Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

QtRUS

Посетители
  • Публикаций

    2 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QtRUS

  1. QtRUS

    Винн / Wynne

    Под Мк вы понимаете мага крови? Если да, то я не очень понимаю о какой ситуации вы говорите. У меня Винн не разу не "Закладывала" Гг... Хотя какая разница, по сравнению с Винн большинство персонажей ДА не выдерживают критики.
  2. QtRUS

    Винн / Wynne

    А нечего мк становиться.
  3. QtRUS

    Винн / Wynne

    Лучший маг в игре ИМХО. Добрая и мудрая. Знает что значит жертвовать.
  4. QtRUS

    Андерс / Anders

    На мой взгляд, Андерс еще в ДАА выдавал вполне радикальные измышления касаемо взаимоотношений Храмовников и Магов. Я только одного не понял, каким боком тут церковь? Ведь по сути и маги и храмовники части целого и проблема магов не в том, что они под надзором, а в том, что есть те кто злоупотребляет своим положением. Андерс борется не с системой, а с конкретными храмовниками и из-за этого Справедливость уже давно превратилась внутри него в Месть. Андерс стал одержимым и как итог пал от руки моего Хоука, ибо не было нужды взрывать церковь. И к слову, лично для меня лучшим магом в ДА является Винн, ибо она действительно понимает что и как происходит в мире.ИМХО
  5. На днях прошел полностью ДАО, ДАА и ДА2 со всем дополнениями... возник вопрос. Архитектор это один из первых Тевинтерских магов, которые открыли черный город? А так же из разговора с Натаниелем(в ДА2) я сделал вывод, что Архитектор(в случае выживания) начинает творить непотребства. Т.е. Натаниель говорит прямым текстом, что сначала все было хорошо, но потом начались проблемы и слава Богу(Создателю), что у Архитектора разумных ПТ не много. Связано ли это только с опасениями или же с реальной угрозой я не понял, но что-то мне подсказывает, что Архитектор может стать проблемой в ДА3.
  6. К слову, покупают игру ДО того как в неё поиграют. А мнение составляют ПОСЛЕ. Ну это я так, к слову.
  7. Не поверите, прямо сейчас прохожу ДАО, 95 со Стеном и не помню, что он про рога говорил. Именно.
  8. Посмотрел страницы из комикса по ДА. Еще больше захотелось увидеть женщину - Кунари в сопартийцах. Кстати, выходит, что не у всех Кунари есть рога... надеюсь нам объяснят с чем это связано.(не с избытком/недостатком кальция же)
  9. Да, я помню. Просто лично для меня он является эталоном дварфа в ДА. Типаж его уж очень хорошо под сопартийца подходит. А так да, лишать его тихой семейной жизни слишком жестоко. Он свое отвоевал.
  10. Не передергивайте. Я говорю о СВОИХ предпочтениях. Варрик хороший дворф, но не цепляет меня и все(брал его только из-за убойной силы его арбалета). Да и в рамки Киркволла Варрик вписывался замечательно. Но вот хочется мне, Дварфа кузнеца с огромный рунным мечем на перевес и все тут. Может это из-за перепрочтения Властелина колец И дабы было яснее скажу, мне бы хотелось увидеть Горима в сопартийцах. Вот уж достойный дворф.
  11. Дворф должен быть дворфом и точка. Без бороты и тяжелых доспехов это просто карлик-человек. + я до сих пор не видел не одного Дворфа с молотом в кузне. Честное слово, одни торгаши, преступники и вельможи. Одна Бранка за всю расу отдувается, да и та с ума сошла.
  12. Блин >_< Хочу гнома кузнеца с которым можно будет выпить за жизнь гномьего эля и разбить пару черепов. Против Варрика ничего не имею, но хочется гнома-мастера, а не гнома-торгаша.
  13. Хм в новостях по ДА3 мелькает Кунарийская женщина... заставило задуматься, а ведь действительно, было бы интересно взглянуть на философию кун с точки зрения женщины Кунари. Даже если она не будет романсабельна, то все равно, в качестве сопартийца, она будет смотреться замечательно. ИМХО Хотя вряд ли её вообще покажут, не говоря уже о роли сопартийца.
  14. Выбор в ДАО давался нам не выбором расы, а выбором предыстории... По сути от расы практически ничего не зависело. С тем же успехом можно было вместо дварфов и эльфов поставить людей с адаптированной предысторией в Орзаммаре и Долийском лагере. Для сюжета, раса, как элемент кастомизации, вообще не важна. ИМХО
  15. Да, признаю. Они действительно движутся. Просто меня сбило с толку наличие отметин на камнях, я подумал, что это они так территорию пометили
  16. 1 Возвращение глубокой кастомизации - хорошо 2 Огромные уровни - хорошо(главное, чтобы они были заполнены) 3 Играем за человека... ну тут все будет зависеть от глубины и проработанности кастомизации.(но лично для меня это не принципиально) По поводу артов: Долийцы в чистом поле... я всегда думал, что они только в лесах скрываются. Подземелье... ну подземелье как подземелье, нужно глянуть как это в игре будет выглядеть. Замок... если он будет вплетен в сюжет и если его можно будет обустраивать(хотя бы как в пробуждении), то будет здорово. ИМХО.
  17. Скажу за себя, дело не совсем в тяжелой задаче(я про воображение) Просто меня в ВУЗе 5 лет пичкали одной идеей "Жить не по понятиям, а по законам" и к тому же достаточно сложно пытаться фантазировать, занимаясь проблемами производства абразивов или мономолекулярных покрытий. И в связи с этим, мне хочется определенности к которой я ПРИВЫК. И именно вот это вызывает недоумение. В целом же(если забыть про недосказанность игра получилась хорошая)
  18. Я просто говорю, что МНЕ не понравилось... а вы пытаетесь меня переубедить. Зачем? Ведь эти вещи(которые МНЕ не понравились) для МЕНЯ являются объективными недостатками. Да, я понимаю, что для вас они субъективны, но это вовсе не значит, что нужно из меня делать кретина. У меня есть СВОЕ видение того как должна строиться игра МЕ3 и все. Я не говорю, что плохо а что нет, в принципе, я говорю, что лично мне показалось недостаточно хорошим.(или непонятным)
  19. И опять грубость. Вероятно соблюдать цивилизованную беседу тут не модно. И к тому же я не разу не сказал что игра плоха я сказал:"Игра получилась хорошая, но ИМХО не дотянули и это печально." Если для вас это синоним выражение "Игра - го*но" искренне сожалею, ибо данный смысл я не вкладывал. 1 Именно 2 Наличие жизни в галактике, как бы намекает. 3 Я не о утренней войне говорю, а о событиях МЕ1 4 Вообще то Легнион говорил от лица всех гетов и исходя из этого все геты являются исключением. 5 А разве его кто-то знал, до момента поднятия Шепа на платформе? И как это мои проблемы? Что это за отношение такое? В бизнесе с таким подходом долго не живут. Хм... печаль, для вас игру делали, а мне фигу. Получается, что те кто первоначально догадывался что катализатор это ИИ оказались в профите, а вот я полагая, что катализатор это Шеп или некое устройство пролетели с игрой в целом. Печаль Обидно осознавать, что игру делали для всех, а вроде и нет.
  20. Я вообще то уже давно это сделал. Правда недавно поставил опять, чтобы в МП против коллекторов побегать 1 В рассказе Явика они победили(хотя там была не синтетика в чистов виде, а слияние органики и синтетики) 2 Органики всегда побеждали 3 Риперы спровоцировали Гетов(зачем им это, если они и так уверены в их опастности?) 4 Легион и СУЗИ полностью отвергли подобное поведение 5 Я должен поверить тому, что говорит персонаж, которого я даже не знаю? 6 Okey Ну да, только вот вопрос. Тогда это вписывалось в общий контекст, а вот сейчас выглядит убого, с чего бы это? Возможно действительно образ виноват. А хотя я, кажется, знаю. Он выглядит органично, т.к. он не противоречил содержанию игры. Вероятно по этому он не вызывал столько негатива.
  21. Он же просто рассказал про отключение ретрансляторов... ну еще поведал про протеан немного.
  22. Ой вот не стоит... Даже одна его идея:"Синтетики желают уничтожить все живое" уже разбивается о факты в самой игре. После данной реплики игру можно закрывать и удалять с харда.
  23. Я вас расстрою, проблема в катализаторе как персонаже. Вводить на последних минутах персонажа в руках которого решение всех проблем - плохо чисто с литературной точки зрения. Именно это вызвало столько попаболи. Нужно было дать Шепу просто нажать на красную кнопку и все.
  24. "Щас спою" Объясню, что я имею ввиду. В МЕ1 мы были Спекторм и совет стоял у нас за спиной и следил за нашими успехами(хоть и не сильно в нас верил) В МЕ2 мы стали агентом "Цербер" (хоть и не оффициально) и у нас за спиной стоял Призрак и за его деньги мы проводили операцию по уничтожению Коллекторов. Логично предположить, что в МЕ3 у нас за спиной должна была быть вся галактика и соответственно этому её поддержка. Т.е. Часть сил собирает горн, часть ведет бои по всей галактике и в решающий миг, Шепард собирает всех и отдает приказы о наступлении.(т.е. руководит высадкой, формирование боевого штаба, назначает руководящих и утверждает план нападения) В итоге все это должно было выглядеть как огромный интерактивный финал со всеми вытекающими(встреча с друзьями на поле боя и нормальное прощание с каждым, распредиление сил накопленных за время прохождения игры по полю боя, самостоятельное участие со сменой динамики и окружения и т.д. т .т.п), а в итоге мы получили все тоже самое, НО МАЛО! Вот и все.
  25. Оружейник, который поставляет дитали, а потом им же самим из пушки и палят... Хороший конец для героя. Лично мне не хватило интерактивности как в суицидальной миссии на базе Коллекторов. + Прощание с друзьями слишком скомкано. Но это уже проблемы моего восприятия, наверное. Хотя чисто с художественной точки зрения это выглядит плохо.
×
×
  • Создать...