-
Публикаций
1 427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vis_Vitalis
-
ну так и должно быть в кооперативе, каждый персонаж должен дополнять других и быть в чем сильным, а в чем то слабым, иначе мультиплеер превратился бы в "у кого пиписька больше", хотя чего говорить то... итак хватает людей которые носятся как сумасшедшие по карте чтоб потом любоваться на 1 место в списке, предпочитая помощи с техсвязкой инженеру контрольный выстрел с вдовы по атласу З.Ы. саларианец живуч, но только не против жнецов... там мало у кого есть щиты/барьеры для постоянной кражи оных салариком
-
и под заказ с рандомами (по крайней мере с ними) можно упасть... щас геты зверские пошли, хантеров по 2-3 штуки бегает сразу, праймов не сосчитать, дак еще и огнеметчики стали сзади подкрадываться
-
угу, при н.у. на 10 волне фантомы спавнятся по 4 штуки с респа и не более 4 на карте
-
впринципе ригар с бб-модом может заменить огнемет, но только если его таскать как запасное оружие против атласов, так то гранаты быстрее всякого огнемета мелочь раскидывают, а если в команде есть юстицар подсветивший мелочь ривом...
-
да просто черезчур удачливый=) мне бы хотяб 1-2 черные пушки 10 уровня...
-
сейчас гетов без проблем можно снести командой инженеров с разведом на побегушках, в остальных командах помоему очень много напряга особенно если нету гета с микрофоном, который озвучит хантеров прущих с фланга... кварианец инженер кстати жестокий саппорт именго против гетов, ЭМИ гранаты + сканирование очень сильно упрощают уничтожение синтетиков. Да и вообще помоему против гетов не стоит брать биотически настроенных персонажей, от них прок только огнеметчикам и праймам броню сносить, пускай жнецов пинают, от технически настроенных больше пользы, ибо почти у всех гетов кинетические щиты.
-
1100? базовый дамаг 486, где ты 1100 наберешь?
-
А с введением праймов на 6 волне, напряга при выполнении задания прибавилось
-
1) не стоит забывать, максимальный урон кластерной гранаты ~2300, и то... при попадании всей шрапнели, каждая шрапнель в отдельности наносит 50/33% урона заявленного в тултипе, кинув даже 3 гранаты тварь остается жива и ее не забрать одним двумя выстрелами с сабли (тварь не хедшотится и урон сабли будет не особо велик) Тестил ворчей у которого БВ ну никак не сделаешь... даже с кровожадностью на урон от умений тварь после 3 гранат остается с 30% брони, я уж незнаю как саблей то 1-2 выстрелами набрать в сумме 2100 урона. сабля то бьет на 800 единиц урона.
-
еще не стоит забывать, про то что гет-хантер бегает с пдг => он игнорит шилд-гейт и хп-гейт(забирает игрока с 2-3 полосками хп, несмотря на то, что смертельный выстрел оставляет игроку 1% хп и только следующий выстрел убивает) они не могут ставить более одной турели единовременно, но при уничтожении оной, они с радостью ставят новую
-
берем персонажа смотрим на каких цифрах его умения, ищем панель быстрого доступа в назначении клавиш и ставим нужные клавиши, правда для каждого перса переставлять управление муторно, но по другому не получается
-
вот это и вынуждает искать команду, меньше шансов соло таскать и без читов, хотя иногда рандомы с юмором попадаются, вроде тех что ставят Left 4 effect с кучей хасков на карте
-
скорее наоборот, инженер для ворки друг, активирует перегрузкой огнемет и будет фейверк=) а инженер с дезпатронами и сам неплохо техсвязки спамит
-
только изменив назначение клавиш в управлении под нужного тебе персонажа, по другому никак
-
ну некоторые умудряются оставить в гордом одиночестве на 3 волне, если задание удержать точку и туда лезут пара баньши
-
скорее всего игрок который не ресает остальных и забирает контрольным выстрелом всех праймов, атласов и баньши... впринципе так 1 лвлы и отыгрываются по очкам, лезть в пекло ресать товарищей без выносливости незачем, а обыграть 20 лвлов с кучей абилок нелегко (если конечно те играют прилично)
-
биовары смеются...
-
и того можно убить, если он в спину катану не воткнет, я вот кстати все думаю а почему ворча не сделали имун к фаталити, помоему ворча и дыру от катаны должен затянуть и дыру от руки баньши... все таки его может остановить только плотный огонь 2 атласов с фантомом в компании 420 хп в секунду... дак если грамотно сидеть в укрытии то врятли будет такой реген, надо же еще влетать в толпу и поливать всех свинцом, иначе 3 стаков кровожадности не получить
-
Дробовик сильный только в руках разведчика из-за того что пол обоймы выходят с 90% бонусом урона от инвиза, максимум что делает он в руках остальных, сносит фул барьеры и щиты крупный целям, тварь например 2-3 обоймами валится, на это времени уходит не меньше чем на отсрел той же автомотыгой... Да и дистанция поражения у него огнеметная, к баньши подходить в ближний бой опасно, схватит и тут уже никакой ригар не поможет. ШВ нерфить незачем, итак возле ящиков играть надо, вес как у сабли, обычная мотыга раза в 3 легче, ну урон у нее приличный и что дальше? давайте еще дротик понерфим, помоему 13к с хедшота в прайма это много
-
да баньши какие то странные пошли, кидал кластерную гранату, дабы спасти напарника от фаталити, а она его отпустила раньше чем гранаты долетели до нее со своими 2к ньютонов
-
ну после триумфального выхода ригара, все остальные дробоганы уходят в отпуск
-
я брал полностью на урон + урон щитам, в итоге геты плачут (геты солдаты могут упасть с одной гранаты на золоте)... церберы тоже, одним жниперам плевать, у них ведь твари и опустошители в компании баньши
-
а вот количество пуль, летящих в цель, у ШВ заметно выше
-
Мотыга плачет, ее теперь будут брать максимум адепты которые придирчивы к весу оружия... все мои солдаты и ворка страж бегают с разорителем, дамаг от одиночного выстрела почти не уступает мотыге, а урон причиняемый крупным таргетам типа прайма существенно выше, эдакий прокачанный мститель... урона больше, меткость выше, отдача почти не чувствуется. Ну а то, что бегать надо вокруг ящиков и ругаться на вес - это не слишком мешает ее плюсам
-
А у меня наоборот, после выпадения новых золотых стволов в перемешку с персами, падают только персонажи, жду прокачки разорителя или на крайняк паладина или ЧВ, а рандом сует персонажей