Муурн
Посетители-
Публикаций
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Муурн
-
В правильных руках все имбовое. Инфа 100%. Так что ограничения необоснованные абсолютно. ИМХО фанщика, да.
-
Хм. А мое ИМХО будет таково и ИМХОсто. Убрать все эти сложности и подборку врагов за игрока. А дать самому настраивать множители урона врагов, добивают/нет, здоровье, какие враги(то бишь юниты, а не общее собирательное) появляются и в каком количестве(разумные лимиты поставить, да).
-
А еще если поставить гетов, то жнецы появятся лишь с шестой, если цербер, то жнецы будут с третьей... ну в общем идея ясна.
-
Надо просто перекроить под бравые похождения и выпивания адмирала, а о операции упомянуть только мельком. И то, не раскрывая результата. Впрочем, отсутствие ящиков выдаст итоги.
-
Ну так серый страж же. Придираться к тому, что в СС берут эльфов или магов(а то и эльфов-магов) несколько глупо. А свои реплики уважения или не очень страж все равно получает. Не от всех, но в большинстве случаев.
-
Кстати, неизвестно, что будет за провал операции? +1 минута к времени извлечения? Вылеты по десять раз на дню?
-
Ну таки я о чем говорил... может быть, криво выразил мысль.
-
Нууу... не надо слишком углубляться этому врагу только это, а этому только это. Для меня слишком скучно. Вроде и выбор есть, а вроде его нет. Ибо прохождению ко второму(а иногда и к первому) получится, что все равно прокачается только маскимально универсальная ветка. Можно подробнее?
-
Луч у него, сколь помню, предвестник саботажа. Перегрузка и поглощающее поле? Есть у разведчика же тоже. Впрочем, тут мы уже далеко отошли от добавления турианцев-адептов.
-
У меня Сарен стрелялся. Потому могу сказать только о Сарене-прыгуне, а там у него гранотомет скорее. Впрочем, может и инженер. Надо покопаться в файлах игры.
-
А зачем тогда остальной выбор, если есть правильный? Вот это мне и не нравится.
-
У меня создалось впечатление, что броня потяжелее легкой. И у разведчика, кстати, пистолеты есть в профиле. Хотя. Если он разведчик по типу Гарруса, то да. Но вам не кажется, что проводить дострелку снайперкой(или же на близкой дистанции) алогично? Гаррус у меня в финале убеждался, что Сарен мертв тоже из пистолета.
-
А с этим не поспорю. Иллюзии выбора больше. Только вот стоит делать деревья еще ветвистее. Чтобы было. Ибо в нынешнем варианте все равно нужные ветки качаются всегда, а ненужные совсем не качаются. ИМХО, разумеется.
-
А с чего бы ему тогда проводить все апгрейды на биотику, если после не пользуется? В ME он по классу(мои наблюдения) разведчик(саботаж, к примеру, но также владеет оружием). Но турианца-адепта хочу тоже. Чтобы был.
-
Что не отменяет однохарактерных поступков.
-
Хрясь? У меня в DA2 почему-то получалось, что добрый характер=маги, злой=храмовники. А вот в DAO характер получался из поступков и, как это, способов поступания. Так что...
-
В DA2 для круто прокачанного дерева(последняя пассивка из ветки, примером маги) все равно требуется взять почти все из древа. Да и оно маленькое.
-
Количество вылетов тому... способствовало.
-
Иностранный фольклор? Почему бы и не поставить запятую. Так тоже бывает, если меня память не подводит. А вот это меня печалит.
-
1) Угу-угу. Живые и насыщенные. Можно ли отнести к ним постоянное "Ы.", "Ы??", "Ы!". Упрощенный пример Хоука, да. 2) Мне лучше знать. Так что нефиг. Если выводы делаются такие о вас, то... причина явно рядом. 3) Угу-угу. Вот только как бы игры по разным критериям не оценивались, а проходить должны по всем. Не проходит РПГ по вариативности? Ничто не может вытянуть? В мусорку. P.S. РПГ на то и РПГ, чтобы роль отыгрывать.
-
Ну что я могу сказать... о вкусах не спорят, за них убивают. Мои мысли тоже не относятся к фантазиям. Аналогию понял? Выполняй. Эмммм... чем больше вариантов отыгрыша роли -- тем лучше РПГ.
-
Когда мы начали смотреть в какую сторону нужно смотреть новой игре и нужно было смотреть DAO. Предыдущие ваши посты. Сейчас отмотаю страницу. Ну вот. Или этот вариант лучше(то бишь озвучка и киношность в целом), но вы все равно за развитие? Ну и? Я вас не так понял? Все. Низкий уровень есть несовершенство. И далекость от него. P.S. Без обращений, кроме как по именам, Адское создание.
-
Не сказал бы. БГ -- погружение. DA2 -- Азура, куда ты меня тащищь?! И что? Совершенство не сразу делают. Но вы предлагаете зациклиться на "крутая графика" и ничего более. Хотя даже сейчас можно двигаться в крутой ролеплей+достаточная графика(приятная глазу, даже если и с текстурами 512*512). Игры, приведенные вами, хорошие. Но если на их уровне зациклиться, то совершенства не достичь. Мне не нравится остановка на низком уровне развития.
-
Есть речь. Старые игры к совершенству ближе диалогами(и с ними вещами связанными). Новые... графикой. Но ею сыт не будешь. Ай-ай. Ну вот. Каких технологий нет? Графика? Есть. Тексты? Есть. Разработчики? Есть. Так чего нет? Нет желания. Делать хорошую игру, потому что ее все равно не оценят(а после не раскупят). Что в этом виноваты такие, как вы уже ясно. Хех.
-
Реально... реально. Но пока кто-то будет говорить про невозможность -- мы так и будем сидеть со старыми вещами. Хех. И если старые игры давали ролеплея много, то нынешнее "кино" нас отдаляет от совершенства.