-
Публикаций
2 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент QtRUS
-
Насколько я помню в игре не разу мы не видели Храмовника, который бы мог почуять мага. В ДА2, например, сам факт существования мага в трущобах, который ПОСТОЯННО практикует магию(в лечебных целях) полностью отрицает способность храмовников чуять магов.
-
В том, что моя ЧАСТНАЯ схема показывает кто действительно кем управляет и кто от кого зависит.
-
Для чего тогда филактерии, если Храмовники и так могут чуять магов?
-
раз - Свежее тело берет под свое командование главный Искатель два - Главный искатель приказывает храмовнику пойти против ВЖ три - На посту новая ВЖ, с которой Храмовникам лучше живется. Вот такое произойдет с куда большей вероятностью, ах да, уже произошло.
-
Ну я просто предположил. Если уж в Орзаммаре нашлись Дворфы - Андрастиане, то на поверхности их вполне может быть достаточно. Опять таки, это только предположение.
-
Каких манипуляций? Храмовников снабжает Церковь, но она ими не командует. И как мы видим из раскола, зависимость от лириума - последняя причина быть под эгидой Церкви.
-
Собственно я о том же.
-
Если наверхник, то Андрастианство вполне приемлемо для Дворфа. Из дома то его выгнали.
-
Игровая условность. Логически гномам нужно дать понижение входящего магического урона а не % отражения.
-
Нужно напомнить, что принимать лириум Храмовникам приходиться для того, чтобы иметь возможность противостоять магии. Гномы могут делать это и без лириумных инъекций. Так что тут вопрос скорее в том, кого называть Храмовником. Лириумного наркомана или стража Круга/Церкви.
-
Именно так. Что мешает Дворфу напялить наряд Храмовника? Или вы про способности, связанные с употреблением лириума? АААа. Извиняюсь... понял не верно)
-
Эльфы родоначальники данного класса, но стать Аркан варриором может любой. Если его кто-то научит, конечно. Вот тут вынужден не согласиться. Разработчики уже говорили, что вещи вроде "одержимости" они хотел ввести, для наглядности реальных опасностей магии, но по техническим причинам не смогли.
-
Может и так) Приукрасить он мастер)
-
Лично для меня разница между инди и нет только в финансах. И та и другая игры могут быть плохими и хорошими.
-
С позицией согласен, но Мерриль получилась еще нормальной. Хуже, чем была, но терпимой.
-
Вообще есть вероятность, что наличие дварфов, магов, кунари, драконов и прочего могло повлиять на отношение к красоте... Ну это так.
-
Нет. Вы написали, что ДА2 лучше чем ДАО. Что является наглой ложью. При этом боевку вы ставите во главе угла. Вот по этой причине вы и не РПГ игрок. РПГ не про бои, а про приключение. Про интриги, сюжет, отношения. Боевка важна, но во главе угла она не стояла не разу. Можно быть хорошей РПГ и с пошаговой боевкой. Вы этого даже осознать не в состоянии. В Инквизиции боевка будет на среднем уровне. Быстрее чем в ДАО и медленнее чем в ДА2. И это здорово.
-
Знаете, парадокс в том, что ВК3 по качеству изложения лора оказался на порядок выше чем ВоВ... говорит о многом. У меня не разу проблем не было... хотя я проходил только 2 раза. Мб что-то и упустил)
-
В смысле "Какие-то"? Эти остановки, лично я, ждал с нетерпением. Более того, я не переходил к собранию земель, пока не открою их все. Это же приключение! Оно должно быть долгим и интересным. Это не только чистка лиц, но и лор, тайны, отношения в группе, мир. Это то, что отличает Слешер, которого так жаждите вы, от РПГ.
-
Как можно в 4-х стенах вихрем кого то упустить? Когда туда набивается по 15-30 человек?
-
Какой контроль? Ривер САМ себе срезает 25-50% хп и убивает все что движется в пределах видимости. Тактики 0. Он СВОЕЙ абилкой срезает себе хп, потом бафает двуруч и получает бонус 600% дамаги. + бонусный урон от скиллов. Даже на максимале это срезает ВСЕХ. (кроме боссов)
-
Самый простой и самый скучный.
-
На первом акте, да, хотелось. После - нет. + У меня не было боя(кроме сражения с боссами) который длился бы дольше 30 секунд.
-
Не разу не юзал Храмовников, Берсов, Спирит Хиллеров, МК, Убийц и Дуэлянтов. У Вара только Потрошитель был полезен. Подрубил пассивку, резанул себя + бафнул двуруч и сразу - целый пак с 3-х ударов.(Рывок, слэм и вихрь) Хз о какой тактике тут может идти речь. А за рогу всегда надо забегать за спину. За вара следить за тем, чтобы враги сидели на тебе.
-
ДА, но: 1 Ты знал по какой причине их так много 2 Они были разбросаны по карте В ДА2 на каждой уличе по 20-30 разбойников и таких чисток нужно по 3 , а потом еще босс. И так каждый район. В КАЖДОМ АКТЕ! У меня одного сложилось впечатление, что весь Киркволл занят только в теневых сферах жизни города? Мы днем столько людей не встречаем, сколько убиваем по ночам. И ладно бы они хоть разные были, со своей тактикой и т.д. А тут одно и тоже. Выпрыгнул-срезал. Выпрыгнули-срезал. И так, пока мозоль на руке не появится.