Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Обновленная таблица дпс оружия в 1.6, честно спертая с бсн. Встречайте новых фаворитов и аутсайдеров. На Косу внимания не обращайте, с ней только разрабы на стримах могут играть, чисто под них делалось, для бронзы. Как я и подозревал, Шершень в топе, без вариантов. Тень в таблице не учитывает разгон урона к концу обоймы, а так было бы заслуженное первое место. Хеш брутален как никогда, но требует кликера, чока и турбозаряд. Наличие Розерада делает существование Сонеда бессмысленным, окромя внешней брутальности.
  2. Кто угодно бегает. Из винтовок лучшая, из пп с ней соперничают только Шершень и Ураган. К тому же легкая до неприличия.
  3. Третий вариант забыл, с сильным оружием, Воспламенением на АоЕ урон двумя снарядами и дроном на ракеты, забыв про баррикаду. Очень злой и мобильный стрелок получается.
  4. Шершень, Привидение. Но первый скорее убьет быстрее, чем маркер повесится, плюс не всем заходит. Второй отличный в любом случае. Тень - это зверская имба при стрельбе через прицел, но можно хорошо стрелять и от бедра, если задача - именно повесить маркер. Заодно можно поснайперить. Все три точные, аж скулы сводит.
  5. Нет, не научилась. Я тому же крогану с радостью поменял бы турель на любой, самый простенький активатор. Но кроган и с воспламенения наносит очень много урона, ему не так критично. А вот с человеком все печально. Я пока проморожу одного врага, его уже либо расстреляют, либо еще какая оказия. Да и вообще, криолуч с патчем претерпел едва ли не меньше всего изменений из всех технических абилок, и это ему не на пользу.
  6. После патча стал очень хорош инженер кроган. Разбирает огненными взрывами все живое, а с правильно прокачанной турелькой меняет позицию быстро и безболезненно. Пришлось пожертвовать пятым и шестым рангом ярости, но оно того стоит. А вот инженер человек пока никак, ну не могу пока придумать нормальный билд от криолуча. Даже полностью вложившись в урон — не играет. Кто нибудь смог его эффективно реализовать?
  7. Можно и так. Но мне нравится дот на кассетнике, он дамажит сильнее, чем можно от него ожидать. Часто помогает добивать подранков. Пятнадцать процентов лишнего урона под турбозарядом, или дот, который будет висеть на большинстве встреченных противников все время? По мне, выбор очевиден, но это во многом вкусовщина. Главное, действительно, стан.
  8. Как раз вот закончили, докинул. Все, кто говорят, что шершень плох, просто не умеют его готовить. Какая разница, какой дпс, если не можешь попасть по врагу? А шершень дьявольски точен. Нужна привычка, но конкретно на этом билде он на грани полной имбы. Я даже боюсь представить, что он будет творить на своем хосте.
  9. Рожденный летать отлично ползает. И взрывает все вокруг. Королева бензоколонки (Турианец Каратель) Герой средне-ближнего боя с огромным контролем и уроном по площади, высокий бурст. И да, к Жнецам полеты и прыжки, пусть лучше мы будем маленьким катком на земле. Билд Воспламенение 6 (4а, 5а, 6б). Наша первая АОЕ абилка, а так же бурст и контроль по прожатию. В нашем билде бьет по площади двумя снарядами по 700 урона каждый, что позволяет разом избавиться от набежавшей мелочи и собак. Так же хорошо пробивает боссов и бронированных врагов, сносит берсеркеру в упор половину здоровья. В случае невидимых врагов у кеттов - подпрыгиваем и кидаем в землю, всех зацепит. Турбозаряд 4 (4б) Увы, на турбозаряд очков не хватает. Но и того, что есть достаточно для его эффективного использования. Прожимаем для бурста, перезарядки и просто так. Кассетный заряд 6 (4б, 5б, 6б) Наша вторая АОЕ абилка, она же контроль. 10 ячеек позволяют спокойно использовать её постоянно, особенно если периодически навещать ящики. Расходник боеприпасов пополняет все 10 ячеек, что спасительно в больших замесах. Станит на две секунды всех врагов на солидной площади, за исключением боссов, вешает сильный ДоТ на 8 секунд, позволяя закидывать способность во вражеские спавны и просто скопления по принципу "кинул и забыл". Кидается в любой непонятной ситуации прямо в лицо врагам, либо куда придется. Не жалеть, использовать. Тренировка с боеприпасами 6 (4б, 5б, 6б) Тут все просто. Больше урона от абилок для бурста, больше магазин оружия, больше урона в голову. Можно попробовать взять 6а, если играем от очень скорострельного оружия с маленьким уроном, например с Привидением. В остальном враги умирают раньше, чем мы успеем настакать дебафф. Воздушная атака 4 (4б) Берем только для здоровья, прыгать и понтоваться мы не будем. Порядок прокачки: Воздушная атака - Тренировка с боеприпасами - Кассетный заряд - Воспламенение - Турбозаряд. Шершень, Привидение, но можно то, что больше по душе, желательно без сильных требований по точности. Мне отлично подошел Шершень, точный, сильный, позволяет отстреливать врагов на любой дистанции. Отлично работает Привидение. Ураган, Пиранья - очень сильные, но имбованные варианты. Стрелять нам надо много и часто. На оружие вешаем Ствол для урона и Увеличение магазина. Гир - Усиление того оружия, которым мы воюем. Из расходников - боеприпасы по вкусу, усилитель нашего оружия - по вкусу, Если играем Шершнем хостом - хорошо работает ВИ наводчик. Тактика игры Мы - толстый и опасный маньяк пироман. Более 500 щитов, более 750 здоровья - что еще надо для счастья? Правильно, не умереть, так как регенятся наши щиты с черепашьей скоростью. Для этого у нас есть замечательная способность - Кассетный заряд, станящий врагов в огромном радиусе. С 10 ячейками, мы можем 20 секунд держать в стане целую толпу врагов, если конечно они это переживут. Тактика, в целом, простая, ищем самую большую толпу врагов, подбегаем, кидаем Кассетный заряд, Воспламенение - добиваем выживших, можно под турбозарядом. Если враги очухались - повторить. Все три наших абилки играют, и играют эффективно. Воспламенение на ближних дистанциях работает как мини-кобра, разом снося мелочь, собак, щитовиков. По бронированным урон становится просто неприличным. На средних дистанциях - просто кидаем, куда придется, благо за счет двух снарядов и АОЕ кого нибудь точно зацепит. Работает и как Oh shit button, для экстренного убийства врагов вблизи. Про турбозаряд даже рассказывать нечего, а вот Кассетный заряд - отдельный разговор. Не надо его экономить! Это наш хлеб, без которого мы просто не выживем. Если остались без ячеек в середине битвы - куда проще использовать расходник, чем сбегать до ящиков. Пока враги вокруг застанены - нам почти ничего не угрожает. Лучше лишний раз кинуть кассетник, чем помирать от недооглушенного налетчика в углу. Спамим, спамим, спамим. К тому же кассетник вешает весьма сильный ДоТ, что позволяет издалека зачищать вражеские спавны. Три кассеты в спавн Разбойников на другом конце карты - мертвый спавн. Траектория полета кассетника простая и предсказуемая, так что попадать не сложно. Основная наша проблема - убийственно долгий реген щитов. По этой причине, не стоит сломя голову нестись за очередной кучей фрагов, не убедившись, что щиты отрегенились. Брони у нас нет, так что несмотря на общую толщину, мрем мы быстро. Именно поэтому наша задача - убить их всех, пока не убьют нас. И каратель с этим отлично справляется. По врагам. Разбойники. Ничего сложного для нас. Кассетник станит всех, кроме гидр, к тому же разбойники любят кучковаться. Берсеркеров сжигаем в упор Воспламенением, всякую бронированную мелочь - тоже. Боимся снайперов, но их все боятся. Гидру убиваем Воспламенением и под турбозарядом, хватит одной обоймы Шершня. Ну максимум двух. Кассетники на Гидру не тратим, если только вокруг не вьется куча мелочи. Собак в количестве больше одной взрываем Воспламенением. Можно наглеть. Реликты. Наша головная боль. Наблюдатели не станятся вообще, даже после прямого попадания кассетника, а жить долго под их лучами мы не можем. На этот случай у нас есть турбозаряд, из под которого и разбираем обнаглевших осьминогов. Играем осторожнее, наглеем поменьше. Обнулителей сжигаем воспламенением. Кетты. Зайчики для битья. Кучкуются, отлично станятся, сжигаются и взрываются. Демона разбираем под воспламенением и турбозарядом, хватит полутора-двух обойм из Шершня. Если враги в невидимости - прыгаем в воздух и кидаем Воспламенение в пол, накроет всех. Шарик Вознесенного расстреливаем из под Турбозаряда, потом в нежную тушку запускаем Воспламенение. Можно сильно наглеть. Роль билда в команде и результат Контроль и урон. Разбираем любых врагов в любых количествах и на любой карте, небольшие проблемы лишь с реликтами. Маркируем цели огнем в промышленных масштабах. Контролируем целые спавны и комнаты, оставляя беспомощных врагов для расстрела командой. Лихо вкатываем в асфальт бронированных боссов. Стиль игры - стреляй и беги. Отлично подходит для любителей в соло нагибать все живое. По заданиям. Мы короли Загрузки и Взлома, до нас просто не дойдут. Убийство - легко, хоть с другого края карты меткими кассетниками. Точки и пицца - оставьте разведчикам, наше дело - отгонять и контролить врагов. На этом вроде все. И да, я понимаю, что после 1.6 золото проходится любыми классами и оружием, без напряга, регистрации и смс. Но так давно хотелось сделать играбельного карателя, что я просто не удержался.
  10. Первое и второе не нужно. Если можешь вести голову врага - этого достаточно. В отличие от Покорителя, Тень гораздо менее хостозависима, к тому же урон с одной полной обоймы там больше. С огненными боеприпасами и ослаблением защиты она просто становится волшебной палочкой, настакивает маркеры и ДОТ от огненных патронов с дикой скоростью. Требует, правда, привыкания. Да и вообще, надо же куда то огненные патроны сливать? Скоро и для крио найдем применение.
  11. Тень сжигает на неоружейном классе трех красных мобов за магазин. Я вот хз, как еще имбу идентифицировать.
  12. Из тени сделали какую то лютую имбу. С зажигалками и ослаблением элементальной защиты моментально сжигает все что движется. Блу там даже рядом не стоит.
  13. Побегал. Ощущение даже хуже, чем в третьем масыче перед платиной. Теперь золото проходится просто катанием лицом по клавиатуре. Да, весело, но боюсь что очень быстро приестся. Стволы баффнули куда то прям совсем не туда, из кеттов сделали зайчиков плюшевых. Черт, да даже билды изобретать теперь нет смысла, бери что угодно кому угодно и иди брать золото.
  14. Объявляется набор в Постпатчевую церковь святого Ашиора. Запись производится на Парадоксе, кетты, золото, сегодня в 23.00 мск. Приносить свои расходники и смену брони.
  15. А хорошо. Жаль кроганскую ветку ярости не апнули, но в целом хорошо.
  16. Такие незначительные трудности не остановят настоящего фаната этого чуда ангарской инженерии. Говорят, какой то легендарный ангарский герой метким броском своего пистолета смог снять Демону на золоте аж три процента брони. Воистину, нет преград перед такой самоотверженностью и целеустремленностью.
  17. Ну если только так, тогда круто. У меня аналогичная тактика с Ашиором. Вешаем усилок пистолета 3-4, огненные патроны, берем человека солдата с турбозарядом. Два выстрела по любой вражине, главное попасть, потом кидаем ему Ашиор в лицо, туда же пару гранат. Подбегаем, бьем в лицо одновременно с подрывом гранат, хватаем Ашиор, врубаем турбозаряд, всаживаем все четыре патрона, подрываем оглушающим выстрелом огненное комбо, запихиваем в рот врагу еще одну гранату и пафосно уходим медленным шагом, ни в коем случае не смотря на взрыв.
  18. Терпения она требует. Морозишь красного моба криопатронами и терпеливо в упор стреляешь в голову, пока не умрет. Повторять до конца игры. Другого использования я даже представить себе не могу.
  19. Тссс. Нарушаешь обряд. Сидим, ничего не пишем окромя "О патч, приди же, избави нас от багов злокозненных и привнеси баланс в наш священный мультиплеер".
  20. Сонед и Розерад интересно заходят на штурмовике. Если зажать кнопку стрельбы сразу после прожатия чарджа, противника на том конце ожидает очередь в упор из уже раскрученного и разогнанного оружия. Ураган все равно эффективнее, но от этого можно играть, особенно если баффнут урон.
  21. Навряд ли. Разработчики на последнем стриме специально уточняли, что в андромеде возможности по телеметрии значительно больше, чем раньше, и они активно этим пользуются. Вплоть до возможности смотреть, какой именно из взятых пушек персонаж пользуется в бою и с какой эффективностью. Параметры от уровня сложности меняются не сильно, урон от оружия и способностей остается прежним, за исключением небольшой разницы в силе комбо. Здоровье врагов не меняется, как и их урон. Так что даже уже собранная инфа, хоть и с небольшими погрешностями, отражает текущую ситуацию вполне корректно. К тому же исходя из того же стрима, разработчики проблему с влиянием сингла вычислили раньше игроков, во время тестирования урона от комбо. Насколько раньше, мы можем только предполагать, но факт остается фактом.
  22. Была где то на зарубежных форумах тема, сразу после появления Архитектора, что ВИ реликтов воскрешает ценой своей жизни павшего персонажа. Как потом выяснилось, это был просто глюк, но тем не менее мысль интересная. Пусть бы по лазерной указке Архитектора летал и воскрешал сокомандников, было бы великолепно. А так, стелс при угрозе не работает, хотя должен. Саморемонт при низком хп не работает, хотя должен. Но даже если все это починят, я понятия не имею, даже в теории, как ВИ можно отбалансить без скатывания его в жестокую имбу.
  23. Да, именно так. В МЭ3 такого нет, в андромеде разрабы просто накосячили с таблицами параметров, из-за чего в некоторых значениях параметры сингла читаются вместо мультиплеерных. Скорее всего, есть еще куча факторов, просто пока не вскрытых, навскидку могу предположить задержку регена щитов и здоровья у персонажей, частоту бросков гранат, особенности настроек искусственного идиота у противников , плюс некоторые мелочи навроде скорости раскручивания пулеметчика у кеттов и частоты спама дымов у кеттов же. Предположения конечно, но есть у меня подозрение...
  24. Запускаешь обучающую миссию, ждешь задания по загрузке, уходишь в угол и оставляешь игру на пару часов. Говорят, если ничего не заглючит и нас не убьют - можно по 5-7 к очков утаскивать с обучалки, фактически афкаша. А так скилл конечно полная фигня.
  25. Бинго! :) Да, зависит только от настроек хоста. Если сингл не запускался, сложность стоит средняя по умолчанию, на английском - Normal. Narrative, она же повествование, это самая простая, ставится ручками. Зато теперь у нас огромные возможности по тонкой настройке матчей. Хотим еще более простого фарма разбойников? Повествование + золото наш выбор. Ищем челлендж - Кетты, Безумие, Золото, убийство на 6 волне. В какой игре еще столько пользовательских настроек сложности? Заодно новый способ отмазок за низкий счет и много смертей, вдогонку к лагам и сонливости - у хоста непривычная сложность.
×
×
  • Создать...