-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GruntX
-
Старых ощущений старым проектом не вернуть и не оживить. Не вижу смысла в переделках и доделках. БГ и так самодостаточен. Если только для привлечения новых, не знакомых с игрой игроков, тогда да - оправданно.
-
Мне даже не совсем понятно, почему некоторые люди считают, что в МЭ плохая концовка. Командер спас галактику от геноцида, от страшнейшей угрозы. По-моему, хороший такой хэппи-энд. Умер - это грустно. Ну на то он и солдат, герой.
-
Меня берет за душу. Тебя - нет. Не вижу ничего спорного или плохого в этом. Каждый по-своему воспринимает. Биоварам нужно продавать игры потребителю, троллинг потребителя в таких вещах неуместен. Я троллинга с их стороны не усматриваю. Считаю, что они очень любят свою работу и, в частности, игру МЭ. Они, кстати, поблагодарили фанатов и игроков в конце игры - видимо такие они аморальные, бессовестные люди. К тебе без претензий, не пойми неправильно.
-
Не, он же не говорил что управляет цитаделью. Он просто сказал, что цитадель - это его часть, ну например как почка у человека. Т.е., нужна для функционирования.
-
Я свечку не держал, не знаю как они придумывались. Тебе, видимо, виднее. Ты, видимо, держал свечу. Меня про понятность спрашивать не обязательно. Мне все понятно стало. А как оно тебе - мне все равно.
-
Шепард умирает в трех из четырех концовок. В красной концовке, при больших очках готовности - Шепард жив. Команда Шепарда не вешает его табличку на стену с погибшими товарищами, затем тело Шепарда вздыхает. Файл красной концовки в ресурсах игры называется - Шепард жив. Что тут не понятного?
-
Я когда услышал голос Шепа-жнеца в синей концовке, чуть не поперхнулся. Очень внушительно, почти как диалог со жнецом в первой части. Концовки очень хороши - простые, понятные и берут за душу. Такими они должны были быть сразу. ExC - очень органично все дополнил, рассказал и никакого недопонимания не возникает после таких концовок. В оригинале - явная недосказанность вызывала негатив. Я не получал чувства удовлетворения от финала. Сейчас же с этим DLC - финал как в старых отличных рпг (Fallout 1,2; Arcanum; Bg), что меня очень радует. Главное достижение этого DLC - Шепард не предстает послушным болванчиком, который даже не может спросить врага о простых интересующих вещах и не может засомневаться в его словах.
-
Там каламбур своеобразный. KonstantinSv правильно все расписал. Катализатор сам как синтетик ИИ переработал своих создателей которые делали его не для этого - не для того чтобы он их переработал.
-
Там же еще товарищи не вешают табличку с именем Шепа.
-
Я же говорил, что могут сделать лучше. Биовар талантливые. Так и надо было сразу. Мне все понравилось. Отношение к катализатору и всему финалу поменялось на 180 градусов.
-
Вот, вот. Сначала порезали конец, теперь видимо восстановили что-то (нового видимо тоже подкинули). Сразу не могли сделать, что б и себе и людям. Видимо сроки поджимали, т.к., они даже очень серьезные баги не отловили при релизе.
-
Сколько играю с утра - постоянно один из команды, да за левого играет. То кварианец, то саларианец. Я правильно понял, что можно пройти на бронзе одним из зверинца и главное эвакуироваться не померев? Народ, посоветуйте пожалуйста как ворку стража грамотно раскачать - вы уже в них люди опытные. Что ему лучше, хп или ближний бой, урон от оружия или от умений. Как оно лучше - на реген жажду крови или на бойцовские качества. И как полезнее для команды огнемет на голде будет - в урон или в радиус и длительность качать. Так, с кондачка, не разобраться.
-
Я думал в августе сделают. Bioware - молодцы, талантливые люди. То, как они поддерживают кооператив с одним режимом - уже говорит о том, что разрабы очень любят свою работу и МЭ. Я рад.
-
Или ребенка родил, дерево посадил ] Не, все ходы в МЭ - все как в хороших фантастических фильмах. Повествование тоже похоже. Формат - игра, а в основе киношные ходы. За что я и люблю МЭ.
-
Очень правильные операции. Ну и детей по такой логике воспитывать не надо. Пускай телефоны подрезают, насвай под десна втирают. "Банить" детей (т.е., прописывать лечебных) не надо, пускай вокруг аморальные уродцы лютуют. Мое мнение, баны - это хорошо. Прописывать лечебных - надо. Баны - это порядок. К тебе без претензий.
-
Он поди, довольный, вот с таким лицом ходит http://static.diary....43/69146583.jpg
-
Экспа, а под конец таких квестов давали некислые барыши. Это по-первости за медальки и ресурсы мало давали.
-
Ну там ликуют при любой концовке, если много очков готовности. Или Земля выжигается, если мало очков готовности. Вроде так, правда точно уже не помню.
-
Ну компьютерная рпг это не настолка днд. Роль то отыгрываешь в любом случае, просто возможностей меньше т.к., формат другой. А кому стату в рпг охота качать - есть дьябла, сакред. Все это рпг, только разного формата.
-
Не страдай, играй в Скайрим, в Фоллаут 3. Сейчас более долгих рпг не найти. Я за то, чтобы были и короткие и большие рпг.
-
Кат сцены и заявления разработчиков говорят об обратном. Можно представить себе, что Шеп на Ибице употребил вещества и все ему причудилось, а можно посмотреть кат сцены того как ликуют солдаты, когда жнецы уничтожаются, как Джокер улетает от взрыва, сделать логичные выводы.
-
Люди же приписывают, я - нет. Зачем мне такой вопрос задавать? Кто во что хочет верить - тот в то и верит. Повторюсь. Кат сцены говорят о том, что ТИ несостоятельна. Последствия действий Шепарда показаны вполне четко. Жнецы разваливаются, улетают и в синтезе не помню что там. Ну и солдаты ликуют на земле или их выжигает при малых очках готовности. Вот этот момент решает все споры. Это последствия действий Шепарда. Дурманить Шепарда пытается призрак, он же заставляет его выстрелить в Андерсона, но потом командер пересиливает себя и дальше бибер, смерть, забвение. Шеп спасает галактику.
-
Да тут вопрос того, кому что нравится и как это сочетается с личным временем. Долгие игры хороши, когда много времени. Это вопрос удобства для каждого отдельного человека.
-
РПГ обязательно должна быть очень долгой? МЭ 2 - не долгая игра. Да и каждый сам, наверное, разберется играть ему в рпг или нет. Я говорю что, мне нравятся непродолжительные игры.
-
Тут кому что наравится. Мне уже больше нравятся игры по 15 часов. Очень рационально, на неделю хватает неторопясь пробежать.