-
Публикаций
2 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент QtRUS
-
Я один не понимаю как можно представить миру Гнома, Эльфа и Человека, не показав их бэкграунд? Как попали на поле боя, кем были до разрыва завесы. Серьезно... они что, просто все вместе на одном поле боя валяться будут?
-
Концепт где то был. Но да это не имеет значения... это Вивьен. Я искренне боюсь, что она станет Андерсом... Надеюсь, что она будет чем то средним, между Винн и Ирвингом.
-
Посмотрел на Морриган... это точно такая же лицевая модель? ИМХО выглядит на порядок лучше, чем в трейлере на движке. Остальное тоже понравилось.
-
Ездовые бронто и галлы?
-
Помнится мне, Био говорили о какой то ящероподобной расе, которая ранее не была представлена в играх серии ДА, но существует...
-
Я вас удивлю, но !О БОЖЕ! не всем магам в Киркволле живется плохо, а те, которым плохо, обычно имеют отношение к МК или демонам. И да, нужно спрашивать. Дух справедливости воплощает справедливость... одну для всех. Большую часть этих храмовников нужно было: 1 Предупредить о последствиях 2 Дать возможность сдаться 3 а) Если отказались, то убить всех кроме главаря б) Если согласились - сдать властям. 4 Если не согласились и главарь остался в живых, то отдать его на суд той магессы. Захочет смертную казнь? Казнить. Захочет отдать под суд? Отдать под суд. Так бы поступил настоящий Справедливость. Внутри Андерса - Месть.
-
А магов он спрашивал? Это справедливо, решать за других? Он помогает себе совершить акт возмездия над теми, кого он считает виновными. А т.к. это происходит под влиянием эмоций, то под горячую руку попасть может кто угодно. Так, вы считаете, действует справедливость? Теперь еще раз. Андерса разрывают внутренние противоречия. С одной стороны он видит, что есть несправедливость, а с другой - не знает как это исправить. И тут (вдруг) появляется "Справедливость" и предлагает решение всех проблем. Силу... силу бороться. Ничего не напоминает? Демон желания, гордыни, гнева.... Духи себя так не ведут. И да, все Демоны тоже разумные существа и некоторые даже способны к диалогу... это не о чем не говорит. Месть в игре ведет себя не как добрый дух, а как маньяк, желающий гибели всему, что по его мнению не справедливо... В ДАА он таким не был. Он появился, ТОЛЬКО когда люди САМИ восстали против баронессы. И не крови он жаждал, а свободы для людей. И ТОЛЬКО из-за желания сражаться, которое исходило от самой баронессы, он вступил в бой с демоном.
-
А то, что маги творят с людьми? А то что он сам творит с Андерсом? Это справедливость? еще раз. Дух справедливости не ищет тех, кому эта справедливость нужна. Они сами приходят к нему и если они достойны, а их помыслы чисты, то он им помогает. Дух - подверженный амбициям становится демоном. Без вариантов. Так устроенны создания тени. И да, Справедливость бъется именно за себя... т.е. он пытается оправдать свой союз с Андерсом защищая ЕГО жажду мести(даже если сам Андерс об этом не просит) Именно по этой причине он кидается на магессу и пытается уличить её в союзе с Храмовниками. Ему плевать кто она и кто те люди, которых он убил. Одень Хоук броню Храмовников, он бы и их убил. Они все - воплощение страданий Андерса и его личного угнетения. Это справедливый суд за угнетение магов? Нет. Это месть за разрушенную жизнь Андерса? Да.
-
К слову, духи себя не навязывают. Они помогают только тем, кто сам их ищет. Справедливость же навязался к Андерсу. + Стоит помнить, что в ДАА, Справедливость именно МСТИТ за гибель Кристофа, а вся справедливость закончилась на гибели Баронессы. Жажда справедливости? Это как? Может жажда мести? В сцене с храмовниками Справедливость не за девочку бъется, а за себя. Именно по этой причине он в горячке боя чуть не убивает и её. Это очевидно как белый день. Амбиции Справедливости + травма Андерса(вызванная болью заточения в круге) создают из Доблестного духа справедливости, эгоистичного демона Мести. Только в случае соперничества Андерс пытается сопротивляться и не разделяет его взглядов, а в случае дружбы - разделяет. Дело не в поступках, а в мотивах. Демон гнева, призванный магом тоже может перебить кучу Храмовников, разбойников и т.д. и т.п. Но он это не ради других будет делать, а ради себя и своей жажды насилия.
-
Это всегда было. Киркволл это одна большая дыра... в завесе. А кунари приплыли еще перед походом на ГТ. Не обойдется. Гг - спаситель обязательный атрибут. Даже последний гад в итоге кого то спасет. Взаимосвязанно, но связь эта - стечение обстоятельств к которому Хоук имеет самое опосредованное отношение. Да и вообще катализатором хаоса, в итоге, оказался Ламберт... Забрал все деньги и уехал. Построил дом, создал семью и живи себе.
-
Чего? Т.е. лучше оставаться городе напоненном одержимыми, разрывами в завесе и кунари сидящими у парога? Серьезно? В смысле? Фентези без этих элементов и не фентези вовсе. Это не типичность, а необходимость. Он лично сам не прикладывал к этому руку. Андерса нашел не он, а Варрик. С Варриком он не знакомился, тот сам к нему прицепился. Идол он Мередит не отдавал, его продал Бартранд. Андерсу взрывать церковь Хоук мог и не помочь.(в зависимости от прохождения) То, что Хоук действительно сделал: разбогател, убил Аришока и спас город и убил Мередит и... спас город еще раз. ВСЕ. Хотя опять таки даже после ДА2 хаос наступил не сразу и только в расколе он начался. Это не единственный город в Ферелдене.
-
Единственная цель Гг в ДАО - спасти мир от мора. При этом он не по призванию идет в СС, а по необходимости(либо смерть) Да и двери перед ним не открывают сразу. Нанимают убийц, строят козни и т.д. и т.п. Гг именно, что герой, при этом типичный. Поднялся с самых низов, спас город. Антигерой - Андерс.
-
Поему гладко то? Эльфам еще порчу надо пережить, Гномам выборы, Магам Ульдреда, Редклифу Коннора. К этому "легкому" финалу идут через кровь и боль. Через братоубийство, месть, предательства и жажду власти. И даже при этом у игрока есть возможно оставить мир на грани гибели, где начинаются восстания городских эльфов, долийцев, война между гномами и людьми. Где тут сказка? Где тут добро? Реальные амбиции и реальные отношения между людьми. А то что вы приводите не более чем выдумка и не может относится как к дарку так и к реальной постановке событий. Если сть злой персонаж, то всегда должен быть и добрый. Не всегда паладин, разумеется. И в ДАО мы можем им стать. После ГТ он мог просто уехать из города...
-
Каких обстоятельств? Там вся игра под него подстраивается как по волшебству. ВСЯ ира построена на случайностях, которые приводят Гг к славе. По сути это тоже самое, что и с ДАО, только масштабы меньше.
-
А какой смысл в это играть? Если все также в итоге остается? Это не то, что ВАМ обещали... я свою порцию дарка получил.
-
А почему они должны конфликтовать? Что им делить? Гг вообще то имел при себе договора, по которым им ОБЯЗАНЫ были помочь. И это не сказка а реальность. Вот события ДА2 , где Гг совершает то, что он совершает просто потому что гладиолус - это бред.
-
Такое возможно, только если нету зла вроде Архидемона. Т.е. такого, которое сильнее любого другого. В мире какого нибудь стимпанкового фентези(вроде Shadowrun) где можно было создать несколько борющихся между собой корпораций это возможно реализовать. Хотя и в Фентези можно, но играть в это не будут. Все игры эпик. Симс мб только выделяется.
-
2 болванчика и объединенные армии гномов, людей, эльфов и магов сражаются с войском ПТ, возглавляет которых Архидемон.
-
Всегда есть хорошие, т.к. работает принцып:"Добро всегда побеждает, кто победил, тот и добрый" Исходя из вашего утверждения Дарк РПГ вообще нету.
-
ДА2 такая же сказка как и ДАО, только о другом.
-
Чем же это не дарк? Война заканчивается, мор побежден, а после него наступает полный хаос. Гномы устраивают войну с людьми, проклятие вервульфов продолжает разрастаться, круг магов почти уничтожен. Что же тогда дарк? Насилие? Так оно в ДА есть.(городской эльф) Братоубийство и война за трон? Есть.(благородный гном) И так можно продолжать сколько угодно. Мир ДА - мир хаоса и борьбы за власть... любыми способами. В смысле спасен? Спасен от мора, да... но не спасен в целом. Действия игрока вполне могут поставить мир на грать очередной войны и гибели.
-
Оказывает. Гибель магов - отрицательный эффект. гибель далийцев и продолжение распространения проклятия Затриана - отрицательный эффект, Война гномов с поверхностью и запечатывание врат Орзаммара - отрицательный эффект.
-
Уничтожить магов в круге, отдать долийцев на растерзание вервульфов, поставить королем гномов Харроумонта и оставить наковальню Бранке, казнить Алистара и самому погибнуть об Архидемона. Вот вам и дарк. Суть ДА в том, что игрок сам может сделать из своего прохождения - дарк, а может и эпик и героик.