Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GruntX

Посетители
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GruntX

  1. Старых ощущений старым проектом не вернуть и не оживить. Не вижу смысла в переделках и доделках. БГ и так самодостаточен. Если только для привлечения новых, не знакомых с игрой игроков, тогда да - оправданно.
  2. Мне даже не совсем понятно, почему некоторые люди считают, что в МЭ плохая концовка. Командер спас галактику от геноцида, от страшнейшей угрозы. По-моему, хороший такой хэппи-энд. Умер - это грустно. Ну на то он и солдат, герой.
  3. Меня берет за душу. Тебя - нет. Не вижу ничего спорного или плохого в этом. Каждый по-своему воспринимает. Биоварам нужно продавать игры потребителю, троллинг потребителя в таких вещах неуместен. Я троллинга с их стороны не усматриваю. Считаю, что они очень любят свою работу и, в частности, игру МЭ. Они, кстати, поблагодарили фанатов и игроков в конце игры - видимо такие они аморальные, бессовестные люди. К тебе без претензий, не пойми неправильно.
  4. Не, он же не говорил что управляет цитаделью. Он просто сказал, что цитадель - это его часть, ну например как почка у человека. Т.е., нужна для функционирования.
  5. Я свечку не держал, не знаю как они придумывались. Тебе, видимо, виднее. Ты, видимо, держал свечу. Меня про понятность спрашивать не обязательно. Мне все понятно стало. А как оно тебе - мне все равно.
  6. Шепард умирает в трех из четырех концовок. В красной концовке, при больших очках готовности - Шепард жив. Команда Шепарда не вешает его табличку на стену с погибшими товарищами, затем тело Шепарда вздыхает. Файл красной концовки в ресурсах игры называется - Шепард жив. Что тут не понятного?
  7. Я когда услышал голос Шепа-жнеца в синей концовке, чуть не поперхнулся. Очень внушительно, почти как диалог со жнецом в первой части. Концовки очень хороши - простые, понятные и берут за душу. Такими они должны были быть сразу. ExC - очень органично все дополнил, рассказал и никакого недопонимания не возникает после таких концовок. В оригинале - явная недосказанность вызывала негатив. Я не получал чувства удовлетворения от финала. Сейчас же с этим DLC - финал как в старых отличных рпг (Fallout 1,2; Arcanum; Bg), что меня очень радует. Главное достижение этого DLC - Шепард не предстает послушным болванчиком, который даже не может спросить врага о простых интересующих вещах и не может засомневаться в его словах.
  8. Там каламбур своеобразный. KonstantinSv правильно все расписал. Катализатор сам как синтетик ИИ переработал своих создателей которые делали его не для этого - не для того чтобы он их переработал.
  9. Там же еще товарищи не вешают табличку с именем Шепа.
  10. Я же говорил, что могут сделать лучше. Биовар талантливые. Так и надо было сразу. Мне все понравилось. Отношение к катализатору и всему финалу поменялось на 180 градусов.
  11. Вот, вот. Сначала порезали конец, теперь видимо восстановили что-то (нового видимо тоже подкинули). Сразу не могли сделать, что б и себе и людям. Видимо сроки поджимали, т.к., они даже очень серьезные баги не отловили при релизе.
  12. Сколько играю с утра - постоянно один из команды, да за левого играет. То кварианец, то саларианец. Я правильно понял, что можно пройти на бронзе одним из зверинца и главное эвакуироваться не померев? Народ, посоветуйте пожалуйста как ворку стража грамотно раскачать - вы уже в них люди опытные. Что ему лучше, хп или ближний бой, урон от оружия или от умений. Как оно лучше - на реген жажду крови или на бойцовские качества. И как полезнее для команды огнемет на голде будет - в урон или в радиус и длительность качать. Так, с кондачка, не разобраться.
  13. Я думал в августе сделают. Bioware - молодцы, талантливые люди. То, как они поддерживают кооператив с одним режимом - уже говорит о том, что разрабы очень любят свою работу и МЭ. Я рад.
  14. Или ребенка родил, дерево посадил ] Не, все ходы в МЭ - все как в хороших фантастических фильмах. Повествование тоже похоже. Формат - игра, а в основе киношные ходы. За что я и люблю МЭ.
  15. Очень правильные операции. Ну и детей по такой логике воспитывать не надо. Пускай телефоны подрезают, насвай под десна втирают. "Банить" детей (т.е., прописывать лечебных) не надо, пускай вокруг аморальные уродцы лютуют. Мое мнение, баны - это хорошо. Прописывать лечебных - надо. Баны - это порядок. К тебе без претензий.
  16. Он поди, довольный, вот с таким лицом ходит http://static.diary....43/69146583.jpg
  17. Экспа, а под конец таких квестов давали некислые барыши. Это по-первости за медальки и ресурсы мало давали.
  18. Ну там ликуют при любой концовке, если много очков готовности. Или Земля выжигается, если мало очков готовности. Вроде так, правда точно уже не помню.
  19. Ну компьютерная рпг это не настолка днд. Роль то отыгрываешь в любом случае, просто возможностей меньше т.к., формат другой. А кому стату в рпг охота качать - есть дьябла, сакред. Все это рпг, только разного формата.
  20. Не страдай, играй в Скайрим, в Фоллаут 3. Сейчас более долгих рпг не найти. Я за то, чтобы были и короткие и большие рпг.
  21. Кат сцены и заявления разработчиков говорят об обратном. Можно представить себе, что Шеп на Ибице употребил вещества и все ему причудилось, а можно посмотреть кат сцены того как ликуют солдаты, когда жнецы уничтожаются, как Джокер улетает от взрыва, сделать логичные выводы.
  22. Люди же приписывают, я - нет. Зачем мне такой вопрос задавать? Кто во что хочет верить - тот в то и верит. Повторюсь. Кат сцены говорят о том, что ТИ несостоятельна. Последствия действий Шепарда показаны вполне четко. Жнецы разваливаются, улетают и в синтезе не помню что там. Ну и солдаты ликуют на земле или их выжигает при малых очках готовности. Вот этот момент решает все споры. Это последствия действий Шепарда. Дурманить Шепарда пытается призрак, он же заставляет его выстрелить в Андерсона, но потом командер пересиливает себя и дальше бибер, смерть, забвение. Шеп спасает галактику.
  23. Да тут вопрос того, кому что нравится и как это сочетается с личным временем. Долгие игры хороши, когда много времени. Это вопрос удобства для каждого отдельного человека.
  24. РПГ обязательно должна быть очень долгой? МЭ 2 - не долгая игра. Да и каждый сам, наверное, разберется играть ему в рпг или нет. Я говорю что, мне нравятся непродолжительные игры.
  25. Тут кому что наравится. Мне уже больше нравятся игры по 15 часов. Очень рационально, на неделю хватает неторопясь пробежать.
×
×
  • Создать...