Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kraysx

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kraysx

  1. Темка неплохая именно для новичков, но нет указания против какого противника какая тактика идет. Фармить гетов на белой это одно, уничтожать там же цербер уже другое, а со жнецами вообще порой не поймешь, кто кого фармит. По поводу оружия согласен с cucumis. В конце концов победа зависит не от оружия, а от рук, а тут уж что кому удобней.
  2. Значит не я один уже который день воздаю хвалу рандому в ожидании юстициара...
  3. Еще бы охотник щиты не резал (ну или не так сильно), а то гет и так зверушка нежная и хрупкая.
  4. Ну для этого и написал, что от базового значения, а не просто Т.к. солдатом не играю, а локализация разнится с оригиналом ("shield recharge increased from 50% to 100% of base shields" и "увеличивает мощность щитов на 100%"), возник вопрос: а умение восстанавливает щиты или все-таки увеличивает щиты на время действия умения на 250/500 единиц?
  5. Вот и первый скилл-кандидат на дроп у инженера, турельку жалко, она доставляет... Нет, не так, турель ДОСТАВЛЯЯЯЕТ щиты до сопатийцев
  6. Вариация на тему милишника: Клинки - этакая конусная мили аоешка, иглы вызывают ДоТ, могут взрываться. Броня - аналог тех. брони у стража, увеличивает мили урон, отражающий щит 75-150% (на серебре мне было жалко тварей :D), снижает входящий урон. Граната Инферно - без комментариев. Батарианский бандит - как у всех, но приятным бонусом идет увеличение боезапаса. Выносливость - без комментариев. Прыгать/перекатываться/телепортироваться не умеет. Очень сильный (и долгий) сильный удар ближнего боя, извиняюсь за тавтологию, на серебре налетчика с полными щитами выносит с одного удара, на золоте пока не проверял. Быстрые мили удары забавны: первый удар как у большинства, с локтя, потом берет автомат за дуло и развешивает люля прикладом. Как-то так.
  7. Из батарианца-солдата сделали какого-то антикрогана, видать задел на будущий DLC с противниками, типа кровавой стаи. Но прикладом весело бьет :D
  8. А вы надеялись, что вам новое оружие и новых чаров в отдельном паке всех и сразу дадут? Зря. DLC скачивается бесплатно, новые чары/оружие падают в спектрах, карты доступны.
  9. А тем временем новый ребаланс April 10, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- Adrenaline Rush Power - Evolution 1 damage reduction increased from 25% to 40% - Evolution 5 shield recharge increased from 50% to 100% of base shields Напор адреналина: Ранг 1: Уменьшение входящего урона увеличено с 25% до 40% (есть подозрение, что это ранг 4) Ранг 5: Восстановление щитов увеличено с 50% до 100% от базового значения (опять-таки, есть подозрение, что имеется ввиду ранг 6)
  10. В загружаемый контент зайди, так вместе с "Из пепла"
  11. Во время телепортов баньши не использует фаталити, она сначала переходит на шаг и только потом начинает безобразничать. Если бы не ее "дарт вейдеровские" замашки, то согласился бы, что она не очень сложный противник. А так зачастую получается: чардж, откат назад (для новы достаточно, от баньши метра 3-4), и тут нежданно-негаданно оказываешься в ее лапках. Другими классами замечал, что она и с большей дистанции к себе телепортирует (один раз моего турианца из-за укрытия вытащила, мб конечно лаги хоста).
  12. Kraysx

    Все карты

    Белая - геты, кинжал - цербер... И так постоянно сижу, что со своими, что с рандомами. Так что великан/призрак, жнецы - прям отдушина Ну кроме связки Ледник-Жнецы
  13. Kraysx

    Все карты

    Зато хоть какой-то экстрим после постоянного, многочасового изничтожения гетов на белой.
  14. Вылечили генофаг на свою голову
  15. Главное чтобы штурмовик понимал, зачем вокруг него мобов подсвечивают, а такое я видел всего 1 раз в рандоме. (со знакомыми все понятно, скайп/ингейм войс рулит)
  16. Вряд ли сильнее, скорее более просты в освоении и более универсальны, нежели остальные представители галактического сообщества (привет из прошлого от D&D системы).
  17. Ну обычно убегать уже не приходится
  18. Стреляй себе под ноги, в лучших традициях Квейка, разве что без рокет джампа
  19. С призраком все больше склоняюсь к варианту раскачки снайпера на точность, а не на скорострельность (4 скилл). Со скорострельностью времени снайпера хватает на разрядку обоймы и на перезарядку, дальше эффект заканчивается и сидишь-куришь.
  20. Пока везет (относительно), персов выпало 1 штука, остальные пушки (относительно, потому что чаще всего падает сокол :unsure: ) из 7 ящиков.
  21. Kraysx

    МП: Враги

    еще желательно рядом что-нить быстро выносящее мозг, типа турианца-солдата, а то будет БВ им и ГыГы нам
  22. эээээм, промт? штраф скорости применения умений снижен с 80% до 60% граната: Ранг 5: урон по броне увеличен с 50% до 65%
  23. Kraysx

    МП: Враги

    Pastafrolla, вы для начала определитесь, какую из ситуаций описывать. В контексте разговора их две: фантом с мечом/без меча. Обсуждаем вторую (без меча). Так причем тут фаталити? И поведение фантома, кстати, меняется (с мечом он пытается сблизиться, без - сидит в укрытии и отстреливает "Чип и Дейлов")
  24. Может мне так не везет, но после поглощения/перегрузки ни разу не активировалось тех. комбо
×
×
  • Создать...