Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Муурн

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн

  1. Ну я и говорю, что это неправильно. Надеюсь, Ларианы нормально выкрутятся из этого момента, а не через ретконы предыдущих игр.
  2. Ты б лучше скинул, как он из эпического героя превратился в шестиуровневого приключенца. Мой вопрос был именно об этом, если ты вдруг не заметил.
  3. Неа. Это как если Элминстер или Дзирт будут с 1-м уровнем, хотя по предыстории они явно обогнали ГГ. Хм. Ну тогда 25-27, как на момент концовки Throne of Bhaal. С другой стороны, если он во время заморозки все позабыл и растренировался, то это все объясняет. Ну, в пятерке да, но даже после 20-го уровня можно получать опыт и за него покупать эпические плюшки. Только-только 20-й уровень и 20-й после первой тарраски заметно отличаются (и вовсе не в том смысле, что тарраска отгрызет конечности).
  4. А еще в BG2 у него любимым противником были вампиры. Вообще, Минск в качестве спутника мне не особо нравится тем, что через сто лет у него должен быть минимум 40-й уровень. А то и 50-й.
  5. Хатран бы вас за такое на костре сожгли. И правда, у них там театр по последним образцам Побережья Мечей, а вы их варварами. Можно проводить параллели с Россией XVIII века, где в Санкт-Петербурге театры и академии наук, а в деревнях глушь.
  6. Правилами это почти никак не регулируется. В них указано только, что персонажи не могут заниматься чем-либо серьезным, должны быть в безопасности и относительно комфортных условиях. Все определяется здравым смыслом игроков и мастера. И коварством мастера.
  7. Не совсем так. Вор и монах могут выйти из боя бонусным действием. Классы без этой способности могут выйти из боя только основным. То есть монах/вор могут ударить и отбежать этим же ходом, а все остальные либо ударить, либо отбежать, не провоцируя атаку при возможности. А, извините, не разобрался. Речь идет именно о бонусном действии или о действиях, которые можно совершить параллельно движению? Может, рейнджерам тоже эту опцию выдали? Чтобы хоть как-то баффнуть класс.
  8. Атака по возможности тратит реакцию и возможна только одна за ход. В Xanatar's Guide to Everything есть фит на пещерный стиль боя, который, емнип, позволяет атаковать по возможности сколько угодно раз. Но он только для дроу/пещерных гномов. Ловкость повышает Класс Защиты, но в средних доспехах не более, чем на +2 (или +3 с фитом). В тяжелых ловкость вообще на Класс Защиты не влияет.
  9. Если на английском нормально, то здесь собраны основные моменты. Если на русском, то есть перевод PHB. На 171-176 страницах есть более-менее подробные описания. Остальное нужно вылавливать по всей книге, да.
  10. Есть фит Resilent, который дает спасбросок на выбранной характеристике и повышает ее на 1. Или если при поинт-бае не получается догнать главную характеристику до 16, то получится, что нужно повышать 15+2+2+1. И останется единичка, которую нужно вогнать в другой стат.
  11. У плута, по-моему, только один навык сейчас завязан на инту -- Investigation. Вообще, интеллект у волшебников еще влияет на модификатор атаки стрелковых заклинаний (морозный луч, огненный болт и так далее) и на способности некоторых архетипов (магический щит, увеличенный урон в школе воплощения). Но это не столь критично все же. Тем более, есть кантрипы, которые действуют против спасов, а не против AC.
  12. Так. На количество навыков и заклинаний уже не влияет. Вернее, влияет на количество заклинаний, которые визард может держать в голове, но не увеличивает число применений в день.
  13. Надмозги какие-то. Shepard -- староанглийская форма современного слова Shepherd. Можно переводить и как пастух, и как смотрящий, и даже как бдительный. И это, все-таки, фамилия в большинстве случаев. Для пятерки -- нормально. Там инта влияет уже только на спасы от заклятий. К тому же, каждые 4 уровня получаешь +2 к характеристике или +1/+1 к двум. Поинтбай исходя из этого и рассчитывается.
  14. Ну а кому ж, как не нам, жаловаться, если только в Балдуре были такие трудности с хорошими портретами? То, что мы фанаты игры, еще не означает, что игра была совершенна абсолютно во всем. Хотя ой, есть же еще Кингмейкер. Вот там приличных портретов я не смог найти даже с модами.
  15. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Полностью поддерживаю.
  16. Их сделали основной расой с четвертой редакции.
  17. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Просто из вежливости я не стал задавать этот вопрос раньше. Оно. Что ж, здесь говорится о паладине, а не о пламенном рыцаре. Вынужден признать, вы были правы. Я углядел реткон на ровном месте. Момент с майнд-контролем над пламенным рыцарем все же был, если верить вики. Только непонятно, откуда именно эта информация.
  18. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну так если вы незнакомы с материалом от слова совсем, то зачем вообще спорить? Емнип, это книга из серии про Люциана, начинающейся событиями Divine Divinity и заканчивающейся тем, что происходило после Beyond Divinity. В общем, я скачал вторую часть. Постараюсь найти книгу.
  19. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Так ладно бы каждую книгу, так речь идет о том, что нам непосредственно нужно. Невозможно изучать Великую Войну, игнорируя основную литературу по этой теме. Потому что в этой книге более-менее подробно описываются события, происходившие между первой и второй частью?
  20. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Ну это ж вы на протяжении страницы отбрыкивались от дополнительных данных и говорили, что не должны их знать. Так что, наверно, все-таки имеют. Окей, это вполне логичная мысль для человека, вначале игравшего в Beyond Divinity, а потом играющего в Divine Divinity 2. Я играл в обратном порядке, но тоже интересно получилось. Вы финальный диалог просмотрите перед тем, как предполагать. Намёк на майнд-контроль там есть, выше я уже цитировал, как именно он звучит. Повторять одно и то же в десятый раз... ну правда, надоело. Есть, потому что это история войны с Черным Кругом. Если книгу вырезать, то у нас будет белое пятно. Или для вас это не проблема?
  21. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    А где я утверждал, что вы знаток лора? Я всего лишь отметил, что позиция "не знаю и не должен знать" не соответствует серьезному исследованию. Если вам на такую глубину копать неинтересно, то просто не участвуйте в дискуссии, никто ж вас не принуждает. Да нет, дело не только в книге. То, что Люциана предал пламенный рыцарь, следует из кучи диалогов в игре. В то время как из предыдущей игры следовало, что Люциана предаст паладин. А об этом я уже говорил. Сама по себе игра целостная, однако связь между играми начинает прихрамывать.
  22. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    А почему нет? Затем, что позиция "книгу можно случайно пропустить и вообще это не ТЕС" не соответствует более-менее серьезному изучению лора. Очевидно же. Потому что большинство не играло в Beyond Divinity. И что, реткон от этого перестал быть ретконом?
  23. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Пропускать книги можно и в ТЕС. Литература в Divine Divinity такая же важная часть лора, как и диалоги, и пренебрегать ей нет оснований, даже несмотря на малый объем. Да какая разница сколько лет прошло? Этические ценности незыблемы. Он еще до становления "Божественным" много времени сражался с демонами, сектантами и прочей нечистью. И ничего, не обозлился, младенца убивать не стал.
  24. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Есть в Divine Divinity 2: The Dragon Knight Saga. На компе у меня игры нету, в интернет книги никто не выложил. Если когда-нибудь еще буду перепроходить, то заскриню. Не совсем так. Дыра эта вполне серьезная. Рыцари, получившие от "Патриарха" возможность превращаться в драконов, и орден паладинов, основанный через 8к лет после появления Пламенных Рыцарей. Несоответствие вам в глаза не бросается? А если еще по дырам, то характер Люциана из первой части, где он не смог убить проклятого младенца, совсем не вяжется с характером Люциана из DOSII, где он уничтожает эльфов туманом смерти. Про шесть концовок, которые не вяжутся с Драконьей Сагой, вы уже поминали. Это не претензии к Ларианам, это просто забавные моменты, возникающие из-за вольного обращения с лором. Каждая игра по-отдельности весьма целостная штука и от несоответствий зубы не скрипят. Но когда пытаешься увязать все игры в одну, всплывают вот такие вот смешные вещи.
  25. Муурн

    Divinity: Original Sin [серия]

    Из внутриигровых книг. Назвать я вам их, увы, не смогу, потому что последний раз читал 9 лет назад. Ну не смешите. Если мне будет не лень, то я даже найду вам эти книги, но тогда вы должны будете трижды прокукарекать в этой теме. Не знаю, о чем изначально говорили вы, я говорил о ретконах между каждой частью. Почти каждой, потому что между Divine Divinity и Beyond Divinity их, вроде бы, не было. Вам следует научиться внимательно читать тексты. Не только мои посты, но и внутриигровые книги вообще. А я вам о чем талдычу? Я вам это же и сказал. И накидал примеров, лично мне интересных. Что вас не устраивает? Ну тогда я удивлен, что переписанные значительные куски лора вы считаете неважными ретконами. Они серьезно так влияют на целостность истории. Истории в целом, а не ее подачи в отдельных играх.
×
×
  • Создать...