Муурн
Посетители-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Муурн
-
А маньяк что ли считает? Художница последняя тоже умственно отсталая?
-
Хм. Нашер Алагондар, ибо потому, что вариантов мало было. В общем, что-то не то получилось.
-
И на платине хватает? Может быть, я криво играю. Но раз хватает, то хватает.
-
Позволю не согласиться. Когда могучего, сносящего всех стража, убивают по пять раз на квадратную минуту, то уже задумаешься о выживаемости.
-
Скажем так, с точки зрения Хоука, который может отмотать время назад и посмотреть что будет(читай: знает все ходы сюжета). Отличия. Скажем так, для меня есть.
-
Ну так почему бы просто не почитать на него [персонажа] досье у Серого Посредника? А я, как не прискорбно, выберу участие в истории и влияние на нее. Хоть в истории небольшой семьи, хоть громадного Тедаса. Или любит жарить противников в четыре посоха. Тоже вариант.
-
Пример я б сказал некорректен. При игре за мага -- дополнительная квестовая ветка и кусочки ЛОР'А. При игре за дворянина мы узнаем другой кусочек истории. В ДА2 мы же всего лишь получаем мясорубку, вместо духовки. Дополнительных квестовых веток не будет. Поправьте, если я ошибся.
-
Вот за такую вариативность надо понижать или вообще гнать нафиг. И закончим тему? А то уже какой раз повторяюсь.
-
В том, что для мага всегда почему-то трагически погибает сестра, а для немага брат.
-
Криво подано для меня. Игрок понимает, а Хоук нет.
-
Мне кривая подача не нравится. Можно не демонстрировать класс родственника до боя с огром. Одежда -- выскочили в чем удобнее.
-
А что там на Рио-платине-цербер? Если можно, с картинками и планами.
-
Плохой сценарист. Уволить. Запретить таскать по городу слишком много магов(дабы храмовники не подозрились). Или взять из БГ2 ситуацию с прибытием волшебников в рясах(читай: храмовников) при слишком активном колдунстве.
-
Логика страдает как бы. В какой раз повторяю?
-
Почему же Бетани? Почему Хоук-маг всегда теряет Бетани. Нехорошо получается. Это пример плохой вариативности.
-
К Шармату ИМХО такую вариативность. Она совсем не зависит от действий игрока(и логики игрового мира). "Да и Бетани кидается на огра, потому что ее брат/сестра-маг" выглядит алогично.
-
ИМХО вот тут вариативности ноль. Все зависит от класса игрока, хотя для персонажа связи якобы нет. Игрок понимает, что немагу будет маг-Бетани, а магу воин-Карвер. Для Хоука же просто умирает брат/сестра(но это ролеплей, а его нужно забить). Так, а к чему я это? К тому, что судьба Карвера/Бетани на пустошах невариативна. В отличие, от ГТ, с которыми все же развернулись.
-
Хех. Прекрасное разнообразие ДнД сведется к боевой стороне. Да и "слух с возрастом улучшается. Мудрость растет, понимаете ли.". Такие вот вещи не очень.
-
Черно-белые еще. Но катаны у убивц и теней явно не одноцветные. И желтый есть, и серебристый. Клинки(если брать именно клинок) тоже не слишком одноцветны. Ну по письмам от Дарта. Второе мне понравилось гораздо больше. Живее, кратче и практичнее.
-
Более глупого варианта прочтения моего поста я еще долго не встречу. Прочитай вот это и познай. Невнимательность не дает права объявлять создание тупым. А за сим пойду отсюда.
-
Привидением? Не удержался, простите. Аид имя собственное как бы. Что?
-
Arigator,Если эта женщина воин-маг, то лучше уж во что-нибудь удобное запакуется, все равно магия защищает.
-
Броня, эээ, мне кажется стремной. Я б сказал, что это одежда с текстурой брони.
-
Нуууу. Потрошитель еще. Выпил кровь дракона. Познал умения. Воин духа, сколь помню, был у Справедливости. Так сказать, дух, в теле человека.