Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Не согласен в принципе с концепцией танков, особенно в их традиционном понятии, в данной игре. Для полноценного существования танков в пве игре нужна простая и логичная система аггро, абилки для набора этого самого аггро. Здесь этого нет. Каждый персонаж тут в первую очередь дамагер, любая другая роль превращает его в калеку. У нас есть толстые дамагеры, контролящие дамагеры, дамагеры саппорты, скрытные дамагеры, но в первую очередь каждый должен убивать. Если персонаж не может за полминуты в соло разобрать хотя бы гидру — он нерентабелен. Он тупо замедляет темп игры. Да и вообще, до введения платины самый эффективный сетап — четыре чистых дамагера от оружия, все остальные слишком тормозные. А самый зверский чистый дамагер это каратель, солдат или развед. Все остальные роли — просто массовка.
  2. У старого зарядника с точностью было лучше намного, ее порезали в 1.6. Даже улучшенный Зарядник и рядом не стоит с Розерадом, Шершнем и Ураганом, он даже Уравнителю и Орлу проигрывает. Ни о какой возможной платине там и речи быть не может, шлак шлаком.
  3. С ростом уровня карточки растет размер обоймы. Бонусные 15 процентов урона по щитам. Не шатает прицел при стрельбе. Выше скорострельность. Бесконечный боезапас.
  4. На волне угасающей популярности мультиплеера, решили протестировать команду инженеров с прокачкой через Мгновенную заморозку. Я честно пытался играть этим классом от нее, но главная ошибка - подрывать замороженные цели Перегрузкой. Комбо-взрыв наносит всего 500 урона по площади, в то время как расколотый любыми другими методами красный моб взрывается на 1500 урона по огромной площади, попутно замораживая всех вокруг. Криопатроны, быстрое маркирующее оружие, Кетты, замкнутое пространство. Аннигилирует с одного подрыва целые спавны врагов, да и в целом весьма весело. Универсальный слив неходовых расходников. При удаче зачищает целые комнаты от всего живого, включая боссов. Рекорд - 9 мобов за один подрыв. Против Разбойников работает похуже, но все равно достойно, за счет толп собак и дебаффа по броне от луча. Против Реликтов работает паршивенько, особливо на открытых картах. Но в целом, если играть с прокачанной Перегрузкой - вполне себе. Главные враги - сокомандники с зажигалками, дезпатронами и всевозможными Истреблениями, которые сбивают наши маркеры и заморозку. Видео тестового забега прилагается, нецензурщина в комплекте. Билд, если надо, скину, но там в общем то все очевидно.
  5. Они не выдаются. Просто считай ввели еще 50 золотых карточек для открытия. На 10 ранге отличие от бронзовых составляет около 25-30% в уроне. Плюс они закрывают испытания на старые бронзовые карточки.
  6. Новая катана s хуже апостола по всем параметрам. Вообще по всем. То же самое с остальными, проигрывают аналогам очень сильно.
  7. Выкатили новые пять пушек, золотых. По факту - перекрашенные в черный цвет бронзовые, статы те же, только + 25% урона на Х ранге. Больше фарма богу фарма, раздувать манифест, покупать ящики! Самый ленивый и тупой шаг разработчиков из всех возможных, если кто то на игру еще не забил - вот вам повод.
  8. Нормальный бой, хотя по моему мнению в плане урона тут все равно Дхан доминирует. Не могу отделаться от ощущения, что сосредоточившись вместо скиллов на стрельбе, ты убивал бы гораздо быстрее. Дхан - Тяга - волна - Дхан против щитовиков занимает гораздо больше времени, чем Дхан - Дхан. Для разнообразия хорошо, но даже в плане убийства мелочи - есть нестрелковые классы, которые сделают это быстрее и эффективнее. Летающие во все стороны мобы скорее раздражают, особенно если у тебя сокомандники под ближний бой не заточены. Плюс смотреть, как на открытых картах будет играть. Зеро - Кетты по факту тепличные условия, на открытых картах так взрывать не выйдет. Да и против Реликтов и Разбойников надо смотреть, как будет работать. По моим ощущениям биовзрывы тут все таки лишние, слабоваты и добавляют много ненужного хаоса.
  9. Не все :) Их есть у меня, но сидеть там скучно.
  10. Меньше фрагов :) На парадоксе есть несколько нычек для любителей покемперить, где враги нас вообще фиг достанут. Можно сидеть под лестницей у эвакуации персонажем с полем аннигиляции, убивать врагов ничего не делая совсем. Обзор там, правда, паршивый. Плюс нычка за ящиками в пещере, плюс там же в пещере балки под потолком. Есть еще местечко на скале, с крыши можно залезть, но оттуда могут принудительно на карту вернуть, если чуть двинешься.
  11. Да тут, в общем то, идея как раз в том, что команда сейчас ну вообще не уперлась. Даже больше скажу, играя с командой я зачастую получаю гораздо меньше фана, чем с рандомами, ибо слишком просто. Я могу уйти волне на третьей волне покурить, вернуться к эвакуации со стопроцентной уверенностью в том, что игру мы пройдем. Единственный, но самый существенный бонус - треп в голосе, но на нем одном далеко не выедешь, проще уж вообще игру не запускать. С командой сейчас ты не прикладываешь усилий для прохождения, а играешь пяткой левой ноги, так как напрягаться смысла нет. Свои модификаторы это могли бы хотя бы сгладить, с той же 1 жизнью на волну я бы с удовольствием играл постоянно, заставляет сильно больше мозгами думать. И да, я за то, чтобы повышенная сложность поощрялась. Будь возможность выставить модификатор на одну смерть со, скажем, 10% бонусом кредитов - вполне себе компенсация за неиллюзорную возможность проиграть (я вообще уже не помню, когда такое было в последний раз) в случае неудачного стечения обстоятельств. Одна слитая игра - и мы теряем гораздо больше уже заработанного, если рассматривать исключительно от скорости фарма. Да и играем медленнее и осторожнее. Да и играли бы только в команде. Спидраны? Хаха. В нынешнем игровом балансе скорость убийства врагов некоторыми классами ограничена только наличием этих самых врагов в зоне видимости. Причем команда, особенно сильных игроков, тебе эту скорость только режет. В результате тратишь больше времени на поиск вражин, а общее время не сильно меняется. Толку упираться ради пары минут, чтобы потом перегореть? Самый оптимальный спидран все равно остается Зеро+любой враг, а этим все давно накушались. Насчет близзов тоже мимо. Даже если взять тот же ВоВ, там всегда, после каждого патча, есть контент для местных топ-игроков. И это то, что держит там топ игроков. Да, потом появляются всякие упрощалки, всей комьюнити подтягивают ИЛВЛ до более менее приличного, позволяют легко и непринужденно проходить все. Но это потом. А первое время там в рейдах такая зубодробительная сложность, что казуалы даже не суются. Им покажут контент - но не на максимальной сложности. В такой аналогии мы с Андромедой застряли в самом конце патча, когда все уже зафармлено и оказуалено, все мифики и героики проходятся всеми, отстающие срочно нагоняют остальных, а сильнейшие гильдии, аки спортсмены, готовят себя к новым прорывам. Вот только прорывов тут не предвидится. Да и по поводу классов, что все так прицепились к разведчикам и солдатам? Почти любой класс в игре сейчас, за исключением нескольких откровенно неудачных аутсайдеров, это мясокомбинат по переработке врагов. Тем же солдатам свой дьявольский дпс особенно и выдавать то негде, все живое и так помирает с полтычки. Ну, разве что гордо распилить Демона с одного турбозаряда. Раньше, до патча, ходили на Кеттов, чтобы опробовать связки, маркеры, скиллы, просто потому что Кетты были самыми толстыми и использование этих механик имело хоть какой то смысл. Сейчас даже этого нет, если есть приличное оружие - стоишь на эвакуации и пиу, пиу. Вот и вся игра.
  12. Ну значит нельзя только свои подрывать. Бросок — бросок на кинетике комбо не подрывает от слова совсем. P.S. А вообще, подзагибается мульт.
  13. По моему нет. Максимум — подорвать другой маркер и сразу запраймить, как воспламенение с 6а. Могу ошибаться, конечно, но это тестируется за один забег.
  14. Бросок работает как маркер, просто на очень короткое время. Аналогично с Перегрузкой. В описании способностей этого нет, но по факту это есть. Это не баг. Кстати, что забавно, Бросок, даже с эволюцией на +400% длительности маркера, не может подрывать сам себя. Это для меня угробило один потенциально интересный билд на Кинетика.
  15. День :) Имбой надо нажраться так, чтобы тошнило, тогда потом не будет возникать желание ее взять.
  16. Я вообще снайперки не люблю и почти не беру в игры. Скучновато с ними. Да, скорость убийства для некоторых из них может посоперничать с бойцами ближнего боя (спорно), но фана гораздо меньше.
  17. Отключение оверлея похоже на шаманство с бубном, но вдруг? В приложении Апекс лучшая кастомизация - в стартовом меню зайти в раздел "Категории" и отрубить там нафиг все, кроме ударных отрядов. Грузиться начинает гораздо шустрее и меньше памяти телефона жрет .
  18. Вряд ли это будут фиксить. Это незначительный эксплойт, весьма полезный, но не ломающий ничего и не меняющий механику. Та же отмена перезарядки в МЭ3 была куда суровее по части нарушения баланса. Я лично буду пользоваться, потому что почему бы и нет?
  19. Маленький, но очень полезный баг, который позволяет убрать закрывающий обзор оверлей при прицеливании из оружия с прицелом. Слабонервным и любителям честной игры - убираю под спойлер. Работает на всех персонажах и картах, на любом оружии.
  20. У нас уже плотно уже к нему прилипло "На ладан". А что до эффективности, он может головы и уязвимые места поражать? Мне казалось, что нет.
  21. Говорят, на очень широкоформатных мониторах такое может быть. Поиграй с разрешением, если мешает, или жди патча.
  22. Я его тоже пытал пару дней. От криолуча можно играть только одним путем, но мне он нравится. Если взять в ветке криолуча 6а (мгновенная заморозка), то работать это будет и на криопатроны тоже. После чего про криолуч забыть как про страшный сон и играть от нормального оружия с криопатронами, + перегрузка в качестве подрыва маркера. Замороженные криопатронами и разбитые враги будут весело взрываться ледяными взрывами, морозя всех вокруг. Плюс можно дополнительно все это взрывать перегрузкой. Сам криолуч при этом использовать не нужно, он слабый, тормозной, вяло дамажит даже при полной раскачке в урон. Не знаю, пофиксят ли этот эффект от Мгновенной заморозки, но пока это отличный способ слива криопатронов. Качать турель дальше 5 ранга бессмысленно, если мы играем оффхост. Хотя урон от огнемета и выстрелов турель все таки наносит, маркеры оффхост она не вешает. Быстрая передислокация с омни-связью - согласен, полезно, я на крогане инженере так бегаю.
  23. Ммм, нет. В качестве такого снайпера турианец солдат, или даже страж человек гораздо эффективнее. Кроган это классический brawler, ворваться, застанить и сжечь нафиг. Что то еще из него растить — рабочая, но бессмысленная растрата его потенциала.
  24. 0) Потренировавшись с кассетником, его можно кинуть хоть на другой конец карты. Это все равно, что называть Сокол косым. 1) Через укрытия может и нет, но кто же лупит ей в укрытия? Пол, потолок, рожа ближайшего моба - вот наши цели. 2) 10 при полной прокачке + пассивке. Но если делать ставку на картечь, только так и нужно качать. 3) Картечь станит с эволюцией 5б вообще всех врагов, кроме Вознесенных, Демона, Гидры и Разрушителя. По броне там урон в любом случае пониженный, но любые цели без брони она разбирает на счет раз. 4) Месье играл когда-нибудь с пряморуким кроганом или карателем? Там вообще ничего живого нет в радиусе пары десятков метров от этих персонажей. Карательница убивает быстрее, но более дохлая, Кроган самый живучий в игре, но без такого зверского бурста. И бегать крогану особо не надо, если честно, он как каток идет и убивает. Про дуэлянтку, у нее убивать нечем. В хорошей команде она будет только месить мечом пустой воздух над дымящимися трупами. 5) В топе, в топе. Я бы его имбой назвал, но надо руки затачивать. Скорее всего из-за отсечки его реальный дпс ниже, чем в таблице, но точность это выравнивает. 6) Программа на мышку, чтобы на полуавтоматическом оружии не пришлось неистово кликать для достижения максимального дпс. Превращает полуавтоматы в автоматы. 7) Скорее, просто баффнули не глядя.
×
×
  • Создать...