Kraysx
Посетители-
Публикаций
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kraysx
-
Знаю, но это время, которого порой не хватает.
-
Больше раздражает не убийство моба под меткой, а использование на этого моба перегрузок и поглощений (как будто других противников нет), которые не дают провести БВ. Ни себе, ни людям...
-
Повторяю, инвиз палится на золоте очень хорошо, и не только фантомом. а если умер развед, или его вообще нет в команде? Я что-то уже перестал понимать, так фантом с мечом (для фаталити) или без него? Если с мечом, то да, шанс убежать есть, если меч сломан - привет асфальт (есть мизерный шанс, что ты умрешь где-то рядом с укрытием и успеешь за него спрятаться)... Убежит, да, но за это время крестик превратится в череп... "А если не видно разницы, зачем платить больше?"
-
Извиняюсь тогда, сайт редко смотрю
-
ну так можно же не один раз турельку законтролить, хотя все равно слишком много "но" должно быть выполнено
-
На социалке написали, что операция успешно завершена (почти в 2.5 раза больше необходимого на фронт отправили). http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/10731425
-
Я его никак не качаю, оставляю на 3 лвле Раньше пробовал и то и то. У пузыря минус есть огромный - 2ой раз он на цель проходит только через какое-то кол-во времени (точно не скажу, но по-моему секунд 10-15), обычный вроде нормально проходит, но это просто усиленная версия 3 лвла (повышение урона не особо полезно; например, с того же фантома стазис падает как только снимешь ему барьеры, и какая нафиг разница будет это 2 выстрела или 3, после того как акробат упал - деформация, и пока не встал бросок, ну или из того же пистолета добить). А вот выносливость как раз 6, т.к. постоянно приходится высовываться из-за укрытия для БВ/меток нескольких целей деформацией.
-
Я и не говорю, что стазис вообще не надо брать. Для меня, например, 6 умение в ветке юстициара абсолютно бесполезно, этих 6 очков как раз хватает на 3 уровня. Но я рассматриваю стазис как контрмеру против сильных единичных противников (привет фантомам), а не как постоянный скилл для контроля 2-3 противников или блокирования прохода (во-первых по причине отката, во-вторых из-за того, что не на всех действует). Уж проще БВ проходы контролировать, а заодно расчищать
-
Урон у человека будет меньше (10%) за счет различий в Тренировка Альянса/Юстициар Азари. Тех. броня повысит урон, но снизит скорость перезарядки. Стазис штука хорошая и нужная, и без него было бы совсем грустно, но без 6 лвла можно обойтись.
-
Тут как бы вопрос, что лучше: 1 полноценный труп, о котором уже можно не беспокоиться, или 4 с крестиками (фантомы не спешат уходить от своих жертв, ожидая горе-спасателей, да и инвиз палят хорошо)
-
Ловят прекрасно на золоте, кроме случаев когда врубают анти-скилл (в этом случае только пузырь помогает: парализует их после выключения режима) Деформацию 5 лвл, по-моему, лучше качать на входящий урон, чем на урон/длительность (10 сек. деформации за глаза хватает, чтобы она висела на цели, урон не столь критичен, т.к. основное оружие адепта все-таки БВ, да и группа за эти 10 секунд успеет нанести явно больше урона как скиллами, так и выстрелами) Бросок 4 радиус хорош против толп слабых противников, коих много на бронзе, но мало на золоте (серебро нечто среднее).
-
много раз отвлекал баньши уже после того, как сагрилась на кого-нибудь; другое дело, что на вторую, третью и т.д. ловушку ей чаще всего до лампочки
-
реагируют, но как-то странно, лучше всего ставить ловушку (ИМХО), когда баньши уже не портируется, а как старуха с косой медленно приближается
-
1) 90% где-нить в стороне будет неучтенная тварь, ну вот как ни крути, но будет (остальные 10% это случаи с последним противником или добиванием недобитков). 2) До пункта 3 могут все щиты снести (и скорее всего снесут, см. пункт 1). 3) Многовато оружия для штурмовика, откат. Все-таки чардж один из двух скиллов, позволяющих восстановить щит...
-
У штурма-человека выбор небольшой: либо балласт для группы, либо вечный камикадзе (так думает подавляющее число штурмов).
-
Спасибо. Ну тогда получается: М-37 Сокол - Урон повышен с [215.0-268.8] до [279.2-349.0] Дротик - Урон повышен с [795.0-993.7] до [1030.5-1288.1] - Вес увеличен с [2.5-2.0] до [3.0-2.4] - Кол-во патронов уменьшено с [9-19] до [5-15] Иглострел Грааль - Урон повышен с [83.1-103.9] до [89.5-111.9] М-77 Паладин - Урон повышен с [350.9-438.7] до [389.9-487.4] - Вес увеличен с [1.0-0.5] до [1.5-0.9] М-358 Коготь - Урон повышен с [72.1-90.1] до [86.5-108.1] Импульсная винтовка гетов - Вес понижен с [1.5-0.9] до [1.0-0.5] Подбрасывающая граната - Базовый урон увеличен с 450 до 500 как-то так
-
Первая часть (про стазисы, адреналин, дрелла) уже давно изменили (это самый первый ребаланс) Вторую часть понял всю, кроме значения "Encumbrance"
-
По ощущениям не нужен, на великане даже через большие ящики пробивает. не назвал бы это плюсом, хотя тем кто постоянно в разных играх играет снайперами и привык к любым капризам геймплея - скорее да из плюсов еще можно отметить, что палит инвизов (так же как и обычные мобы подсвечиваются)
-
Чуть мощнее вдовы, но в отличие от последней перед выстрелом происходит зарядка где-то пол секунды, так что попасть из этого чуда гетской технологии довольно проблематично