Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kraysx

Посетители
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kraysx

  1. Знаю, но это время, которого порой не хватает.
  2. Больше раздражает не убийство моба под меткой, а использование на этого моба перегрузок и поглощений (как будто других противников нет), которые не дают провести БВ. Ни себе, ни людям...
  3. Kraysx

    МП: Враги

    Повторяю, инвиз палится на золоте очень хорошо, и не только фантомом. а если умер развед, или его вообще нет в команде? Я что-то уже перестал понимать, так фантом с мечом (для фаталити) или без него? Если с мечом, то да, шанс убежать есть, если меч сломан - привет асфальт (есть мизерный шанс, что ты умрешь где-то рядом с укрытием и успеешь за него спрятаться)... Убежит, да, но за это время крестик превратится в череп... "А если не видно разницы, зачем платить больше?"
  4. ну так можно же не один раз турельку законтролить, хотя все равно слишком много "но" должно быть выполнено
  5. На социалке написали, что операция успешно завершена (почти в 2.5 раза больше необходимого на фронт отправили). http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/10731425
  6. Я его никак не качаю, оставляю на 3 лвле Раньше пробовал и то и то. У пузыря минус есть огромный - 2ой раз он на цель проходит только через какое-то кол-во времени (точно не скажу, но по-моему секунд 10-15), обычный вроде нормально проходит, но это просто усиленная версия 3 лвла (повышение урона не особо полезно; например, с того же фантома стазис падает как только снимешь ему барьеры, и какая нафиг разница будет это 2 выстрела или 3, после того как акробат упал - деформация, и пока не встал бросок, ну или из того же пистолета добить). А вот выносливость как раз 6, т.к. постоянно приходится высовываться из-за укрытия для БВ/меток нескольких целей деформацией.
  7. Я и не говорю, что стазис вообще не надо брать. Для меня, например, 6 умение в ветке юстициара абсолютно бесполезно, этих 6 очков как раз хватает на 3 уровня. Но я рассматриваю стазис как контрмеру против сильных единичных противников (привет фантомам), а не как постоянный скилл для контроля 2-3 противников или блокирования прохода (во-первых по причине отката, во-вторых из-за того, что не на всех действует). Уж проще БВ проходы контролировать, а заодно расчищать
  8. Урон у человека будет меньше (10%) за счет различий в Тренировка Альянса/Юстициар Азари. Тех. броня повысит урон, но снизит скорость перезарядки. Стазис штука хорошая и нужная, и без него было бы совсем грустно, но без 6 лвла можно обойтись.
  9. Kraysx

    МП: Враги

    Тут как бы вопрос, что лучше: 1 полноценный труп, о котором уже можно не беспокоиться, или 4 с крестиками (фантомы не спешат уходить от своих жертв, ожидая горе-спасателей, да и инвиз палят хорошо)
  10. Ловят прекрасно на золоте, кроме случаев когда врубают анти-скилл (в этом случае только пузырь помогает: парализует их после выключения режима) Деформацию 5 лвл, по-моему, лучше качать на входящий урон, чем на урон/длительность (10 сек. деформации за глаза хватает, чтобы она висела на цели, урон не столь критичен, т.к. основное оружие адепта все-таки БВ, да и группа за эти 10 секунд успеет нанести явно больше урона как скиллами, так и выстрелами) Бросок 4 радиус хорош против толп слабых противников, коих много на бронзе, но мало на золоте (серебро нечто среднее).
  11. много раз отвлекал баньши уже после того, как сагрилась на кого-нибудь; другое дело, что на вторую, третью и т.д. ловушку ей чаще всего до лампочки
  12. реагируют, но как-то странно, лучше всего ставить ловушку (ИМХО), когда баньши уже не портируется, а как старуха с косой медленно приближается
  13. Kraysx

    МП: Враги

    1) 90% где-нить в стороне будет неучтенная тварь, ну вот как ни крути, но будет (остальные 10% это случаи с последним противником или добиванием недобитков). 2) До пункта 3 могут все щиты снести (и скорее всего снесут, см. пункт 1). 3) Многовато оружия для штурмовика, откат. Все-таки чардж один из двух скиллов, позволяющих восстановить щит...
  14. Kraysx

    МП: Враги

    У штурма-человека выбор небольшой: либо балласт для группы, либо вечный камикадзе (так думает подавляющее число штурмов).
  15. Спасибо. Ну тогда получается: М-37 Сокол - Урон повышен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0] Дротик - Урон повышен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1] - Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4] - Кол-во патронов уменьшено с [9-19] до [5-15] Иглострел Грааль - Урон повышен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9] М-77 Паладин - Урон повышен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9] М-358 Коготь - Урон повышен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1] Импульсная винтовка гетов - Вес понижен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5] Подбрасывающая граната - Базовый урон увеличен с 450 до 500 как-то так
  16. Первая часть (про стазисы, адреналин, дрелла) уже давно изменили (это самый первый ребаланс) Вторую часть понял всю, кроме значения "Encumbrance"
  17. По ощущениям не нужен, на великане даже через большие ящики пробивает. не назвал бы это плюсом, хотя тем кто постоянно в разных играх играет снайперами и привык к любым капризам геймплея - скорее да из плюсов еще можно отметить, что палит инвизов (так же как и обычные мобы подсвечиваются)
  18. Чуть мощнее вдовы, но в отличие от последней перед выстрелом происходит зарядка где-то пол секунды, так что попасть из этого чуда гетской технологии довольно проблематично
×
×
  • Создать...