-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GruntX
-
На компе тоже все очень грустно, по моим личным ощущениям.
-
Я про то, что вторая часть много лучше первой. Про третью вопроса не было. Для меня вторая самая хорошая. Первая часть мне очень нравится, но вторая намного удобнее и интереснее. Ты меня не огорчай. Я рассказал об общем принципе загребущих рук. Если не улавливаешь связи между бесконечным воровством ложек и сканом планет (оба на предмет обогащения) - то тут наши полномочия все. Да дело даже не в том, что они одинаковые. По таким локациям долго бегать. Для подростков - это не проблема, времени много. Те кто постарше меньше времени имеют. Доп шатания по планетам в 1 МЭ - затянуты, на мой взгляд.
-
Мне больше непонятны моменты с Вегой, который просто так говорит о том, что слышит гул на корабле, со шлемом Шепа, когда он жалуется на скрежет и шумы в нем. Кат сцены говорят о том что ТИ несостоятельна. Последствия действий Шепарда показаны вполне четко. Жнецы разваливаются, улетают и в синтезе не помню что там. Ну и солдаты ликуют на земле или их выжигает при малых очках готовности. Вот этот момент решает все споры. Это последствия действий Шепарда. Дурманить Шепарда пытается призрак, он же заставляет его выстрелить в Андерсона, но потом командер пересиливает себя и дальше бибер, смерть, забвение. Шеп спасает галактику.
-
Это как на рыбалке. Сидишь и ждешь результата. Для самых терпеливых. А как оно должно быть? Ездить на крайне неудобном агрегате по планетам и собирать - одинаковые ресурсы, взламывать одинаковые, контейнеры, собирать одинаковые значки. И все это намного дольше и, на мой взгляд, намного скучнее, чем ни к чему не обязывающая рыбалка. Доп квесты - в одинаковых локациях с тремя комнатами. Во второй части доп квесты хотя бы различаются тематически, да и дизайнеры постарались.
-
Тебе виднее какие у тебя чувства. Человек написал про конкретные с его точки зрения неудобные вещи, что ему не нравится. Я ему возразил и аргументировал, что эти игровые вещи очень удобные, если их правильно использовать. С тобой разговора вообще не было.
-
Твои коменты написаны особым образом.
-
Я не агрессивный, к тебе без претензий. Я про то, что со всех планет сканировать ресурсы не надо. Это называется - загребущие руки, когда сидишь и сканируешь все планеты (я так первый раз играл в МЭ2). Тут главное вовремя остановиться иначе можно много времени бесцельно потратить. В Скайрим я играл так - горшок на голову и вперед все вилки/ложки собирать - потом на продажу. Зайдешь к торговцу, а у него там бутылки, склянки, вещи - все хочется стащить. Сложно удержать себя ]
-
Потому что ты - троль. Коменты у тебя такие.
-
Ну тогда и деды наши просто умирали когда фрицев до Берлина гнали. Да и нах/ер ты кому нужен, троль, показывать тебе что-то. У тебя так сложилось впечатление - тут наши полномочия все. Кто тебя знает, что у тебя в голове варится, троль.
-
Ну ты руки загребущие придержи и сканируй сколько на апгрейды надо - не утомляет. А то люди как в скайриме наберут светильников и вилок и продают за пол монетки. А мако много нервов испортил. В МЭ2 все намного лучше. Доп квесты хорошо различаются, не отвлекают от сюжета.
-
Неумелый наброс. Шеп умер за человечество.
-
Мелочи эти не бредовые. Из них слепили ТИ. Т.е., не все мелочи бредовые. Например такие как пистолеты в кат сценах - не счтиается. В первой части Шеп тоже в кат сценах гонял не со своим оружием.
-
Игры создют в первую очередь чтобы заработать. Искусство или потребности - в умелых руках одно другому не мешает. К тебе без претензий. Че это не дано?
-
Это ж толстый тролль :] у них так положено набрасывать.
-
Поправка, Шепард жив только когда соберешь много очков готовности. Во всех остальных случаях он мертв. Ты, валенок, поди "толстоквашино" перепил. Видел ролики при больших очках готовности? Там Земля не разрушена, армия цела, Шепард в одной из трех концовок жив. Все это при большом числе очков готовности. Ты свои домыслы мог\не мог кто-то жив остаться - при себе держи. Авторы на этот счет без твоей глубокой аналитики все решили. Игровой файл с красной концовкой в ресурсах игры называется "Шепард жив". Ты с вопросом - верите, не верите в церквях обращайся. Разрабам все равно, что ты не веришь. Они придумали, что Шепард может быть живым. Жирнота 100%. Поди мама денежку не дала. Плюсуй 350 рублей +,- еще 50. Это за доставку. Приносят прям домой, в руки.
-
Кто кого консультировал? Поясни, а то у тебя предложение про это коряво написано, ничего не ясно. Я, если ты заметил, про капитализм спросил, а не про различия в ведении бизнеса. Это несколько разные вещи. Говорит это о том, что в предмете ты не разбираешься. Про аватарки правильно, фантазируй себе в голове что хочешь, мне такие твои мысли знать совсем не обязательно. Плохим трололо попахивает от тебя. МЭ это не сказка Колобок, с которой ее сравнил Zhek. Это обычное фантастическое художественное произведение в форме игры. ТИ там нет т.к, авторы сами говорили в блогах про то, какие возможности развития вселенной МЭ могут быть без ретрансляторов. Ну и кат сцены которые показывают последствия лучей цитадели на Земле, то что происходит с солдатами на Земле, что происходит с жнецами - все говорит о реальности произошедших событий. Шепард не одурманен, он либо мертв, либо жив в красной концовке.
-
Тебе виднее, я про такой не знаю. Ну ты ж не разбираешься ни в капитализме, ни в экономике, и, видимо, в жизни тоже, а пишешь мощные заявления. Ты про капитализм написал - написал, никто за язык не тянул. Как ты писал:"Это уж очень слишком громко сказано". И то верно, к тебе это относится на 100%. Ну так ты ответь, на вопросы про капитализм или вера не позволяет? Обоснуй за капитализм, чем у них отличается от нашего, только своими словами? Мои себе не приписывай и не искажай. Ну, а если сразу с козырей заходить, то та компания про которую я написал - построена по американовскому типу, к ним из америки ездит специальный человек и консультирует по вопросам ведения бизнеса, смотрит правильно ли они по-американовски ли ведут дела.
-
Эта игра - боевик в чистом виде, для нормального человека. Как кино с Лунгрентом поглядеть. Дети в нем не увидят морали басни, им это не нужно. Дети пойдут фигуки с Грюнтом и нормандией покупать, пойдут комиксы читать про МЭ. Про не далеко от сказки ушел - мощно. Как поглядеть, мэ по твоим словам - чисто колобок по повествованию. Не дури, подъ***вать меня не надо. Не приписывай мне свои слова и мысли. Ты что про капитализм и рыночные взаимоотношения знаешь? Поделись мыслью - какие есть рыночные теории, каковы их предпосылки и как они связаны с реальностью, с реальной экономикой (на твой взгляд)? Поделись мыслью о финансовом секторе их забугорных рыночных взаимоотношений, о том чем их капитализм отличается от нашего (за ответ - там он хороший и правильный, а у нас неуемный, дикий и базарный в научном сообществе интересные места порвать могут). Наш капитализм такой же как в священных забуграх и америках. Компании у них работают также, люди в массе такие же.
-
Это авторский замысел. Игра для разных аудиторий, для детей не в первую очередь. Дети ее не смогут воспринять в полном объеме, мозга то еще не работает правильно. В крупных компаниях с ежедневным оборотом по 1,5 мильона рублей с одной точки творится полный Мордор. Начальники отделов - ленивы, сотрудники - ленивы, сотрудники могут в 1ске херачить как боги, но не могут компьютер включить и новую папку создать или копировать что-то. Учредители - отдельный вопрос. Могут вбухать 10 лямов на новый торговый центр, которых и так очень много вокруг, набрать кредитов на 2 миллиона на открытие центра и потом хотеть чтобы такое вложение за неделю окупилось (2 ляма на открытие только на техоснащение). Бухгалтера могут прошляпить первичку на 400 тысяч и потом за ж*опу хвататься когда квартал заканчивается, а требуется обосновать расходы. Так работают люди в крупных компаниях - я про это. Отдел по контролю за качеством - это не светозарный паладин несущий справедливость и железные гарантии качества. Это как внутренний аудитор - много косяков нароет, а потом выясняется что эта инфа ни начальству ни учредителям не нужна. Начальнику плевать, что он говорит факты о плохой работе бухгалтеров - начальник в курсе и так, зачем внутренний аудитор ему нужен - неясно. Вот так производственно-трудовой процесс в крупных компаниях поставлен. Это издержки функционирования крупной компании. Я на лицухе играю. Баги имеют место быть. Шепард на мостике, где Джокер сидит часто залипал намертво, часто залипал в текстурах на уровнях. бывало, что проваливался сквозь текстуры.
-
А Фенрис тоже в ж*опу балуется?
-
Ты поспрашивай как в крупных компаниях работают (разных направленностей) . Могут много интересного про сотрудников, начальство и производственный процесс рассказать. Удивительно что МЭ3 до финала сделали без сильных огрехов. Кстати баги на лицухе - тоже красноречиво говорят за себя.
-
Не, не извиню. Помер дед Максим - да и хер с ним. Главное, что людей спас. Авторы придумали так как придумали. Это игра, а не фильм или книга. У разрабов стояла задача нагнать трагизму и вызвать эмоцию у игрока, с чем они справились. И все эти вопросы не ко мне, не я придумывал МЭ 3. Наверное, помирать не захотел. Я еще тебя не спросил, молчать или нет. Ты видимо совсем не понимаешь о чем я писал. Как говорится - тут наши полномочия все. Меня про такое спрашивать не обязательно, обсуждай коли нравится. Авторы этими кат сценами подвели итоги случившегося. Оно там случилось - это ключевой момент. Разрабы сами ж говорили разное о том как вселенная, возможно, будет развиваться дальше, без ретрансляторов.
-
Это такой художественный образ. Дабы нагнать трагизму.
-
Тебе виднее, лучше или нет. Меня для этого спрашивать не обязательно.
-
Могут быть, а могут и не быть. Я их таковыми не считаю.