Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

QtRUS

Посетители
  • Публикаций

    2 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QtRUS

  1. Я один не понимаю как можно представить миру Гнома, Эльфа и Человека, не показав их бэкграунд? Как попали на поле боя, кем были до разрыва завесы. Серьезно... они что, просто все вместе на одном поле боя валяться будут?
  2. Концепт где то был. Но да это не имеет значения... это Вивьен. Я искренне боюсь, что она станет Андерсом... Надеюсь, что она будет чем то средним, между Винн и Ирвингом.
  3. Посмотрел на Морриган... это точно такая же лицевая модель? ИМХО выглядит на порядок лучше, чем в трейлере на движке. Остальное тоже понравилось.
  4. Помнится мне, Био говорили о какой то ящероподобной расе, которая ранее не была представлена в играх серии ДА, но существует...
  5. QtRUS

    Андерс / Anders

    Я вас удивлю, но !О БОЖЕ! не всем магам в Киркволле живется плохо, а те, которым плохо, обычно имеют отношение к МК или демонам. И да, нужно спрашивать. Дух справедливости воплощает справедливость... одну для всех. Большую часть этих храмовников нужно было: 1 Предупредить о последствиях 2 Дать возможность сдаться 3 а) Если отказались, то убить всех кроме главаря б) Если согласились - сдать властям. 4 Если не согласились и главарь остался в живых, то отдать его на суд той магессы. Захочет смертную казнь? Казнить. Захочет отдать под суд? Отдать под суд. Так бы поступил настоящий Справедливость. Внутри Андерса - Месть.
  6. QtRUS

    Андерс / Anders

    А магов он спрашивал? Это справедливо, решать за других? Он помогает себе совершить акт возмездия над теми, кого он считает виновными. А т.к. это происходит под влиянием эмоций, то под горячую руку попасть может кто угодно. Так, вы считаете, действует справедливость? Теперь еще раз. Андерса разрывают внутренние противоречия. С одной стороны он видит, что есть несправедливость, а с другой - не знает как это исправить. И тут (вдруг) появляется "Справедливость" и предлагает решение всех проблем. Силу... силу бороться. Ничего не напоминает? Демон желания, гордыни, гнева.... Духи себя так не ведут. И да, все Демоны тоже разумные существа и некоторые даже способны к диалогу... это не о чем не говорит. Месть в игре ведет себя не как добрый дух, а как маньяк, желающий гибели всему, что по его мнению не справедливо... В ДАА он таким не был. Он появился, ТОЛЬКО когда люди САМИ восстали против баронессы. И не крови он жаждал, а свободы для людей. И ТОЛЬКО из-за желания сражаться, которое исходило от самой баронессы, он вступил в бой с демоном.
  7. QtRUS

    Андерс / Anders

    А то, что маги творят с людьми? А то что он сам творит с Андерсом? Это справедливость? еще раз. Дух справедливости не ищет тех, кому эта справедливость нужна. Они сами приходят к нему и если они достойны, а их помыслы чисты, то он им помогает. Дух - подверженный амбициям становится демоном. Без вариантов. Так устроенны создания тени. И да, Справедливость бъется именно за себя... т.е. он пытается оправдать свой союз с Андерсом защищая ЕГО жажду мести(даже если сам Андерс об этом не просит) Именно по этой причине он кидается на магессу и пытается уличить её в союзе с Храмовниками. Ему плевать кто она и кто те люди, которых он убил. Одень Хоук броню Храмовников, он бы и их убил. Они все - воплощение страданий Андерса и его личного угнетения. Это справедливый суд за угнетение магов? Нет. Это месть за разрушенную жизнь Андерса? Да.
  8. QtRUS

    Андерс / Anders

    К слову, духи себя не навязывают. Они помогают только тем, кто сам их ищет. Справедливость же навязался к Андерсу. + Стоит помнить, что в ДАА, Справедливость именно МСТИТ за гибель Кристофа, а вся справедливость закончилась на гибели Баронессы. Жажда справедливости? Это как? Может жажда мести? В сцене с храмовниками Справедливость не за девочку бъется, а за себя. Именно по этой причине он в горячке боя чуть не убивает и её. Это очевидно как белый день. Амбиции Справедливости + травма Андерса(вызванная болью заточения в круге) создают из Доблестного духа справедливости, эгоистичного демона Мести. Только в случае соперничества Андерс пытается сопротивляться и не разделяет его взглядов, а в случае дружбы - разделяет. Дело не в поступках, а в мотивах. Демон гнева, призванный магом тоже может перебить кучу Храмовников, разбойников и т.д. и т.п. Но он это не ради других будет делать, а ради себя и своей жажды насилия.
  9. Это всегда было. Киркволл это одна большая дыра... в завесе. А кунари приплыли еще перед походом на ГТ. Не обойдется. Гг - спаситель обязательный атрибут. Даже последний гад в итоге кого то спасет. Взаимосвязанно, но связь эта - стечение обстоятельств к которому Хоук имеет самое опосредованное отношение. Да и вообще катализатором хаоса, в итоге, оказался Ламберт... Забрал все деньги и уехал. Построил дом, создал семью и живи себе.
  10. Чего? Т.е. лучше оставаться городе напоненном одержимыми, разрывами в завесе и кунари сидящими у парога? Серьезно? В смысле? Фентези без этих элементов и не фентези вовсе. Это не типичность, а необходимость. Он лично сам не прикладывал к этому руку. Андерса нашел не он, а Варрик. С Варриком он не знакомился, тот сам к нему прицепился. Идол он Мередит не отдавал, его продал Бартранд. Андерсу взрывать церковь Хоук мог и не помочь.(в зависимости от прохождения) То, что Хоук действительно сделал: разбогател, убил Аришока и спас город и убил Мередит и... спас город еще раз. ВСЕ. Хотя опять таки даже после ДА2 хаос наступил не сразу и только в расколе он начался. Это не единственный город в Ферелдене.
  11. Единственная цель Гг в ДАО - спасти мир от мора. При этом он не по призванию идет в СС, а по необходимости(либо смерть) Да и двери перед ним не открывают сразу. Нанимают убийц, строят козни и т.д. и т.п. Гг именно, что герой, при этом типичный. Поднялся с самых низов, спас город. Антигерой - Андерс.
  12. Поему гладко то? Эльфам еще порчу надо пережить, Гномам выборы, Магам Ульдреда, Редклифу Коннора. К этому "легкому" финалу идут через кровь и боль. Через братоубийство, месть, предательства и жажду власти. И даже при этом у игрока есть возможно оставить мир на грани гибели, где начинаются восстания городских эльфов, долийцев, война между гномами и людьми. Где тут сказка? Где тут добро? Реальные амбиции и реальные отношения между людьми. А то что вы приводите не более чем выдумка и не может относится как к дарку так и к реальной постановке событий. Если сть злой персонаж, то всегда должен быть и добрый. Не всегда паладин, разумеется. И в ДАО мы можем им стать. После ГТ он мог просто уехать из города...
  13. А это не вкусовщина?
  14. Каких обстоятельств? Там вся игра под него подстраивается как по волшебству. ВСЯ ира построена на случайностях, которые приводят Гг к славе. По сути это тоже самое, что и с ДАО, только масштабы меньше.
  15. А какой смысл в это играть? Если все также в итоге остается? Это не то, что ВАМ обещали... я свою порцию дарка получил.
  16. А почему они должны конфликтовать? Что им делить? Гг вообще то имел при себе договора, по которым им ОБЯЗАНЫ были помочь. И это не сказка а реальность. Вот события ДА2 , где Гг совершает то, что он совершает просто потому что гладиолус - это бред.
  17. Такое возможно, только если нету зла вроде Архидемона. Т.е. такого, которое сильнее любого другого. В мире какого нибудь стимпанкового фентези(вроде Shadowrun) где можно было создать несколько борющихся между собой корпораций это возможно реализовать. Хотя и в Фентези можно, но играть в это не будут. Все игры эпик. Симс мб только выделяется.
  18. 2 болванчика и объединенные армии гномов, людей, эльфов и магов сражаются с войском ПТ, возглавляет которых Архидемон.
  19. Всегда есть хорошие, т.к. работает принцып:"Добро всегда побеждает, кто победил, тот и добрый" Исходя из вашего утверждения Дарк РПГ вообще нету.
  20. ДА2 такая же сказка как и ДАО, только о другом.
  21. Чем же это не дарк? Война заканчивается, мор побежден, а после него наступает полный хаос. Гномы устраивают войну с людьми, проклятие вервульфов продолжает разрастаться, круг магов почти уничтожен. Что же тогда дарк? Насилие? Так оно в ДА есть.(городской эльф) Братоубийство и война за трон? Есть.(благородный гном) И так можно продолжать сколько угодно. Мир ДА - мир хаоса и борьбы за власть... любыми способами. В смысле спасен? Спасен от мора, да... но не спасен в целом. Действия игрока вполне могут поставить мир на грать очередной войны и гибели.
  22. Оказывает. Гибель магов - отрицательный эффект. гибель далийцев и продолжение распространения проклятия Затриана - отрицательный эффект, Война гномов с поверхностью и запечатывание врат Орзаммара - отрицательный эффект.
  23. Уничтожить магов в круге, отдать долийцев на растерзание вервульфов, поставить королем гномов Харроумонта и оставить наковальню Бранке, казнить Алистара и самому погибнуть об Архидемона. Вот вам и дарк. Суть ДА в том, что игрок сам может сделать из своего прохождения - дарк, а может и эпик и героик.
×
×
  • Создать...