Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

QtRUS

Посетители
  • Публикаций

    2 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QtRUS

  1. Насколько я помню в игре не разу мы не видели Храмовника, который бы мог почуять мага. В ДА2, например, сам факт существования мага в трущобах, который ПОСТОЯННО практикует магию(в лечебных целях) полностью отрицает способность храмовников чуять магов.
  2. В том, что моя ЧАСТНАЯ схема показывает кто действительно кем управляет и кто от кого зависит.
  3. Для чего тогда филактерии, если Храмовники и так могут чуять магов?
  4. раз - Свежее тело берет под свое командование главный Искатель два - Главный искатель приказывает храмовнику пойти против ВЖ три - На посту новая ВЖ, с которой Храмовникам лучше живется. Вот такое произойдет с куда большей вероятностью, ах да, уже произошло.
  5. Ну я просто предположил. Если уж в Орзаммаре нашлись Дворфы - Андрастиане, то на поверхности их вполне может быть достаточно. Опять таки, это только предположение.
  6. Каких манипуляций? Храмовников снабжает Церковь, но она ими не командует. И как мы видим из раскола, зависимость от лириума - последняя причина быть под эгидой Церкви.
  7. Если наверхник, то Андрастианство вполне приемлемо для Дворфа. Из дома то его выгнали.
  8. Игровая условность. Логически гномам нужно дать понижение входящего магического урона а не % отражения.
  9. Нужно напомнить, что принимать лириум Храмовникам приходиться для того, чтобы иметь возможность противостоять магии. Гномы могут делать это и без лириумных инъекций. Так что тут вопрос скорее в том, кого называть Храмовником. Лириумного наркомана или стража Круга/Церкви.
  10. Именно так. Что мешает Дворфу напялить наряд Храмовника? Или вы про способности, связанные с употреблением лириума? АААа. Извиняюсь... понял не верно)
  11. Эльфы родоначальники данного класса, но стать Аркан варриором может любой. Если его кто-то научит, конечно. Вот тут вынужден не согласиться. Разработчики уже говорили, что вещи вроде "одержимости" они хотел ввести, для наглядности реальных опасностей магии, но по техническим причинам не смогли.
  12. Лично для меня разница между инди и нет только в финансах. И та и другая игры могут быть плохими и хорошими.
  13. С позицией согласен, но Мерриль получилась еще нормальной. Хуже, чем была, но терпимой.
  14. Вообще есть вероятность, что наличие дварфов, магов, кунари, драконов и прочего могло повлиять на отношение к красоте... Ну это так.
  15. Нет. Вы написали, что ДА2 лучше чем ДАО. Что является наглой ложью. При этом боевку вы ставите во главе угла. Вот по этой причине вы и не РПГ игрок. РПГ не про бои, а про приключение. Про интриги, сюжет, отношения. Боевка важна, но во главе угла она не стояла не разу. Можно быть хорошей РПГ и с пошаговой боевкой. Вы этого даже осознать не в состоянии. В Инквизиции боевка будет на среднем уровне. Быстрее чем в ДАО и медленнее чем в ДА2. И это здорово.
  16. Знаете, парадокс в том, что ВК3 по качеству изложения лора оказался на порядок выше чем ВоВ... говорит о многом. У меня не разу проблем не было... хотя я проходил только 2 раза. Мб что-то и упустил)
  17. В смысле "Какие-то"? Эти остановки, лично я, ждал с нетерпением. Более того, я не переходил к собранию земель, пока не открою их все. Это же приключение! Оно должно быть долгим и интересным. Это не только чистка лиц, но и лор, тайны, отношения в группе, мир. Это то, что отличает Слешер, которого так жаждите вы, от РПГ.
  18. Как можно в 4-х стенах вихрем кого то упустить? Когда туда набивается по 15-30 человек?
  19. Какой контроль? Ривер САМ себе срезает 25-50% хп и убивает все что движется в пределах видимости. Тактики 0. Он СВОЕЙ абилкой срезает себе хп, потом бафает двуруч и получает бонус 600% дамаги. + бонусный урон от скиллов. Даже на максимале это срезает ВСЕХ. (кроме боссов)
  20. На первом акте, да, хотелось. После - нет. + У меня не было боя(кроме сражения с боссами) который длился бы дольше 30 секунд.
  21. Не разу не юзал Храмовников, Берсов, Спирит Хиллеров, МК, Убийц и Дуэлянтов. У Вара только Потрошитель был полезен. Подрубил пассивку, резанул себя + бафнул двуруч и сразу - целый пак с 3-х ударов.(Рывок, слэм и вихрь) Хз о какой тактике тут может идти речь. А за рогу всегда надо забегать за спину. За вара следить за тем, чтобы враги сидели на тебе.
  22. ДА, но: 1 Ты знал по какой причине их так много 2 Они были разбросаны по карте В ДА2 на каждой уличе по 20-30 разбойников и таких чисток нужно по 3 , а потом еще босс. И так каждый район. В КАЖДОМ АКТЕ! У меня одного сложилось впечатление, что весь Киркволл занят только в теневых сферах жизни города? Мы днем столько людей не встречаем, сколько убиваем по ночам. И ладно бы они хоть разные были, со своей тактикой и т.д. А тут одно и тоже. Выпрыгнул-срезал. Выпрыгнули-срезал. И так, пока мозоль на руке не появится.
×
×
  • Создать...