-
Публикаций
1 427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vis_Vitalis
-
если в команде нет азари, хотя такое бывает редко, то частенько фантомы с пукалки убивают нескольких людей сразу. P.S. даже самый скилованный игрок может растерятся при перестрелке с фантомом и забыть прожать спасалку, а пукалка очень быстро убивает...
-
там есть шанс на выпадение золотых карточек, но он крайне мал
-
это просто совет от компьютера "ИГРАЙ ЧЕСТНО"
-
кроме прайма(50% времени) вся остальная синтетика 100% времени сидит в контроле, больше 100% ни у кого нету.
-
золото: каннибал - выстрел в голову из вдовы снимает 20% хп, каннибал одним выстрелом снимает 50% щитов. Баньши кидает деформацию которая как кобра сносит всех игроков в радиусе 10 метров от взрыва
-
У меня есть предположение, что на серебре/золоте был небольшой ап хп и урона мобам, ибо убивать стало тяжелее не только из ЧВ.
-
Наверно так биовары хотели сделать баланс между классами, кроганам выдали много хп и щитов зато лишили способности перекатываться, а дреллы со своими хилыми барьерами самые шустрые и выдают очень даже неплохой урон (увеличивается в разы при наличии второго адепта в команде). Получилось или нет решать уже вам, но по мне дреллу неплохо бы иметь барьеры посильнее, на золоте эта фиолетовая полоска опустошается с пары выстрелов самых хилых мобов вроде каннибалов/штурмовиков/гетов-солдат.
-
у штурмовиков это лучше получится чем у кроганов, которые не умеют перекатываться и отпрыгивать от всяких любителей устроить фаталити.
-
Призрак с жнецами ну явный ад для игроков, рандомы к примеру врятли там до 10 волны доживут. Карта явно не сбалансирована, т.к. мест имеющих 2 выхода простреливаемых парами там нету, только 3 и больше, ну а про точку встречи с шаттлом я вообще молчу... Противник идет сверху, в укрытии не отсидишься, которое к тому же маленькое и 4 игроков не защитит, вот и приходится от баньши 2 минуты бегать пока шаттл летит за доблестным спецназом.
-
Сложности церберу на золоте обязаны не только орды фантомов, уж чего стоят мстители, которые в отличии от бронзы берут тебя на мушку, меньше секунды, а урон от выстрела переживут лишь щиты крогана, все остальные к сожалению остаются с красной полоской и неприятным заляпанным кровью экраном. Ну а жнецы... а что жнецы? Они со своими баньши, тварями и опустошителями на серебре то проблем доставляют, а уж про золото налегке естественно можно забыть.
-
Это у некоторых баг такой, что умения не сбросились при скидывании персонажа в сингл, вот и хотят счастья на золоте 1 левелом.
-
биовары на следующей неделе подсчитают кол-во отправленных персов и раздадут ящики, так что нужно просто подождать если персов уже отправлял
-
это как? я ставил сейв из МЕ3 и залез в каждый уголок галактики, разрешил все конфликты, но ничо не изменилось все те же 7200 ресурсов, хотя на пиратках с хакнутым конфигом все возможно...
-
Если не ошибаюсь, то баньши хватает 800-900 ньютонов, чтобы озадачить ее и заставить обратить свой взор на более вкусную цель.
-
Если забить на последнюю миссию в лондоне, игра вполне реиграбельна, опробовать разные классы будь то инженер или адепт, а также отыграть доброго/злого шепарда, взять абсолютно разные сейвы с разными советами, Рексом/Ривом и т.д., благо МЕ3 не линейный экшн где каждый раз раз идешь по абсолютно тем же диалогам и перестрелкам, хотя выбора как в МЕ2 кого нанять сперва, с кем заключить перемирие нету. Конечно жаль, что результаты всех твоих усилий выявляются в виде цвета луча и уцелевшего/снесенного нах*р Биг Бэна.
-
во всем виноваты переводчики, даже МШеп пару раз говорит женские фразы
-
Это рандом у биоваров такой, что у одного 4 раза подряд падает азари адепт, а у другого она неделями не падает, только кроганы или саларианцы. Помоему у них корявые проценты выпадения предметов в ящиках.
-
мне помогали избавить напарников от фаталити силовые умения (это где много много ньютонов в описании), ударная волна или новая(без полувзрыва) лучшие помощники озадачить баньши, хотя кобра все еще занимает первое место в топе "спаси напарника от захвата".
-
А не хило так игру в конвульсиях трясет=) 1 лвл бегает с 6 рангами абилок.
-
дак бить то надо с локтя силовой атакой и обязательно с разгону (ну хоть какое то расстояние надо сохранять между кроганом и фантомом), а не лезть на рожон отмахиваясь гребнем на голове, только тогда фантомы поймут с какой силой столкнулись
-
на ловушку поставленную в начале раунда баньши бросается, как бык на красную тряпку, ну а если она заметила игрока раньше чем тот начал отвлекать ее дроном/ловушкой, то ее уже ничем не удивишь, разве что коброй в лицо
-
текстуры биоваров... тут ничего не поделаешь, так что привыкаем к атласам над потолками и фантомам под полом
-
Название класса оружия уже подразумевает шквальный огонь, который с помощью м-99 явно не достежим, так что согласен с мнением о месте сабли в снайперках, там ей реально комфортней будет, а на месте штурмовой винтовки пускай посидят призраки, фестоны и импульсная гетов.
-
разработчики поленились сделать каждого жнеца уникальным, ибо нарисовать пару сотен разных дредноутов это слишком долго т.к. сами понимаете надо сначала придумать, а потом еще нарисовать, хотя думаю выпустили бы игру в конце года там была бы и нормальная концовка и уникальные жнецы, да и вообще убраны все грехи, замеченные в МЕ3.
-
Мне иден прайм напомнил о маяке протеан в 1 части игры... и толпе злобных гетов=)