Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Муурн

Посетители
  • Публикаций

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Муурн

  1. В смысле, маленький? Орден паладинов создан Пробужденным. Пламенные рыцари существовали задолго до появления Пробужденного. Две совершенно разных группы, со своими целями и особенностями. И тут бы можно было натянуть, что этот конкретный паладин потом стал пламенным рыцарем, но Ларианы так не сделали, по-моему. В смысле, неважный? Этот тип вместе со своей церковью лет двадцать держал страну в подчинении. Очевидно, что о нем обязательно остались бы какие-то сведения, которых во второй части еще нет. Это уж не говоря о том, что основное содержание первых трех игр -- борьба с Черным Кругом и демонами. В DOS'Ах фокус смещается на исток и существ из-за грани. Но я так понимаю, игровой лор вас не особо привлек, потому проходите, здесь не на что смотреть.
  2. Ну я и объяснил, почему ставлю порядковый номер к названию первой части. Beyond Divinity тоже продолжение, но приставка у нее другая, это ясно. Сюжетные спойлеры. Не помню я в Divine Divinity 2 никакого Александара. Может, я чего-то не знаю?
  3. Потому что считаю продолжением Divine Divinity первой. Вообще да, она просто Divinity 2. То, что они заняли роль паладинов из Beyond Divinity. Про другое в том смысле, что история мира в очередной раз была перекроена. Причем весьма кардинально.
  4. Я играл в первую, но помню о ней не очень много, потому что застрял еще в первой главе. Вторую часть прошел почти полностью, она понравилась больше. Может, мне нужно допройти первую, чтобы сказать точно. Но, вообще, меня больше забавляют ретконы, случающиеся между частями. В Divine Divinity 2 ввели пламенных рыцарей, DOSII уже совсем про другое.
  5. Удачная русская озвучка была в Морроувинде, третьем Варкрафте, первом Ведьмаке. Мне она даже приятней оригинальной, за исключением Ведьмака. В других случаях оригинальная озвучка на голову выше русской ИМХО. Субтитры априори удобней озвучки. Даже в бою, благо есть тактическая пауза.
  6. Я его даже после такого не убивал. Но "Hawk dissaproves -50" с моей стороны было, конечно.
  7. Изначально я вообще о системах говорил, а не их компьютерных реализациях. Повторюсь, порог вхождения в пятерку гораздо ниже, чем в ПФ. И присоединяюсь к удивлению выше, неужели есть поколение, не игравшее в Neverwinter Nights? Там, кмк, удачно справились с объяснением системы новичкам.
  8. Для меня это не особая проблема, по аналогии с 3.5 все понятно. А вот мешанина из опций там огромная. Если мы про компьютерное воплощение, то не настолько, но все равно их там прилично. Играл по обеим, от своего мнения не отказываюсь.
  9. Пятерка -- это очень упрощенная 3.5. А ПФ сам по себе жутко перегружен.
  10. Вот теперь точно приехали. Хех. Теперь понимаю, почему изначально он нейтрально-добрый, а не хаотик.
  11. На хаотик-гуда. Потом, он, впрочем, сильно изменился.
  12. Не как в Дивинити. Ближайшая аналогия -- Neverwinter Nights. У каждого класса набор уникальных умений и способностей (и не только уникальных, впрочем). Можно сфокусироваться на одном классе и получить самые сильные способности от него, можно от каждого класса урвать ранние способности, что иногда тоже неплохо. Ответвления в одном классе -- это архетипы, несколько другая вещь.
  13. Ну, он еще и паладин. А вообще: Келгар, Касавир, Шандра, Минск, Келдорн, Имоен, Налия. Прекрасные ж персонажи и вовсе не дебилы (даже Минск).
  14. Пфффф. Вы не помните хотя бы Келгара? Подписываюсь под каждым словом. Вообще, от перевода зависит. Wizard переводят как волшебника. Sorcerer как чародея/колдуна. Warlock как чернокнижника/колдуна. Первый вариант лично мне привычней.
  15. Ну... логично. Но хотя бы гудовых уже будет хорошо.
  16. Нет, хочу полноценных гудовых спутников) Она свирепей Минска, но вряд ли харизматичней Бу.
  17. Блин, а нормальные спутники без темного прошлого будут?
  18. Авернус очень напоминает концовку аддона Divine Divinity 2. Ну там, где осада Черного Круга.
  19. Ну и? Порт там через два года состоялся, так что условие "не забудут спустя полгода после выхода" соблюдено. P.S. В 2016 под телефоны допилили, но это ведь тоже значит, что до игры никому дела нет.
  20. Jade Empire настолько не вспоминают, что ее с консолей на ПК портировали.
  21. Извините за очень непопулярное мнение.
  22. Надеюсь, мне больше не придется объяснять, почему нижеприведенные позиции несостоятельны. Большое спасибо, Dies irae.
  23. Ну так следовало начать с пруфов к вашей позиции. Их, вы кстати, ни разу не привели. Ну вы вообще в первую часть играли или как? Если покажете захват Хайевера порождениями тьмы, то соглашусь, всю страну. Вы уж определитесь, заговоров против Аноры не было, потому что страна восстанавливалась после Мора, или заговоры есть везде и всегда. А еще приведите известные нам заговоры против Аноры, пожалуйста. Но если заговоры есть везде и всегда, то это означает сразу две вещи: 1) Заговоры будут и против Алистера. Таким образом, даже если вы найдете заговоры против Аноры, это не будет никоим образом означать, что все дело в консерватизме знати. 2) Заговоры и традиционализм не вяжутся друг с другом. Вы говорите, что для баннов Ферелдена важны честь и преданность лорду. Но участие в заговорах противоречит этим добродетелям, ага. А раз знать интригует вовсю, то не такие уж они и традиционалисты. Бедственное положение Ферелдена никак не связано с тем, кто сидит на троне, ага. Хоть там Алистер с наследственными правами, хоть там выскочка Анора. Да не суть. Выше упоминалось, что трон собирались передать Брайсу Кусланду, хотя имелся Кайлан. На собрании земель можно считать, что у нас большинство, но там банны тоже как-то очень прохладно относятся к наследнику Тейринов. Все решают действия игрока в конечном счете. Итак, к вопросу о доказательствах: Когда сможете привести цитату, из которой видно, что консервативное большинство прогнало Анору/начало гражданскую войну из-за того, что страну отдали простолюдинке, тогда я соглашусь с вашей позицией. Но пока утверждения насчет "не смирилась" звучат как-то очень голословно. Мы же не будем забывать, сколько Лелиана жила в Орлее и в каких кругах вращалась?
  24. Да потому что из тона повествования гибель всего отряда совершенно не следовала. Герои бодро преодолевают любые испытания, ничем в процессе не жертвуя, только чтобы идиотски умереть всем вместе в одних руинах. Единственная серьезная потеря в самой игре -- смерть Шандры. Но даже эта сцена обставлена совершенно по-идиотски. К сожалению. Начиная тем, что Шандру не просили резать запястья, и заканчивая тем, что ее можно было и воскресить. 13 уровень, заклинание у Зджаэв есть. Правильно плевались ИМХО. Кино даже без сравнения с книгой не очень. Гариус как раз типичнейший прислужник. Характер прост как палка. Но хозяин пятой башни в сюжете на своем месте, так что это не проблема. На 5% автор прав. Вампиризм же. Либо сущность Баала, рано или поздно берущая верх над потомком бога убийств. Правда, вампиризм с очень хорошей психологической подоплекой, да и игромеханически реализован очень достойно. Упрекать в штампованности глупо.
×
×
  • Создать...