Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Неа, разницы никакой почти. Эти 4% считаются от базового урона ближней атаки, там разница в единицах урона. Если замена пистолета на дробовик заставляет делать лишний удар по мобу, тогда да, но я с таким не сталкивался. Возможность выбрать хороший пистолет вместо гимпованных дробовиков всегда будет практичнее.
  2. Раньше спасали. В патче убрали, теперь надежды нет.
  3. Ну мы не деремся в бб почти, так что автоматическая активация очень кстати. Дает нам постепенный реген здоровья, особенно шустрый в сочетании с пассивкой от техброни. Кроган получает много урона, ему просто необходимо как то лечиться, если нет суппорта. Ну и плюс резист от ярости, там фактически те же самые 20 процентов. Теряем саппорт способности, конечно, зато толще сами. Кстати, надо проверить, стакаются ли бонусы от нескольких кроганов в команде, плюс не работает ли она по принципу 5а у азари. Потому что если она регенит щиты всей команде по принципу 5А, это может быть злая имба.
  4. После натиска да, но там еще урон с самого натиска. Без него надо потестить, но вряд ли. Мститель после удара мстителя спокойно добивает одним ударом, если просто бить — два, три удара, в зависимости от разгона урона от пассивки.
  5. Только когда поправят баг с тем, что Удар Мстителя не получает бонусов от сети скрытности. До этого - разгоняй, не разгоняй, все равно не ваншотает красных. Но там пользы гораздо больше не в уроне, а в стане, дебаффе и неуязвимости.
  6. 1. Признаюсь, ни разу не играл на нем хостом. Массовый там не стан, а снижение входящего урона на 85% и кратковременное выбивание из равновесия. Стан на кроганов не проходит, если прыгать на них в анимации ярости или перезарядки, так же он снимается яростью при активном обстреле со стороны команды. Одинокий кроган с полным здоровьем за милую душу станится на всю продолжительность действия абилки. Удар Мстителя может телепортировать не прямо к цели, но урон все равно наносится, чтобы прям часто промахивался - не было такого. Промахи мили атакой зависят больше от рук и привычки, через некоторое время привыкаешь бить точно. Да и если промахнешься, это намного менее критично, чем промах другими мили классами, просто за счет скорости атаки. 2. В билде на 1 ранг персонажа, у него 2 гранаты и 4 ячейки стелса. Мне хватает 1-2 ящиков на раунд, на поздние - 3-4. Плюс всегда есть расходник на боеприпасы, их у всех полно. Персонаж хорош даже без инвиза, за счет сброса аггро от уворота. Удар - отскок назад - удар с разбега позволяют спокойно резать любую цель, почти не отвлекаясь на остальных противников. Стелс тут все таки сейв абилка, а не средство нанесения урона.
  7. Yeah, little bit of pain never hurt anybody. If you know what I mean. Also, I think knives are a good idea. Big, fuck-off shiny ones. Ones that look like they could skin a crocodile. Knives are good, because they don't make any noise, and the less noise they make, the more likely we are to use them. Shit 'em right up. Makes it look like we're serious. Guns for show, knives for a pro. Soap. Никогда не бывает слишком много ножей. Логен Девять Смертей Ангарский уголовник (Мститель Ангара) Вы абсолютно точно не захотите встретиться с ним в темной подворотне. Гроза бронированных целей и рядовой пехоты, безжалостный истребитель собак и боссов. Билд под 1 карточку персонажа, для тех, кто еще не знает, куда девать все эти прекрасные скиллпоинты. Эффективнее и фановее Мстителя-снайпера. Не требует оружия и расходников, за исключением Щита Джаггернаута и мода на ближний бой. Билд Граната липучка 4 (4А) Наш АОЕ урон по требованию. Кидаем сразу после Удара Мстителя по скоплению врагов, либо из стелса по толстым щитовикам. Да и вообще, по желанию. Остаться без гранат для нас некритично. Впоследствии, с ростом уровня карточки, докачиваем в первую очередь до 5А и 6Б, это намного повысит нашу эффективность против кеттских щитовиков. Сеть скрытности 4 (4А) Наша сейв абилка, средство лечения, выполнения заданий, быстрого перемещения. Добиваем до 6 после гранат-липучек, берем 5А, 6Б. Можно поиграть и с другими вариантами финальных талантов, например 5Б если чувствуем, что не хватает живучести, либо 6А для стремительного перемещения по карте в поисках самых вкусных целей. Помним, что сеть кидается без кулдауна и на всех вокруг, так что не боимся накидывать на сопартейцев на сложных заданиях вроде Загрузки. Используем сеть для перемещения по карте в поисках врагов и ухода после атаки. И еще, ВСЕГДА по возможности используйте сетку в прыжке, так как в этом случае наши шансы быть задетыми слепым огнем противников минимальны, они просто будут полосовать воздух очередями. Даже Вознесенный может отправить свой шарик куда-то в стратосферу. Удар Мстителя 6 (4Б, 5Б, 6А) Наше основное средство несения справедливости во имя Луны. По механике чем то схож с чарджем штурмовиков, но не требует прямой видимости (то есть достаточно увидеть рамку вокруг цели), а так же на какое то время делает нас невидимыми и неуязвимыми во время исполнения. 4Б очевидна, 5Б берем, так как зачастую придется резать цели в толпе врагов, а это талант даст нам делать это спокойно и со вкусом. 6А невероятно эффективен, станит на пять секунд даже самых толстых целей, за исключением боссов. Нет ничего приятнее разделывания беспомощно трясущегося в стане Берсеркера. Получает бонус к урону и от усиления ближнего боя, и от усиления способностей. Не получает бонус от удара из стелса, но скорее всего это баг. Курс Владения Оружием 0. Да, вот так просто. Для нас ветка бесполезна. Биоэлектрическая защита 6 (4Б, 5Б, 6Б) Все что нам нужно для ближнего боя. 4Б и 5Б очевидны, с 6Б все не так просто. 80 Резиста урона за счет опеки нам и союзникам - это очень сильный талант. Но бесполезный для нас. Наша живучесть основывается на Ударе Мстителя и Сетке скрытности, если нас слишком сильно бьют или убивают - мы что то делаем не так. К тому же мы редко держимся рядом с союзниками. 6Б же, напротив, для нас идеален. Мститель атакует очень быстро, убивает еще быстрее, так что разогнать бонус до максимума можно моментально. Поддерживать его тоже проще простого, за счет Удара Мстителя мы не режем врагов только тогда, когда бежим до ящика или ждем регена щитов при нулевом здоровье. То есть весьма редко. Порядок прокачки Биоэлектрическая Защита 6 - Сеть Скрытности 3 - Удар Мстителя 6 - Гранаты 4 - Сеть Скрытности 4 - Гранаты 6, Сеть скрытности 6. Из оружия берем дробовик или пистолет по вкусу, главное, чтобы на нем стоял мод на ближний бой и не было снижения скорости перезарядки умений. Я таскаю Ураган или Коготь, но даже пару раз выстрелить во время матча - редкость. Можно взять во второй слот легкую снайперку, я не беру. Стрелять мы все равно не будем. Снаряжение - Щит Джаггернаута, без вариантов. Нам он дает больше, чем другим классам ближнего боя, так как бонусы от талантов у нас не так велики. Расходники - у нас всего два варианта, Снижение кулдауна на абилки и Усиление ближнего боя. Оба не обязательны, но если хочется - почему нет? Тактика игры Как настоящие уголовники, мы деремся в ближнем бою. Поэтому оружие использовать не будем, от слова совсем. У Мстителя есть отличный ножик с повышенным уроном по броне, которым он владеет с завидной сноровкой. Ножик - все, что нам нужно в этой игре. И, черт побери, какая же у нас прекрасная атака ближнего боя. Она быстрая, она легко наводится, она легко контролируется. Да, урон ниже, чем у других классов, но скорость это искупает. Помимо обычно атаки мы можем стандартно ударить с воздуха, что помогает против целей за укрытиями, а так же ударить с разбегу. Удар в спринте - отличный, у него повышенная дальность и небольшое АОЕ, что позволяет резать еще быстрее. Атакой с разбега идеально бить убегающие цели, зачастую она задевает даже тех, по кому мы, на первый взгляд, промахнулись. Если приноровиться, можно порхать в толпе врагов, нарезая гуляш с огромной скоростью. Тактика у нас, в целом, простая. Мы бегаем по карте в стелсе, пока не увидим врага. Увидев - телепортируемся к нему Ударом Мстителя и начинаем кромсать. Если враг умер, а вокруг есть еще враги - режем их. Если в нас больно стреляют - прыгаем и уходим в стелс, после чего либо продолжаем резать сбросивших аггро врагов, либо ждем перезарядки удара мстителя и начинаем по новой. Важно так же помнить, что уворот у мстителя так же сбрасывает аггро, что позволяет легко и непринужденно жить в больших перестрелках. Самые приоритетные цели для нас - бронированные. Бонус к урону против брони у нашего ножика просто огромный, за один стан от Удара мстителя легко и непринужденно разбирается Берсеркер. Прочие Парии, Анархисты, Гидры и Обнулители нарезаются еще быстрее (Да, да, Гидры. Мы их уничтожаем в промышленных масштабах). При полном разгоне 6Б в биоэлектрической защите, мы убиваем бронированных мобов у Разбойников за два удара. Пока та же Азари Дуэлянт замахнется, мы успеем прирезать Анархиста, его друга, его семью, друзей и улететь на другой край карты за очередным несчастным. Опционально, против больших скоплений врагов или особо толстых мобов, кидаем гранаты. Если враги близко, а мы в стелсе - накидываем из стелса, гранаты его не сбивают. Либо кидаем в лицо сразу после Удара Мстителя, свои липучки нас не повреждают. С гранатами важно помнить, что когда мы бежим к ящику, израсходовав все ячейки стелса - гранат у нас быть не должно. Иначе ящик мы используем неэффективно, восстановив только ячейки стелса. Так что не боимся и не забываем про гранаты. После прокачивания 6Б в гранатах, мы уберем нашу единственную слабость - цели под щитами. После того, как у нас заканчиваются ячейки стелса и гранаты - бежим к ближайшему ящику, перезаряжаемся и продолжаем резать. Резать мы должны все время, если мы не режем - мы сидим в стелсе на точке задания или вскрываем устройства. Иначе мы плохой Мститель. По отдельным врагам. Разбойники. Адхи: Режем Налетчик: Втыкаем ножик, пока не умрут Снайпер: Телепорт, режем Анархист, Пария, Диверсант, Агент: Телепорт, режем Берсеркер: Телепорт, режем. Основная проблема с ними только в том, что иногда они сбрасывают стан включением кроганской ярости, тогда добавляем опциональный уворот. По моим ощущениям, чаще всего это происходит, когда команда по нему активно стреляет. Так что выбираем берсеркеров подальше и посвежее. Два берсеркера (они любят ходить парочками): Телепорт, гранаты, режем. И так далее. Опционально уходим в стелс. Если кроганы нас бьют, сбрасываем аггро уворотом и продолжаем резать. Гидра: Заходим со спины и режем, пока не умрет. Реликты. Солдаты: Режем Сборщики: Режем. Наблюдатели: Две гранаты в лицо после удара мстителя отлично сбивают их с неба. Обнулители: Режем, гранаты. Могут не застаниться, если прыгать в Обнулителя под щитом, тогда периодически уворачиваемся от атаки ближнего боя. Разрушитель: Не лезем под турели. А так просто режем. Уворот от поля в ББ и так далее. Можно даже гранаты или пострелять из оружия по варежке. Кетты. Самые сложные для нас, так как из бронированных целей только Демон. Щитов разбирать долго, так что не стесняемся использовать гранаты. После 6Б в гранатах - так же просто, как другие. Призраки: Режем. Избранные: Режем. Сволочь с пулеметом: Телепорт, гранаты, режем. Сволочи в дымах: Нам их удобно резать, даже в стелсе. Просто подходим в упор и спамим атаку, опционально гранату. Сволочь в шарике: Удар мстителя на шарик, уворот. После снятия шарика режем. Демон: Подходим со спины и режем, режем, реже... О БОЖЕ МЕНЯ ФАТАЛЯТ МЕНЯ ФАТАЛ... По заданиям: Взлом: Сидим на точке, выходим покурить и порезать мелочь. Устройства: Скажите команде, чтобы не напрягались. Вскрываем в стелсе, пока бежим до следующего - режем. Можем быстро переместиться Ударом Мстителя. Загрузка. Берем самую паршивую зону, садимся там в стелсе и сидим. Главное - сидеть одному и не отсвечивать. Если нет рядом ящика и закончились ячейки - кушаем расходку. Если пришел враг - быстро убиваем и опять в стелс. Цели: Телепорт и режем. Пицца: Таскаем, что уж тут... Эвакуация: Ставим всех в инвиз на зоне высадки, беспомощно материмся на набивателей фрагов, сбивающих стелс. Роль билда в команде и результат Урон и задания. Пряморукого Мстителя почти невозможно обогнать по количеству убийств, это ходячая мясорубка, которая никогда не останавливается. Для команды кемперов - неудобный союзник, для всех остальных - незаменимый. Наша цель - соло перемещение по полю боя и превентивное вырезание самых опасных целей. Если на Зеро с разбойниками вы ни разу за матч не видели желтую полоску брони - это не глюк, просто где то бродит наш уголовник. Отлично воскрешаем. По факту - единственный мили класс, который мне нравится. Быстро, четко, эффективно, практично, захватывающе.
  8. Ошибка, там 5Б обязательно. 4А или 4Б, по здравому размышлению, равнозначны. 4А лучше в соло, 4Б лучше в команде. Спасибо, что поправил. Картиночки приложу, как только поборю нежелание игры сохранять нормальные скриншоты.
  9. Чтобы начать комбинировать и не полагаться исключительно на ближнюю атаку. Дуэлянт и так из-за её долгой анимации проседает по урону, пока она разок замахнется - тот же Мститель своей заточкой успеет пару Анархистов затыкать. Сколько не бегал - играть чисто от ближнего боя Дуэлянтом очень медленно. Я не говорю, что это неэффективно или небезопасно, или что у нее возникают проблемы с врагами. Нет, просто дьявольски медленно.
  10. У меча есть один большой недостаток перед пушками, выше урон разогнать можно только расходниками. Как и у всего ближнего боя, выше его уже не разогнать ничем, даже теоретически. Все бонусы взяты, все моды на оружие стоят, максимум - увеличить расходкой. Ну или появится суперснаряжение на +100% урона. А у пушек есть потенциал роста, начиная от появления новых и заканчивая баффами существующих. Ну как пример, что делать, если здоровье мобов на платине будет выше в 2 раза? Бойцы, раскачанные чисто на ближний бой резво потеряют свою актуальность, они сейчас и так на грани. А с пушками больше возможностей.
  11. Самое смешное, что такой ДПС на Мотыге достижим только с идеальной точностью и автокликером. Проще кинуть её во врага, урона и то больше будет. И еще забавно, что Уравнитель, болтаясь где то в середине по урону, затыкает за пояс любую автоматику тупо за счет своей точности. Баланс такой баланс.
  12. У Индры, по моим ощущениям, бурст похуже Раптора. Чарт это подтверждает. Бывает сильно критично.
  13. Чарт ДПС всех стволов в игре на момент патча 1.05. На основе пушек 10 уровня без модов и усилителей. Зеленый - урон за 20 секунд с учетом перезарядок, красный - за одну секунду, синий - урон за выстрел. Честно стырено с бсн. P.S. Бедный Палач, теперь понятно, почему ПиБи его так странно держала в ролике. Только застрелиться, и то не получится.
  14. -Добрый день уважаемые телезрители, с вами наша еженедельная программа "Герои Нексуса" и я, её ведущая Кери Твесса. Сегодня у нас в гостях настоящий герой, член элитного ударного отряда АПЕКС, Человек Штурмовик. Добрый день, Штурмовик! -Добрый день! -Уважаемый Штурмовик, до нас дошли слухи, что вы решили кардинально изменить свое представление о ведении боя и сломать шаблон. Скажите, это так? -Да, все так. -Как вам удалось? Что сподвигло вас отказаться от ближнего боя? -Ну вы знаете, как то во время жаркой операции на Пустыне я обнаружил, что у моей дубины есть маааленький такой крючок снизу. Я потянул за него, и... Хипстер Штурмовик (Человек Штурмовик, любит парить) Рассчитан на 20 уровень и Х уровень карточки. Персонаж бронзовый, особенных проблем с прокачкой точно не будет). Пушкозависим, не получится просто взять и играть без нормального оружия. Натиск 6 (4б, 5а, 6б) Наш основной инструмент для выживания и перемещения по полю боя. Опционально, можно взять 4а вместо 4б, если играем против толстых целей. Но разницы особой не играет. Нова 1. Наша сейв абилка. Используется, когда чувствуем, что щитов не хватит для перезарядки чарджа, под конец парения. Взрывная волна 6. (4б, 5а, 6б) Наш контроль. Дальность действия нам не нужна, зато расшвыривание мобов и скорость перезарядки - наше все. Используем по кулдауну или против скопления маркированных целей. Тренировка АПЕКС 6 (4а, 5б, 6а) То, что отличает нас от остальных штурмовиков. Дьявольский прирост урона (28%) от огнестрельного оружия, вкупе с огромным бонусом на точность во время парения (115%). Барьер (4а, 5а, 6б) Наша защита. Не берем реген щитов с ближнего боя, мы, как настоящие хипстеры, против мейнстрима. 6б это наша палочка-выручалочка, если зарвемся. При прокачке начинаем с Тренировки АПЕКС до 6 и и Барьера до 4, Дальше Натиск 6 и Барьер 6. Взрывная волна последней. Из оружия нам подойдет все, что стреляет, желательно автоматическое. Снайперские винтовки точно не для нас, за исключением Раптора и Индры. Лучшие результаты у меня показал Ураган, но отлично работают и другие автоматические винтовки и пистолеты. Уравнитель в этот раз остается без дела, маловата дальность и негде развернуться огромному бонусу от точности. Фантом, Сонед, Розерад, Зарядник, Мститель, что угодно превращается в лазерную указку практически без разброса. Если есть, можно взять Пиранью, но по моим ощущениям эффективность и ДПС у нее ниже, чем у автоматического оружия. Плюс, автоматическое оружие отлично настакивает маркеры. Из модов берем урон и объем магазина. Отлично работает Коготь, превращаясь на средних дистанциях в отличную снайперку. Снаряжение - Запас термозарядов. Мы будем МНОГО стрелять, и нам потребуется уйма патронов. Можно взять усилитель Пистолетов и Штурмовых винтовок, но тогда придется чаще бегать до ящиков. Из расходников можем взять усилитель урона по уязвимым точкам или используемого оружия. Импульсные или криопатроны необходимы для полноценной работы билда, но можно и без них. Перворанговых патронов будет достаточно. Тактика игры Суровый стрелок с невероятной выживаемостью, Каратель Турианец может только мечтать о такой синергии способностей и живучести. Находясь в воздухе получает огромные бонусы к точности, что позволяет эффективно стрелять из любого автоматического оружия. Тактика игры проста в описании, но сложна в освоении. Мы выбираем цель, чарджимся в нее, после чего прыгаем назад и зависаем в воздухе. Все, мы под баффом защиты от Натиска и можем стрелять, перед нами беззащитная цель и её приятели. Стреляем мы туда, куда хотим, нам очень удобно расстреливать врагов в укрытии, беспомощных собак, кроганов. Длительность полета у нас заканчивается как раз тогда, когда закончится кулдаун на Натиск. Если чувствуем, что здоровья не хватает до следующего Натиска - используем Нову для получения временной неуязвимости. Так же Нова спасает нас от залпов Гидры и прочих боссов. Взрывная волна по кулдауну, предпочтительнее с воздуха, особенно хорошо заходит после того, как мы срежем щиты с жирных целей. Если есть чем маркировать, попутно обеспечивает массовые взрывы и стан. Враги без щитов разлетаются по окрестным закоулочкам, подставляясь под огромный ДПС нашего оружия. За один цикл зависания можно без проблем расстрелять 2-3 небронированных мобов, что превращает нас в конвейер по заготовке фрагов. Ничто не мешает при необходимости просто пострелять, не взлетая, в упор все равно все пули попадут в цель. Перед тем как чарджнуться в отдаленную цель, лучше всего зависнуть в воздухе и настакать на нее маркер, чтобы не терять массовое оглушение на подлете. Убить нас очень тяжело. Живучесть у нас как у обычного штурмовика, но мы размениваем реген щитов от ближнего боя на полную недосягаемость для милишных врагов. Нова, сохраняемая на сейв, повышает эту выживаемость в разы. Плюс раз в десять секунд у нас срабатывает полное восстановление щитов от 6б в Барьере. По факту, умереть можно только от ваншота или фаталити, так как пока мы висим в воздухе под баффом от Натиска, убить нас точно не успеют. В отличие от того же Карателя мы, не проигрывая ему в точности, получаем то, чего Карателю всегда не хватало - выживаемость. Если мы используем патроны, приоритет отдается электрическим. Ураган маркирует цель за секунду непрерывной стрельбы, в идеальных условиях за один полет мы можем промаркировать до четырех целей для подрыва их Взрывной волной. Плюс импульсные патроны помогают сбивать щиты самым неприятным врагам. Остальное оружие маркирует помедленнее, но тоже весьма шустро. Нашей точности со знаменитым своей кривизной Ураганом хватает для спокойного расстрела Наблюдателя на другом конце карты с одной обоймы. На средних дистанция при хороших навыках стрельбы можно укладывать все пули в голову любой цели. Плюс высота дает нам преимущество в выборе целей. Чардж так же дает нам возможность быстрого перемещения по карте, плюс с барьерами мы бегаем быстрее. Это делает смену позиции для зависания легким и быстрым делом. Вообще, можно много еще расписать, но проще попробовать и самому распробовать. По моим ощущениям - один из сильнейших стрелков в игре и уж точно самый мобильный и живучий. По фракциям и врагам. Разбойники: Никаких проблем, единственная угроза - залп Гидры, преодолевается вовремя выставленной Новой. Кроганы нам не страшны, не попадают картечью и не могут бить в ББ, собаки не хватают, мы все время в воздухе. Гидре удобно расстреливать с воздуха пимпочку с запредельной точностью. Кетты: Лучше взять Импульсные патроны, сшибать щиты. Пулеметчикам срезаем щиты в первую очередь, потом подвешиваем Взрывной волной. На Демонов и Вознесенных плевать, нас не догонят. Реликты: Наблюдателей распиливаем с любого расстояния, можно чарджнуться после сбития щитов. Обнулители могут сбить нас с воздуха, под Разрушителя и его турели тоже лучше не попадаться. В остальном без проблем. Как итог: Урон: Огромный, один из самых высоких ДПС среди стрелков, проигрывает только обладателям Турбозаряда. В отличие от штурмовика ближнего боя, есть большой потенциал роста урона в последующем. Дальность боя: Любая, кроме совсем уж сверхдальних. И даже это не помеха, всегда можно чарджнуться в любую цель. Выживаемость: Неубиваем, если приноровиться. Плюет с высоты на атаки ближнего боя, собак, Кроганов, мелких летающих роботов, да и вообще на всех. Гора сейв абилок. Контроль: Солидный, шатает всех вокруг себя. С Электропатронами - контроль огромный. Польза команде: Эгоист, стягивает на себя урон, взрывает связки в промышленных масштабах. Будет воровать ваши фраги. Сложность игры: Высокая, надо уметь стрелять и досконально знать, когда пользоваться абилками. Ни разу не двухкнопочный. Требует весьма длительного привыкания и смены стиля, но вознаграждает усердных. Роль билда в команде и результат Урон и танк. Истребляет рядовых мобов и боссов быстро и четко, живет и не умирает. Идеально держит позицию, быстро передислоцируется. Прекрасно сочетается с маркирующими классами, взрывает все в промышленном масштабе. Один из сильнейших ДПС по одиночной цели. Идеально держит точки на Взломе и загрузке, таскает пиццу, может быстро добраться до устройств. Может в одиночку полностью держать направление. Идеален для партии с сильными биотиками и массовыми маркерами. Подходит для соло. Огромный простор для персональных экспериментов с маркерами от оружия и комбами абилок. Все расписать не хватит целого тома. Ломает шаблон рандомам.
  15. Можно внести раздрай в ряды противников, проголосовав за исключение всех. Рандомы теряются и не кикают тебя, ну или начинается яростное взаимное исключение.
  16. Вообще, он хороший саппорт, но надо строить всю команду и игру оглядываясь на его абилки, что в нынешних реалиях того не стоит.
  17. Для персонажей ближнего боя Пиранья такой же топ тир, как и Покоритель. Тяжелая только, зараза, и качается долго. У Хеша на золоте слабоват урон все таки, если не править расходкой.
  18. По щитовикам, как раз, лучше в первую очередь бить взрывами для стана и сшибания щита. Как щит слетит, они тоже в воздух взлетают. Бросок, прокачанный на урон по единичной цели и силу биовзрывов сносит почти весь щит снайперам. И да, эволюция на подвешивание в воздухе лучше восстановления щитов, так как беспомощные враги не смогут их сбивать.
  19. Протупил ) Тогда да, без проблем. С той же пираньей к примеру, зверский урон будет, плюс еще выше выживаемость. Да любые классы пойдут, мы кеттов вдвоем практически чистили.
  20. Неа, мятежник не сдюжит. Там адский фокус на крогана идет, он за счет огнемета режет урон. А мины хорошие, но сильная зависимость от ящиков. Хотя попробуем. Кинетик не сохранит щиты, они слетают сильно при таком геймплее. Там в укрытиях не посидишь. Я думаю гайд напишу и видео запишем, сетап действительно интересный.
  21. Ошибся, Апостол. Она потом его тоже на скорпион махнула. Будь у нашей азарьки Пиранья, там вообще бы был локальный ад в пределах отдельно взятой карты. У нас туговато было с фокусом жирных целей.
  22. Только что настолько фаново побегали, что впору писать командный билд. Итак, состав: Кроган наемник с уравнителем, Азари Адепт с апостолом, Саларианец оперативник со скорпионом и человек штурмовик просто так. Кодовое название операции: "Комок Ярости". Из этого состава я за саларианца и друг за крогана, остальные рандомы. Противники - любые, карта - любая. Изначально всего лишь хотели проверить выживаемость крогана под баффом щитов от саларика, но рандомы это дело быстро смекнули и все время держались в упор к нам. Такого мяса я давно не видел. Мы выбирали самое паршивое место на карте и просто тупо не умирали. Дворик на Пустыне, Площадь на Магме, проходная комната на зеро, где угодно. Саларик баффает всем щиты и заражает, кроган танкует и поджигает, азари взрывает все вокруг и праймит цели для штурмовика. Вторжение при такой плотности врагов распространяется со скоростью чумы, увеличивая урон команды, восстановление щитов, при учете того, что действует оно на всех, позволяет танковать всех врагов на карте до тех пор, пока все держатся плотной группкой. Плотность противников и количество АОЕ урона от команды было такое, что временами это было похоже на мясорубку, перемалывающую все новые и новые волны врагов. Кроган наемник с баффом на щиты нагло стоял в центре, ловя лицом бесчисленные залпы Разрушителей, Гидр и Вознесенных. За все сыгранные раунды он, танкуя всех врагов разом, умирал только пару раз на заданиях, когда я не успевал пробаффать ему щиты. Азари Адепт, дорвавшись до воистину бесконечного спама копий от 6б, взрывала все что движется. Демона, зашедшего на огонек, мы разбирали под Вторжением секунд за 7-10, причем штурмовик под конец охамел настолько, что нагло лупил его кулаками по бронированной морде, зная, что все равно успеем его спасти. Скорпион в таком замесе раскрывается и расцветает, десятками взрывая в толпе врагов. На Вознесенных мы вообще не обращали внимания, так как сбитые пузырями и молниями щиты восстанавливаются моментально, а от ближнего боя все навострились упрыгивать. Наглый кроган даже не обращал внимания на трех кеттких пулеметчиков, расстреливающих его в спину в упор, потому что щиты еще не сбили, а без них жалко тратить огнемет. Великие и ужасные кетты превратились в мальчиков для битья. Ключевой фактор в команде - Саларианец с восстановлением щитов и огромный АОЕ урон от бесконечных огненных и биотических взрывов. Плюс обязательное условие - не разбегаться. В качестве маяка у нас использовался кроган, как самая медлительная и защищенная туша, настоящий инструмент прорыва. Еще очень важно - не бояться. Такая команда живет до тех пор, пока все держатся вместе и распределенный по всем входящий урон успевает отлечиваться восстановлением щитов. Плюсом - огромное количество заработанных командой очков, что ускоряет прокачку. Минусом - нужен адекватный состав, но более мясных и насыщенных событиями матчей я не видел в МЭА ни разу. И да, кроган наемник под баффами щита и с дебаффом от огнемета - самый зверский танк в игре. Эта сволочь просто стояла перед Разрушителем и ловила лицом поле ближнего урона и залпы из груди, попутно вяло постреливая из Уравнителя по турелям. Даже щиты не терял, гад. Никаких расходок не использовали, рандомы с рейтингом 1000 и 1500 без нормального оружия.
  23. Побегал доставку пиццы на апексной миссии. Пока выглядит как чуть усложненные устройства. Поднять пиццу занимает пару секунд, потом надо дотащить до зоны экстракции. С пиццей ходим чуть медленнее, но на это плевать, так как можно уворачиваться и прыгать. За 10 секунд можно дотащить практически откуда угодно. Пиццы четыре штуки. Самое смешное, что можно свободно использовать абилки, похоже даже чардж штурмовика. На фоне остальных заданий - на уровне волны с устройствами, так же просто.
  24. Дает 25 апекс рейтинга. Я сбросил случайно, хотел навыки перераспределить
  25. Блин, опять забыл. Я его уже успел и случайно до 1 уровня скинуть, и заново до 20 прокачать, а скриншоты забыл.
×
×
  • Создать...