Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Мне нельзя толерантность У меня расходников нету, вот и бегаю с чем придется. А дальше уже психология, коли мне приходится с ерундой бегать, пущай остальные тоже с ней бегают. Засим готов свою точку зрения отстаивать в спорах бесконечных, ибо времени на работе зело немерянно.
  2. Ярость никто не тестировал толком, с кем я общался. Слишком невнятная пушка, на первый взгляд. Попробуйте модуль на боеприпасы и уменьшенный расход патронов, ББ патроны обязательно уровня 3-4, ну и либо усилитель ПП для универсальности или расходник на хедшоты для моментального убийства мелочи. Ну и стрелять из укрытия, здорово добавляет эффективности.
  3. http://www.bioware.ru/forum/topic/25322/page__st__1335 Тут мой вариант. Не знаю, может еще кто то аналогичное кидал.
  4. Есть еще Ярость. В прямых руках разоритель и призрак не стоят даже рядом. Но там тоже нужен Турианец + снаряга + прямые руки. У Ярости недостаток один, не слишком брутально выглядит и звучит, да и непопулярна абсолютно. Но распиливает все живое за доли секунды, боссов тоже неслабо ковыряет. С хорошей позиции можно отстреливать спавны с любой дистанции, не отвлекаясь на перезарядку.
  5. Да, кстати. Если в полуфинал пройдем, расскажу еще анекдот.
  6. Ну ящик с расходниками и элитный спектровский за один матч это тоже гуд. Но на мегаящик я тоже надеюсь
  7. Судя по ходу турнира, тут скорее стоит дать слово товарищам Ригару, Разорителю и ПДГ, а так же гражданке Кризе.
  8. Экран вражинской кровью заляпан
  9. Про дьяблу и инферно тоже так говорили :-) дык закидали шапками за два дня. Так что готовим сотни расходников, собираем самых злобных маньяков и вперед. Лютая сложность это просто здорово. Кто первый выложит пруфвидео, тому печенька.
  10. Хорошо бы его можно было хлыстами подгонять. А вообще, зависит от здоровья моба. Если он неубиваемый, то более менее просто. Даже если после определенного количества повреждений он будет садиться перекурить. Но если здоровье конечное, то на высоких уровнях сложности может быть крайне жестко. Придется закрывать своими толстыми телами.
  11. А биотический удар разве не у штурмовика? Электрический же у инфильтратора.
  12. Я, честно говоря, надеялся что девастатор мод будет давать иммун к фаталитям. Но и режим ходячей турели неплох. Главное чтобы не подкачала броня и щиты.
  13. Я написал, что исключительно в качестве оружия для хедшотов. Где вы тут усмотрели холивар я не имею понятия. Да и не ставить же имхо после каждого сообщения. Да и возможностей для модификаций у сабельки побольше. Да и вообще, тут же все таки обсуждение идет. Не было бы различных мнений, было бы тухло.
  14. Крестоносец не выдерживает конкуренции с саблей в качестве оружия для хедшотов. Сабля с модом на хедшоты и расходниками убивает огнеметчика за два выстрела. Как и крестоносец. Но у сабли нет безумного прыганья ствола, больше патронов, да и весит она полегче.
  15. Убегаешь ты, значить, от тройки огнеметчиков прямо в жаждущие обьятия горячих фантомок под костяной броней от мародеров, попутно уворачиваясь от вольготно расположившегося на спине атласа опустошителя, на бегу меткими ударами приклада сбивая гетские турельки. Два прайма вдалеке играют в игру "попади турелькой за спину", за ними тусят центурионы и делают ставки. Мститель, засевший в дальнем углу карты, мееедленно чистит свою снайперскую винтовку, думая что ее никто не видит. Геты охотники видят. Банши обсуждают с фантомками особенности макияжа и тонкости фаталити, попутно осуждая охотников. Охотники слышат. Кучка каннибалов, штурмовиков и солдат жалуется на жизнь и отсутствие щитов. Охотники ржут. Каннибал печально закусывает хаском, в твердой уверенности что на лбу у него нарисована мишень, но он боится смотреть в зеркало. Штурмовик с солдатом сочуственно кивают, украдкой поглядывая на зеркальную поверхность инженерского шлема. Инженеру хорошо. Помимо турельки он смайстрячил себе холодильник с пивом и шезлонг. Охотники завидуют. Стражи катаются с лестницы на щитах. На фоне всей этой вакханалии тайком тащат ящик трое игроков. Кварианку уже затащили на свой девичник банши с фантомками и команда опечалена. Остатки пусковых установок и панацелина бержно пересчитываются, в вялой надежде на успешное окончание задания. Охотники созерцают. Наконец ящик дотащен, команда без сил валится на пол. Охотники оживляются. Бездушный металлический голос объявляет об успешном окончании задания на третьей волне. Идет второй час после выхода нового длц...
  16. Flamko

    МП: Враги

    У фантомов в руке портативная катапульта для стрельбы молотителями. Давно еще эту тему раскрыли, там просто ошибка в модели выстрела. Плюс биовари все никак не поправят баг, что выстрелы попадают только по одной цели и не проходят сквозь стены. Кстати, была альтернативная версия о том, что фантом из руки стреляет специально выращенными миниатюрными кроганами. Но критики, увы, не выдержала. Самое страшное с фантомами это отстрелить им меч. Они от этого обижаются и раскочегаривают свое оружие судного дня на полную катушку.
  17. А я тут побегал олдскульным кроганом солдатом с гранатами и клеймором. Такое восхитительное ощущение, никакой баттлмастер даже рядом не стоял. Бегаешь злобным хомячком по уровню, юзаешь мозги, так как нету попсового чарджа, клятый бронегроб не загораживает обзор, а удары в лицо осуществляются лицом, а не шлемом. С новыми расходниками и усиленной броней играть вообще замечательно. Ярость - прелесть, особенно если есть штык и +75% дамага после убийства в ближнем бою. Давно забытое ощущение танца бегемота на катке, когда ты пытаешься этой тушей уворачиваться от особо злых врагов, попутно раздавая оплеухи и картечь. Баттлмастер? Пфе, это низколетящая попса с синенькими вспышками. Настоящий кроган это злобный маленький круглый хомяк, без этих ваших биотических примочек. Прям совершенно другие ощущения от игры.
  18. Навел в сторону врага и бах бах бах. Перезарядить, повторить. У кризе та же самая проблема, что и у остального оружия без хедшотов. Больше определенной планки скорости убийств выбраться не получится. То есть, в руках прожженного хедшотера и в руках новичка эффективность будет примерно одинаковая. То же самое с ПДГ. С другой стороны, она позволяет играть на высоком уровне и набивать первые места в среднестатистических командах. Но навык игры и стрельбы с ней толком не прокачаешь.
  19. Кишок очень злая снайперка. Требует привыкания и прямоты рук, но если наловчиться можно успешно играть и не хостом. По моему мнению, оружие совсем не для разведчика. Там есть более выгодные варианты. Зато в руках других классов позволяет творить чудеса. Мой любимый персонаж с Кишоком - гет инженер. Взята турель на дамаг полностью, Хантер мод до перезарядки умений, Перегрузка на щиты, перезарядку и цепь. Получается крайне злобный боец любой дистанции, гарантированно убивает любую цель хедшотом, скорость перезарядки Перегрузки минимальная. При взятии Дез патронов позволяет бить техсвязками мелочевку рядом с боссами. Скорость убийства мелочи фактически равна скорости перезарядки Кишока, так как кулдаун на Перегрузку почти мгновенный. В ближнем бою можно лупить от бедра по застаненным Перегрузкой целям, благо можно станить сразу двоих за счет цепи. Бронированные цели Кишок разбирает весьма шустро, особенно в паре с турелькой. Тот же Брут живет секунд десять, это довольно много, но персонаж все таки не заточен под убийство боссов. Великолепно работает против фантомов. Хедшот гарантированно отправляет фантома в укрытии в страну вечного стелса, стрельба в коленку добавляет радости и счастья сопартийцам. Кстати, почему все утверждают, что заряд летит по дуге? Стрела летит именно туда, куда вы целитесь, возможно с небольшим отклонением от курса если вы не хост. Но снижения от дальности я не замечал. Да, сложно рассчитывать скорость снаряда, но для этого нужно долго практиковаться. Зато хедшоты бегущих фантомов заставляют собой гордиться. Крогану штурмовику я пробовал выдавать Кишок, проблема в том что чардж сбрасывает заряд. А без заряда сваншотить можно только в голову, что зачастую проблематично на ближних дистанциях.
  20. Гораздо веселее, если обе команды сидят по разным каналам скайпа и не слышат друг друга. Мата точно будет меньше. Хех, можно с чистой совестью брать ударную волну 1 уровня и нервировать соперников постоянным шатанием
  21. "Вы так об этом говорите, как будто это что то плохое" Если бы игра была чистым кооперативом, в ней не было бы итогового счета каждого игрока. Любой игрок, так или иначе стремится набрать больше всех очков и выбиться в лидеры. Чемпионат по сыгранности и командной работе у нас уже есть, этот же позволяет сыграть на самых сильных желаниях игроков. Насчет тыренья фрагов и прочего. А что такого то? Это челлендж, хочешь жить умей вертеться. Побеждает самый хитрый и ловкий. На маньяков фрагеров принято обижаться, но если это происходит в рамках соревнования и придает зрелищности - почему нет? Обойди защиту ворот и забей гол, надуй врага и добей Атлас... К тому же, в вышеописанной ситуации с Атласом, я бы не стал тупить и выжидать, а пошел и настрелял мелочи. Очки все равно дадут. Основная проблема нынешнего чемпионата это как раз отсутствие прямого взаимодействия между командами. Когда соревнование идет на общем поле, накал эмоций на порядок выше. Насчет заданий... Я бы не стал заморачиваться с ограничениями. При проигрыше раунда назначается переигровка, максимум две переигровки. После слива последней вылетают обе команды. Тут волей неволей придется исхитряться. На крайний случай, для любителей команд из 4 человек, можно проводить 3 раунда. Если счет 1:1 - назначается решающая игра. Если 2:0 - назначается победитель. Можно в любой момент менять игроков. Можно ограничить каждого игрока конкретным классом. Но это все детали, которые надо расписывать. Сами же правила, по моему мнению, будут на порядок проще правил текущего турнира. P.S. И да, я бы не стал так свято верить в силу двух разведчиков. Есть куда более убойные комбинации.
  22. Может стримить один из каждой пары, чтобы команды были в равных условиях. Ну или каждая пара должна предоставить свою запись. Я, например, при любой записи здорово теряю в возможностях игры. Фпс проседает до 15, играть с точным оружием в таких условиях невозможно. Значит надо, чтобы такие проблемы были у обеих команд :D Хотя два параллельных стрима было бы забавно.
  23. Я знаю Результат мозгового штурма, когда про ваш турнир услышали. Там очень много всякого придумать можно, ну и кучу проблем убирает. Да и динамика повыше будет.
  24. Кстати, была забавная идея с чемпионатом. Команды состоят из двух человек и соревнуются попарно. То есть на одной карте играют четыре человека, 2 в одной команде, 2 в другой. Цель - набить больше очков, чем другая команда. Преимущества - проще собрать команду, проще договориться на матч. Так же должно быть крайне интересно, можно кидать соперникам злые подлянки. При проигрыше назначается переигровка. Нет рандома в заданиях и в картах, все в одной лодке. Собственно, в такой игре будет проявляться самый настоящий скилл игроков, так как соревнуешься не с абстрактной командой, а с вполне реальными людьми. Естественно, можно затягивать задания, не воскрешать соперников, да и вообще много всяких хитростей на ум приходит. Читов не будет, так как за этим следят соперники по игре. Честность игры опять же определяется самими игроками. Ну и всякие гадости в количестве, как то инженеры, кидающие подлянки биотикам, биотики, шатающие экран снайперам. Подумайте насчет такого
  25. Потому что ярость дольше стреляет, точнее и удобнее. Во всяком случае по сравнению с первым ураганом. На серебре я до сих пор не нашел более эффективной убивалки. Да и патронов полно.
×
×
  • Создать...