Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. А я за Дрелла не понимаю Если быстро быстро бегать, опустошители не будут попадать вообще. Главное на наступать на опустошат треклятых. А мародеры опасны только когда внезапно выбегаешь прямо на него. Но в такой ситуации есть традиционное дрелловское приветствие связкой гранат в лицо, ну а дальше убегаем по-английски. Для дрелла скорее проблема не нарваться на деформацию пока бежишь, а то за топотом ног тяжело расслышать характерное жужжание за спиной.
  2. Урон и шрапнель. Со шрапнелью есть шанс активировать 3 биотических взрыва за раз, + рандомность полета гранат не способствует точному их метанию. Радиус я брал, но толком не оценил. Пусть лучше бабахают посильнее, когда взрываются все 3, хоть кого нибудь да накроет.
  3. Зато если мародершилдс преодолевает свое офигевание, расплата за наглость следует моментально. У меня в личном списке самых злобных врагов, мародеры на почетном втором месте после фантомов. Сидит где нибудь в углу карты, а потом ррраз... Если бы в руках игрока Фестоны стреляли бы с такой же эффективностью, Жнецы сдали бы позиции еще до начала нашествия.
  4. Ну видимо в том что доползли таким составом вдвоем до 10 волны Тем более АА с ПП может против жнецов только щекотать пулями броню, помимо взрывов. Реактор со Жнецами это вообще сложно.
  5. У вас там не было бойца с Кишоком? А то мог случайно пристрелить
  6. Угу, все верно. Во второй части хоть модификаторы на повреждения были жестко прописаны для каждого класса оружия. А тут скорострельное оружие не получает никаких бонусов против щитов, зато невероятно плохо работает против брони. И даже боеприпасами эту проблему не исправить.
  7. Отличный билд. Я бы правда подправил чисто под Саблю, с дез патронами она эффективнее Мотыги. Там надо еще облегчение взять, и лучше ОВ по площади все таки. Но под мотыгу, да и вообще как универсальный билд - вполне.
  8. Я, конечно, не хочу никого оскорблять, но либо команда была ниочем, либо он великий бог масс эффекта, Чак Норрис воплоти. Оба варианты имеют право на жизнь. Я играл первоуровневыми персонажами на золоте, но воевать дохлым солдатом с оружием, требующим постоянно оставаться открытым... Либо команда такая, либо он игрок невероятных скиллов.
  9. На Сокол обойму и ствол. Остальное не нужно. Дуга сильно на любителя, потенциал есть, но пользоваться сложно. Плюс ее большинство не любит.
  10. Ну тем более лишняя живучесть не помешает А насчет угловика не согласен абсолютно. Если сидеть в укрытии, зачем брать батарианца? У него сама сильная ближняя атака в игре, толстые щиты и отличный массовый стан в ближнем бою. Сидеть со всей этой красотой в укрытии - разбазаривать потенциал. Никто так смачно не бьет морду фантомам, как батарианец. Но это чисто мое имхо :-)
  11. Фитнесс. С расходником на щиты это лишних 200 щитов. Если уверенность в своих силах велика как никогда, тогда инферно. Но лучше щиты. Имхо, лучше пожертвовать гранатами ради живучести, боец то контактный.
  12. Гет разведчик с молотобойцем и прокачанной миной. Плюс огненные боеприпасы и усилитель штурмовой винтовки. Кидаешь мину, начинаешь стрелять и, не отжимая гашетки уходишь в стелс. Как закончится обойма, кидаешь в нее мину и по новой. 2 очереди и банши нет. Ну или по старинке, с адептами азари и биовзрывами.
  13. Можно быстро переключаться, за человека точно, если в кувырке нажать смену оружия. Но вообще, кому то кроме крогана 2 оружия противопоказаны. Сколько раз видел в запаске у игроков ПП с уменьшителем веса. Так и лежали мертвым грузом до конца раунда.
  14. Крестоносец у меня есть. Меня не устраивает его чугунный вес и 4 патрона в обойме. Когда активно воюешь, этого мало. Смг бесполезны пока на них не будет бронебойного мода. Иначе теряется их смысл в навешивании дебаффов, так как надо брать бронебойные патроны. И я адепт того, что оружие у персонажа должно быть одно. Когда играешь на золоте толком менять не получится, и все равно бегаешь с чем то одним. Насчет тактики борьбы сквозь стены... Разведчиками я не играю принципиально, так что Гет с Дротиком отпадает. Шоквейв сейчас безбожно багует, из моих экспериментов с джастикаром в паре толком ничего не вышло. Спам дронами ерундистика, они мрут моментально и мало дамага наносят. Единственный вариант - турель с огнеметом, убивать боссов и поджигать мелочь. Но турели и так всегда кидаются в удобные места. У Сабли изначально нет бронебойности, поэтому я вместо прицела таскаю бронебойный модуль. Ну можно еще в рамках "застенной борьбы" спамить гранаты из Сокола в стиле бильярда, с отскакиванием от стен. А больше вариантов нет особо. Чтобы был экстренный способ застанить врага под адреналином. Иначе остаешься беззащитным перед врагами вблизи. Да и 100 к щитам, по моему опыту, помогают мало. У не спамлю адреналин каждый раз когда сносят щиты, я лучше постреляю аккуратненько.
  15. Мой косяк со спойлером, спать сильно хотелось. А сейчас уже поздно. Я перепробовал кучу оружия, от Сокола до Гнева. Оптимальный вариант все таки Сабля. Из всего, из чего я стрелял, она единственная гарантированно навешивает дебафф и при этом имеет достаточно патронов и быстро стреляет. Так что это конкретно мой вариант, исходя из опыта. А бегать можно с чем угодно.
  16. Раз уж речь все равно о Сабле... Вариант бойца-универсала с Саблей Доработанная версия солдата человека для золота. Требует расходники на каждый бой, поэтому особо не разыграешься. Но я зафанател настолько, что необходимость в расходниках меня не останавливает. Итак, Человек-солдат, 20 уровень. 6\6\0\6\6 Адреналин : дамаг - продолжительность - использование абилки. Оглушающий выстрел: дамаг - перезарядка - увеличенный дамаг Граната: Ноль очков, они нам не нужны Тренировка: вес - хедшоты - вес Фитнесс: все на щиты Оружие: Сабля, моды ставим на увеличенный урон и бронебойность. Чем выше уровень оружия, тем лучше. У меня четвертый уровень, для работы билда хватает полностью. Требует определенных навыков стрельбы, желательно хедшотами, но это некритично. Поначалу может отпугнуть сильная отдача, к этому надо привыкнуть. Ставить прицел можно, но не стоит, она и так очень точна, особенно при стрельбе из укрытий. Расходники: Дезинтегрирующие патроны 2-3 уровня, Усиление штурмовых винтовок 1-3 уровня, Ускорение перезарядки абилок 2-3 уровня. Абсолютно необходимы патроны, остальное по желанию. Вместо ускорения перезарядки абилок можно взять усиление щитов или любой другой расходник. Но предпочтительна все же перезарядка. С таким раскладом у нас будет уменьшение кулдауна где то +100%, может чуть больше или меньше. Главная наша способность, ОВ, перезаряжается очень быстро, но нам этого недостаточно. В идеале надо стремиться к максимально быстрому кулдауну, это основа всего билда. Итак, мы снарядились и вышли на тропу войны. Как с этим воевать? Во первых, забываем про адреналин. Это наш убийца боссов и спасатель в критической ситуации. Когда надо быстро расстрелять Атласа или банши, или когда в толпе врагов закончилась обойма, или когда срочно нужно расстрелять какого нибудь брута или реведжера - адреналин наш помощник. Но постоянно им пользоваться не надо, так как из под него можно кинуть только 1 ОВ. А потом еще ждать кулдауна. То есть нарушается система стрельбы, а это нам не надо. Во вторых, позвольте представить вам одну из лучших абилок в игре, Оглушающий выстрел. Прелесть его в том, что он активирует техсвязки, огненные и криовзрывы. Огонь и лед нас не интересуют, мы фанаты императора Палпатина. Сабля, при стрельбе электропатронами, 100% навешивает на врага элекрошок. Неважно, босс это или нет, шок будет висеть после превого же выстрела. Мелких врагов это станит, остальных слегка шатает, но шок все равно навешивается. Если сразу после выстрела в цель влетает ОВ, срабатывает техсвязка. Она бьет цепной молнией, станит всех вокруг, сильно коцает щиты и здоровье. Очень полезна при убийстре толп мелочи. Ну а теперь самое интересное. Кулдаун на ОВ у нас чуть больше секунды. Задержка между выстрелами сабли - чуть меньше секунды. Мы стреляем в цель и тут же кидаем ОВ, или наоборот. Главное, чтобы сперва в цель влетела пуля, а потом оглушающий выстрел. Враги могут уворачиваться, нас это не волнует, кулдаун на ОВ позволяет спамить его без перерыва. Если не можем попасть во врага из сабли, или он двигается - кидаем ОВ, враг либо уворачивается либо отшатывается. Пуля - ОВ - техвзрыв. Техвзрыв при активации бьет всех, плюс станит. Можем спокойно выбрать новую цель для связки, либо добить старую. 8 патронов в обойме Сабли позволяют секунд за 10 активировать 5-6 взрывов, постоянно расстреливая врага. Сама сабля стреляет очень точно, особенно из укрытия. Стрелять надо только с прицелом, иначе разброс будет слишком большой. Желательно бить из укрытия. Воевать нужно на дистанции, когда врага уже можно выбрать целью для ОВ, хотя можно и просто поснайперить издалека под адреналином. Не знаю, будет ли кто то так бегать, но у меня раза с 5 начало хорошо получаться. Легко можно убивать любую мелочь, сильно ковырять боссов. Если иметь хорошую реакцию, охотники и прочие враги в ближнем бою не страшны, так как в любой момент можно оглушить их ОВ и расстрелять. Проблем доставляют только фантомы, но кому они не доставляют проблем? Тем более под постоянным смешанным огнем ОВ и Сабли, им просто некогда атаковать. Тактика на разных врагов. Штурмовики\солдаты\каннибалы: Выстрел из Сабли, ОВ. Труп. Можно стрелять в голову, но лучше все равно кинуть ОВ, нам это ничего не стоит, а врага добьет гарантированно. Все действие - 1 секунда. Мародеры\центурионы\ракетчики. Выстрел из Сабли, ОВ. Цель отшатывается и станится шоком. Выстрел, ОВ. Труп, плюс возможно пара более мелких врагов от техвзрывов. Все действие - 2.5 - 3 секунды. Если стрелять в голову - секунда. Мстители: Если сидит в укрытии, то Выстрел + ОВ + Выстрел. 2 секунды. Если двигается, то ОВ, она уворачивается, Выстрел +ОВ + Выстрел. 3 секунды. Охотники: Выстрел по силуэту, в тот же момент ОВ. Будет очень маленькое окошко после выстрела, когда можно выстрелить с наведением. Дальше шок сносит щиты, повторяем процесс. Если охотник вблизи и атакует, то ОВ, потом расстрел. Время - 5-6 секунд, иногда меньше или больше, зависит от точности. Если бить в голову то мрут очень быстро. Огнеметчики: Тупо расстреливаем стандартной связкой Выстрел + ОВ. Если толпа большая, то поочередно бьем комбой 2-3 огнеметчиков, пока не снесем щиты. Дальше адреналин и расстреливаем броню. Враги толстые, бить лучше в голову или бензобак. Любят кучковаться, время убийства варьируется в зависимости от толпы. Инженеры и турели: По инженеру Выстрел + Ов + выстрел, если удачно попасть можно и без второго выстрела. Турели лучше сбить щиты комбой, потом расстрелять под адреналином, хотя можно и просто комбой. Время - очень быстро. Фантомы: Лупим со всех стволов. Адреналин лучше не включать, он лишит нас ОВ. Желательно стрелять в голову и не подставляться. Если рядом с фантомами есть другие цели, лучше активировать техсвязку на них, фантомов все равно заденет. Время - как повезет. Бруты - Либо расстрел под адреналином, либо комбой. С одной обоймы можно убить, если стрелять точно. Если вокруг есть враги, то комба, если брут один - адреналин. Опустошители: Издалека под адреналином, вблизи комбой. Техвзрыв убивает всех мелких опустошат, так что одна проблема автоматически решается. Время - весьма шустро. Меньше обоймы на все про все. Боссы - тут все просто. Если вокруг мелочевка - бьем комбой, если вокруг пусто - расстреливаем под адреналином. Убиваем их не так быстро как биотические связки и разведчики, зато можем не отвлекаясь от процесса зачищать мелочевку. Первоочередная цель для нас - вражеская пехота и минибоссы. Ковырять бронированных мастодонтов мы можем, но лучше дать работать специалистам. Время - 2-3 обоймы на Прайма, в зависимости от точности. Играем осторожно, наша боевая дистанция - средне\дальняя, мы не штурмовики. Через несколько партий руки привыкнут к сабле, будет совсем хорошо. В этом билде идеально обороняться и растреливать толпы врагов издалека, при этом в ближнем бою эффективность отнюдь не теряется. Единственная проблема - относительно слабая защита, желательно пользоваться укрытиями и не лезть на рожон. Хотите быть танками - это к кроганам. При прямых руках - первое место взять легко, если кто гонится за очками. Играть весело, но в то же время напряжно. По сравнению со спинномозговыми двукнопочными классами - небо и земля. Но билд не для любителей носиться по карте и убивать все живое. Скорее альтернатива снайперам в скоростном истреблении вражеской пехоты издалека, но при этом эффективная вблизи. Огромный плюс - моментальное переключение целей для атаки, моментальная контролящая абилка. Могу биться об заклад что это в разы эффективнее Призрака. Свои слова готов доказать сыграв с кем угодно Если надо видео - запишу. И да, турианец в этом билде не покатит. Не умеет кувыркаться и перезаряжать оружие моментально
  17. Отлично же :-) поздравляю. Тем более на кондоре, совсем хорошо. Раса какая? А я в свое время почти 2 часа на кинжале с первоуровневой вдовой бегал. Еще и сдуру бронебойные брал... А тут всего 50 минут на кондоре. Респект.
  18. В общем то абсолютно некорректно сравнивать сокола с молотобойцем. Это абсолютно разные винтовки, у них общего разве что стрельба разрывными боеприпасами. Сокол это идеальный саппорт, работает на любой дистанции, шатает толпы, замечательно дебаффает боеприпасами. Но дамаг у него не слишком большой, штурмовым классам, где важна скорость вливания повреждений, им не побегаешь. Слабоват. Но зато можно останавливать целые кучи врагов, стрелять рикошетами, не подпускать близко фантомов. Отлично работает с оглушающим выстрелом, с модом на скорость перезарядки умений можно лупить дуплетами каждую секунду. Пушка достаточно легкая, найдет применение в руках любого персонажа. Молотобоец из другой категории. Это не саппорт, это убийца. 2 фантомов с 1 очереди - пожалуйста. Расстрелять инженера вместе с турелью - элементарно. Убить брута с 1 обоймы? Реально. Работает на любой дистанции, но издалека лучше не стрелять. Отличное оружие для штурмовых классов, убивает быстро и качественно. Но боеприпасы заканчиваются слишком быстро. Толпы уже не шатает, зато убивает побыстрее. Пользоваться сложнее, отдача бешеная, плюс пока разгонишь очередь успеют пристрелить. За стенки не постреляешь, радиус взрывов меньше. Но в руках того же крогана штурмовика в разы эффективнее сокола. В общем, оба отличные, оба требуют хоста, оба пользуются нелюбовью у большинства игроков. Но каждый в своей нише.
  19. У банши есть особенность. На определенном уровне щитов и здоровья, она взрывается и отшатывается, как от биотик взрыва. Точно бабахает когда барьеры снимаешь, и раза 3 пока ковыряешь броню. Единственный способ прервать захват - довести ее здоровье до следующего уровня бабаха. Поэтому прерывание фаталки - штука рандомная, можешь с 1 выстрела прервать, можно и снеся 3 бара ее не пошатнуть. По другому фаталити у нее не прерывается.
  20. Хмм, не знал про блокировку. У меня такое не пройдет, список слишком большой. Но тенденция такая прослеживается С другой стороны, все кто ко мне подключаются как правило сходу спрашивают "У вас тут не челлендж?" Поэтому особо никого и не обижаешь.
  21. От этого лечит дружное посылание присоединившегося в голосовом чате. Сам не знаю как бороться с подключениями, инвиз после начала игры не ставится.
  22. От бронебойных патронов есть пробивание брони и стен. Поэтому их и надо брать, они здорово помогают против Брутов и Стражей. Если против гетов играть, тогда можно деформирующие. Но я обычно на рандоме бегаю, поэтому лучше брать универсальную комбинацию.
  23. Верю что уделает. Учитывая мою кривизну рук, вполне. Но если есть желание померяться, тащи линейку, побегаем :-)
  24. Там если брать деформирующие то потеряется бонус от толстого ствола, так как придется брать бронебойный модуль. А без него тяжко с брутами и гардианами.
  25. Поиграл с давно задуманным билдом, разведчик с Саблей. Брал саларианца, так как у него уже были раскиданы таланты под этот билд, да и криворукому снайперу вроде меня он самое то. Билд 5\6\6\6\3, все на дамаг. В лапках Сабля 2, больше увы нету. Из модов стоят ствол и прицел, из расходников стабилизатор, бронебойные патроны и усилитель винтовки. В общем нафиг все скорострельные снайперки, для меня появился новый бог на поле боя. Если руки заточены под хедшоты - наш выбор. Главное - совладать с отдачей после выстрела, стабилизатор частично решает эту проблему, но можно и без него. Хедшоты очень злые, патронов в обойме 8. Прицел позволяет прилично воевать на ближних дистанциях, + можно без потерь лупить от бедра. При стрельбе по атласу стабильно сносит 1 палку брони или щитов за выстрел, с миной и активным стелсом быстрее. Записал небольшое видео с геймплеем, ссылка тут Дальше проходить не стал, нафиг соло забеги, но основной принцип показан. Даже без расходников смотрится хорошо, в тестовом забеге против жнецов очень полезная штука. Патронов много, поэтому надо отучать себя постоянно перезряжаться. Выстрелы в голову - мастхев, без них не так весело. Ну и звучит она офигенно, лучшая пушка по озвучке. Лучшая скорострельная снайперка для меня
×
×
  • Создать...