в более короткие сроки. Наборы Star Citizen останутся доступными, поскольку мы продолжаем распространять информацию и создавать это сообщество. Чем крупнее оно станет, тем здоровее будет население вселенной к моменту, когда самодостаточный мир будет запущен. Стремясь узнать ваши пожелания, мы решили поинтересоваться, что делать со счетчиком на сайте и будущими целевыми планками. Как и всегда, ваше мнение определит будущее кампании. Команда и Я хотели бы поблагодарить всех вас за столь прекрасное игровое сообщество и возможность следовать нашим общим мечтам для создания Чертовски Хорошего Космосима Всех времен! -Крис Робертс
  2. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Предвидение меня еще утром попросило залить в свой архив картинку... оно ведь точно знало что сий рисунок пригодится:
  3. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $18 миллионов (выдержки) Пилоты умудрились еще раз собрать очередной миллион менее чем за неделю! Также Модуль Ангара вдохновил тысячи новичков присоединиться к проекту. Первоначальной целью проекта было вернуть к жизни жанр космосимов и показать, что игры на ПК себя отнюдь не исчерпали. Разработчики не устают удивляться столь ошеломительному успеху и тому, что сообщество стало их верным соратником на пути изменения современного игростроя. По достижению отметки $18 миллионов удалось разблокировать «эксклюзивную систему для сторонников», которая будет доступна в качестве дополнительной стартовой локации для всех, кто помог собрать вышеупомянутую сумму. Координатами этой системы можно будет поделиться с остальными пилотами, но начать там игру они не смогут. Также разработчики делятся с пилотами предпоследней целевой планкой (начиная с отметки $22 миллиона, начнется сбор желаний пилотов о том, что еще стоит добавить в игру)! $20 миллионов • Возможность устроить схватки от первого лица на некоторых планетах, где не царит закон. Теперь битвы не ограничены лишь космическими станциями и платформами… устройте заварушку на планетарной поверхности! Крис был удивлен результатами опроса пилотов касательно цен в магазине VD - 43% опрошенных оказались довольны тем, что есть на данный момент. Тем не менее, 29% все же посчитали цены сильно завышенными, и игнорировать столь немалый сегмент сообщества никак нельзя. По этой причине цены будут немедленно снижены, а тем кто уже успел купить товары по высокой цене вернут разницу в Империалах, как только напишут соответствующий скрипт. На основе полученной обратной связи теперь в магазине нас ждут следующие цены на декоративные элементы: • Раскладушка – 2 000 Импов (было 5 000) • Статуэтка RSI Zeus – 5 000 Импов (было 10 000) • Лампа / Lamp - 2 000 Импов (было 5 000) • Багги Greycat PTV - 15 000 Импов (было 20 000) • Постеры – 1 000 Импов (было 5 000 за штуку) (Верстак / Workbench не изменился в цене, т.к. в дальнейшем станет функциональным элементом Ангара – он будет необходим для разгона оборудования). Цены на снаряжение останутся прежними, т.к. они представляют собой те цены, которые вы увидите в готовой игре. Приобретая это снаряжение сейчас, вы получите доступ к нему сразу же после релиза проекта Star Citizen. Крис указывает на существование дневных и общих лимитов на закупку и хранение Империалов, как противодействие чрезмерному влиянию на экономику по факту запуска игры. Также, в очередной раз, он напоминает что текущая «долларовая» стоимость космолетов не отражает их внутриигровой стоимости в Империалах, посему сравнивать текущую стоимость Aurora с ценой на снаряжение некорректно. Для сторонников проекта космолеты продаются намного дешевле их запланированной внутриигровой стоимости, так 25-долларовая Aurora в готовой игре вполне может обойтись в 75 000 Импов ($75 по текущему «обменному курсу», т.е. в ТРИ РАЗА дороже). Сумму стартовых Импов, пока «замороженных» в ваших наборах, также будут корректировать, чтобы на старте игры вы были в состоянии заполнить трюм грузом и баки топливом на несколько миссий, а также заплатить посадочные пошлины и переоборудовать базовую конфигурацию своих космолетов. Ну и под конец письма Крис делится с нами видео очень ранних наработок в Планетарном Модуле, которое на его взгляд выглядит довольно круто. Там представлены кадры космопорта на Терре, созданного силами команды Void Alpha. Пусть работа в этом направлении только начата, еще не установлено освещение, но уже можно увидеть, как концепт-арт постепенно превращается в живой внутриигровой мир. На прощание он еще раз поблагодарил сообщество за теплое отношение и сказал, что работать в такой дружной обстановке намного лучше, нежели за закрытыми дверьми Издателя.
  4. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Товарищ Сухов откопал свежую информацию по мерчандайзу. Два типа маек (Star Citizen и Squadron 42) создавались единственным тиражом. Однако их нашили с запасом - этот запас сначала расходуется на восстановление потерянных посылок и маек с дефектами изображения (первые партии с белыми карточками страдали от этого). После этого остатки будут продавать в магазине для подписчиков, если за некоторый промежуток времени их не раскупят, то выставят в общий магазин для всех остальных. Рубашки для полоАктивно готовятся к массовому пошиву. Должны успеть до запуска альфа-тестирования. Первое время будут доступны только подписчикам. Коврики для мышки. После народного голосования остановились на типоразмере 11х13 дюймов (28 на 33 см). Макеты ковриков подготавливаются к производству. Готовые варианты с логотипом Star Citizen и крейсером Bengal покажут как только они уйдут в производство. Модельки кораблей из коллекционокМодельки Constellation, которые идут в коробке вместе с наборами от 250$ и выше, будут выполнены в двух вариантах: 4 дюйма (10 см) и 10 дюймов (25,5 см) в длину. Более того, они будут обладать подвижными частями. Купить их отдельно, некоторое время, смогут только подписчики. Отпечатанный журнал Jump Point13 выпусков журнала, в виде 3-х книг в мягкой обложке, получат бесплатно подписчики-императоры (20$/месяц). Сейчас раздумывают о целесообразности продажи их всем остальным, в частности подписчикам-центурионам и остальным пледжерам. Журналы отпечатают в феврале 2014, отправлять будут сразу по три.
  5. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Письмо от Председателя: $17 миллионов Я бы хотел выразить свою самую сердечную благодарность каждому из вас! Барьер в $17 миллионов мы преодолели чуть позже полуночи по тихоокеанскому стандартному времени (09-00 МСК) 31 августа – и недели не успело пройти с момента достижения отметки в $16млн!!! Мощь этого сообщества просто поражает! Пока мы еще не добрались до той отметки, когда бюджет Star Citizen будет полностью покрыт сообществом наших сторонников, но, полагаясь на взятый курс, мы непременно сделаем это - вероятно, даже до конца текущего года! И, несомненно, это станет еще одним поразительным достижением данного сообщества. Энтузиазм и поддержка, которую вы оказываете мне и команде разработчиков, поистине удивительна, и заряжает нас решимостью сделать Чертовски Хороший Космосим Всех времен (ЧХКВв)! $17-миллионная отметка разблокировала специальный пакет модификации корабля для каждого пледжера, который успел вложиться в проект до достижения этой отметки. Модификатор энергоустановки будет добавлен в ваш аккаунт в самое ближайшее время, и вскоре после этого вы сможете увидеть его в своем ангаре. Также, благодаря вам, в готовую игру будет добавлен дополнительный класс кораблей – тяжелый крейсер! Ну и настало время раскрыть цели $19-миллионной отметки. Без лишних слов: • Узнай своего врага с помощью справочника в формате PDF, созданного в духе Jane’s Fighting Ships, для каждого пледжера. • Управление космическими станциями – Игроки будут состязаться за владение и эксплуатацию ограниченного числа космических станций по всей галактике. • Раздел RSI Museum станет обновляться ежемесячно, представляя каждый раз новую игру! (далее представлена выдержка довольно обширных разъяснений Криса) Касательно Модуля Ангара. После того, как Крис увидел кучу трансляций и видео повсюду в интернете и положительную реакцию от тех, кто уже успел протестировать Ангар, он понял, что напрасно страшился показать сообществу столь раннюю сборку. Касательно внутриигрового магазина Voyager Direct. Его старались запустить без лишней шумихи, чтобы была возможность получить ранние отзывы и в случае необходимости убрать на доработку, поскольку на таком раннем этапе это пока слишком сложный элемент. Тем не менее, довольно много людей узнали о VD и стали там закупаться (Багги покупают пока чаще остального!). К сожалению, появились и те, кто не понял предназначения прототипа магазина VD, и жестко раскритиковали оный. Крис довольно подробно поясняет, что задача VD состоит в возможности познакомить пилотов с будущей игровой валютой (Империалами/ Импы) и товарами, которые можно будет на нее приобрести. Во внутриигровом магазине все товары специально продаются исключительно за Импы, это лишнее напоминание для пилотов - все это можно будет купить и в игре! Крис планирует позволить пилотам зарабатывать Импы уже в Модуле Догфайта, например, за участие в неоднократных тестовых боях или за победу в командном состязании, а внедрение магазина VD лишь первый шаг в этом направлении. Полноценная реализация товарно-денежных отношений нас ждет в Планетарном Модуле (товары будут приобретаться у различных торговцев на множестве планет). Однако, т.к. вэб-команда Turbulent уже успела сделать прототип магазина, они дали пилотам возможность разобраться с магазином уже сейчас, не дожидаясь Планетарного Модуля (примерно апрель 2014). Крис отмечает, что в магазине VD представлены лишь ходовые товары, которые будут доступны почти на каждой планете, а вот ради лучшего снаряжения придется попотеть уже в процессе игры. НЕТ НИКАКОЙ НЕОБХОДИМОСТИ покупать что-то в магазине VD – это просто еще один способ поддержать проект, такой же, как и абонентская подписка или приобретение скина для космолетов. Все, что там представлено, без особого труда можно будет получить в игре. Вообще Крис сильно против того, чтобы в игре что-то можно было получить лишь за реальные деньги, и он считает, что после запуска на поддержку проекта вполне должно хватать средств, получаемых за счет новых пилотов и продажи Империалов для тех, кто не обладает достаточным временем/терпением для получения их в игре. Поскольку проект ориентируется в первую очередь на мастерство пилотирования, вводятся ограничения на ежедневную покупку Империалов за реальные деньги и общую сумму на счете аккаунта. Это не даст никому смести все полки в магазине. В VD были представлены как декоративные товары (постеры, лампы и т.п.) для оказания поддержки проекту, так и снаряжение – цены на первое были выставлены с учетом уже упомянутой выше абонентской подписки и скинов, а вот на второе представлены уже по реальным внутриигровым ценам. Вышла путаница, ибо постер на стенку стоил дороже пушки для космолета! По этой причине цены будут скорректированы. Также поступили жалобы от пилотов, что тестеры вынуждены платить за тестирование Ангара и его функционала. Это абсолютно не входило в планы разработчиков; не надо покупать постер, чтобы помочь протестировать его. Пока можно протестировать лишь перемещение снаряжения между своими кораблями, а тестирование магазина произойдет, когда пилоты смогут заработать и потратить Импы. На данный момент Крис рассматривает идею введения «тестовых Империалов» раньше выпуска Модуля Догфайта, чтобы пилоты могли приобрести на одни сутки любые вещи. Это непросто, но если много людей посчитают это довольно важным, то разработчики постараются ввести этот функционал как можно раньше. Ну и в качестве бонуса всех пледжеров премировали дополнительными 5000 Империалами!
  6. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Старая-старая новость 3-недельной давности(перевод был готов больше чем на половину, времени добить никак не находилось, но бросать не хотелось) Письмо от Председателя: Модуль Ангара Приветствую Граждане, Первый релиз Модуля Ангара уже совсем рядом! Специально для наших сторонников мы продемонстрируем очень раннюю ревизию Ангара в прямом эфире на будущей неделе, после того как анонсируем его здесь на выставке GamesCom. Анонс будет транслироваться в прямом эфире на сайте RSI с 2 до 3 ночи (МСК) 25 августа. Сам Модуль будет доступен для загрузки нашими сторонниками 29 августа. Я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы обсудить, что вы собственно получите. Прежде всего, Модуль Ангара, который вы загрузите на следующей неделе, отнюдь не готовый продукт. Это самая ранняя сборка, которую я когда-либо показывал общественности. Фактически, она находится на столь ранней стадии, что меня бы загрызла совесть, показав я оное любому издателю, с которым работал прежде, или же выдал такое отделу по Контролю Качества в рамках традиционного графика создания игры! Но Star Citizen позволяет попробовать новые подходы в разработке игр. Модуль Ангара совсем не то, что мы обещали на старте кампании по сбору средств. Изначально мы собирались делиться процессом создания игры, регулярно обновляя наш сайт и дать нашим ранним сторонникам доступ лишь к полноценным игровым Альфа- и Бета- сборкам. Но стоило нам приступить к разработке, как родилась мысль - взять систему постоянных публичных обновлений, свойственную существующим онлайн-играм, и применить этот опыт при разработке, вызывая интерес и вовлекая сообщество сторонников Star Citizen в процесс создания игры. Модуль Ангара вполне подходит на роль того, чем мы могли бы поделиться с общественностью. Может быть, Ангар и не так эффектен, как Модуль Догфайта, который мы собираемся выпустить до конца этого года. Тем не менее, для него необходимо обеспечить немалый объем контента и функционала, который понадобится в готовой игре, от кораблей с их характеристиками до коммуникации с вашим аккаунтом для установки и модификаций вашего клиента. Модуль Ангара станет своеобразным фундаментом, на который по готовности будут устанавливаться дополнительные модули, и в конечном счете все это превратится в полноценную альфа-/бета версию самодостаточной вселенной. Первая ревизия Ангара будет очень простой. Вы сможете прогуляться вокруг, забраться в один из стартовых кораблей и оценить базовые возможности CryEngine, которые покажут, какой уровень детализации можно будет ожидать от завершенного проекта. Ангар задуман как простейший пример нашего стремления, коим мы «вознаграждаем» наших спонсоров; как нечто, что даст вам шанс впервые увидеть «ваш» космолет. Но не забывайте, мы только-только приступили к процессу оценки качества. Это лишь первая стабильная сборка, а не отполированная «открытая бета» или что-то созданное в рекламных целях. Мы допускаем вас на столь ранний этап, т.к. желаем открытости процесса. Будьте готовы к сбоям в работе, ошибкам рендеринга и т.п. проблемам. Ваши отзывы помогут стать проекту Star Citizen лучше. Нам нужна помощь для тестирования Ангара, какую вы бы обеспечили при проверке готового продукта. После запуска Ангара мы откроем на форуме профильную ветку для сбора и мониторинга текущих проблем. Ваши отчеты будут попадать непосредственно к команде, ответственной за исправление этих ошибок. Будьте добры, не посылайте отчеты для этой команды через почтовый ящик техподдержки, поскольку наш персонал ТП пока еще не может работать над решением проблем, возникающих в Модуле Ангара! В ближайшие месяцы мы планируем выпустить дополнительные «крупные» ревизии Ангара, в которых предоставим еще больше функционала и контента. Такие вещи, как детальная настройка вашего личного ангара, сохранение состояния вашего оборудования (что и где установлено), внутриигровые покупки и возможность приглашать друзей в свой ангар станут частью поздних ревизий Модуля Ангара. То, что мы выпустили для сообщества Модуль Ангара, никоим образом не намекает на его полную готовность. Это лишь означает, что модуль готов к обратной связи сообщества и стресс тестированию! Мы планируем обновлять каждый модуль (Ангар, Догфайт, Планетарный, Абордажный) по нескольку раз по готовности новых функций и контента до их полной интеграции в самодостаточную вселенную. В течение следующих месяцев станут доступны дополнительные корабли и модификации (как только будут готовы) и мы продолжим повышать уровень интерактивности. Цель состоит в том, чтобы Модуль Ангара из сырой пре-альфа сборки превратился в полнофункциональный модуль прямо на ваших глазах! Доселе неслыханное действо для любой игра AAA-класса. Это немного пугает, но с другой стороны это еще один способ поделится процессом разработки с нашими спонсорами.
  7. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Русские субтитры для 36-й версии Ангара Вингмана, которая снималась во время ГеймсКома. ©DobrijZmej
  8. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Не ты первый Саш, не ты последний - читаемЪ и познаемЪ: http://www.bioware.r...ost__p__2048266
  9. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Тут скорее следует задавать вопросы из разряда: - А возьмут ли 36 млн? - А покроют ли весь запланированный бюджет до конца этого года? За год с лишним до выхода игры?
  10. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Ну что ж, постом выше я обещал держать вас в курсе и держу свое слово: после моего успешного старта мытарств над файлами игры сию инициативу крайне успешно подхватил пользователь EG с ником Narakot и ниже вы ознакомитесь с его достижениями в этом непростом деле: Инструкция проста и незатейлева: 1. Распаковываем архив и получаем на выходе папку Star Citizen. 2. Открывает локальный диск куда установлен Ангар - папка Star Citizen, например на диске D. 3. Разархивированную папку заливаем на этот диск, а на все диалоги о совпадении названий смело отвечаем - "заменить файлы/папки". 4. Запускаем Лаунчер и наслаждаемся частичной локализацией, поминая добрым словом всех причастных.
  11. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Думаю владельцам Ангара будет приятно узнать что нам удалось частично локализовать Модуль (конкретно, меню). В данный момент корректируем файл локализации ибо в игре перевод кое-где смотрится странновато, так что нужно подогнать несколько мест. Будем держать вас в курсе.
  12. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Если есть сильное желание разрабатывать свои корабли, то могу лишь посоветовать для начала поглядеть на ветки моддинга на форуме RSI или глянуть канал СС у нас на Elite-Games, т.к. там проектируются уже вроде 4 корабля и некоторые выглядят ну крайне интересно.
  13. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Успеть успеешь - времени в запасе полно. А вот темпами ты их не обижай - ребята выкатывают проект ААА-класса за какие то 2 года по сути, это нонсенс, ибо на такие уходит обычно года 3-4 в лучшем случае. Видел бы их измученные лица когда они таки запустили Модуль Ангара - мы без слез не могли на них смотреть - все осунувшиеся, с мешками под глазами, еле руками/ногами шевелят - сразу видно полностью отдаются проекту, со всей душой.
  14. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Про чертежи такого нигде не слышал. А то что ты говоришь про корабли для CIG - так то уже народные умельцы давно ваяяют - задача их сделать самим и если оценит все комьюнити и корабль пройдет проверку CIG на соответствие со вселенной, тогда есть шанс что корабль запустят в серию, а автор станет владельцем соотв. производства в игре. Но это просто титанический труд я тебе скажу - на простой истребитель в CIG тратят не менее 30 000 долларов и то это команда профессионалов ведущих корабль от концепт-арта до текстурщика. А про оружие и оборудование вообще в 1 раз слышу! А про 64 бита ребята выше верно написали - игровой оптимум ныне 8Гб (память ща довольно недорогая) и 64битная ОСь. Чем раньше прийти к этому тем будет проще далее.
  15. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    5. Как раз они и будут постепенно наводнять Ангар с каждым новым патчем - пока нам дали глянуть лишь на вооружение, но постепенно дадут поиграться и корабельными апгрейдами. У каждого корабля если ты внимательно изучил линк на их ТТХ, что я давал есть определенное число грейдов для корабля (UPGRADE SPACE) измеряемое в слотах - вот в них можно будет тыкать всякие ништяки, какие конктретно - нам поведают позже. Также есть возможность устанавливать дополнительное оборудование (это уже не апгрейд возможностей, а некое расширение возможностей корабля) - это раздел ADDITIONAL EQUIPMENT (туда как я понял ставятся прыжковые двигатели, а также приятные бонусы типа радиатора для оружия, увеличенного карго, продвинутые сканеры прыжковых точек и т.п.) 7. У меня тут правило железное - все только в игре, ни шагу в сторону убийства фана. Про догфайт можно будет почитать поздней осенью, ближе к анонсу соотв. Модуля - пока инфы считай что нет, только слухи.
  16. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Требования к релизу проекта не озвучивали пока ибо слишком рано, но Модуль Ангара как первая ласточка уже дает понять какого типа машинка должна быть: 1. Обязательно 64битная операционка. Семерка или Восьмерка. 2. Процессор с 2 ядрами, а лучше с 4мя 3. Желательно 8Гб оперативки - благо сейчас это оптимум для каждого современного ПК 4. Видеокарта с поддержкой DX11 в идеале не ниже современного рыночного середничка (например GF650-660) П.С. Стоит заметить что Модуль Ангара не имеет в себе оптимизаций поэтому требования для него изначально завышены, в релизе Ангар будет просить в разы меньше.
  17. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    4. Такое лучше обсудить в скайпе - смотри свою ЛС. 5. Ой напомнил про брошюру, я давно планирую таки добить ее локализацию. Вощем там внизу (этот кусочек у меня уже был переведен) всего лишь реклама, цитирую "Стандартный кокпит включает два предустановленных мони-тора и приборную панель, каждая секция которой обслуживается отдельной процессорной системой." Вощем это больше относится с грейдам электроники своего корабля, коих обещано ой как немало. 6. Про скорость могу лишь сказать что для всех кораблей лимит по задумке будет один - 1/10 световой. Разница будет лишь в том, как быстро этого лимита достигает корабль (акселерация тобишь). Да и этих данных пока тоже нет. Это все таки уже балансировка кораблей, а она будет производиться в Модуле Догфайта этой зимой. 7. Нууу, сигнатура у Стеллы будь здоров, не сказал бы что безопаснее, Мерседес от салона АМГ угонят быстрее нежели Шестерку)). Плюс я сам не хочу себе портить фан от зарабатывания самому на нужный корабль посему держу для себя за основу лишь упомянутую Аврорку. Касательно П.С. собсна Модуль Догфайта и будет тем что тебе надо, хотя есть один маленький нюанс - LTI-бонус для Оригиналов и Ветеранов истекает 26-28 ноября и если они с МД затянут то будет грустно терять пожизненную страховку.
  18. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Вопросы это хорошо... плохо когда, не задавая этих вопросов, народ поднимает вой мол их обманули и кинули. Поехали... 1. Покупать сейчас оружие для кораблей не обязательно - у большинства бейкеров, как выяснилось, корабли уже вооруженные - мне вместо ожидаемой Aurora ES (без стволов) выдали версию MR (2 лаз.пушки). Вторая причина против покупок подмечена верно - пока нет их ТТХ. 2. В свете вышесказанного, да и подкрепляя недавним поясняющим письмом Криса, делаем вывод - стволы в магазине просто чтобы увидеть как будет работать игровой магазин уже после релиза (т.к. "Вояджеру" жить лишь до выпуска Модуля "Планетсайд" [примерно апрель 2014], а после он будет удален с сайта и интегрирован в игровые будни пилотов). Также это дополнительный способ поддержать проект рублем покупая Империалы и краем глаза оценить экономику. 3. Ограничения на закупку и общую сумму Империалов на аккаунте введены, как мне известно, дабы избежать системы pay2win - когда пилот закупается до зубов и начинает жестоко карать окружающих, добавляя по необходимости еще валюты. Задача Криса стоит в том чтобы скомпенсировать разницу между пилотом, играющим 24/7 и тем, кто не может посвятить игре много времени, но не собирается отставать от первого пилота. Покупая Империалы за реальные доллары он избегает ненужные финансовых миссий, пополняя свой лицевой счет напрямую. Тут следует отметить, что все равно остаются минусы, т.к. покупка Империалов не даст пилоту рейтингов с НПС-группами и не прокачает его летный скилл. 4. Из Аврор пока доступны были лишь версии обычная и люксовая (Легионера пока не показывали). С обычной как мы уже выяснили выше не все так просто оказалось и мне как Оригиналу отсыпали MQ-модификацию, что дали ветеранам и дают новым бейкерам мне пока неизвестно. Люксовую давали по акции (она лимитированого тиража). В готовой игре можно будет на заводе RSI доукомплектовать любую свою Аврору до Люкс-версии, а пока можно лишь попробовать достать соответствующий лимитированный пакет с люксовой версией (есть человек, у которого как раз такой пакет по номинальной цене, так что можно обсудить если интересно). Ну и общая информация - дополнительные корабли будут вводить в Ангар по мере их готовности с патчами. 5. Про кокпиты вопроса не понял - приведи пример или линк откуда почерпнута сия инфа. 6. Про ТТХ кораблей - https://robertsspaceindustries.com/ship-specs, там есть все, что известно на данный момент. Про орудия пока инфа лишь по графикам на консоли в Ангаре можно судить, но все равно рано ибо пока оружие неотбалансировано и надо ждать. 7. Про модификации Фрилансера ждем долгожданную акцию. Сначала обещали модификации Хорнета, а после на Фрил и Стеллу + брошюры в духе как это было с Авророй и Ориджином. 8. Предназначение Верстака (Workbench) пока неизвестно. --------- П.С. Ошибся с версией Авроры, действительно Маркью сокращается как MR. Еще выяснилось, что магазин Voyager Direct уберут скорее всего уже при выпуске Модуля "Планетсайд".
  19. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    FAQ по магазину Voyager Direct из новости Letter from the Chairman: Hangar Store Launched Что такое UEC? Единые Земные Кредиты (United Earth Credits), также известные как “UEC” или “Империалы” – официальная валюта Central Core Bank. Признанный в 2528 году в United Planets of Earth, современные UEC остаются одним из светочей стабильности человеческой экономики. Для получения дополнительных сведений по истории UEC, пожалуйста прочитайте Этот день в истории. Для чего используются UEC? Империалы могут быть использованы для покупки внутриигровых предметов. Поначалу, в Модуль Ангара будет добавлен лишь скромный выбор украшений Ангара, постеров, вооружения и персональный транспорт Greycat. Как я могу узнать свой текущий баланс UEC? Свой баланс вы сможете увидеть в меню MyRSI, когда зайдете под своим именем на сайт RobertsSpaceIndustries.com. Также его можно увидеть и в разделе «Billing and Subscription» вашей консоли “My Account”. Как я могу получить UEC? Многие фанаты, которые приобретали наборы на ранних этапах кампании по сбору средств, получили пакет «Original and Veteran Backer Rewards», содержащий UEC. Эти UEC были убраны из упомянутого пакета и добавлены к лицевому счету вашего аккаунта. Также, каждый, кому доступна загрузка и игра в Модуль Ангара, по факту скачки лаунчера получат 5,000 UEC. Ну и, разумеется, после релиза проекта, UEC можно будет получить в процессе игры. Если вы хотите купить еще UEC, не дожидаясь этого момента, то можете сделать это в Магазине Пледжей. Валюта доступна для покупки в номиналах 5000, 10000 и 20000 UEC. После приобретения в Магазине Пледжей, соответствующая сумма Империалов будет добавлена на ваш лицевой счет. Эти покупки могут быть оплачены кредитами, полученными после расплавки, или же обычными финансовыми инструментами (кредитки / PayPal). Могу ли я использовать UEC из моего набора? Нет, добавлять эти кредиты к вашему лицевому счету пока рано. Они потребуются вам для старта в готовой игре, так что останутся про запас. Будут ли ограничения на кол-во кредитов, которые я могу купить или хранить? В целях регулирования экономики, Central Core Bank ввел ограничения на приобретение и накопление UEC. Каждый аккаунт может в сутки получить не более 25000 UEC, и хранить на своем лицевом счете в любое время не более 150,000 UEC. Покупка предметов за UEC уменьшает баланс вашего лицевого счета, что позволяет избежать достижения валютных лимитов. Эти ограничения могут быть скорректированы по указанию CCB в будущем, когда увидят свет дополнительные игровые элементы. Как мне потратить UEC? С выпуском первой версии Модуля Ангара мы представляем игровой магазин - Voyager’s Direct. В нем вы сможете приобрести ряд предметов, которые могут быть использованы в игре. В первоначальной версии Модуля Ангара этот функционал сильно ограничен, но со временем он будет расширяться. Что я могу приобрести на UEC? На данный момент, за UEC вы можете приобрести различные корабельные апгрейды и декоративные элементы для Ангара. Были выбраны именно эти предметы, т.к. в готовой игре они будут представлены аналогичным образом. Вы не сможете приобрести предметы, которые не были представлены где-либо в игровой вселенной, такие как дополнительные корабли или предметы, не являющиеся частью вселенной Star Citizen, например футболки и игровые наборы. Модификации моего Ангара навсегда? Любые предметы, купленные за UEC, перейдут к одному из ваших персонажей в релизе Star Citizen. Могу ли я подарить или расплавить предметы, купленные за UEC? Предметы, купленные за UEC нельзя подарить, расплавить или возместить. По указанию Central Core Bank, все продажи в Voyager Direct являются окончательными. В будущем, некоторые из этих функций, возможно, будут возложены на сами игровые сервера. Конкретную функциональность еще предстоит определить.
  20. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    34 выпуск Ангара Wingman-а с русскими субтитрами ©DobrijZmej
  21. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Модель повреждений будет - это одна из фишек игры, что просчитывается каждый выстрел, и металлическая болванка из масс-драйвера может просто прошить корпус насквозь при успешном стечении обстоятельств,... но пока сказать затрудняюсь, получится ли внутри увидеть что-то
  22. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Я тебя наверно огорчу, но в текущей итерации Ангара есть лишь 5 типов кораблей (Аврора, 300ые, Хорнет, Фрилансер, Стелла) и 1 статуя (Катласс). Новые корабли будут добавлять в будущих итерациях Ангара по готовности оных.
  23. -W.R.A.I.T.H-

    Star Citizen / Squadron 42

    Да, временно у меня на аккаунте Стелла проживает, а ей полагается Делюкс... Еще немного материалов из багопоисков: Для начала видеогайд как можно забраться на крышу Стеллы: А также удалось развернуть Турель Стеллы и посмотреть на нее в непосредственной близости:
×
×
  • Создать...