-
Публикаций
2 477 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент QtRUS
-
Под Мк вы понимаете мага крови? Если да, то я не очень понимаю о какой ситуации вы говорите. У меня Винн не разу не "Закладывала" Гг... Хотя какая разница, по сравнению с Винн большинство персонажей ДА не выдерживают критики.
-
Лучший маг в игре ИМХО. Добрая и мудрая. Знает что значит жертвовать.
-
На мой взгляд, Андерс еще в ДАА выдавал вполне радикальные измышления касаемо взаимоотношений Храмовников и Магов. Я только одного не понял, каким боком тут церковь? Ведь по сути и маги и храмовники части целого и проблема магов не в том, что они под надзором, а в том, что есть те кто злоупотребляет своим положением. Андерс борется не с системой, а с конкретными храмовниками и из-за этого Справедливость уже давно превратилась внутри него в Месть. Андерс стал одержимым и как итог пал от руки моего Хоука, ибо не было нужды взрывать церковь. И к слову, лично для меня лучшим магом в ДА является Винн, ибо она действительно понимает что и как происходит в мире.ИМХО
-
На днях прошел полностью ДАО, ДАА и ДА2 со всем дополнениями... возник вопрос. Архитектор это один из первых Тевинтерских магов, которые открыли черный город? А так же из разговора с Натаниелем(в ДА2) я сделал вывод, что Архитектор(в случае выживания) начинает творить непотребства. Т.е. Натаниель говорит прямым текстом, что сначала все было хорошо, но потом начались проблемы и слава Богу(Создателю), что у Архитектора разумных ПТ не много. Связано ли это только с опасениями или же с реальной угрозой я не понял, но что-то мне подсказывает, что Архитектор может стать проблемой в ДА3.
-
К слову, покупают игру ДО того как в неё поиграют. А мнение составляют ПОСЛЕ. Ну это я так, к слову.
-
Не поверите, прямо сейчас прохожу ДАО, 95 со Стеном и не помню, что он про рога говорил. Именно.
-
Посмотрел страницы из комикса по ДА. Еще больше захотелось увидеть женщину - Кунари в сопартийцах. Кстати, выходит, что не у всех Кунари есть рога... надеюсь нам объяснят с чем это связано.(не с избытком/недостатком кальция же)
-
Да, я помню. Просто лично для меня он является эталоном дварфа в ДА. Типаж его уж очень хорошо под сопартийца подходит. А так да, лишать его тихой семейной жизни слишком жестоко. Он свое отвоевал.
-
Не передергивайте. Я говорю о СВОИХ предпочтениях. Варрик хороший дворф, но не цепляет меня и все(брал его только из-за убойной силы его арбалета). Да и в рамки Киркволла Варрик вписывался замечательно. Но вот хочется мне, Дварфа кузнеца с огромный рунным мечем на перевес и все тут. Может это из-за перепрочтения Властелина колец И дабы было яснее скажу, мне бы хотелось увидеть Горима в сопартийцах. Вот уж достойный дворф.
-
Дворф должен быть дворфом и точка. Без бороты и тяжелых доспехов это просто карлик-человек. + я до сих пор не видел не одного Дворфа с молотом в кузне. Честное слово, одни торгаши, преступники и вельможи. Одна Бранка за всю расу отдувается, да и та с ума сошла.
-
Блин >_< Хочу гнома кузнеца с которым можно будет выпить за жизнь гномьего эля и разбить пару черепов. Против Варрика ничего не имею, но хочется гнома-мастера, а не гнома-торгаша.
-
Хм в новостях по ДА3 мелькает Кунарийская женщина... заставило задуматься, а ведь действительно, было бы интересно взглянуть на философию кун с точки зрения женщины Кунари. Даже если она не будет романсабельна, то все равно, в качестве сопартийца, она будет смотреться замечательно. ИМХО Хотя вряд ли её вообще покажут, не говоря уже о роли сопартийца.
-
Выбор в ДАО давался нам не выбором расы, а выбором предыстории... По сути от расы практически ничего не зависело. С тем же успехом можно было вместо дварфов и эльфов поставить людей с адаптированной предысторией в Орзаммаре и Долийском лагере. Для сюжета, раса, как элемент кастомизации, вообще не важна. ИМХО
-
Да, признаю. Они действительно движутся. Просто меня сбило с толку наличие отметин на камнях, я подумал, что это они так территорию пометили
-
1 Возвращение глубокой кастомизации - хорошо 2 Огромные уровни - хорошо(главное, чтобы они были заполнены) 3 Играем за человека... ну тут все будет зависеть от глубины и проработанности кастомизации.(но лично для меня это не принципиально) По поводу артов: Долийцы в чистом поле... я всегда думал, что они только в лесах скрываются. Подземелье... ну подземелье как подземелье, нужно глянуть как это в игре будет выглядеть. Замок... если он будет вплетен в сюжет и если его можно будет обустраивать(хотя бы как в пробуждении), то будет здорово. ИМХО.
-
Скажу за себя, дело не совсем в тяжелой задаче(я про воображение) Просто меня в ВУЗе 5 лет пичкали одной идеей "Жить не по понятиям, а по законам" и к тому же достаточно сложно пытаться фантазировать, занимаясь проблемами производства абразивов или мономолекулярных покрытий. И в связи с этим, мне хочется определенности к которой я ПРИВЫК. И именно вот это вызывает недоумение. В целом же(если забыть про недосказанность игра получилась хорошая)
-
Я просто говорю, что МНЕ не понравилось... а вы пытаетесь меня переубедить. Зачем? Ведь эти вещи(которые МНЕ не понравились) для МЕНЯ являются объективными недостатками. Да, я понимаю, что для вас они субъективны, но это вовсе не значит, что нужно из меня делать кретина. У меня есть СВОЕ видение того как должна строиться игра МЕ3 и все. Я не говорю, что плохо а что нет, в принципе, я говорю, что лично мне показалось недостаточно хорошим.(или непонятным)
-
И опять грубость. Вероятно соблюдать цивилизованную беседу тут не модно. И к тому же я не разу не сказал что игра плоха я сказал:"Игра получилась хорошая, но ИМХО не дотянули и это печально." Если для вас это синоним выражение "Игра - го*но" искренне сожалею, ибо данный смысл я не вкладывал. 1 Именно 2 Наличие жизни в галактике, как бы намекает. 3 Я не о утренней войне говорю, а о событиях МЕ1 4 Вообще то Легнион говорил от лица всех гетов и исходя из этого все геты являются исключением. 5 А разве его кто-то знал, до момента поднятия Шепа на платформе? И как это мои проблемы? Что это за отношение такое? В бизнесе с таким подходом долго не живут. Хм... печаль, для вас игру делали, а мне фигу. Получается, что те кто первоначально догадывался что катализатор это ИИ оказались в профите, а вот я полагая, что катализатор это Шеп или некое устройство пролетели с игрой в целом. Печаль Обидно осознавать, что игру делали для всех, а вроде и нет.
-
Я вообще то уже давно это сделал. Правда недавно поставил опять, чтобы в МП против коллекторов побегать 1 В рассказе Явика они победили(хотя там была не синтетика в чистов виде, а слияние органики и синтетики) 2 Органики всегда побеждали 3 Риперы спровоцировали Гетов(зачем им это, если они и так уверены в их опастности?) 4 Легион и СУЗИ полностью отвергли подобное поведение 5 Я должен поверить тому, что говорит персонаж, которого я даже не знаю? 6 Okey Ну да, только вот вопрос. Тогда это вписывалось в общий контекст, а вот сейчас выглядит убого, с чего бы это? Возможно действительно образ виноват. А хотя я, кажется, знаю. Он выглядит органично, т.к. он не противоречил содержанию игры. Вероятно по этому он не вызывал столько негатива.
-
Он же просто рассказал про отключение ретрансляторов... ну еще поведал про протеан немного.
-
Ой вот не стоит... Даже одна его идея:"Синтетики желают уничтожить все живое" уже разбивается о факты в самой игре. После данной реплики игру можно закрывать и удалять с харда.
-
Я вас расстрою, проблема в катализаторе как персонаже. Вводить на последних минутах персонажа в руках которого решение всех проблем - плохо чисто с литературной точки зрения. Именно это вызвало столько попаболи. Нужно было дать Шепу просто нажать на красную кнопку и все.
-
"Щас спою" Объясню, что я имею ввиду. В МЕ1 мы были Спекторм и совет стоял у нас за спиной и следил за нашими успехами(хоть и не сильно в нас верил) В МЕ2 мы стали агентом "Цербер" (хоть и не оффициально) и у нас за спиной стоял Призрак и за его деньги мы проводили операцию по уничтожению Коллекторов. Логично предположить, что в МЕ3 у нас за спиной должна была быть вся галактика и соответственно этому её поддержка. Т.е. Часть сил собирает горн, часть ведет бои по всей галактике и в решающий миг, Шепард собирает всех и отдает приказы о наступлении.(т.е. руководит высадкой, формирование боевого штаба, назначает руководящих и утверждает план нападения) В итоге все это должно было выглядеть как огромный интерактивный финал со всеми вытекающими(встреча с друзьями на поле боя и нормальное прощание с каждым, распредиление сил накопленных за время прохождения игры по полю боя, самостоятельное участие со сменой динамики и окружения и т.д. т .т.п), а в итоге мы получили все тоже самое, НО МАЛО! Вот и все.
-
Оружейник, который поставляет дитали, а потом им же самим из пушки и палят... Хороший конец для героя. Лично мне не хватило интерактивности как в суицидальной миссии на базе Коллекторов. + Прощание с друзьями слишком скомкано. Но это уже проблемы моего восприятия, наверное. Хотя чисто с художественной точки зрения это выглядит плохо.