-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GruntX
-
По-моему все закончилось очень хорошо. Командер побеждает страшнейшего врага. В любом случае побеждает, а жив ли он или нет - это уже не так важно.
-
Это художественное произведение. Больше как кино. В третьем МЭ мало в какие DLC поиграл, ни в Омегу ни в Левиафана не играл, но во втором - отлично все было. Помню когда тебя дурманят в DLC каком-то, и бежишь с планеты, а голограмма жнеца болтает - очень атмосферно. Или DLC про то как мужика повернутого, но гениального как компьютер сделали - да бесталковое возможно, но атмосфера очень хорошая.
-
Тут по-моему вообще смысл в том, что в игре Шепард - это отдельный представитель военизированной структуры Альянса с очень большими полномочиями. На наши реалии такое не перенести. У нас ничего подобного в современном мире нет, ближайший аналог только в кино и книгах, которые с реальностью имеют очень плохую связь (как пример Джэк Бауэр из 24). И другие фильмы/книги про шпионов и им подобных. В реальности все это так не работает. В игре командер один решает все, как ему работать, с кем удобнее работать, какими методами. От этого и нужно отталкиваться. Тут вообще нет смысла рассуждать, почему взяли этого, почему того. По сюжету с этими людьми просто пересекся, с ними и стал дальше работать. По факту он один, остальные только помогают.
-
Я вот и опасаюсь, что там как в Скайриме земель - непочатый край. Однозначно опять буду не драконов бить, а лосей и зайцев. Лучше меньше, да лучше. Все решено, пока обождет инквизиция. По-весне посмотрим, как оно все повернется. Да как-то что там выбирать, забил название игрули да смотри что выдало. Я все мечтаю, что когда-нибудь в Хэви рэйн поиграю, специально не стал нигде ничего смотреть и читать про нее.
-
Тут да, как ни крути лучше самому попробовать. Много раз так мнение не совпадало со всякими обзорами, статьями. Это вот нехорошая тенденция, выходят статьи, обзоры. И уже первое впечатление через эту призму навязанную готовишься воспринимать. Как я понял, нынче лучше всего летсплей какой-нибудь поглядеть. Там чистый геймплей показывают. Сейчас так очень полезная штука, всякие журналы и статьи теперь вообще не нужны. Саму игру можно посмотреть на ютубе. Единственное, что все нюансы все-равно не углядишь.
-
Музей - не музей, а однако в своем роде шедевральные, даже сейчас порекомендую кому угодно. Наверное не выходят, совсем не в курсе, я за этой ситуацией вообще уже давно не слежу. Что советуют на то и внимание обращаю.
-
Да я как бы исхожу из того, что в первый ДАО я играл, очень понравилась. Решил, что нужно с ним и сравнивать. Потому и спрашивал у тех кто прошел, какова она по сравнению с ДАО. Где как не тут люди знают что к чему.
-
Оба ведьмака хорошие были. По-моему лучше ДАО. Скайрим и фоллауты 3 тоже очень хорошие, но сложно такое пройти, когда хочется под каждый куст заглянуть, каждую вилку с подсвешником умыкнуть. Ну и совсем старые игры - Арканум, БГ, Дракенсанг река времени и второй дракенсанг, блудлайнс маскарад, БГ и плэнскейп. Как ни крути, а есть с чем сравнить.
-
Для меня 20 часов - это роскошь, да и интерес не держат уже игры на такое время. МЭ3 последний был из таких. Приходишь ушатанный с работы и нет уже сил геев и драконов гонять по полям. Ни сил, ни времени. Если игру не хочется купить, то и смысла с торрента качать нет. Интереса не хватит осилить, даже не в цене вопрос.
-
Я когда ДАО прошел понял, что все эти статьи - ни о чем не говорят. Вот как в ней написано, так вообще не про то. По факту оказалось, что на редкость в ДАО были хороши все составляющие. Сложность, прокачка, графика, сюжет, а главное то, что игралась очень хорошо. Интересно было. Только в конце сдала на Архидемоне. Маленько чудищ в финале пожирнее сделать бы. Не мега супер игра, но на 4 из 5. ДАО первая была. А первая игра в серии всегда самая самая. Третьей быть сложнее всего. Вот сколько читаю - смотрю ДАИ людям нравится в принципе. Только дороговато это.
-
Совсем уж на наши реалии переводить не стоит. Это игра-боевик. Условности свои есть. Придираться, мне кажется не стоит, игра в целом не про это. Так можно договориться до того, почему на военном корабле не по уставу экипаж общается и живет. Что понял - то, что игра про людей, про взаимоотношения, про поступки. Мне стрельбу быстрее хотелось закончить, чтобы дальше поговорить со всеми. А это показатель для меня. Художественный замысел кроет все недостатки и к тому же так, что игра понятна очень многим людям. Из знакомых кто играл - всех зацепил МЭ, хотя люди все разные. Повествование эпичное, всегда бы так игры делали.
-
Всем кто отписался по вопросам - большое спасибо. Выводы сделал, все обдумал, решение принял. Кто-то писал про киндомс амалур, я его не смог переварить ни в каком виде. Это показатель для меня. Все-таки не потяну игрулю, не буду брать. Как я понял ДАИ еще не самая короткая игра, а это критично. Даже 20 часов в моем случае - это очень долго. Староват уже для таких долгих игр, да и так на долго не привлекают, заскучаю. Цена огромная, не готов за нее столько платить. За МЭ3 не жалко было 1100 отдать, а тут видно, что красная цена сильно ниже чем просят. Я только в ДАО играл, во вторую часть не стал, поглядел как все печально там, да и господь с ней. Почему спросил в сравнении с ДАО, потому что ДАО очень понравилась, местами так вне конкурентов. Рад буду ошибиться, когда-нибудь возможно поиграю. Если прям совсем припрет.
-
Есть вопросы к тем кто прошел игру и также до этого прошел ДАО. По сравнению с ДАО как реализованы на ваш взгляд некоторые вещи: 1. Так же хорош основной сюжет в ДАИ каким был в ДАО? Где сюжет и повествование лучше и насколько? 2. Так же хороша механика боя в ДАИ как и в ДАО? Какова сложность игры в целом на нормале? 3. Насколько хорош ИИ врагов, лучше ли он чем в ДАО? 4. Какова в ДАИ система прокачки(на что больше всего похожа)? Интереснее ли она чем в ДАО? 5. Каковы в ДАИ дополнительные квесты (на что в массе своей похожи)? Лучше ли они чем в ДАО? 6. Какова вариативность действий и событий в зависимости от класса, расы в ДАИ? Лучше ли она чем была в ДАО? Я в ДАИ не играл, мне важно мнение поигравших в нее людей, это поможет мне решить стоит брать или нет. Все-таки ценник не самый дешевый.
-
Утопия возможно наступит, но это будет "утопия" в рамках определенного этапа развития общества. Как например изменение человеческого сознания в эпоху возрождения и промышленных революций. Когда культурное и научное восприятие мира человека изменились достаточно сильно в силу определенных факторов. Если это и утопия, то все равно "утопия" на время, пока не появятся новые проблемы характерные для нового восприятия окружающей действительности. Утопия - это понятие недосягаемой формы, понятие идеала. Чего естественно не может быть и чего нельзя достичь в силу определенных причин. Это в игре они стали просто полу-роботами. Объяснили упростив. Художественный замысел разработчиков наверняка не ставил своей целью подробно останавливаться на этом. Придумали как в фильме простой ответ, что все будет хорошо. Это просто я маленько придираюсь к такому простому объяснению что все станут полу роботами и заживут. Заживут на определенное время, пока не насытятся новыми ощущениями и новым восприятием мира, не достигнут высоких результатов развития уже в новой форме существования. В перспективе все равно у новых форм бытия (а синтезированная форма жизни является таковой) появится что-то, что так же приведет эти формы к самоотчуждению (как у человека). Но скорее всего самоотчуждение новой формы синтетиков-органиков будет проявляться совсем по-другому, чем у человечества. Я так это вижу.
-
Я и написал про формальную сторону полномочий Шепарда. В мире МЭ командера наделили полномочиями в рамках художественного замысла. Тут в принципе вопросов нет. Если подумать на тему что опять создали бы синтетиков - видимо так и есть. Но вот только в силу полученного опыта, возможно они бы уже пересмотрели свое отношение и методы создания синтетиков. В принципе, технологии вообще и технология синтетиков в МЭ дали прогресс развития человечества и других рас. Конечно никто не откажется от них и создаст их снова. Тут уже даже не в синтетиках дело. Дело в природе живых организмов, в социальной, культурной и моральной составляющих. Ведь по мнению синтетиков-жнецов живые цивилизации создают хаос, а они (жнецы) этот хаос упорядочивают. Момент в том, что у жнецов нет социальной, моральной и культурной составляющей такой как у других форм жизни. Они машины которых создали для определенных целей, они воспринимают все (буквально все) по другому нежели другие "не синтетики". Понимание окружающей действительности, методы познания окружающей действительности, методы существования в окружающей действительности и цели бытия у них (у жнецов, синтетиков, синтетиков-жнецов) не сопоставимы с тем же самым у других форм жизни. Проблема в том, что при синтезе - появляется новая форма жизни, со своими новыми проблемами. Одну проблему решат, но непременно возникнет проблема другого уровня. Возможно синтезированная форма будет так же страдать, но в другом аспекте. Например, не сможет найти смысл существования в таком состоянии, или не сможет решить новые социальные и моральные проблемы своей новообретенной формы. Или будет так же конфликтовать друг с другом, но по поводу научного потенциала или открытия переворачивающего смысл существования синтезированной формы жизни (это один из примеров как может быть). Это как бы, если задуматься, а какой выбор предпочтительнее. Не так-то оно все просто. Вот и думаешь, а нужен ли синтез. Человечество уже будет совсем другой формой жизни. Т.е., по сути его уже не будет. Людей не будет. А эта новая форма жизни может быть в итоге страшнее жнецов. Непонятно чем они будут руководствоваться, как будут решать свои проблемы. В синтезе главная проблема - потеря человеческой сущности. Такое решение - это геноцид тотальный, но в другой форме и другим методом, нежели может осуществить человек по отношению друг к другу. От контроля в данной ситуации так же неизвестно что ожидать.
-
Я тебя не троллил. Ты "мощно" сказал про здравый смысл и солдафонов. Я тактично стараюсь показать что твое высказывание не совсем правильное. На мой взгляд ты не совсем корректно выразился. Для гражданского человека смыслы одни, солдат другими вещами руководствуется и не просто так. Если ты служил, то должен понимать о чем я. Если нет, то вопросов не имею. К тебе без претензий. Очевидно ты меня не так понял. У командера высокий статус и звание в армейской структуре человечества вселенной МЭ и фактически очень особые полномочия на принятие решений. Там вроде как не ставится вопрос прислушиваться ли кому нибудь к командеру или нет, кроме как в ситуации с советом. Формально, он просто исполнитель - слетал, узнал, доложил. Большего от него по-сути и не требовалось.
-
Там концовки насколько помню от очков боеготовности армии зависят. В одном ролике всех и вся сжигает волной от взрывов, в другой солдаты остаются более менее целы (при высокой боеготовности). Ну и в армию сходи, там расскажешь как нужно тупым солдафонам думать, тебя несомненно выслушают с интересом Там маленько другими категориями думают, даже про самые простые вещи. В EC хотя бы рассказали что дальше случилось, без него просто пара слов и давай ныряй в луч. Выпуск DLC прекратил разговоры на тему индоктринации и прочего т.к., в нем показано что ничего подобного не задумывалось, а все что задумано все так как есть буквально. Синтез есть синтез, контроль - есть контроль. То, что претензии к самой задумке с ретрансляторами и распылением то это претензии к художественному замыслу. Эстетствующий пидрилизм был без EC, был результатом недосказанности, когда людям дали возможность додумать самим то, что не было задумано. Так хотя бы замысел объяснили, а нравится он или нет это уже каждый решает сам. Сцена с кораблем и друганами перед порталом- отличная получилась. Только ради нее уже стоило делать DLC, очень порадовала.
-
Ну он выживает только в одном варианте и то, этого очень сложно добиться. Мне вот интересно то, что EC по-сути является инициативой некоторых разработчиков МЭ. По крайней мере так оно подавалось. Интересно оно считается каноном или нет? Признается неотьемлимой частью игры или нет? Любопытно говорило ли об этом что-нибудь руководство проекта. Кто в курсе просветите, пожалуйста. В первом ДАО финальное задание было очень убогим. Прямо грустно от такого. А сама концовка достойная. Много вариантов очень разных. От смерти ГГ, до возможности стать королем, советником короля, бомжом.
-
Многим людям часто нужны простые сюжеты про нормальных людей, с которыми можно себя соотносить. Поэтому у многих подгорало от финала без EC. С EC стало все понятнее и проще. Хотя конечно есть и те у кого все так же подгорает и с EC. До сих пор наблюдаю скольким людям не хватает эстетствующего пидрилизма в сюжетах. Не совсем понятно чего например хотят от того же МЭ некоторые люди. Вроде понятно что это космический боевик, про солдат, пострелушки и инопланетян. На большее он по своей сути не может претендовать. Непонятно чего хотят в таких рамках от сюжета. Непонятно где же с этим обстоит лучше. Не знал. Всегда был уверен что это биоваровская игра.
-
Вроде говорилось еще давно, что в ресурсах игры файл с этим видео называется Шепард жив. Тут странно что некоторым людям не нравится, что разработчики вообще допускают такую возможность, что командер выживает. Вот вам две другие концовки, где он железно погибает, а вот вам малюсенькая возможность что он выживет. И при том он выживает в варианте самом приземленном к реальности и мотивации человека поставленного перед таким выбором - уничтожить врагов. Не раствориться в луче или в электрика поиграть, а просто пристрелить гадов. Нормальная человеческая позиция, адекватного солдата - выполни боевую задачу и живым останься (красная концовка).
-
Последний забег так себе, на мой взгляд. Сам финал нормальный. Ко второму kotorу претензий много. Честно говоря вообще не понравилось. Было видно, что хотели сделать что-то другое, чем то, что получилось. После EC к МЭ вопросов нет вообще. Без него было намного хуже. Сразу бы так сделали - ни у кого бы не подгорало.
-
Отличный фильм. Очень рекомендую. Смешной.
-
В целом лучше многих финалов в других играх, а по нынешним меркам - так вполне себе хорошо. По - сути в двух словах одни доигрались в творцов, создали то что не смогли контролировать. Вспомнить оба котора, там как - то все совсем плохо с концовками по сравнению с МЭ. Если бы про темную материю было, как мне кажется, бабахнуло бы у всех еще сильнее. Да, там конца нет. Нет завершенности. Но я про само задание. Сам момент когда в ретранслятор Омега 4 к коллекторам полетели - очень хорошо сделан. Мне кажется там все очень эпично и грамотно срежиссировано, играется финал МЭ 2 очень достойно, единственное некоторым жнец-терминатор не понравился. Я к терминатору претензий не имею. Вполне нормально, почему бы и нет. А первая часть очень хороша тем что она первая. И впечатления от нее более цельные, потому что на тот момент в сюжете еще не наворотили разных вещей. Сконцентрировали на малом. На конфликте с Сареном, а остальное - фоном.
-
Щит, Прослушка, Южная территория, Убойный отдел, Глухарь.