Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GruntX

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GruntX

  1. По-моему все закончилось очень хорошо. Командер побеждает страшнейшего врага. В любом случае побеждает, а жив ли он или нет - это уже не так важно.
  2. Это художественное произведение. Больше как кино. В третьем МЭ мало в какие DLC поиграл, ни в Омегу ни в Левиафана не играл, но во втором - отлично все было. Помню когда тебя дурманят в DLC каком-то, и бежишь с планеты, а голограмма жнеца болтает - очень атмосферно. Или DLC про то как мужика повернутого, но гениального как компьютер сделали - да бесталковое возможно, но атмосфера очень хорошая.
  3. Тут по-моему вообще смысл в том, что в игре Шепард - это отдельный представитель военизированной структуры Альянса с очень большими полномочиями. На наши реалии такое не перенести. У нас ничего подобного в современном мире нет, ближайший аналог только в кино и книгах, которые с реальностью имеют очень плохую связь (как пример Джэк Бауэр из 24). И другие фильмы/книги про шпионов и им подобных. В реальности все это так не работает. В игре командер один решает все, как ему работать, с кем удобнее работать, какими методами. От этого и нужно отталкиваться. Тут вообще нет смысла рассуждать, почему взяли этого, почему того. По сюжету с этими людьми просто пересекся, с ними и стал дальше работать. По факту он один, остальные только помогают.
  4. Я вот и опасаюсь, что там как в Скайриме земель - непочатый край. Однозначно опять буду не драконов бить, а лосей и зайцев. Лучше меньше, да лучше. Все решено, пока обождет инквизиция. По-весне посмотрим, как оно все повернется. Да как-то что там выбирать, забил название игрули да смотри что выдало. Я все мечтаю, что когда-нибудь в Хэви рэйн поиграю, специально не стал нигде ничего смотреть и читать про нее.
  5. Тут да, как ни крути лучше самому попробовать. Много раз так мнение не совпадало со всякими обзорами, статьями. Это вот нехорошая тенденция, выходят статьи, обзоры. И уже первое впечатление через эту призму навязанную готовишься воспринимать. Как я понял, нынче лучше всего летсплей какой-нибудь поглядеть. Там чистый геймплей показывают. Сейчас так очень полезная штука, всякие журналы и статьи теперь вообще не нужны. Саму игру можно посмотреть на ютубе. Единственное, что все нюансы все-равно не углядишь.
  6. Музей - не музей, а однако в своем роде шедевральные, даже сейчас порекомендую кому угодно. Наверное не выходят, совсем не в курсе, я за этой ситуацией вообще уже давно не слежу. Что советуют на то и внимание обращаю.
  7. Да я как бы исхожу из того, что в первый ДАО я играл, очень понравилась. Решил, что нужно с ним и сравнивать. Потому и спрашивал у тех кто прошел, какова она по сравнению с ДАО. Где как не тут люди знают что к чему.
  8. Не спорю, вполне вариант.
  9. Оба ведьмака хорошие были. По-моему лучше ДАО. Скайрим и фоллауты 3 тоже очень хорошие, но сложно такое пройти, когда хочется под каждый куст заглянуть, каждую вилку с подсвешником умыкнуть. Ну и совсем старые игры - Арканум, БГ, Дракенсанг река времени и второй дракенсанг, блудлайнс маскарад, БГ и плэнскейп. Как ни крути, а есть с чем сравнить.
  10. Для меня 20 часов - это роскошь, да и интерес не держат уже игры на такое время. МЭ3 последний был из таких. Приходишь ушатанный с работы и нет уже сил геев и драконов гонять по полям. Ни сил, ни времени. Если игру не хочется купить, то и смысла с торрента качать нет. Интереса не хватит осилить, даже не в цене вопрос.
  11. Я когда ДАО прошел понял, что все эти статьи - ни о чем не говорят. Вот как в ней написано, так вообще не про то. По факту оказалось, что на редкость в ДАО были хороши все составляющие. Сложность, прокачка, графика, сюжет, а главное то, что игралась очень хорошо. Интересно было. Только в конце сдала на Архидемоне. Маленько чудищ в финале пожирнее сделать бы. Не мега супер игра, но на 4 из 5. ДАО первая была. А первая игра в серии всегда самая самая. Третьей быть сложнее всего. Вот сколько читаю - смотрю ДАИ людям нравится в принципе. Только дороговато это.
  12. Совсем уж на наши реалии переводить не стоит. Это игра-боевик. Условности свои есть. Придираться, мне кажется не стоит, игра в целом не про это. Так можно договориться до того, почему на военном корабле не по уставу экипаж общается и живет. Что понял - то, что игра про людей, про взаимоотношения, про поступки. Мне стрельбу быстрее хотелось закончить, чтобы дальше поговорить со всеми. А это показатель для меня. Художественный замысел кроет все недостатки и к тому же так, что игра понятна очень многим людям. Из знакомых кто играл - всех зацепил МЭ, хотя люди все разные. Повествование эпичное, всегда бы так игры делали.
  13. Всем кто отписался по вопросам - большое спасибо. Выводы сделал, все обдумал, решение принял. Кто-то писал про киндомс амалур, я его не смог переварить ни в каком виде. Это показатель для меня. Все-таки не потяну игрулю, не буду брать. Как я понял ДАИ еще не самая короткая игра, а это критично. Даже 20 часов в моем случае - это очень долго. Староват уже для таких долгих игр, да и так на долго не привлекают, заскучаю. Цена огромная, не готов за нее столько платить. За МЭ3 не жалко было 1100 отдать, а тут видно, что красная цена сильно ниже чем просят. Я только в ДАО играл, во вторую часть не стал, поглядел как все печально там, да и господь с ней. Почему спросил в сравнении с ДАО, потому что ДАО очень понравилась, местами так вне конкурентов. Рад буду ошибиться, когда-нибудь возможно поиграю. Если прям совсем припрет.
  14. Есть вопросы к тем кто прошел игру и также до этого прошел ДАО. По сравнению с ДАО как реализованы на ваш взгляд некоторые вещи: 1. Так же хорош основной сюжет в ДАИ каким был в ДАО? Где сюжет и повествование лучше и насколько? 2. Так же хороша механика боя в ДАИ как и в ДАО? Какова сложность игры в целом на нормале? 3. Насколько хорош ИИ врагов, лучше ли он чем в ДАО? 4. Какова в ДАИ система прокачки(на что больше всего похожа)? Интереснее ли она чем в ДАО? 5. Каковы в ДАИ дополнительные квесты (на что в массе своей похожи)? Лучше ли они чем в ДАО? 6. Какова вариативность действий и событий в зависимости от класса, расы в ДАИ? Лучше ли она чем была в ДАО? Я в ДАИ не играл, мне важно мнение поигравших в нее людей, это поможет мне решить стоит брать или нет. Все-таки ценник не самый дешевый.
  15. Утопия возможно наступит, но это будет "утопия" в рамках определенного этапа развития общества. Как например изменение человеческого сознания в эпоху возрождения и промышленных революций. Когда культурное и научное восприятие мира человека изменились достаточно сильно в силу определенных факторов. Если это и утопия, то все равно "утопия" на время, пока не появятся новые проблемы характерные для нового восприятия окружающей действительности. Утопия - это понятие недосягаемой формы, понятие идеала. Чего естественно не может быть и чего нельзя достичь в силу определенных причин. Это в игре они стали просто полу-роботами. Объяснили упростив. Художественный замысел разработчиков наверняка не ставил своей целью подробно останавливаться на этом. Придумали как в фильме простой ответ, что все будет хорошо. Это просто я маленько придираюсь к такому простому объяснению что все станут полу роботами и заживут. Заживут на определенное время, пока не насытятся новыми ощущениями и новым восприятием мира, не достигнут высоких результатов развития уже в новой форме существования. В перспективе все равно у новых форм бытия (а синтезированная форма жизни является таковой) появится что-то, что так же приведет эти формы к самоотчуждению (как у человека). Но скорее всего самоотчуждение новой формы синтетиков-органиков будет проявляться совсем по-другому, чем у человечества. Я так это вижу.
  16. Я и написал про формальную сторону полномочий Шепарда. В мире МЭ командера наделили полномочиями в рамках художественного замысла. Тут в принципе вопросов нет. Если подумать на тему что опять создали бы синтетиков - видимо так и есть. Но вот только в силу полученного опыта, возможно они бы уже пересмотрели свое отношение и методы создания синтетиков. В принципе, технологии вообще и технология синтетиков в МЭ дали прогресс развития человечества и других рас. Конечно никто не откажется от них и создаст их снова. Тут уже даже не в синтетиках дело. Дело в природе живых организмов, в социальной, культурной и моральной составляющих. Ведь по мнению синтетиков-жнецов живые цивилизации создают хаос, а они (жнецы) этот хаос упорядочивают. Момент в том, что у жнецов нет социальной, моральной и культурной составляющей такой как у других форм жизни. Они машины которых создали для определенных целей, они воспринимают все (буквально все) по другому нежели другие "не синтетики". Понимание окружающей действительности, методы познания окружающей действительности, методы существования в окружающей действительности и цели бытия у них (у жнецов, синтетиков, синтетиков-жнецов) не сопоставимы с тем же самым у других форм жизни. Проблема в том, что при синтезе - появляется новая форма жизни, со своими новыми проблемами. Одну проблему решат, но непременно возникнет проблема другого уровня. Возможно синтезированная форма будет так же страдать, но в другом аспекте. Например, не сможет найти смысл существования в таком состоянии, или не сможет решить новые социальные и моральные проблемы своей новообретенной формы. Или будет так же конфликтовать друг с другом, но по поводу научного потенциала или открытия переворачивающего смысл существования синтезированной формы жизни (это один из примеров как может быть). Это как бы, если задуматься, а какой выбор предпочтительнее. Не так-то оно все просто. Вот и думаешь, а нужен ли синтез. Человечество уже будет совсем другой формой жизни. Т.е., по сути его уже не будет. Людей не будет. А эта новая форма жизни может быть в итоге страшнее жнецов. Непонятно чем они будут руководствоваться, как будут решать свои проблемы. В синтезе главная проблема - потеря человеческой сущности. Такое решение - это геноцид тотальный, но в другой форме и другим методом, нежели может осуществить человек по отношению друг к другу. От контроля в данной ситуации так же неизвестно что ожидать.
  17. Я тебя не троллил. Ты "мощно" сказал про здравый смысл и солдафонов. Я тактично стараюсь показать что твое высказывание не совсем правильное. На мой взгляд ты не совсем корректно выразился. Для гражданского человека смыслы одни, солдат другими вещами руководствуется и не просто так. Если ты служил, то должен понимать о чем я. Если нет, то вопросов не имею. К тебе без претензий. Очевидно ты меня не так понял. У командера высокий статус и звание в армейской структуре человечества вселенной МЭ и фактически очень особые полномочия на принятие решений. Там вроде как не ставится вопрос прислушиваться ли кому нибудь к командеру или нет, кроме как в ситуации с советом. Формально, он просто исполнитель - слетал, узнал, доложил. Большего от него по-сути и не требовалось.
  18. Там концовки насколько помню от очков боеготовности армии зависят. В одном ролике всех и вся сжигает волной от взрывов, в другой солдаты остаются более менее целы (при высокой боеготовности). Ну и в армию сходи, там расскажешь как нужно тупым солдафонам думать, тебя несомненно выслушают с интересом Там маленько другими категориями думают, даже про самые простые вещи. В EC хотя бы рассказали что дальше случилось, без него просто пара слов и давай ныряй в луч. Выпуск DLC прекратил разговоры на тему индоктринации и прочего т.к., в нем показано что ничего подобного не задумывалось, а все что задумано все так как есть буквально. Синтез есть синтез, контроль - есть контроль. То, что претензии к самой задумке с ретрансляторами и распылением то это претензии к художественному замыслу. Эстетствующий пидрилизм был без EC, был результатом недосказанности, когда людям дали возможность додумать самим то, что не было задумано. Так хотя бы замысел объяснили, а нравится он или нет это уже каждый решает сам. Сцена с кораблем и друганами перед порталом- отличная получилась. Только ради нее уже стоило делать DLC, очень порадовала.
  19. Ну он выживает только в одном варианте и то, этого очень сложно добиться. Мне вот интересно то, что EC по-сути является инициативой некоторых разработчиков МЭ. По крайней мере так оно подавалось. Интересно оно считается каноном или нет? Признается неотьемлимой частью игры или нет? Любопытно говорило ли об этом что-нибудь руководство проекта. Кто в курсе просветите, пожалуйста. В первом ДАО финальное задание было очень убогим. Прямо грустно от такого. А сама концовка достойная. Много вариантов очень разных. От смерти ГГ, до возможности стать королем, советником короля, бомжом.
  20. Многим людям часто нужны простые сюжеты про нормальных людей, с которыми можно себя соотносить. Поэтому у многих подгорало от финала без EC. С EC стало все понятнее и проще. Хотя конечно есть и те у кого все так же подгорает и с EC. До сих пор наблюдаю скольким людям не хватает эстетствующего пидрилизма в сюжетах. Не совсем понятно чего например хотят от того же МЭ некоторые люди. Вроде понятно что это космический боевик, про солдат, пострелушки и инопланетян. На большее он по своей сути не может претендовать. Непонятно чего хотят в таких рамках от сюжета. Непонятно где же с этим обстоит лучше. Не знал. Всегда был уверен что это биоваровская игра.
  21. Вроде говорилось еще давно, что в ресурсах игры файл с этим видео называется Шепард жив. Тут странно что некоторым людям не нравится, что разработчики вообще допускают такую возможность, что командер выживает. Вот вам две другие концовки, где он железно погибает, а вот вам малюсенькая возможность что он выживет. И при том он выживает в варианте самом приземленном к реальности и мотивации человека поставленного перед таким выбором - уничтожить врагов. Не раствориться в луче или в электрика поиграть, а просто пристрелить гадов. Нормальная человеческая позиция, адекватного солдата - выполни боевую задачу и живым останься (красная концовка).
  22. Последний забег так себе, на мой взгляд. Сам финал нормальный. Ко второму kotorу претензий много. Честно говоря вообще не понравилось. Было видно, что хотели сделать что-то другое, чем то, что получилось. После EC к МЭ вопросов нет вообще. Без него было намного хуже. Сразу бы так сделали - ни у кого бы не подгорало.
  23. Отличный фильм. Очень рекомендую. Смешной.
  24. В целом лучше многих финалов в других играх, а по нынешним меркам - так вполне себе хорошо. По - сути в двух словах одни доигрались в творцов, создали то что не смогли контролировать. Вспомнить оба котора, там как - то все совсем плохо с концовками по сравнению с МЭ. Если бы про темную материю было, как мне кажется, бабахнуло бы у всех еще сильнее. Да, там конца нет. Нет завершенности. Но я про само задание. Сам момент когда в ретранслятор Омега 4 к коллекторам полетели - очень хорошо сделан. Мне кажется там все очень эпично и грамотно срежиссировано, играется финал МЭ 2 очень достойно, единственное некоторым жнец-терминатор не понравился. Я к терминатору претензий не имею. Вполне нормально, почему бы и нет. А первая часть очень хороша тем что она первая. И впечатления от нее более цельные, потому что на тот момент в сюжете еще не наворотили разных вещей. Сконцентрировали на малом. На конфликте с Сареном, а остальное - фоном.
  25. Щит, Прослушка, Южная территория, Убойный отдел, Глухарь.
×
×
  • Создать...