Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Кстати, по поводу тактик. Побегали с приятелем на серебре, посмотреть самые злые комбы. Вне конкуренции по скорости убивания - гет разведчик с ригаром и прокачкой на мину и ближний бой, ворча с мощным оружием и ближним боем и турианец солдат с Яростью. Рекомендую всем адептам цкрберовского разорителя побегать с Яростью. Два мода на боеприпасы, бронебойные патроны и амба. Можно запросто распилить трех огнеметчиков за пару секунд. Ну и солдат человек с саблей отлично бегает. А то я заметил, что почти все используют одинаковые связки классов и оружия. Зачастую в ущерб эффективности.
  2. Хорошо бы второй турнир был полностью золотым, и с формируемым игроками составом команд. Было бы проще сорганизоваться знакомым между собой людям, к тому же сыгравшимся.
  3. Мне вот интересно, кто нибудь ведет подсчет рекордного времени без использования КОБР? Так как с ними любая гонка за временем превращается в увлекательную игру "найди респ врагов и жахни". Просто когда играем со знакомыми обычно стараемся не использовать ракетницы. Каждый раз когда кто то взрывает пару баньшей, возникает мерзкое чувство читерства
  4. Да нет конечно. Мне доказывать никому ничего не надо, тем более в турнире я участие не принимаю. Просто побегать для себя в таких же условиях. Да и с самого релиза играть с одной командой, это попахивает извращенством и маньячеством. Тем более я никого напрягать этим не буду. Соберем, побегаем для себя. Я же не собираюсь врываться на этот форум потрясая скриншотами, яростно доказывая что "ОЛОЛОЛОЛО МЫ ВАС СДЕЛАЛИ!!!" и тому подобное. Я вообще хотел лишь пожелать удачи командам. Если вас это как то напрягло, приношу свои извинения.
  5. Поздравляю Здорово будет наблюдать за ходом турнира. Я, наверное, соберу еще трех человек и попробуем продублировать ваши турнирные матчи, чисто для себя. Интересно будет посмотреть, сможем ли обогнать лидеров Ну и удачи всем участникам, хороших тренировок и удачных вам заданий.
  6. Я как то слил 4 ракеты и не смог попасть в фантома на 4 волне. В результате бездарно помер. Хотелось красиво разлетающихся ошметочков, а получился очередной экран гамовера.
  7. Причем тут гет хантер? Я как только Клеймор вытащил из ящика, сразу побежал с разведом тестить. А вот разведчик с Когтем это относительно новый билд. Но эффективный.
  8. Задания в любом случае вносят рандом. Понятно что удержание это самое худшее что может случиться, но по другому нельзя. Нет же возможности их отключить. 4 возможных задания все равно дают немалый разброс вариантов. Просто система с оптимальным временем это переусложненно. Изначально вообще хотели считать чисто по очкам. А тут разделил и получаешь результат. Но это я так, наше дело предложить Участвовать все равно не буду скорее всего.
  9. Сделайте проще. Общее количество очков делим на время игры. Итоговое число это командный результат. Уберет погрешность из за рандомных заданий, будет стимул не сидеть набивать очки на заданиях по взлому и переноске. Задания по взлому добавляют времени, но можно больше настрелять. Появятся варианты с тактикой, либо экстремально быстрое проходжение, либо набор очков. Причем ни одно не гарантирует результата.
  10. Ну вот меня лотерейная система более-менее удерживает в игре. Всегда интересно открывать ящик в надежде на ультрарарку. Я сейчас рад, что не взламывал деньги, у меня есть какой никакой стимул играть. Да, удерживает грубо и топорно, но это работает. Плюс я рад, что у меня открыто все оружие 10 уровня. Если я хочу что то потестировать - я просто выбираю нужное. Без необходимости задумываться о том, что "неплохо бы потестировать батарианца с Дугой, но жаба душит покупать ее" Систему учета средств вводить надо. Хотя уже бестолку. Кто хотел уже сломал. Ограничивать классы по оружию - ерундистика. Я бы сделал по другому, сильно увеличив вес оружия или снизив переносимость тяжестей у бойцов интеллектуального фронта. Ибо бред, когда половина лучших пушек в игре весит +130%. Понятно, что это нарушит баланс у всех не 10 уровней пушек, и прочее прочее. Сложно все это отбалансить, да и нужно ли? Да и все равно до следущего дополнения толком делать в игре нечего.
  11. Зря так про Потрошитель А лотерейная система хоть и раздражающая, но правильная. Иначе какой интерес играть был бы? Качать до бесконечности N7? Хотя бы есть стимул после каждого раунда ящичек вскрыть, в надежде. Обычный магазин разделил бы игроков, так как потенциально бесполезную с общественной точки зрения пушку никто бы не покупал. Бегали бы толпы исключительно с Когтями, ЧВ и с чем еще у нас там любят бегать. А так ультрарары это практически показатель статусности. Ну как в Кин-Дза-Дзе, общество без дифференциации по левелу оружия не имеет цели Только читеры портят все, хотя я не видел ни одного игрока с ультрарарами 10 уровня, который бы играл просто отлично. Для меня это скорее антипоказатель, если вижу все 10 рары - заранее готовлюсь к посредственной игре данного кадра. Почти не ошибаюсь, да...
  12. Против Церберов и Гетов. Жнецы выколупывают баньшами, хотя если есть адепты или Кишоковцы, можно и против Жнецов. Там удобное место для обороны.
  13. Дык скучно же так. Если команда сильная и играет стабильными сетапами, это быстро приедается. Очень хорошо что есть такие скиллованные игроки, но на нынешнем уровне сложности это все не нужно. Тот же разведчик, ему не скучно сидеть в интерактивный тир играть? У меня есть пара знакомых по мультиплееру, более менее неплохо играем. И играть с таким составом в команде - довольно скучно. Когда каждый игрок способен самостоятельно выкарабкаться из практически любой ситуации, зачем сидеть? Гораздо веселее носиться по карте с криком "За Тучанку", вытаскивать павших соратников из безнадежных ситуаций, да и вообще безумства творить Это конечно не сильно способствует чистой и красивой победе, зато доставляет море фана. Ну и я не понимаю, как можно всю игру сидеть разведчиком на одном месте.
  14. Напоминает аналогичный случай, когда решили поиграть новой тактикой на Реакторе. Забились в угол противоположный от начала, куда еще через реактор надо идти. Ну и разделились на две группы, двое держат реактор, двое проход слева. Единственное условие - не читерить и не перебегать на чужую сторону за фрагами. И так вышло, что волны врагов шли а-ля зебра, то там косяками, то тут. Много было всякого веселого, вроде: -Они там воюют, а мы стоим тупим.... А они там фраги набивают... -А пойдем у них фраги тырить? -НЕ СМЕТЬ К НАМ ИДТИ!!! У вас своя дырка, вот ее и стерегите! И так весь раунд. Таки через реактор больше идут
  15. Flamko

    МП: Враги

    Недавно поиграл человеком инженером на Леднике против церберов. Брал полностью цепную перегрузку с уменьшением кулдауна и Палача с дезинтегрирующими патронами 2. Атласы - универсальный громоотвод. С низким кулдауном на перегрузку + Дрон на электричество под ноги + Палач получается нескончаемая электрическая феерия для Атласа и окружающих врагов. Фантомы огребают прямо в своих укрытиях, штурмовики не успевают подниматься на ноги, турели взрываются прямо на спинах у инженеров. На маленьких картах против Цербера и Гетов - просто блеск. Атлас в короне электрических разрядов, медленно идущий в сторону игрока, попутно раздавая мегаватты электричества своим войскам - фееричное зрелище. Жаль помирает быстро, приходится часто менять
  16. Ох дадут теперь Праймы жару на 10 волне. А то все огнеметчики да огнеметчики. Ураган опять баффнули, хотя куда же еще. Орел как был ерундой, так, чувствую, и остался.
  17. На нынешнем золоте достаточно 2 отличных игроков чтобы вытащить любую команду. Вот если введут Платину, да еще и без шилдгейта у игроков... ммм. Вот там будет все сурово и непреклонно.
  18. На дальние дистанции при стрельбе из укрытия у Сабли стопроцентная точность. А на средних базовой вполне хватает.
  19. Проигрывать сильно не хотят, или позориться Вот и подбирают оптимальный состав.
  20. -Ну я специально написал, что билд кушает расходники. С ускорителем умений можно почти каждый выстрел сабли дублировать ОВ. Техвзрыв каждую секунду это больно. Точный кулдаун не скажу, но с 5 Саблей и расходниками он в районе секунды. -А зачем там гранаты? Адреналин это убийца боссов + экстренный сброс кулдауна с ОВ. Если сидишь на Гидре и снайперишь через площадь, можно и под Адреналином пострелять. Ну и плюс сопротивление дамагу. Под Адреналином я нанесу гораздо больше повреждений Атласу, чем если кину в него все 3 свои гранаты. Можно взять первые 3 ранга за счет чего нибудь, но я не вижу смысла. Игру на них, в отличие от Дрелла, не построишь. А в экстренных ситуациях лучше быстро быстро и метко стрелять -Ну потому что электропатроны они и на Новерии электропатроны. Хоть дезинтегрирующими их назови. Да, другие типы патронов на золоте ставить можно, но тогда теряется весь смысл билда. С Сабельки можно кем угодно пострелять.
  21. А чего в той энциклопедии выкладывать то? Технические таблицы с данными об оружии и врагах можно без проблем найти в сети, по различным связкам тоже. Описание всех врагов и тактики борьбы, описание абилок, скиллов, детальный анализ различного вооружения и классов? Это огромная куча писанины, причем зачастую никому не нужная. Достаточно поиграть пару дней в мультиплеер, и все будет уже более-менее ясно. Тем более описание все равно будет сугубо субъективным. Просто если есть желание иметь подобную энциклопедию, займись этим Тут на форуме сидит куча народу, у которого отличные знания по игре. Спрашивай, организуй, добавляй. Не думаю что кто то откажется помочь. Турель техновзрыв может активировать электричеством, и даже кого то убить. Толку то...
  22. Flamko

    МП: Враги

    Кишок, зеница, лужица. Зачем там 3 выстрела? А по делу, если есть возможность не бить мешки, лучше не бить. Опустошата очень задалбывают, особенно за дохлые классы.
  23. Еще как заслуживает. В руках батарианца или крогана - страшная штука. Но к нему попривыкнуть надо.
  24. У нас вчера была похожая игра. На реакторе против гетов, с 2-мя солдатами, адептом и стражем. Мы не оборонялись, мы шли насквозь Прорывались как тру солдаты, со смертями, взрывами, героическими подвигами. Но именно прорывались, не засиживаясь на одном месте. Это было очень круто и адреналиново. Намного веселее чем классическая оборонительная тактика против гетов.
  25. о_О И барьеров ему тысяч сорок, биотический бог все таки. Но топать по карте он должен медленно и печально, зато целеустремленно. Какие банши, какие бруты, к нам движется волус. Концентрировать огонь на этом шарике концентрированной офигенности, потому что если он дойдет, умрут все игроки на карте. Волус - вот инструмент нагнетания. Даже остальные жнецы с опаской обходят этого пузана стороной, ибо никто не знает, когда ему взбредет в голову нажать заветную кнопку. Неисповедимы пути волусов, ибо только вместе со жнецами они смогли раскрыть весь свой нерастраченный биотический потенциал, годами и десятилетиями копившийся внутри их скафандров. Оставьте ваши расовые предрассудки, о том что волусы могут только торговать и астматически пыхтеть. Яркая, как пламя ядерного взрыва, стильная, как полет мотылька с атомной боеголовкой, и красивая, как облака ядерных осадков... Только такая жизнь, только волусы, только жнецы!!!
×
×
  • Создать...