Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Да понятно, что это костыли, и без нормального сетевого кода и визуализации пинга до хоста все так и будет через одно место. Но тем не менее, иногда работает, так сяк, но работает.
  2. Интересный способ проверки пинга до хоста нашли на реддите. Надо последить, как долго грузится моделька вашего персонажа после входа в лобби. Чем дольше грузится - тем паршивее хост. Актуально для ПС 4 и компа. Точность невелика, но хотя бы позволит не сливать расходники на заведомо неиграбельные партии с неизвестными рандомами. Я потестировал - реально помогает. На хосте, где модель грузилась несколько секунд, партия вышла абсолютно неиграбельной из за рассинхрона и задержек.
  3. Да вообще, я после того, как выбил Пиранью, смотреть на другие дробовики не могу. Слишком хороша, чертяка.
  4. Нет, только если включить поле, сразу после этого 3 секунды бонусного урона. Иначе не работает, только от броска и Копья. Хеш очень быстро стреляет, у него огромный дпс в упор. Этакая бюджетная Пиранья. Рузад - классический дробовик, патронов в обойме меньше, стреляет намного медленнее.
  5. Пока никак. Яд, в отличие от своих собратьев по духу Скорпиона, Сокола и Наладена, страдает от ужасающей точности и слабоватого урона. Механика стрельбы кластерными гранатами с зарядки интересна, но пока что себя не оправдывает. Ждем баффов.
  6. Да это понятно, что под ноги. Тут сам факт важен :)
  7. Только что проверили на бронзе, пария отражает кобру в лицо. Не всегда, но может.
  8. Отражают. Я убил сокомандника отраженной гранатой Яда. По слухам, даже Кобру может отразить обратно.
  9. В продолжение серии глумливых субъективных мнений, которые я всем навязываю. На этот раз - по врагам. Патч 1.05 Разбойники (Outlaws). По устоявшемуся мнению ( на основании независимой выборки 700 случайных игроков) самая простая фракция врагов в игре. Люмпены, маргиналы, воры, бандиты, разбойники, тунеядцы и алкоголики. Зачем их всех притащили в Андромеду, да еще в таком количестве, остается загадкой. Видимо в пути потерялся еще один тюремный ковчег с будущими строителями светлого интернационального будущего. Самые многочисленные по составу врагов, самый слабый босс, отсутствие эффективных способов выбивать игроков с подготовленных позиций и общая никчемность. Ну а что еще взять с тунеядцев? Уверенно держат первенство по количеству фарм забегов на Золоте, без напряга раскатываются на любой карте, но на Пустыне и Зеро особенно легко. Налетчики. Местные бомжи. Беззащитное пушечное мясо, которое вас убьет. Нет, серьезно, поголовно вооружены аймботами и стреляют без промедления. 80% всех смертей происходят при их непосредственном участии, лупят очередями не раздумывая и точно по игроку. Остальные 20% смертей равномерно распределены между случайными ваншотами от Гидры, станлоком от кроганских гранат и внезапными париями в тылу. Многочисленны, настырны, любят уворачиваться от выстрелов и способностей. В час самой черной нужды, помолясь и досчитав до трех (3), кидают священную гранату. Без особых проблем убиваются любым приличным оружием, радостно ловят ваншоты в голову из снайперских винтовок, страдают от сингулярности, бросков, воспламенения, поля анни...(вставьте имя способности здесь). В общем страдают. Любят игроков без укрытий и фокусировать огонь. После недолгого раздумья добивают павших. Бить в первую очередь для шустрого выбора бюджета волны и ослабления вражеского огня. Адхи. Сочетание букв А и Д в названии не случайно. Зловредные многочисленные собаки, несутся по прямой к игрокам и хватают за мягкое (у некоторых рас жесткое) место. Не сильно живучие, спокойно расстреливаются или отгоняются от команды контролящими абилками. Но если схватит - инициирует усердную долбежку кнопки ближнего боя для скорейшего освобождения, на время которой персонаж полностью беззащитен. На радость Налетчиков, естественно, те любят воровать фраги. Помимо долбежки, освободиться могут помочь сокомандники, вовремя заметившие и пристрелившие собачку. Помимо хватания, могут просто куснуть, нанося умеренный урон и сбивая анимацию. Вместе с Налетчиками составляют неразрывную парочку страдающих от контроля, так как щитов или защиты нет. Обладают сверхъестественной способностью ВНЕЗАПНО возникать в тылу команды в неприличных количествах. Отлично отгоняются от команды минными полями, колючей проволокой под напряжением, дробовиками и грамотными, незашоренными игроками. Снайпер. Wannabe Мститель. Настоящие суровые одинокие волки, любят шкериться по темным углам и неторопливо выцеливать свою жертву очевиднейшим лазерным лучом из снайперской винтовки. Целят долго и тоскливо, но стреляют больно и быстро. Лучшая защита - укрытие, ибо под сфокусированным огнем двух-трех снайперов на открытой местности быстро складывается даже самый танковый герой. К тому же обладают вражеским аналогом квикскоупа, когда при появлении новой цели в ближайшем радиусе радостно засаживают 360 noscope в ближайшую стену. Пугливые, любят в панике лазить туда-сюда через баррикады. На удивление живучи, прикрывают мягкое тельце под солидными щитами, которые не всякая снайперка снимет с одного выстрела. В ближнем бою отмахиваются прикладом, но вяло. Могут добивать. Пария. Милые девушки-азари с непростым характером и прочной броней, вооружены дробовиками. Искрят биотикой чтобы привлечь внимание. Завидев игрока с криком ЭТО ТЕССИЯ! храбро бегут на окопавшихся игроков, прикрывшись биотическим щитом. Щиты весело отражают обратно в игроков выстрелы любого оружия, включая гранаты (простите меня, товарищи), но достаточно быстро ломаются, оглушая Парию. Вопреки распространенному заблуждению, что по щиту стрелять нельзя в любом случае, достаточно безопасно пробивается стрельбой в края, когда Пария вас не фокусит. Добежав, наконец, до игроков, снимает щит и начинает неистово тупить. Если же щит не снимается, это отлично лечится превентивным ударом в лицо. Как ни странно, может внезапно сваншотить с дробовика персонажа с полными щитами и здоровьем, но делает это очень редко, будучи слишком занятой самолюбованием. Умеренно опасны, как и собаки обладают сверхъестественной способностью оказываться в тылу команды. Могут добивать. Агент. Несчастные и очень одинокие саларианцы. Для борьбы с одиночеством призывают себе воображаемого друга, вместе с которым тоскливо сидят за ящиками подальше от игроков. Полностью осознают свою судьбу, поэтому стреляют редко, от ближнего боя предпочитают убегать, шлем не носят, да и вообще не сильно понимают, зачем они здесь. Бронирован, может добивать, но делает это крайне редко, предпочитая отсиживаться в безопасном месте. За убийство приманки очки больше не начисляются, что делает Агентов еще более бесполезными. Анархист. Ветеран столкновений с турианским ОМОНом, уголовник, мастер выкуривать игроков из укрытий. Бронирован, умеет и любит драться в ближнем бою, метко сбивает зарвавшихся игроков самонаводящимся дробовиком через полкарты. Мастерски кидает бутылки с горючей жидкостью под ноги, сказываются годы опыта. Огонь на земле накрывает приличную площадь, малозаметен и больно жжется. При удаче может положить одной гранатой всю команду, особенно при попытке воскрешения в луже огня. Не носит шлема, довольно легко выбивается снайперами. Из всех бронированных маргиналов - самый опасный, после крогана. Добивает. Диверсант. Ангара, который связался с неправильной компанией. Там его научили носить броню, пить, курить, вставать в позу и гнуть пальцы. Пересмотрел классической фантастики млечного пути, встав в позу и согнув пальцы лупит натуральной палпатинской молнией, сдирая с игроков щиты и забирая их себе. В позе уязвим и пафосен. Щитов сдирает не сильно много, раза в два меньше, чем у снайперов. Помимо этого ничем не примечателен, традиционно шкерится за ящиками и вяло постреливает. Добивает. Кроган Берсерк. Талисман команды разбойников, самый большой и веселый алкоголик. Огромен, могуч, бронирован по самые слуховые отверстия, носит нормальный шлем и кипящий чайник дробовик. Настоящая губка, впитывает урон в неприличных количествах. Специалист во вышибанию команды с позиций, быстро подбегает поближе и начинает закидывать кассетными зарядами. Кассетные заряды солидно бьют, оглушают, прерывают анимацию перезарядки и выбивают из укрытий. Два крогана в тандеме могут безответно расстрелять цепными подрывами всю команду. Получив определенную дозу урона впадают ярость, на секунду подставляя беззащитную шею с огромным модификатором урона. В состоянии ярости становится менее опасен, но более агрессивен, подбегает и бьет лбом с солидным уроном. Приоритетная цель для команды в первой стадии, легко способен внести сумятицу в стройные ряды обороны. Не умеет добивать. Гидра. Медлительная и слабозащищенная консервная банка, духовный наследник Атласа из МЭ3. Медленно ходит, медленно стреляет теннисными мячиками из огромной пушки на левой руке, медленно отмахивается в ближнем бою правой. Неспешно и неостановимо двигается в сторону игроков. Периодически выцеливает кого-нибудь тремя лучами из головы, после чего атакует дьявольски точной и мощной серией ракет, ваншотящей большинство неприкрытых персонажей. Можно прятаться в укрытии, можно разбить лампочку на голове, сделав атаку бесполезной. Внезапная серия ракет от подкравшейся с фланга Гидры - почетное второе место после налетчиков по количеству смертей. В ближнем бою, помимо отмахивания, может провести слабое подобие фаталити с хватанием и забиванием в землю, которое не пробивает самых толстых персонажей и оставляет возможность для воскрешения. Страдает от отсутствия щитов и уязвимого баллона на спине, самую верхушку которого можно простреливать даже в лоб. Приоритет - высокий, до разбития лампочки, средний - после. Реликты (Remnants). Сбрендившие и слегка заглючившие с пересыпа древние механизмы. Немногочисленны, но подлы. Сияют лазерами во всей красе на открытых картах, любят игроков на открытой местности без укрытий. В укрытиях тоже любят. После нерфа Наблюдателей проходятся едва ли не легче Разбойников. Самая оригинальная фракция с интересной механикой, каждый юнит на своем месте. Требовательны к дальнобойным стволам у игроков, не прощают небрежности. Солдат. Мелкая летающая крабообразная нечисть. Неспешно летает, не стреляет, не пьет, не курит. Тянет к игроку свои культяпки, хватает и взрывается. При активной долбежке ближнего боя, шанс взорваться нулевой, но открывает нас для огня более серьезных противников. Не имеет ни щитов, ни брони, легко контролится и уничтожается из любого оружия, разве что бывает сложновато попасть ближним боем. Имеет злого брата близнеца, создаваемого в качестве гранат сборщиком. Отличается красным цветом (Cause red goes Fasta!) и запредельной скоростью, подлетает и взрывается, нанося приличный урон. Не приносит очков. Сборщик. Основной пехотный отряд реликтов, похожи на железных цыплят без головы. Трусоват, слабозащищен, большую часть времени прячется по укрытиям, создавая солдат и изредка постреливая. Легко контролируется и убивается. Зона крита, вопреки всеобщему мнению, не там, где горит красная лампочка, а чуть ниже, на стыке ног и туловища. В ближнем бою почти беспомощен. Обладает хитроумным пиу-пиу оружием с глушителем, благодаря чему снимает щиты быстро и незаметно, стреляет весьма метко. Очень любит пригибаться, когда на него посмотрят, что добавляет проблем стрелкам без бронебойного модуля. Может добивать, но обычно боится. Наблюдатель. Его величество Сволочь во всей своей красе, символ Реликтов. Летающий кальмар, любит распускать свои щупальца и подглядывать. Летает, прячется под солидным количеством щитов, но сама тушка большая, мягкая и слабая. Почти безостановочно жжет мощным, точным и дальнобойным лазером, загоняя игроков в укрытия и под огонь Разрушителей. Моментально срезают лазером щиты, шустро прожигают здоровье, особенно вдвоем-втроем. Будут жечь, пока не разорвешь прямую видимость, или не попадешь из хорошего оружия прямо в глаз. При попадании в окуляры станится, кувыркается в воздухе, может свалиться на землю. Если не добить - оклемается и снова начнет жечь. Головная боль персонажей ближнего боя и штурмовиков, особенно если нету дальнобойного оружия. Попасть ближним боем почти невозможно, зато можно зависнуть в воздухе после чарджа и расстрелять в упор. Лазер отлично отражается Эгидой. Приоритет номер один для всех стрелков. Обнулитель. Двуногий паук с головой между ног, медленный, тяжелый и бронированный, любит отдыхать. Неторопливо бродит по карте, завидев игроков - встает в позу и раскладывает щит, прикрывая уязвимое место между ног. Щит пробивается с бронебойным модулем, но можно стрелять и в шарик наверху. Долго выцеливает персонажа фонариком, а потом стреляет сквозь стены и укрытия футбольным мячиком. Станит при попадании, выбивает из укрытия под огонь, урон не сильно большой. За раз может выпустить 2-3 шарика. Шарики так же отлично отбиваются обратно Эгидой. В ближнем бою вяло, но больно отмахивается ногами, в остальном беззащитен. Раскладка и сборка щита отнимают львиную долю времени жизни каждого уважающего себя Обнулителя. Разрушитель. Огромная многоногая туша, похожая на миниатюрного Жнеца на стеройдах. Обладатель неприлично толстого щита, широкой варежки и двух сатанинских турелей, которые считаются отдельными врагами и весело расстреливают все живое в пределах видимости. Гроза игроков на открытой местности и перебежчиков, быстро срезает даже самых толстых персонажей. Турели можно сбить,они прикрыты средней толщины щитами, после снесения которых теряют броню с огромной скоростью. Без турелей почти беспомощен. Может, путем раскрытия ядра на пузе, либо включить сильно дамажащее в ближнем бою поле, либо выстрелить парой плазменных зарядов со зверским уроном. От первого спасает банальное отбегание, от второго - укрытия. После снятия щитов на корпусе, урон по раскрытому ядру идет с огромным модификатором, что позволяет срезать броню буквально за одну очередь. Может мило прыгать. Опаснее и намного толще Гидры, но почти так же медлителен. Что интересно, во время раскрытия ядра, даже абсолютно неповрежденный разрушитель взрывается одной ракетой Кобры в раскрытую варежку. Попутно взрывает всех вокруг, даже других целых разрушителей. Незаменимый трюк в сложных волнах с заданиями. Кетты (Kett) Фракция космических качков с имперскими замашками и незапоминаемыми названиями. Мастера использовать многочисленные жульнические приемы, толсты до неприличия, прочные щиты, аж два разных босса и почти непроходимая загрузка на шестой волне с плохой командой. Самая сложная фракция в Андромеде, требуют прямоты рук и знания особенностей врагов. Давят массой и подавляющей огневой мощью. Чем то напоминают Жнецов из МЭ3, особенно на старте. Призрак. Кеттская невидимая собачка на стеройдах. В отличие от Адхи у разбойников, таскает на башке бронированный намордник, в результате не может хватать и удерживать. Зато гораздо более живуча, по ощущениям - раза в полтора, к тому же невидима и назойлива. Больно рвет лапами и выкуривает из укрытий. Не таскает брони и щитов, первоочередная цель для контроля. В невидимости не определяется целью для способностей, правится выстрелом из любого оружия, после чего собака снова становится видимой. Костяная нашлепка на голове, препятствующая хедшоту, может быть уничтожена, после чего псину остается только добить. Давят массой и мясом, крутятся под ногами и всячески мешают, но так, как хватать не умеют - менее проблемны, чем Адхи. Избранный. Перекачанная пехота с голым торсом, любители купаться в фонтанах и обладатели внушительных бицепсов и треугольной, хедшотоустойчивой башки. Не обладают броней и щитами, значительно толще аналогичной пехоты у других фракций, но стреляют хуже. В ближнем бою бьют больно. Угрозу представляют в сочетании с другими юнитами, как прикрытие для Посвященного, при стрельбе из облака Обреченного, при поддержке собак. Кидают петарды, по недоразумению названные гранатами. Больше, кроме запаса здоровья, ничем не выделяется, легко контролится и убивается. Добивает. Посвященный. Местный герой боевиков, огромный шкафообразный качок с шестиствольным пулеметом и сигарой в зубах, который всегда возвращается. Главная угроза у Кеттов. Живуч до неприличия, прячется под омерзительно толстыми щитами, неудобная для хедшотов, маленькая и тупая голова, зачастую ходит целыми отрядами. Встает в полюбившемся месте, раскручивает пулемет, после чего с невероятной точностью и с любого расстояния делает дуршлаг из игроков. Стреляет едва ли не точнее Наблюдателя, но гораздо мощнее, дольше и опаснее. Сжигает за пару секунд полностью прокачанную Эгиду, сносит кроганов и выметает слабобронированные классы из этого бренного мира. Под настроение может пострелять из под невидимости от Обреченного, делаясь еще опаснее. Обожает игроков на открытой местности. В бою неспешно подходит поближе, раскручивает свою шарманку и начинает делать фраги. Редко ходит один, что добавляет еще больше проблем. Цель номер один, самый опасный противник у Кеттов. Обреченный. Хитроумный злой гений Кеттов. Много думает и мало качается, поэтому проигрывает по фактуре остальной пехоте. По фактуре, но не по щитам, они у него очень и очень солидные, как и запас здоровья. Вооружен злым дробовиком, мощным, но не очень точным. Распространяет вокруг себя мерзкие миазмы, скрывающему в инвизе всех вокруг. Невидимый Посвященный? Без проблем, сделаем. Невидимый Демон? Конечно, еще вчера. Враги в дымах не могут быть выбраны целью для способностей, невидимость не слетает после попаданий, скрываются даже показатели здоровья и щитов. Лечится передислокацией на другое место, но Обреченные шустро догонят и опять все завоняют. А если этого игрокам мало, могут кинуть кеттский покеболл, взрывающийся большого размера сферой, наносящей огромный урон всем внутри и держащейся несколько секунд. Идеально выгоняет всю команду из укрытий. Не слишком опасен сам по себе, но в сочетании с остальными кеттскими отрядами становится значительной угрозой на поле боя. Добивает. Вознесенный. Местный шаман, парит над полем боя в пуленепробиваемом пузыре и неистово гадит. При появлении громко орет, дальше весь раунд молчит как партизан, ничем не выдавая свое присутствие у вас ПРЯМО ЗА СПИНОЙ. Быстро телепортируется по карте, может появиться где угодно и когда угодно. Стреляет с простертой длани желтой, больно бьющей молнией, можно укрыться. Может начать шаманить, после непродолжительного камлания создает и запускает в игроков огромную полупрозрачную сферу, которая быстро и далеко летит, игнорируя препятствия и сшибая в ноль шиты всем задетым. От сферы можно увернуться, если есть куда, но даже будучи задетым самым краешком можно легко растерять хорошее самочувствие и настроение. Помимо этого, в ближнем бою может провести фатальную атаку, мгновенно убивающую персонажа до конца раунда. Создает рядом с собой красноватую сферу, от которой нужно немедленно отпрыгнуть. Если не успели - начинает анимацию мгновенного убийства, длящуюся около четырех секунд. В это время жертву еще может спасти команда, выпустив Кобру или быстро расстреляв маленькую механическую сферку, крутящуюся по орбите вокруг Вознесенного. Если не успели - доигрывать придется втроем. Чтобы убить эту тварь, придется сперва снять с него щит путем расстрела все той же маленькой Сферы Вознесенного, после чего щит спадает на неприлично короткое время, открывая весьма упитанную красную тушку врага. Если не успели добить - щит восстанавливается и все начинается по новой. Наиболее опасен тем, что выгоняет игроков с позиций обстрелом сферами, ниндзя телепортами за спину с мгновенным фаталити и общим сволочизмом. Даже Кобра не поможет, потому что одним залпом можно разве что снести ему щит, а тело все равно придется очень быстро добивать. На поздних волнах золота появляются по двое, чем делают игру совсем веселой. Первая причина сложности Загрузки на 6 волне. Кстати, сферу можно отразить обратно щитом Дуэлянта или стража азари, если удастся отразить светящийся шарик в центре. Летящая обратно сфера моментально сносит щит Вознесенному, оставляя его беззащитным. Демон. Местный тролль, большой, толстый и волшебный. Огромная бронированная туша, умеет только невероятно быстро атаковать с разбега, а так же хватать и жрать. Бродит по карте в поисках ближайшего игрока, найдя - с упорством одержимого будет преследовать, периодически мгновенно телепортируясь через лестницы и узкие проходы. Обладатель быстрой и жестокой атаки с мгновенным убийством, а так же волшебных магнитных лап, позволяющих притянуть к себе будущую закуску сквозь стены, с другого края карты, из другой игры. Спасти захваченную цель почти невозможно, так как неприлично толстая броня Демона успешно держит 3-4 ракеты Кобры. Самый забагованный противник в мультиплеере, единственная тактика - держаться подальше и надеяться на удачу. Или же можно расстрелять, уязвимые точки - пасть и красноватые жабры подмышками. При слаженном взаимодействии и хорошей команде, можно успеть. Вторая причина сложности Загрузки на 6 волне. Когда на карте Демон и пара Вознесенных - они с гиканьем и улюлюканьем будут гонять команду по кругу, не давая толком ничего сделать. Спасет только хорошая командная работа.
  10. Да нет, буду тихонько править и дополнять себе в блокноте, по мере поступления нового опыта и патчей, если здесь не нужно будет. Рейтинг 9к, часов порядочно.
  11. Да я не знаю, кто тут модерирует. Помимо гайда по оружию и классам, будет завтра такой же по противникам. Хорошо бы в ветку для новичков вынести.
  12. Итак, продолжаем наши минигайды. На этот раз - персонажи. На основе личного опыта и опыта друзей, почти все персонажи у меня двадцатого уровня. Как всегда, обоснованная критика - приветствуется. Патч 1.05. Имба. (рвут все что движется, нагибают в соло платину) А вот нетути таких пока ) В перспективе - Мститель Ангара Х. Отличные. (могут спокойно тащить команду на золоте, или проходить в соло) Страж Человек, обычный. Швейцарский ножик Андромеды. Может все, живуч до безобразия за счет поглощения щитов и технической брони, перекрывает целые проходы Баррикадой, отгоняет собак Броском и подрывает свои и чужие маркеры. Отличные таланты на стрельбу, не может только в ближний бой, но ему оно и не надо. Стреляет из всего, что стреляет, живет до неприличия долго, легко и ненапряжно прокачивается до Х. Стиль игры легко меняется с пассивного на агрессивный буквально на ходу, может без особых проблем таскать солидный арсенал. При правильной раскачке знатно искрит вокруг себя техническими связками. Железный человек мира Масс Эффекта. Для надежных. Штурмовик Человек, обычный. Двухкнопочное чудо, он же бомжара с дробовиком. В отличие от стража, не требует даже оружия. С размаху влетает во вражеские морды, раздает пинков, шатает все вокруг биотикой и гордо улетает. Живуч, прост в освоении, но требует развитой интуиции и умения выбирать цели. Интуиция чтобы понять, куда лучше не влетать, а умение выбирать цели - чтобы понять, в кого лучше не влетать. Может успешно отвлекать от себя половину врагов на карте, при этом упорно не помирая. Вырезает красных мобов в промышленных масштабах, о броню может разбить кулаки. Идеальный персонаж для старта, если у тебя нет друзей и ты очень эгоист. Один из немногих персонажей, чье отсутствие по время выполнения задания будет воспринято командой с благодарностью. В паре с Азари Адептом или Человеком Адептом - настоящий шахид. Так же просто прокачивается до Х. Настоящий Капитан Америка. Для бедных. Адепт Азари, необычное. Королева биотики и ближнего боя. Может бить врагов в лицо, может не бить стрелять врагам в лицо, может взрывать врагам лицо биотикой. Быстрая, прочная, куча сейв абилок, бешеная регенерация щита на любом расстоянии от врагов, может даже успешно избежать фаталити. Поле аннигиляции - сильнейшая биотическая способность в игре с огромным количеством вариантов раскачки и использования, маркирует всех врагов поблизости. Два активатора с короткими кулдаунами все это взрывают. Сильный командный игрок, сильный соло игрок, персонаж практически без недостатков, но требует привычки и прямоты рук. Не сильно сложная прокачка до Х. Тешит самолюбие любителей рейтинга запредельными цифрами, за счет кучи лишних очков поддержки. Для скиллованых. Солдат Турианец, необычное. Самоходная артиллерийская установка на шасси от танка. Выбить эту сволочь с позиции решительно невозможно. Стреляет из всего, способен поднять до приличного уровня даже мотыгу почти все оружие в игре. Бронирован лучше кроганов, толстый, медлительный и непробиваемый. Говорят, умеет кидать гранаты. С приличным оружием держит любую позицию против любого врага, самый высокий ДПС и УВС в игре. В хорошей команде будет забирать все ваши фраги. Кроме стрельбы ничерта не умеет, но стреляет божественно. Увеличивает статы всех пушек, включая объем магазина. Прокачка до Х беспроблемная, лучшая команда - те, кто прикроют тылы. Для метких. Лазутчик Саларианец, необычное. Не баян, а классика. С трудом долетел до Андромеды, но по прежнему в строю. Зверски живуч даже для разведчика, за счет Поглощения Щитов. Может в сильный бурст гранатами, может в кемперство, может дробовик в спину. Может даже с Раптором, если правильно раскачать. Бесценен в команде, как средство подъема бездыханных тушек и выполнения заданий. Может полечить всем щиты, хорошо стреляет. Матерится на саларианском. Эгоист. Легко прокачивается до Х. Для ветеранов. Мятежник Ангара, редкое. Тупой но храбрый саппорт. Персонаж на грани имбы на Х. Самый неубиваемый персонаж в игре, настоящий Т-800, танкует лицом практически все. Тонна здоровья и щитов, зверские резисты. Лечит всю команду, баффает всем урон, оглушает целые волны мобов минами-растяжками. Легко выбирает путь прокачки, так как кроме турели полезно абсолютно все. Может таскать на себе целый грузовик оружия, хорошо стреляет из чего угодно. Мастер в удержании позиции при загрузке и взломе, под восстановлением щитов может вытаскивать бездыханных товарищей с поля битвы в стиле фильмов про Вьетнам. Толкает пафосные речи. До Х прокачать сложно, но можно. Спокойно играет в любой команде, с любым составом и прямотой рук. Для настоящих паладинов. Оператор Саларианец, очень редкое. Подлый, но хитрый саппорт. По неубиваемости соперничает с мятежником, дебаффает целые волны мобов на входящий урон с помощью Вторжения, безостановочно регенерирует себе и всем вокруг щиты за счет очень мощных инженерских талантов. Может подрывать маркеры и станить врагов Перегрузкой. Настоящий мастер эпидемий, при правильной раскачке заражает зловредными дебаффами сразу всех врагов на карте. Стреляет похуже мятежника, не имеет таких резистов, зато не требует постоянного присутствия рядом с командой. Любит всякие интересные пушки, навроде Скорпиона. Полностью раскрывается с 4 уровня карточки, что есть плохо, но и до этого очень силен, что есть хорошо. Для злых гениев. Мститель Ангара, очень редкое. Настоящий ниндзя. Может сидеть в инвизе весь раунд (вместе с командой), может зарезать врага на другом конце карты легким движением руки, может накидать в карманы врагу целую россыпь взрывоопасных подарков. Живучий, хорошо стреляет, хорошо дерется в ближнем бою, сильнейшие способности, которые отлично работают даже на первом уровне. Первое соло золота в мире было сделано именно этим персонажем, спокойно тащит любые волны в одиночку, даже загрузки (ну это я загнул, конечно). Из недостатков - Удар мстителя не получает бонусов при атаке из под инвиза, но это поправят. Достоинств - вагон. Был бы первым кандидатом на Имбу, но докачать его до Х почти нереально за сколько нибудь разумное время или деньги. Для настоящих профи. Дуэлянт Азари, очень редкое. Ты не можешь убить его, если у него фреймы инвуля. Женщина с веслом мечом. Ниндзя-штурмовик, врывается во вражеские ряды, но вместо ударов врагам в лицо - неспешно нарезает их на ломтики. Мастер тактических отступлений и наступлений, чему способствует отражающий урон Барьер и уклонение с телепортом. Скачет сквозь стены и по карте со скоростью кролика из энерджайзера. Ближняя атака - долгая, но сильная, дает неуязвимость на время исполнения. При должных навыках можно нарезать на ленточки Демонов и Дестроеров. Специалист по отражению лучей Наблюдателей им же в окуляры. Можно стрелять, но зачем? Для рискованных. Ситуационные. (Свободно играют на золоте, но требуют навыков, оружия или команды) Солдат Человек, обычное. Настоящий ковбой. Специалист по скоростному подрыву связок и бурсту гранатами, жрет ячейки из ящиков быстрее, чем студент на фуршете. Защита послабее турианца, но стреляет так же хорошо. Может бегать с чем угодно, не ограничен весом снаряжения при определенной прокачке. Лидер по количеству ВВС (взрывов в секунду). Хорошо добивает лежачих, но в одиночку долго не живет - защита не та. Зато мобильнее турианца и обладает экстренной оглушалкой врагов. Стильно таскает на поясе Гремучку. Легко качается до Х. Для самых быстрых стрелков. Адепт Человек, обычное. Assuming direct control. Спец по управлению персоналом и взрывной физиотерапии. Дохл, стреляет плохо, зато может раздавать контроль и биовзрывы в промышленных масштабах. Если видишь враг летит - не волнуйся, это не глюк. Это наш адепт контролит мобов. Перекрывает целые проходы сингулярностью, отгоняет от команды красных мобов и собак, вышвыривает в бескрайнюю синеву незадачливые цели Притяжения. Связка Сингулярность + Взрывная волна способна убивать за раз целые толпы врагов, но эффективность сильно режется с уменьшением количества целей. Сильно страдает от конских кулдаунов на Сингулярность, которую, кстати, можно заранее взорвать, быстрее запустив перезарядку. Не сильно зависит от оружия, но одними абилками играть не получится, тут не МЭ3. Легко качается до Х. Для террористов. Лазутчик Человек, обычное. Сэм Фишер вселенной МЭ. Хорошо сидит в углу и кемперит. Хорошо подбегает в упор и выносит мусор дробовиком. Хорошо выполняет задания. Хорошо воскрешает сопартийцев. Может экстренно застанить или выбить цель из укрытия Воспламенением. Хорошо стреляет. Типичный развед. В отличие от саларианца, меньше пользы команде и меньше живучесть. Эффективно, полезно, скучно. Х берется легко. Для методичных. Кроган Штурмовик, необычное. Старший брат Бомжа с дробовиком, потенциально - трехкнопочное чудо. Стиль игры один в один как человек штурмовик, но с нюансами. Во первых, нам нужна нормальная команда, которая не будет тырить фраги, необходимые для ярости. Во вторых - мы медленнее человека штурмовика, но бьем больнее. В третьих, у нас помимо новы есть еще вторая АОЕ атака с потенциальным станом, про которую все забывают - взрыв Техброни. Оглушение позволит успеть перезарядить Натиск или нанести еще пару ударов. Был бы в Отлично, но недостаточно гибкий. Для храбрых. Страж Азари, необычное. Амазонка со щитом. В отличие от дуэлянта, легко прокачивается до Х, что позволяет полностью использовать барьер. 3000 отраженного урона в лицо самого неприятного противника - это не шутки. Живуча, регенит щиты себе и команде, немножко баффает. Стреляет так себе, подрывает связки. В полезности для команды полностью уступает Человеку стражу с его баррикадой, но все еще полезна. Может прикрыть во время взлома (хаха, это после патча то?), сагрить на себя Наблюдателей, протанковать залпа Гидры или Разрушителя. Очень фаново. Для тоскующих по Паладину Н7. Наемник Кроган, редкое. Гора мяса с огнеметом. Настоящий герой боевиков 80-х. Живуч, медлителен, суров. Сжигает целые толпы мелочи огнеметом, станит целые волны врагов кассетным зарядом, долго живет под техброней в толпе врагов. На удивление прилично для крогана стреляет. Может станковать лицом пару залпов гидры, добить её, развернуться и неспешно уйти. Получает безумное количество очков поддержки от огнемета, бальзам на душу честолюбивых. Для суровых. Охотница Азари, редкое. Разведчик биотик, кто бы мог подумать? Хорошо сидит в углу с командой, баффая и давая инвиз. Два активатора для связок и сеть скрытности прямо таки вопят о необходимости командной игры. Стреляет паршиво, но стреляет. Проигрывает Мстителю почти во всем, но может неплохо бегать в связке с Азари Адептом, воскрешая её при нужде. Для необычных. Кинетик Человек, очень редкое. Бетмен. Днем она обычный, ничем не примечательный биотик, но набив 6 фрагов и зажав ближний бой, надевает черный плащ, повышая резисты в два раза, и идет вершить правосудие над красными мобами. Лупит абилками без кулдауна, за счет собственного щита, конвеером вышвыривает по два противника за раз за пределы карты прокачанным Притяжением и броском. Все, что может беспомощно болтаться в воздухе - будет беспомощно болтаться в воздухе. Подрывает связки со скоростью пулемета. Счастье заканчивается, стоит нам потерять щиты, после чего предстоит очередной нудный отстрел шести фрагов. Так что любые сокомандники с регеном - наши вечные друзья. Персонаж, которому НЕОБХОДИМО хорошо стрелять для активации Бетмена, поэтому не скупимся на хорошие пушки. Была бы в Отлично, но долгая прокачка карты до Х ограничивает потенциал. Для супергероев. Кроган Гладиатор, очень редкое. Кроган-со-штурвалом, он же морячок, Капитан Кувалда, Шао-Кан, он же - комок биотической ярости с кроганским молотком. В теории. Обладает уникальной колотушкой, наносящей огромный урон по площади после мучительно долгого замаха. Качать его не в ближний бой поэтому не имеет смысла, да он и не умеет. Точнее она. Обладательница уникальной комбинации навыков из дебаффов поля Аннигиляции, Притяжения и, собственно кувалды. Притягиваем к себе врага (можно двух), потом бьем по ним кувалдой. Если враги отлетят в других врагов, те тоже отлетят в мир иной, спасибо модификатору х2.5 за удар по мобам с Притяжением. Смыть, повторить. Вне этого - посредственная живучесть, медленное перемещение, плохая стрельба, так себе эффективность против не красных мобов. HOMERUN, MOTHER***CKA!!! Для сильных. Могли бы быть лучше (Они играют, но не сильно эффективно. С прямыми руками или хорошей командой\оружием пройти золото можно). Инженер Человек, обычное. Саб Зиро. Может заморозить все, и даже небо, и даже Шепарда. Все, кроме тех целей, которые действительно стоит заморозить. Криолуч-интересная абилка, люто страдающая от кривой механики и низкого урона. Потенциально, мы можем замораживать полкарты, так, что красные мобы к нам даже не сунутся. На практике, криолуч морозит все, кроме того пятачка земли, который вам надо заморозить. Он прилипает к стенам, спускает драгоценные секунды действия на самых толстых и бронированных мобов в зоне видимости, после чего мучительно долго перезаряжается. Хорошо работает с дебаффом на элементальную защиту и командой с криопатронами, но это надо специально готовиться. Турель - шлак, Перегрузка - умеренно бесполезна. Стреляет так себе. Для холодных разумом. Каратель Турианец, редкое. Ми-24 на зависании. Потенциально интересная механика данного персонажа неистово гробится её кривой реализацией. Теоретически, мы получаем огромные бонусы к броне и стрельбе, находясь в воздухе на зависании, и расстреливаем целые толпы застаненных кассетными бомбами мобов. На практике - с неба нас собьют моментально, несмотря на броню, зависание зависит от инерции во время прыжка и будет регулярно уносить нас не туда, куда нужно. Отлипнуть от прицела верного Раптора во время стрельбы тоже не получится, так как мы тут же упадем на землю. Сейв абилок у нас толком нет, толстые щиты и броня не спасут от массированного огня снайперов и Наблюдателей, прокачка на ближний бой и удар с прыжка тоже неэффективна на золоте из-за низкой выживаемости персонажа. Де факто - турианец солдат, но кривой, косой и дохлый. И скажите на милость, зачем там Воспламенение? Для чистых сердцем, стойких духом и витающих в облаках. Кто все эти люди? (Ими можно играть, можно выигрывать, но не нужно) Кроган Инженер, необычное. Королева техсвязок. Потенциально сильнейший персонаж упирается в бетонную стену слабости технических связок в игре, что, вкупе с медлительностью и низкой выживаемостью, делает игру за нее настоящим испытанием для сильных духом. Знаете, сколько нужно огненных взрывов, чтобы убить Демона? Да за это время некоторые проходят в соло золото. Турель - насмешка. Стреляет так себе, выживаемость так себе, Способности так себе. Зато очень милые и невинные реплики во время матча. Для настоящих инженеров. Саларианец Архитектор, редкое. Головастик в шлеме с ручным другом-дебилом. Тому, кто составлял список способностей персонажа надо в голову забить гвоздь. Робот-убийца большую часть времени пытается угнаться за нами, периодически слабенько постреливая по врагам. Дохнет с полтычки, даже при максимальной прокачке. А знаете, сколько ДПС добавляет финальный талант на ракеты в ветке робота? 9, Девять, ДЕВЯТЬ, ЧЕРТ ВОЗЬМИ!!! Девять ДПС! Полуминутная перезарядка, заторможенный интеллект, и общая имбецильность робота так же не способствуют любви к нему. А еще он мешает стрелять, да. Воспламенение - да вы издеваетесь? Из плюсов только великолепная баррикада, но она и так есть на отличном Страже, а так же криоперчатка, замораживающая красных мобов с одной ближней атаки. Да только кто же даст нам её сделать? Персонаж неприлично дохл и тщедушен. Для слабых разумом и сильных духом.
  13. Слабовато оно на золоте. Тут даже проблема не в самом воспламенении, а в низком уроне способностей и связок. Сегодня при мне кроган инженер с полностью прокачанными воспламенением и перегрузкой целую вечность ковырял одинокого босса. Когда урон с полностью прокачанной техсвязки и способности выходит меньше, чем один выстрел из Сокола — неладно что то в Датском королевстве. А гранаты это быстрый и стабильный урон именно тогда, когда он требуется. Но, естественно, на вкус и цвет...
  14. Ноль живучести, бесполезное воспламенение и дурацкий робот. Криокулак и баррикада отличные, но не стоят того. Хотя на бронзе и серебре норм.
  15. Сделал. Косу добавил. Блу и Тень толку нет местами менять, обе так себе. Блу действительно очень круто вешает маркеры от патронов, а Тень просто плохая снайперка. Токин бесполезный хлам. Играть с ним можно, но зачем?
  16. Ну, бронемод в бонус тем, кому он нужен. Но не настолько критичный плюс. В отличие от Тени, у Блу нет встроенного прицела, что удобнее. По урону они оба паршивые, если честно. Пиранья честно будет имбой, как только немного прокачается. Пока она все-таки тяжеловата, а разброс великоват. Как заработает чок на дробовиках - будет страшной. Ланат очень специфичен, очень. Патрона там два, если нет талантов на размер магазина, так что перезаряжаться придется значительно чаще, а это потеря УВС. Дхан странный.
  17. Список оружия в игре с разбивкой по полезности. Отдельной темы под это нет, кидаю сюда. Частично на основе реддита, частично свои мысли. Для тех, кто ищет, с чем побегать. На патч 1.05. Ругать не сильно, предложения принимаются, умные замечания от бывалых игроков - приветствуются. Имбовые. (и так понятно) СВ Покоритель, редкое. Оружие богов, по ошибке забытое где-то в недрах Андромеды. Это безумное изобретение Изгоев сделает из любого первоуровневого задохлика конвейер по убийству врагов. Пушка настолько сильная, что даже нерф модификатора урона в голову с х3 до х2 по ней ударил не сильно, разве что стало невозможным убивать с одного выстрела в голову красных мобов, если у вас не раскачаны таланты на урон от оружия. 4 патрона в магазине, высокая скорость стрельбы, зверский урон и звук, от которого вас будет тошнить очень скоро. Если не знаете, с чем идти на золото - ваш выбор. В среде игроков заслуженно считается попсой и имбой, на уровне Ригара и Кризе времен своего расцвета в МЭ3. Отличные. (отличные всегда) ПП Уравнитель, редкое. Кривая каменная коряга разработки Реликтов, которая умеет стрелять. Изначальное её предназначение, как видимо, это спиливание деревьев и горнопроходческие работы. Стреляет недалеко, метров через пятнадцать выстрелы просто исчезают в воздухе. Зато стреляет точно, быстро и не требует перезарядки. На 1 уровне карточки объем магазина не слишком велик, но это временно. При установке расширенного магазина и талантах на его расширение - может стрелять почти десять секунд без перезарядки. Отлично распиливает боссов, мелочь, идеален для ближнего боя. С элементальными патронами - отличный маркер. СВ Раптор, необычное. Лучшая штурмовая винтовка, которой по недоразумению прикрутили прицел и запихали в категорию снайперок. Достаточно точный, весьма мощный, быстро перезаряжается, патронов в магазине маловато. При использовании хорошим стрелковым классом - становится очень мощным, очень точным, а магазин расширяется до приемлемых 19 патронов. Не знаешь, что выдать персонажу - выдавай Раптор. Жрет боезапас как верблюд, дорвавшийся до оазиса. Непопсовый выбор для турианца солдата и прочих вояк. ПП Коготь, редкое. Убийца запястий и всего класса дробовиков. Четыре патрона в обойме, убивает красных мобов с двух выстрелов в голову. Точен на средних дистанциях. Размер магазина правится модами, но стрелять из него неинтересно. ДБ Пиранья, очень редкое. Тяжелый как советская гиря, стильный как зеленые обои в цветочек, точный, как древняя аркебуза. По слухам, можно случайно повторить судьбу Курта Кобейна. Дробь летит куда угодно, кроме прицела, зато ее летит много. Стреляет быстро, мощно, сурово. Идеален для добивания беспомощных врагов в упор, дабы предотвратить дальнейшую агрессию в сторону Нексуса. СВ Черная вдова, очень редкое. Для не таких как все. Проигрывает Покорителю во всем, кроме горстки урона, зато показывает всем, какой вы необычный. Три патрона в магазине, увесистая тяжесть, смачный звук стрельбы. С правильной раскачкой ваншотит красных в голову. ПП Скорпион, редкое. Странный пистолет, для странных людей, играющих странными классами. Стреляет липкими гранатами с ужасающей точностью, наносит очень солидный урон и при удаче зачищает целые спавны. При неудаче - хотя бы насладитесь фейрверком. ПП Н7 Ураган, очень редкий. Автомат загадка, автомат легенда. Вот у тебя есть патроны, а вот их уже и нет. Стреляет ОЧЕНЬ быстро, весьма сильно и страшно неточно. Тяжел, надежен, пилит врагов как бензопила Дружба, быстро, но в упор. Жрут патроны как тот кореец на конкурсе по поеданию хот-догов. Проигрывает Уравнителю по удобству. Под турбозарядом начинают твориться чудеса, и Ураган внезапно приобретает способность поражать цели на средней дистанции. Хорош с элементальными боеприпасами. СВ Инферно, очень редкая. По показаниям очевидца, который слышал их от другого очевидца, который знает игрока из ТОП100 АПЕКС, который видел, как с ней играет друг, Инферно весьма хороша. Быстро стреляет, долго перегревается, мощно бьет. Наверное. Ситуационные. (они работают, но в определенных обстоятельствах) СВ Н7 Храбрец, очень редкое. Покоритель на спидах. Стреляет быстро, точно, большой магазин. Прицел при стрельбе шатается как руки после соло Платины первым уровнем, но это иллюзия. Стильный. ШВ Сокол, редкое. Стреляет квантовыми наногранатами, которые существуют где-то в параллельной реальности. Наносит солидный урон - если попадет. Может взорвать нескольких врагов - если повезет. Может пошатнуть врага - если очень повезет. На удивление точен, можно метко сбивать наблюдателей через полкарты. Чувствителен к хосту. ДБ Апостол, необычный. Надежный, практичный, твой. Лучший из обычных дробовиков, неплохой урон, приемлемая точность, достойная скорострельность. Для любителей классики. ПП Зарядник, обычное. Китайская копия Урагана. Зато дешев. Моментально прокачивается до Х уровня, обладает неплохим уроном, точностью, запас патронов вполне себе. Первый ствол прозревшего штурмовика. ПП Гремучка, редкое. Отличный пистолет, стильный, мощный, точный, скорострельный, великолепно смотрится в кобуре на поясе во втором слоте. За раунд так никогда и не достается. Как настоящему ковбою, придется возить с собой лошадь и телегу с боеприпасами. Неплохо показывает себя как легкая снайперка с прицелом для адептов ближнего боя. ДБ Хеш, редкое. Десятизарядный полуавтоматический дробовик родом прямиком из глубин преисподней. Пока вы расстреливаете в упор противника - вы на седьмом небе от счастья, огромный ДПС, смачный звук, быстрая стрельба. Потом патроны заканчиваются и начинается унизительно долгая и нудная перезарядка. Бюджетный вариант Пираньи для любителей большой альфы в упор. ДБ Дхан, очень редкое. "Слышал он неплох". С ним никто не играет, но все слышали, что он неплох. Требует долгого привыкания к идиотскому полету прожектайлов, чтобы уверенно поражать врагов в уязвимые точки. Но вы все равно не будете с ним играть. ШВ Призрак, редкое. Талисман солдат турианцев, но даже у них он весьма хреноват. Зато как стильно, стоя в окопе, под вражеским огнем поливать врагов длинной очередью пейнтбольных шари... свинцом. Хороший урон и скорострельность, большая обойма, отвратительная точность. В принципе, все лечится спецбоеприпасами и модами, но все равно ствол для фанатов. СВ Ишарай, редкое. "Добро пожаловать, разведчик, ты прибыл домой". Самый сильный разовый урон в игре, однозарядная, с мучительно долгой перезарядкой. Для фанатов классики. По легенде, при правильной раскачке ваншотит в туловище на золоте. ШВ Песчаная буря, редкое. Для ностальгирующих по Сабле. Дурацкий прицел, хорошая точность, большой магазин, никакой урон. С расходниками и модами может более-менее нормально стрелять. СВ Ланат, редкое. Эбонитовая волшебная палочка, которую надо как следует зарядить об кошку, которую сперва надо догнать и поймать. Невероятно уродливый дизайн, два патрона в магазине. При полной зарядке бьет сильнее Ишарая, но пока она заряжается - лучше не двигаться, не дышать и отринуть греховные мысли. Для истинных буддистов. ШВ Сонед, очень редкое. I'll be back. Тяжеленная как утюг шестиствольная дура с вагоном патронов в магазине и сухогрузом патронов в запасе. Очень скорострельная, весьма мощная, питается яростью пользователя от долгой раскрутки. Вместо прицела - компас. Но ЕСЛИ выдать её солдату турианцу, ЕСЛИ он будет стоять за баррикадой стража, ЕСЛИ его будет баффать мятежник ангара, ЕСЛИ враги будут под элементальным дебаффом инженера, ЕСЛИ использовать спецпатроны и расходку на урон - распилит демона за пару секунд. А за оставшийся магазин распилит еще пяток демонов, толпу собак, Дестроера, его клятые турели, случайного агента, Жнеца, Нексус, Млечный путь... СВ Индра, редкое. Для тех, кому даже Раптор попса. Оружие истинных хипстеров, если превозмочь жуткую начальную отдачу и маленький магазин - на удивление достойная вещь. И да, кто то записал её в снайперские винтовки. Слабовато будет. (воевать можно, но не нужно) ПП Розерад, очень редкое. Младший братюня Сонеда. Оружие киберволуса убийцы, стоящего на балконе на Зеро и расстреливающего шаттлы кеттов. Естественно без потерь, так как урона никакого. Можно поправить расходкой и талантами, но нужно ли? ШВ Блу, очень редкое. Никакой урон, конская отдача, на стволе можно жарить бифштексы из пыджаков. Но самое быстрое настакивание маркеров и эффектов от элементальных боеприпасов в игре. Оружие тру-саппорта. Как и все у Реликтов, по дизайну - кривая коряга. СВ Вдова, необычное. Ученые Андромеды до сих пор ведут исследования о смысле существования этой однозарядной (как Ишарай), тяжелой (как Ишарай), мощной (слабее Ишарая) снайперской винтовки. Если у вас есть какая-либо полезная информация, обращайтесь по телефону 8-800-and-nxs-555-35-35. ШВ Токин, необычное. Сожрет патроны в вашем магазине, потом в боезапасе, потом сам магазин, потом ваши нервы. Стреляет тупыми светлячками со страшного похмелья, которые, по задумке создателей, должны наводиться на врагов. Но они пьяные и тупые. Неплохо работает при стрельбе вслепую из укрытий. ДБ Шрапнель, редкое. Очередная коряга Реликтов. Фигурно раскидывает картечь по углам равностороннего квадрата, с одинокой картечинкой в центре. Слабоват урон, зато не жрет патроны и не требует перезарядки, плюс предсказуемый разброс. ДБ Катана, обычное. Если запихнуть в пасть врага и спустить курок - нанесет больше урона, чем атака ближнего боя первоуровневого перса без модификаторов. На этом все. ДБ Рузад, необычное. Кроганская дубина, которая по недоразумению умеет стрелять. Дает какой то там бонус к ближнему бою, но, как и любая дубина, стреляет крайне хреново. Стильная перезарядка. ДБ Яд, редкое. Дробовик, который хотел стать гранатометом. И, как ни странно, стал. Хороший урон, большой радиус взрыва, приличная скорострельность и магазин, интересная механика стрельбы с зарядки тремя гранатами. Был бы в Отличном, но косой до невозможности. Куда полетит граната - предсказать сможет разве что ВБР. ПП Хищник, обычное. Он лучше чем Мотыга по всем параметрам, кроме точности. Сделан из воздуха, весит аж 3. На этом плюсы заканчиваются. ПП Фаланга, необычное. На конкурсе посредственностей занял бы второе место. Никаких плюсов и минусов, просто плохонький пистолет. ШВ Алебарда, редкое. Противник уже убит или находится вне зоны действия оружия. Попробуйте поискать другого противника. С автокликером и выстрелами в голову, способен теоретически убить красного врага на золоте за одну обойму. Если его не убьют за вас сокомандники. Просто потрясающе. И да, из-за нее занерфили Мотыгу. ШВ Циклон, необычное. Плох тот циклон, который не мечтает стать призраком. Но не суждено. Долго и нудно разгоняется, слабо и косо стреляет с мерзким звуком. ПП Н7 Орел, очень редкое. Он стреляет. СВ Наладен, очень редкое. Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть. Четырехзарядное корабельное орудие на черном порохе, родом прямиком из 18 века. Громко бумкает, застилает поле боя мерзким черным дымом, кого то там даже повреждает. Ведет к ненависти от команды снайперов. В целом - играть можно, но не нужно. СВ Гадюка, обычное. Зародыш Покорителя. Ничего не весит, делает то же самое, что и Покоритель, но на бронзе. СВ Клык, необычное. Скучная винтовка для скучных игроков, играющих скучными классами. Или это про скорпион было? ШВ Коса, редкое. Коряга с отсечкой по три выстрела. Быстро перегревается, плохо дамажит. Золотой пантеон. (на самом деле золотистый) ПП Палач, необычное. По слухам, ночью в офис разработчиков прокрался Джордж Мартин, и переписал статы Палача. Легендарный магнум вселенной МЭ опущен до состояния неприкаянного юродивого вреди пистолетов. Да, даже хуже чем Хищник. Урон чуть выше чем у Гремучки, скорострельность и боезапас гораздо хуже. ДБ Н7 Крестоносец, очень редкое. Взять самую вкусную особенность сияющего в своем великолепии оригинального Крестоносца и выкинуть её к чертям, оставив дурацкую, недальнобойную, тяжелую самозарядную берданку. Стреляет поролоновыми пульками для НЕРФа, которые падают на землю метрах этак в пятнадцати. Подойдет для дерзких пострелушек на Олове. ШВ Мститель, обычное. Ну, грех на неё ругаться, если честно. Заслуживает места в "Слабовато Будет" хотя-бы за предыдущие заслуги и легендарность. Но нет, мы будем честными. Хуже Зарядника по всем параметрам, косая, кривая, слабая и ненадежная. ШВ Н7 Валькирия, очень редкое. Стреляет хитроумными двоечками, специально спроектированными так, чтобы первый выстрел был в пах, а второй в голову. Это позволяет стрелку, действующему в условиях жесточайшей нагрузки, не отвлекаться на тщательное прицеливание и убивать врагов максимально быстро и эффективно выстрелами в центр массы. Поверили? Я тоже нет. Супермодификация Мстителя крайне плохо пережила 600 летнее путешествие, растеряла свою точность, урон, пустилась во все тяжкие и тихонько спилась. Аминь. СВ Тень, редкое. Китайская лазерная указка, чудом провезенная контрабандой в Андромеду, после переработки Реликтами не только обрела традиционную коряжистую форму, но и возможность лопать что-то посерьезнее воздушных шариков. Говорят, можно прожечь дырку в поролоне, и даже выжигать по дереву. Главное - давать инструменту хорошенько остыть между использованиями. ПП Шершень, необычное. Шершень всегда был нишевым ПП, и здесь он с достоинством занял свою нишу на самом дне пищевой цепочки. Серьезно, 10 очередей в голову на красного врага? На Бронзе? На Олове, конечно, отличен. ШВ Мотыга, необычное. Ох уж этот Джордж Мартин. ПП Ашиор, очень редкое. NERF ELITE FIRESTRIKE (google it) ШВ Залкин, редкое. Редкое. Очень редкое. Я бы даже сказал, редкостное оружие. По непроверенным данным, лечит врагов при попадании.
  18. Можно раскачать через парение, с баффами в защите и точности. Кластерные гранаты на стан по площади. Взлетаем, станим, убиваем. Проблема в том, что это лучше всего работает со скорострельным оружием, а там сейчас неистово доминирует Раптор, которым мне лично трудно пользоваться из-за дикого зума через прицел. То есть это оружие отлично работает наземным классам, но в воздухе нам приходится зажимать прицел, что ограничивает поле зрения. В полете - смерти подобно. Тот же Уравнитель уже не так эффективен, из-за ограниченной максимальной дальности. Против разбойников вообще стало тяжело играть, так как парящую цель снайперы разбирают быстро и не напрягаясь. Билд через ближний бой с пассивкой на +40% урона по площади - очень много щитов и здоровья, но эффективность сильно проседает из-за отсутствия возможности регенерации в бою. Особого увеличения радиуса атаки с прыжка тоже не заметно, там по прежнему действует принцип "чем ближе к цели, тем больше урона". Можно играть через Сокол, закидывать территорию гранатами с высоты, но опять же - мы весьма уязвимы. По факту - солдат турианец в нынешней игре намного эффективнее и гибче. Будь у карателя нормальный контроль в воздухе вместо Воспламенения (Прожать абилку в воздухе, висеть и управлять горизонтальным полетом пока не закончится), было бы действительно стояще, а так - ни рыба ни мясо.
  19. Нет никакого увеличения шанса выпадения при выборе пула. Если вы выбрали все карты серебра - в улучшенных ящиках не будет падать золото, просто серебрянные карточки заменяются на расходку. Если покупать только ящики по 50к - быстрее закроешь серебро, так как тупо больше карт, если покупать только по 100к - больше шанс выпадения УР. Если сперва закрыть серебро - потенциальные серебрянные карты в 50к и 100к тупо станут расходниками. Я вот выбрал всю бронзу, а после покупаю только ящики по 100к. Так больше шансов на УР, а серебро постепенно само закроется рандомным дропом из ящиков, причем гораааздо раньше УР.
  20. Да и не мешает. Просто в печенках уже сидит, а тут наконец нашлось что то более эффективное.
  21. Побегали сейчас дуэтом из крогана-наемника с Уравнителем и Адепта-Азари с Пираньей. Повеяло тем самым масс эффектом. Биовзрывы, огненные взрывы, летающие враги, горящие летающие враги, распил гидры за 4-6 секунд вдвоем, постоянное движение и адреналин. Внезапно стало фаново играть, способности работают, оружие стреляет, враги мрут быстро, мы тоже - но враги все же быстрее. После унылого сиденья с Покорителем в укрытии, или беспощадного спама чарджа за штурмовика - глоток свежего воздуха. Работает против любых врагов и на любой карте, бесплатно, без смс и регистрации.
  22. -Знаешь, что может быть хуже разъяренного крогана, бегущего прямо на тебя? -Что? -Разъяренной кроган, бегущий прямо на тебя С ОГНЕМЕТОМ. Жаркий денек (Кроган Наемник) Билд для тех, кто хочет видеть мир в огне, обгонять по очкам солдат с покорителями и выживать там, где не выживет никто. Карта золотая, но для полноценной игры нам достаточно прокачать всего две ветки. Если карта 1 уровня, персонаж раскроется уровню этак в 12-16, если Х - с 5-6 уровня можно начинать плавить лица. Билд Огнемет 6, (4а, 5б, 6б) Источник нашей выживаемости и убийств, предмет неутомимой ненависти снайперов и любви комбо-подрывников. Скорость перезарядки нам не нужна, а вот урон - это главное. 6б работает на всех врагов, не прикрытых щитами, включая бронированных, поэтому продолжительность горения в 5б - обязательный талант. Качаем первым. Укрепление 6, (4а, 5а, 6б) Первая из веток, повышающих нашу выживаемость. Регенерация щитов и здоровья в 5а отлично сочетается с кроганской яростью, а 6б дает возможность в экстренной ситуации получить передышку, застанив ближайших врагов. Качаем параллельно с Тренировкой с боеприпасами. Кассетный заряд 1. Не качаем, хотя прокачка до 4а 5б дает нам отличный инструмент для контроля. Можно пожертвовать Укреплением ради стана от кассетного заряда. Тренировка с боеприпасами 6 (4б, 5б, 6а) Можно поменять 6а на 6б, если играем от дробовиков, в противном случае - 6а в приоритете. Качаем параллельно с Укреплением. Ярость 6 (4а, 5а, 6а) Вторая ветка на выживаемость, ближний бой нам не нужен, берем все на здоровье и автоматическую активацию ярости. Качаем вторым. Из оружия нам обязательно нужен хороший ПП, в идеале - Уравнитель с модами на ствол и размер магазина. Так же неплохо работают Ураган и Зарядник, либо любое другое скорострельное оружие для ближнего боя, можно доже призрака или сонеда выдать. Но Уравнитель в приоритете, так как перезаряжаться нам некогда. Вторым стволом, благо грузоподъемность у нас слоновья, выдаем, по ситуации, либо что-то дальнобойное (никто не произносит слово на букву П), либо Пиранью или Хеш для экстренного бурста в ближнем бою. Я таскаю Храбреца, на случай необходимости отстрела ключевых целей или Наблюдателей. Из снаряжения - Щит джаггернаута пока не имеет замены, но как только появится технический усилитель - будем брать его. Расходники на матч - тут у нас сложный выбор. Криопатроны дают контроль и урон по броне, а импульсные - сжигают щиты, что открывает цели для огнемета. Работают и те и те хорошо, можно идти вообще без патронов, но лучше с ними. Второй расходник - на урон умениями, но тоже не обязательно. Тактика игры Итак, кроган наемник. Гора мяса, 300 щитов, 900 здоровья, огромные сопротивления, регенерация и огнемет. Что еще нужно для счастья? Правильный ответ - быть в центре внимания. Мы - играем одним из самых прочных персонажей в текущем мультиплеере, причем чем ближе мы к врагам - тем проще нам жить. Основа выживаемости - великолепный огнемет. Он поджигает и подготавливает к детонации всех врагов без щитов, нанося более 300 повреждений в секунду при непосредственном использовании, а потом еще и дожигает цели в течение восьми секунд на 200 урона в секунду. Это может показаться не самыми большими цифрами, но огнемет может поджечь за одно использование всех врагов рядом с нами, а это уже совсем другие цифры. Но самое главное - горящие враги наносят на 50% повреждений меньше. Кроганы, анархисты, обнулители, собаки, наемники, парии - все они прекрасно горят. А пока перезаряжается огнемет - мы расстреливаем их в упор, небрежно отмахиваясь от жалкого ответного огня. Долго жечь одну цель - излишество и роскошь, наша задача - поджечь как можно больше врагов, после чего огнемет можно выключать, благо его перезарядка зависит от продолжительности использования. Для более быстрого перемещения со включенным огнеметом - используем прыжки, они не прерывают поток огня, но здорово увеличивают скорость. Если враг горит - мы можем лбом танковать выстрелы 2-3 обнулителей. Если наше здоровье падает до 33% - мы внезапно становимся еще толще, на 45 секунд включается кроганская ярость, бешено регенерирующая под Укреплением наше здоровье и повышающая резисты. Расходники на восстановление здоровья и щитов - наши друзья, лучше потратить их и продолжать жечь, чем умереть в толпе врагов или убегать, теряя урон. За раунд у меня уходит 2-3, в зависимости от слаженности команды, но они действительно помогают. Кроме огнемета у нас есть кассетный заряд, который при прокачке на 5б прекрасно станит врагов, позволяя безнаказанно их жечь, но можно без проблем обойтись и без этого. Укрепление - не забываем, что в критичной ситуации броню можно взорвать, оглушив всех вокруг и дав нам время на перезарядку огнемета или тактическое отступление. Главное - не забыть потом опять включить. В перерывах между использованием огнемета - расстрел всего живого из Уравнителя или автоматического дробовика, приоритет - целям под щитами. Все остальные и так прекрасно сгорят, а вот щитовики - головная боль. После снятия щитов - они наши, можно спокойно поджигать. Не пытайтесь снять огнеметом щиты, это трата бесценного времени горения на защищенные цели. Наша главная задача - не расплавить лицо, в поджечь и оставить корчиться в муках. Стреляем мы в упор, при использовании 6а в тренировке с боеприпасами - попутно ослабляем защиту врагов. Главное - помнить, что чем больше врагов горят - тем меньше урона мы получаем. Чем меньше урона мы получаем - тем больше врагов будут гореть. Замкнутый круг насилия и боли. Роль билда в команде и результат Роль в команде - танк-дамагер-маркировщик. Мы толстые, мы живучие, мы больно бьем, мы в центре внимания, вокруг нас все горит. Если в команде есть классы с быстрыми детонаторами - приготовьтесь к бесконечным взрывам. Наша стихия - замкнутые пространства, но и на открытой местности мы без проблем живем и продолжаем поджигать все на свете. Снайперы будут нас ненавидеть из-за языков пламени, мешающих сидеть в прицеле - ну и черт с ними, они скорее сбегут в ужасе, чем будут танковать двух берсеркеров, трех налетчиков, Гидру, двух собак, парию и несчастного агента, который уже жалеет о том, что ввязался в столь сомнительное предприятие. И да, в качестве небольшого бонуса - по очкам вы, скорее всего, будете далеко впереди всех. Главное - зарываться и не бояться лезть туда, откуда не возвращаются. И да, не забывайте отключать огнемет, если больше некого жечь. Кулдаун после полного цикла действия весьма ощутимый. Скрин с рандомов, на рандом рандом. Уравнитель, Храбрец, Импульсные патроны 1.
×
×
  • Создать...