Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Больше безумия для бога безумия. Уровень сложности сингла так же влияет на скорость прицеливания снайперов у разбойников, от вальяжного четырехсекундного выцеливания на простейшем, до меткой секундной стрельбы от бедра на безумии. А еще угадайте, от чего зависит скорость восстановления Вознесенным своего шарика? То то меня снайперы так разбирают шустро на своем хосте. А сколько еще чудных открытий готовит нам веселый датамайн — даже боюсь представить.
  2. Хехе, датамайнеры продолжают радовать. Чем ниже уровень сложности в сингле, тем меньше броня врагов в мульте режет урон от выстрелов, а шилдгейт, дающий на самой простой сложности полсекунды неуязвимости персонажам во время срабатывания, на безумии уменьшается до одной десятой секунды. Что же выбрать, урон от комбо или это? Reach или Flexibility? Лиару или Тали? Виндоус или Мак? Decisions, decisions... А вообще, длань моя уже устала быть прижатой к челу от здешних косяков. Даже разговоры на форуме состоят из очередного переливания из пустого в порожнее, вперемешку с вялым переругиванием и радостным набрасыванием всем скопом на ничтожные крупицы хоть какой-то новой информации. Сидим тут и молимся на патч, аки сектанты, потихоньку перегорая от игры.
  3. А вот вообще отличная мысль, я никогда не рассматривал саларика как инженера, хотя он, по сути, именно что саларианский инженер с другим названием. Но он действительно персонаж просто божественного тира, с ним любая игра на золоте становится тривиальной донельзя. В нынешних реалиях я могу навскидку назвать буквально пару классов, которые по силе и полезности могут хотя бы приблизиться к нему, вездесущая АА и Мститель Ангара. И, кстати, именно он при этом является самым ярким показателем ущербности атакующих скиллов, так как набивает массовой дебаффалкой больше убийств за технику, чем заточенные под это обычные инженеры.
  4. Вот нравится мне выражение "красная шелупонь" :) По факту, иногда можно встретить игроков, неплохо играющих от абилок классами, помимо АА и новаштурма. Но они неплохо показывают себя лишь первые две—три волны. Дальше, с появлением большого количества толстых мобов (особенно у кеттов), все играющие от абилок начинают массово сливаться и шкериться по углам, судорожно пытаясь хоть кого то убить и не умереть при этом. Кинетик — самый яркий пример, веселое вышвыривание с карты заканчивается на четвертой волне и кинетик превращается в элегантного недострелка инвалида. Поздние волны — как раз проверка играбельности класса, набить очков на первых волнах проще простого за любого персонажа, а вот дальше для чистых кастеров и части милишников все очень плохо. Кстати, та же АА во многом популярна не из за своей потрясающей биотической мощи, а за счет имбовейшего сочетания сейв-абилок и дебаффов, с которыми можно играть практически от любого стиля, подразумевающего ближний бой. И не умирать при этом. Не, ну серьезно, спасительный барьер, щиты от поля, щиты от 5а... ее просто хрен убьешь.
  5. И при отсутствии нормальных игроков :) По моему опыту, в сильной команде даже без снайперов хрен что набьешь за инженегров, все фраги тырят с неистовой скоростью. Кстати, посчитали бонус урона ближнего боя с рузада , аж 10%. Почетное первое место на конкурсе лучшей дубины.
  6. Единственный раз, когда я видел золотую медаль за технику в игре - при игре за саларика оператора против кеттов на Зеро, отрядом заточенным на ближний бой и нескончаемое мясо в замкнутом пространстве. Удивился настолько, что сохранил скриншот на память :)
  7. Ну у волны есть действительно эффективное применение, но на очень узкоспециализированных билдах. Мне на штурме она очень полезна как массовый стан и подрыв маркеров от импульсных боеприпасов, там за счет огромного количества взрывов и контроля мелочи оно работает. Но это явно не то, как разрабы ее задумывали.
  8. Педро сотоварищи нашли еще одну замечательную особенность игры. На данный момент урон от комбо в мультиплеере зависит от выставленной сложности в сингле. То есть, если вы сингл не запускали вообще или запускали на нормале, урон от биовзрыва будет 275, а если поставить сложность сингла на Безумие, урон уже 350. Распространяется на всех игроков матча, зависит от хоста. То то мне так техсвязки всегда заходили. Так же, оказывается, существует три типа детонаторов связок, каждый со своим уроном. Самый слабый детонатор — ударная волна, средний — бросок, остальные считаются сильными. Разница в уроне от подрыва волной и, допустим, копьем — ровно в два раза. Так что, правьте сложность сингла, забрасывайте на полку ударные волны и броски и вперед, взрывать.
  9. Я уверен, что про дробовики это было результатом комплексного анализа стиля игры от дробовиков в МЭ3, плод сотен часов работы аналитиков и геймдизайнеров, дабы привнести в новую игру дробовики именно в том виде, в котором игроки захотят с ними бегать и играть. То что шилдгейт они больше не обходят - это тоже плод труда многомудрых голов из отдела по скатыванию игры в полную задницу.
  10. Краткий обзор стрима с реддита. В целом, сплошная вода и обещания.
  11. А если рассматривать без удачи и только на дальние дистанции, то ящики по 50к дают одну гарантированную чк за 500000. Ящики по 100к дают одну гарантированную чк за 1000000. Вот и вся математика.
  12. Это фича, но весьма труднореализуемая. У меня был рекорд 5 врагов с одного молотка, двое притянутых налетчиков, берсеркер и две собаки. Труднореализуемая она по причине того, что мы дохлые, + нас станит все что движется. Пока подойдешь на удобную позицию с врагами в руке - либо расстреляют, либо застаггерят. Я играю по принципу: получилось - хорошо, нет - шут бы с ним. Играть от этой фишки полноценно - нереально.
  13. Тоже раз в 10 ящиков гарантированная черная, если до этого ни одной не вытащил. Поэтому смысла покупать черные ящики нету никакого, от слова совсем. Ну, правда из них можно быстрее вытянуть модули, поэтому смысл имеет брать поначалу, пока золотой манифест не замаксен. Потом - только по 50к ящики.
  14. Тягу на четверку, на две цели. Я так и не увидел смысла выкачивать её пока дальше на низком уровне карточки, урона с молотка по притянутым и так гарантированно хватает для ваншота, а тянуть щиты - мне не сильно помогает, проще сразу молотком ударить на 30% от поля и пойти дальше гвоздить. Поле стандартно, радиус урон щиты. Без щитов у нее совсем выживаемости нет, да и ты правильно сказал, по летающим молотком хрен попадешь. Можно было бы взять вместо радиуса кулдаун, но я его правлю расходкой, так как меньше радиус - меньше щитов за смерти рядышком. Нову не трогал, Фитнесс до упора стандартно, пассивку пока не дотянул до ослабления защиты, но стремлюсь. Вообще, играется нормально, пока есть красные враги. Как только их становится меньше - эффективность проседает в разы. Особенно заметно с Кеттами на поздних волнах, когда уже просто на авось кидаешь в толпу щитовиков Притяжение в надежде хоть невидимую собаку зацепить.
  15. Там по моему перевод просто кривой, они Вознесение перевели как "выше врага".
  16. Ну может после патча поправят комбы, пока самой эффективной ее комбой остается выкинуть нахрен с карты пару врагов. Кстати, зря по поводу хрупкости. Под Вознесением у нее 100 резиста идет, фактически удваивая количество щитов, плюс она именно тот персонаж, который должен кушать Циклонные модуляторы, пылящиеся на складе. Этого, как показывает практика, вполне достаточно для защиты от случайных мелких врагов. Хотя Вознесенные и прочая сволочь, навроде снайперов, по прежнему сшибают щиты даже в таком состоянии, так что да, для нормальной игры от Вознесения она слишком хрупкая. Слишком долго набивать, слишком легко потерять.
  17. Из нее можно вырастить обалденного саппорта, если вкачать Тягу на снос щитов при попадании. Снайперам сшибает за два броска, наблюдателям тоже, кеттам за 3-4, зато кидает очень быстро и по площади. Если взять Циклонник и 5а в ветке барьеров - вполне себе превращается в артиллерийскую установку по массовому сносу щитов врагам и последующему подъему их в воздух, так как за полный столб наших щитов мы безостановочно кидаем раз 10 подряд без проблем. Заполировать приличной снайперкой для набивания Вознесения и унять внутреннего любителя больших счетов в конце раунда - будет хорошо. Ну и плюс конвейер по выбрасыванию всего выбрасываемого за пределы карты. Правда мы так и не поняли, хотя тестировали, механизм расчета урона от сноса щитов Тягой, и работают ли на него усилители биотики. Там как то криво все. Через комбы играть - не вариант в нынешних реалиях, да и вариант со сбиванием щитов - больше для фана, так как золото очень простое. Что моментально бы подняло Кинетика в топ тир - это если бы Спасительный Барьер каким то образом предотвращал слетание Вознесения раз в 10 секунд, но это мечты.
  18. У Разрушителя на золоте 90000 щитов и 20000 брони. При стрельбе в открытую варежку наносится х8 урона. Там броня слетает с одной обоймы практически из чего угодно. По щитам тоже проходит повышенный урон, но их даже с х8 задолбаешься сбивать. Если сломать турель - босс начинает шустрее ползать, но теряет часть щитов, где то около трети. Если закинуть даже полностью здоровому боссу Кобру во время зарядки орудия - моментально взорвется и заберет с собой всех вокруг, включая других разрушителей. Вне зарядки орудия - стрелять почти не имеет смысла, слишком толстый.
  19. Чейто побегал я кроганом гладиатором от безысходности. А неплохо так, весело. Жрет расходку на ближний бой и кулдаун умений, жестоко помирает на поздних волнах у кеттов, страдает от отсутствия толковых сейв-абилок и низкой выживаемости - но возможность неистово гвоздить молотком все живое это искупает. Но раскроется полностью, гад, только уровне на шестом-восьмом карточки. По сравнению с Азари Адептом по прежнему проигрывает по всем параметрам, от выживаемости до эффективности, но фан это искупает. Для тех, кому все остальное уже в печенках.
  20. Усиление щита на 6Б с пассивками на длительность от фитнесса и систем поддержки - это настолько сильный инструмент для выживания, что стоит на пороге абсолютной имбы. Аптайм регена щитов там почти 100%, это как раз позволяет наносить урон не обращая внимания на кулдауны. Живучесть там просто зверская, если не ловить бурст нескольких врагов разом - спокойно танкуется все, достаточно на секунду разорвать ЛоС. Тяжелое оружие не нужно, можно спокойно наносить урон со снайперок или хороших пистолетов, типа того же Скорпиона. Перегрузка на 4 не сильно отличается от перегрузки 1 ранга в плане стана и возможности подрыва техсвязок.
  21. Время действия работает. Радиус для вторжения нет. Снижалки нет. Был пост на реддите, тестировали абилки как раз саларика. По нынешней извращенной игровой логике вторжение не является активатором для всего этого. Так что остается только перегрузка, а там длительность никакая. Ждем фиксов.
  22. Пока багован. Бонусы от фитнесса и пассивки на вторжение не работают. Но ему и того, что есть, хватает.
  23. Не, развед человек с пираньей выдает самый высокий бурст в игре. Урон по уязвимостям нафиг не сдался, когда с одной обоймы плавишь кроганов и обнулителей. Но там совершенно другой стиль игры, поэтому это два абсолютно разных билда.
×
×
  • Создать...