Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Flamko

Посетители
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flamko

  1. Ошибочка вышла Азари адепта на серебре по прежнему нет.
  2. Условия проведения второго этапа чемпионата. Напоминаю, что карта и противник будут объявлены в субботу утром. Общие бонусные условия, действуют в каждой лиге. Бонусное условие "Гладиаторы". Команда, завершившая игру с 4-мя золотыми медалями за ближний бой получает 25% бонусных очков. Бонусное условие "Иди сюда!". Команда, завершившая игру с 4-мя золотыми медалями за захваты из укрытий получает 15% бонусных очков. Бонусное условие "У вас ворчанка". Команда, завершившая игру с золотыми медалями за оживление соратников получает по 5% бонусных очков за каждую медаль. Серебро Персонажи класса "Обычное", "Необычное". Помимо них доступны следующие персонажи: Кроган Страж, Кроган Солдат, Ворча Страж, Ворча Солдат, Батарианец Страж, Батарианец Солдат, Дрелл Штурмовик, Азари Юстицар. Запрещено брать на матч двух и более персонажей с полностью одинаковым набором умений. Помимо оружия класса "Обычное", "Необычное" разрешены: * Дробовики: Иглострел Грааль, Апостол, Гнев. * ШВ: Молотобоец и Сокол. * Разрешены пистолеты: Скорпион. Запрещено использование любых гиров и модулей оружия. Обвесы ограничены 1 уровнем. Каждый игрок может быть экипирован только одним оружием. Бонусное условие "Плечо соратника". При наличии в команде двух бойцов одной расы: Кроган, Батарианец, Ворча, Дрелл, Турианец, Азари, команда получает 5% бонусных очков. Получить два бонуса за один бой нельзя, даже если вывести две подходящие под условия пары персонажей. Как пример, если в команде играют кроган страж и кроган солдат - бонус будет. Двух одинаковых персонажей по прежнему брать нельзя. Бонусное условие "Мастер подрывник". При наличии в команде как минимум двух бойцов с оружием, стреляющим разрывными боеприпасами (Молотобоец, Сокол, Скорпион), команда получает 10% бонусных очков. Золото Запрещено брать на матч двух и более персонажей с полностью одинаковым набором умений. Запрещенное оружие: M-300 "Клеймор", Плазменный дробовик гетов, Карабин Ригар, Снайперская винтовка Кризе, N7 "Пиранья", а так же оружие класса Очень редкое и Рекламное. Исключения из предыдущего запрета: Черная Вдова, Индра, Гнев, Паладин, Скорпион, Протеанский Излучатель, Дротик Гиры запрещены, обвесы ограничены 2-м уровнем. Разрешены обвесы на броню 3 уровня. Каждый игрок может быть экипирован только одним оружием. Бонусное условие "Стимул". При наличии в команде любого из персонажей экс-Цербер (Штурмовик, Адепт), команда получает 5% бонусных очков за каждого ворчу в команде. Бонусное условие "Священная война". За каждого крогана в команде, вооруженного дробовиком "Грааль", команда получает 5% бонусных очков. Бонусное условие "Старая Школа". Если все игроки команды используют персонажей только класса "Обычные", команда получает 15% бонусных очков. В случае, если состав команды предусматривает получение бонусов и от "Стимула" и от "Священной Войны", то очки начисляются по тому, который является большим в данном сетапе. Получить бонусы от двух условий одновременно нельзя. Платина Запрещено брать на матч двух и более персонажей с полностью одинаковым набором умений. Каждая команда в сумме может использовать до 5 термозарядов и 2 ракет без штрафа к очкам. Запрещенное оружие: Разоритель Цербера, Карабин Ригар, N7 "Пиранья". Каждый игрок может быть экипирован только одним оружием. Бонусное условие "Дикий запад". За каждого персонажа, экипированного пистолетом "Палач" или "Паладин", команда получает 5% бонусных очков. Бонусное условие "Бронебойщик". Команда, в составе которой есть персонаж, вооруженный снайперской винтовкой "Дротик", получает 10% бонусных очков. Данный бонус нельзя получить дважды. Бонусное условие "Дерись честно". Команда, в составе которой нет разведчиков получает дополнительные 5% бонусных очков. Бонусное условие "Слабое звено". Команда, выполнившая полную эвакуацию, имея в своем составе персонажа 1-го уровня получает 15% бонусных очков.
  3. Условия проведения второго этапа будут добавлены сегодня вечером. Время потренироваться и обжаловать все что можно у вас будет.
  4. Ригар маленький, хрупкий и вообще не по фен-шую. По голове им бить нельзя, техника тонкая, сломается. Но всяко лучше азарьковского горохострела. Им вообще по голове бить нельзя, слишком легкий и острых углов мало
  5. И правильно что начали собираться. Но мы даем неделю на сыгровку и знакомство новоорганизованных команд. Сам турнир мы можем запустить и в эти выходные, но лучше дать возможность нормально сыграться, а так же подать заявку по форме тем. кто не успел. Дальше 1 сентября сроки не будут переноситься в любом случае. Эту неделю мы заранее планировали как подушку безопасности на всякий случай.
  6. Так, граждане игроки и сочувствующие. В связи с тем, что часть игроков не может принять участие в турнире из-за проблем со временем в августе, а так же для соответствия времени проведения турнира с его названием, мы решили продлить прием заявок на неделю. Таким образом прием заявок продолжится до 31 августа включительно. Сам же турнир начинается 1 сентября. Все, кто не успел сорганизоваться в команды или подать заявку - это ваш шанс.
  7. Это я привел в качестве банальнейшего примера. Собственно, как раз обмозговыванием и занимаемся. 4 персонажа 1 класса, ни одного N7, 4 ворчи и тому подобное. Думать, думать
  8. Задумка, которая должна внести некоторое разнообразие в ход турнира на поздних этапах. Пока еще не решили, стоит ли вводить что то подобное в игру, так как многие могут быть недовольны. Общая идея - начислять бонусы к очкам при прохождении карты с соблюдением определенных условий. Причем условия выбирать таким образом, чтобы их соблюдение потенциально увеличивало сложность прохождения. Как вариант - 5% бонус к очкам при наличии в команде двух малопопулярных классов. Скажем, 5% бонус при условии, что в команде есть 2 крогана НЕ штурмовика. 15% бонус при прохождении, когда у всех игроков единственным оружием является ПП. И тому подобное. Данные бонусные условия вывешивать при оглашении ограничений на текущий этап чемпионата. Задача - разнообразить вариации прохождения, давая возможность игрокам набрать достаточное количество очков при использовании классов, которые в другом случае никто не стал бы брать на турнир. И оружия, естественно. Идея пока на стадии доработки, я, к сожалению, не знаю как на нее отреагируют участники турнира. Скорее всего на 2 этапе будут доступны бонусные условия прохождения, как раз для тестирования. Если идея приживется и внесет разнообразие - оставим на постоянной основе. Если вызовет исключительно негативные отзывы - скорее всего уберем. Обкатать подобное можно исключительно в рамках самого турнира, так как проверить все варианты силой команды организаторов мы вряд ли сможем. Пишите свое мнение. Моя цель - дать возможность игрокам набирать аналогичное количество очков при определенном усложнении прохождения.
  9. Serious business... Стрим можно проверить на том сайте, где будет трансляция. Заходим и любуемся прелестной лесенкой, уходящей в глубины монитора
  10. Боюсь, что ты прав, у меня действительно острый Пред-Модераторский Синдром. В данный момент в теме пошли конструктивные предложения и у меня нет никакого желания переходить на флуд и личные оскорбления. Я рад, что претензий к технической стороне нет. По поводу стрима, все вопросы всегда можно решить, написав в личку организатору. Так или иначе, решение проблемы будет найдено. Достаточно, чтобы в команде был один стримящий игрок. По поводу эскапад, я не могу сказать ничего в свое оправдание. Угодить абсолютно всем, к сожалению, нельзя, можно лишь найти более-менее устраивающий всех компромисс. Именно этим мы сейчас здесь занимаемся. Мое заявление было вызвано огорчением от этого факта, и подано в отчасти шуточной форме в конце поста. Постараюсь впредь воздержаться от подобных сообщений, хотя не могу гарантировать то же самое от имени других организаторов. Про гирки подумаем. Про расходники тоже, хотя там разница только в понятиях "штраф" и "бонус. Но для привлечения игроков может помочь.
  11. Это все правильно и хорошо расписано, конечно. Но если абстрагироваться от ограничений оружия и расходников, у вас есть претензии к правилам? Если вы не принимаете определение Регламент, напишите, что еще нужно учесть. Абстрагируясь от ограничений первого этапа. Какие то вопросы по судейству, времени проведения, подаче заявок, системе подсчета, учете нарушителей? Я так понял вас не устраивает именно это? И я очень попрошу воздержаться от снисходительного тона. Это крайне негативно влияет на общую атмосферу темы и портит карму. P.S. Да, на фоне общей истерии, я уже начинаю подумывать о том, чтобы убрать все ограничения на матч. Посмотрим, насколько интересно будет бегать толпе с Пираньями на серебре. Шучу, конечно, но условия первого этапа может быть снизим.
  12. Мне казалось я парой страниц назад все расписал более менее подробно. Основные претензии предъявляются к штрафам и ограничениям в лигах. Основной флуд идет так же про штрафы и ограничения, причем от людей которые затевают флуд просто из любви к искусству. Мне кажется, проще всего зайти в тему, написать "ваш креатив отвратителен, автор маргинал", а потом уйти с чувством выполненного долга. Нам нужен конструктив, от игроков, которые хотели бы принять участие в турнире. Слишком много необоснованных постов от отдельных личностей, где поливают помоями как саму идею, так и организаторов скопом. Естественно прикрываясь тем, что принимать участие они не будут. Пока тему не почистили, было несколько постов с обвинениями, что мы хотим загнать весь турнир в дурацкие рамки. Не весь турнир. Все ограничения прописаны для 1 этапа. В регламенте четко прописано, что ограничения на этапы будут приниматься, учитывая пожелания игроков. Как организаторы, мы взяли на себя ответственность прописать на 1 этап самостоятельно, исходя из наших предпочтений. Мы можем их поменять, но нужен конструктив, а не яростное швыряние обвинениями в районе охладительных приборов. По поводу остальных правил в той самой 14 страничной теме толком ничего не было. Выше я это уже описывал. Если у кого то что то потерли - приносим извинения и просим написать еще раз. Но пожалуйста, без эмоций и обвинений. Поймите организаторов правильно, сложно реагировать на сообщения адекватно, когда там прямым текстом написано, что "Личности, мнящие себя выше других, Атцы, и прочее". Переход на личности - худший довод в любом споре.
  13. Клеймор страшен при использовании панацелина для перезарядки. ПДГ позволяет зверски эффективно воевать против любых врагов на любой дистанции, не требуя особой прямоты рук. Особенно против фантомов. Аколит так же очень хорош в определенных связках, хотя его я бы оставил. Список выше был лишь примером. Подобных вариантов использования полно у всех видов оружия. Отбалансировать очевидно черезчур сильные стволы проблематично. Поэтому на 1 этапе убираем все скопом. P.S. Если напишете список и договоритесь, что не стоит пускать на определенные лиги - сделаем так. Не в первом, так во втором туре. Правила на 1 этап менять сейчас не хочу, только если появится конкретное предложение с подробным описанием всего что стоит запретить.
  14. Это была изначальная идея. Но сидеть и корпеть над "имба" "неимба" весьма проблематично. Многие образцы вооружения нормально себя ведут только в прямых руках, ограничивать такие или нет? Помимо очевидных Ригара, Кризе, Пираньи, ПДГ, можно найти кучу других пушек, которые работают не хуже в определенных сетапах. Ограничивать ли Ярость турианцу? Клеймор разведчику? Аколит биотикам? А ведь еще надо учесть различия в серебрянной и золотых лигах. Обвесы и модули - явление скорее временное. Мы вполне можем разрешить их на втором этапе, или уменьшить требования. Здесь кто то выше писал про экстремальные варианты ограничений, навроде соло, 1 уровнями и прочее. Естественно такого не будет. Игра должна быть зрелищной, а не занудной, и возможностью изменения правил мы как раз попытаемся найти компромисс между долгим и нужным отстрелом из слабых стволов и безумными спидранами имбовыми персонажами. Сложность ограничений первого этапа... Да, они дают определенный челлендж. Но я не вижу здесь ничего настолько экстремального, чтобы регулярно играющие в МЭ люди не могли пройти.
  15. Боюсь, что здесь есть определенная недоработка с нашей стороны. Идея турнира по МЭ витала в воздухе давно, я еще с апреля месяца думал о чем то подобном. Но уважаемый Saang успел провести турнир первым, за что ему честь и хвала. Со многими правилами его турнира я был не согласен, так как имел свое видение данного соревнования. Но мешать организатору, который уже сам все продумал - не слишком удачная затея, как и затевать второй турнир параллельно первому Поэтому мы с другими организаторами дождались окончания первого турнира, и начали писать правила и регламент для второго, так, как его видели мы. Выносить тему на всеобщее обозрение, как и плодить необоснованные слухи и флуд на форуме мы не хотели, в связи с чем все делалось в обстановке весьма конспиративной. Выкладывать недоделанный вариант регламента турнира на всеобщее обозрение и порицание желания не было. Собственно поэтому никому ничего и не писали до самого открытия темы. Мы создавали опрос, как раз про ограничения на разных лигах. Благодаря этому опросу мы получили еще одного организатора в команду и переписали половину регламента Ну а Саангу я хочу принести свои извинения, если его задело отсутствие информации от нас. Но мы действительно не хотели раньше времени появления слухов и информации о новом турнире. Возможно, это просто игрушки в заговорщиков, но так уж получилось. Хотелось сделать именно свой турнир, без оглядки на предыдущий, так, как он задумывался уже давно. Я очень уважаю организатора предыдущего турнира, в одиночку потянуть такое и довести до конца - очень сложно. К тому же это привело к проблемам с его здоровьем. Поэтому сразу после завершения такого напряженного турнира мы не стали ничего сообщать, благо Саанг, по-моему, уходил в отпуск. Сидели себе и прорабатывали регламент. Если сейчас у уважаемого организатора первого турнира есть какие то предложения или замечания, мы их обязательно примем. Не стоит здесь усматривать неуважение или еще что то. То, что мы не сообщали о новом турнире - наш маленький загон, который привел к этим вопросам.
  16. Конечно. Пишите, посмотрим. Здесь проблема в балансировке и в том, что придется отдельно прописывать для каждого класса. Недовольных этим будет гораздо больше, особенно если это будет восприниматься как ущемление в правах и возможностях игры классом. Плюс, считать все придется отдельно, что тоже добавляет сложностей организатору. По манифесту задержки почти нет. Это уже проверено. Даже самый быстрый спидран будет дольше чем задержка. Следить за расходниками там проще всего. Боюсь, что отбалансировать дифференцируемый подход в таком случае невероятно сложно. Плюс посмотрите, какую реакцию вызывает сам факт наличия штрафов. Если штрафы будут зависеть еще и от персонажей, здесь будет исключительно недовольство ущемленных игроков. Но если вы пришлете свой вариант, мы посмотрим. Именно для этого мы вводим пункт про изменяемые правила. Посмотрим, как команды пройдут первый этап, дальше будем судить на этом основании. Изначально правила на серебро были еще жестче, но мы их смягчили руководствуясь именно этими пунктами. Может еще поменяем. Главное все равно - игрок и команда. Все остальное - не так важно Те кто пишут про вылеты из турнира, возможно, невнимательно читали правила. Победа команды определяется суммой итоговых очков, а до конца турнира многое может случиться. Даже сильнейшие команды не застрахованы от поражений.
  17. Благодарю за пожелание. Очень правильное предложение, у меня давно проскальзывала мысль сделать все штрафы на расходники привязанными к конкретным классам. Иначе теряется возможность беспрерывного спама гранатами всевозможными кварианцами и пилонщиками. Кроганы с аптечкой это вообще машина смерти, вполне может выжить где угодно. Вы не могли бы набросать здесь или мне в личку список того, на какие классы стоит наложить какие ограничения? Просто я сам этим не могу заниматься, так как предстоит колоссальный обьем статистической работы для того, чтобы удовлетворить всех недовольных и идеально отбалансировать систему. Так же просьба уточнить, как в этом случае стоит вести подсчет очков, чтобы это не заняло все время до следующего матча, а игроки не запутались бы. Сама идея со штрафами, как я понимаю, отторжения не вызывает. Ведь штрафовать будут не только команду играющих, но и их конкурентов. И здесь у игроков вырисовывается богатейший выбор, пытаться пройти чисто, затратив больше времени, или активно использовать расходники для спидрана, уменьшив итоговый счет. Просто по моему опыту, чистая игра без расходников на порядок зрелищнее постоянного спама ракетами и подъема себя панацелином. По поводу ограничений на классы и оружие. Я согласен, большая часть их является надуманной и глупой. Я не имею ничего против четверых бойцов с Пираньями, толпы кроганов с Ригарами и Разрушителей с Тайфунами. Мне просто казалось, что огневая мощь подобных персонажей слегка превышает необходимую на Золоте и Серебре. А в рамках турнира, когда необходимо как можно быстрее пройти карту и настрелять как можно больше очков, стремление взять именно данные связки значительно уменьшит интерес и зрелищность. Данные ограничения были введены для того, чтобы дать игрокам возможность разнообразить свою тактику и позволить проявить свои игровые навыки в нестандартных ситуациях. Смотреть на 5 одинаковых спидранов одинаковыми классами на одной карте, с поголовным истреблением всего живого в зоне видимости... Как то скучновато. На предыдущем турнире, что на серебре, что на золоте, меня напрягало отсутствие реальной угрозы от противников. Единственное, что заботило - грамотное размещение и вырезание респавнов врагов. Я уверен, любой участник предыдущего турнира согласится с тем, что победа достигалась зачастую не навыками игры, а наличием мощного оружия, рандомностью заданий и грамотным составом команды. С одной стороны, наблюдать за слаженнной командой, идеально играющей в интерективный тир, это здорово. Первые пару раз. Потом все бои становятся одинаковыми. Одинаковое оружие, одинаковые тактики, одинаковые классы. Ограничения на классы и оружие призваны разнообразить игровой процесс, дать игрокам проявить свои навыки игры, а так же поставить их в более менее равное положение. Как если проводить параллель с гонками, всегда существуют ограничения на автомобили, иначе победитель просто выяснялся бы в зависимости от вложенных в разработку автомобиля средств. Естественно, это не относится к Платине, так как там сам Шепард велел выкладываться на полную. Но на золоте и серебре, с учетом нынешних персонажей, расходников и пушек, выкладываться толком не надо. Существует несколько комбинаций, которыми будут играть абсолютно все. Ограничения созданы, чтобы разнообразить именно этот аспект. То, что мы оставляем за собой право менять ограничения, в зависимости от пожеланий... Почитав форум, я пришел к выводу, что все хотят полной свободы во всем. И да, одинаковые классы чтобы тоже можно было брать. Извините, это вряд ли будет. Можете считать эти прихотью организатора, но смотреть на ракетный спидран четырьмя Разрушителями на Серебре на протяжении 5 этапов - выше моих сил. Я, конечно утрирую, но общий смысл будет именно такой. Идея в том, чтобы давать возможность проявить себя в жестко заданных ограничениях. Все команды в одинаковом положении. Кто то лучше играет одними классами, кто то другими. Ну так вот вам простор для маневров. Экспериментируйте, пробуйте. Конкуренты будут заниматься тем же самым. Вот и посмотрите тогда, кто играет лучше. Три лиги были созданы, чтобы разбить игроков на более-менее сбалансированные по силе отряды. Я уверен, что борьба в таких условиях развернется нешуточная. По поводу того, что мы не прислушиваемся к пожеланиям... Ну, давайте начистоту. По ходу турнира и системе подсчета очков я предложений не увидел. По поводу стрима и записи было одно, мы сейчас думаем по этому поводу. По ходу подачи заявок и формирования команд - предложений не было. По ходу режима судейства - предложений не было. Огромные стены текста пишутся в основном по поводу ограничений на 1 этап и на расходники. Неравные условия, не дают побегать любимыми классами и все такое. Скажите, если мы отменим все ограничения и штрафы, еще претензии есть? Пишите дельные предложения, посмотрим. P.S. И да, если вы собираетесь играть в Платиновой лиге, зачем обливать помоями правила на Золотую и Серебрянную? P.P.S. Идея с отслеживанием спидрана... Можно пожалуйста поподробнее. Общий смысл как я понимаю в том, чтобы штрафовать за намеренное накрытие спавна врага ракетой для скоростного прохождения? Единственный способ это контролировать, который не вызовет бешеного негодования любой оштрафованной команды, это штраф за убийство более 3 целей за раз. Ну или 4-х. Определять на глазок по стриму, была ли конвенционно использована ракета, или нет, это явно не в моей компетенции. Я так же не готов к многочасовым разбирательствам на форуме после каждого штрафа. Есть идеи как это реализовать, чтобы адекватно и однозначно определить непланомерность использования расходников - пишите.
  18. П-п-п-плааааашечка!!!!! О великий Marauder Shields, прими же эту победу и эту плашку и останови таки треклятого капитана на пути к лучу. Я верю, ты сможешь...
  19. Ну, значить, отыграли. Усе хорошо, усем спасибо. Сие мероприятие сподвигло меня на подвиги ратные и вернуло в стезю мультиплеера. Отдельные благодарности команде, ребята - вы классные. Ну и соперникам тоже, было интересно. P.S. Грушу я нарисовал
  20. Не, ну а что такого. Самое то чтобы взбодрить. Давайте устроим мини челлендж в рамках финала, по художественному рисованию груши на стенах в процессе игры. Это отлично поддержит командный дух. А если серьезно, то все молодцы, мы будем стараться не подвести, оправдать и все такое.
  21. Отлично будет рисоваться. Некоторые умудряются в процессе игры слушать музыку, подпевать, гладить кошака, обедать, отвечать в чате, листать форумы, ругаться с сопартийцами, гоняться за шмелями, заваривать чай, менять на ходу мышку, чистить клавиатуру, вертеть в руках ручку, чесать затылок и еще кучу всякого. Нарисовать грушу для продвинутого игрока не составит никакой проблемы. Я вот из Ярости стены на Гидре всяким изрисовывал, теперь стыдно. Груша - пфе
  22. Там вся музыка из саундтрека к Светлячку. Я пытался сделать отсутствие разговоров, но что то перемудрил в настройках. Поэтому слышно только одного.
  23. Видео платины вдвоем. Жаль мой микрофон не записался. Второй гет в раскачке ближнего боя. Я хотел взять Ки-шок, но не было расходников под него.
  24. Я был без ближнего боя А то тяжко было бы с баньшами, да и долго. Так что маньячил он там один.
  25. Прошли платину вдвоем за час. Я и Хеллфалкон. Видео потом скину. Два гета разведа, один ближний бой, один дальний бой.
×
×
  • Создать...