Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maieutikon

Посетители
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maieutikon

  1. В первой части все проще в этом плане: можно пулять умениями хоть по воздуху, счетчик включен.На 2 этаже бара Новерии есть сигнализация "синтетика инс.", которую можно обойти. Перепрошел с включенной сигнализацией - никакой разницы. Вот такая любопытная фигня, видимо, хотели что-то сделать и не доделали. Не впервой.
  2. Я б хотел сказать не столько об используемых образцах (потому что это дело вкуса, а я пользовался всеми и все испробовал), сколько о лучшем оружии, т.е. наиболее эффективном стволе в каждом классе. Судя по опыту прошлых игр, правда, есть некоторое расхождение между одиночкой и "сетевухой": тот же Адас в сюжете бьет куда бойчее, нежели в кооперативе. Итак с простого, в разделе винтовок и писпулов явные лидеры - Ураган и Черная Вдова. Есть и др. интересные образцы, например, Дротик или пис-пул собиралок, но они не победители конкурса. Среди автоматического оружия тоже немало добротных единиц, но лучшие, по-моему, Валькирия и Разоритель - точные аналоги Поборника и Мотыги из 2 ч. Последняя и в 3 неплоха, хоть и "понерфили" ее (как и все оружие предыдущей игры, кроме, пожалуй, Палача), а во 2 она - лучшая пушка всей игровой серии, и даже Разоритель тут отдохнет. Пистолеты, пистолеты мне нравятся вообще как оружие и кандидата было два: Паладин и Гаситель, и кооп кстати тут ничего не показывал, персонажи разные, кому лучше один подходит, кому-то другой. А вот бой с клонами на Цитадели (единственный бой (на посл. ур. сл. ясно), который напомнил платину мультиплеера!) расставил точки над ё моё. Пока Шепард бил медленно и мощно из Паладина шустрые клоны успевали увернуться и пульнуть в ответ, а вот Гасителем гасил мощно и быстро особенно по башкам (как там: "голову снимаю легко, как будто шляпку с подсолнуха"). Наконец сложное - дрободаны. Варианты - «Крусайдер», Ригар, Палаш (клеймор), Захватчик-Грабитель, Плазмовик гетов, Гнев и Пиранья. У них есть плюсы и минусы; 1 далёк, а 2 близок, 3 однозаряден, 4 годится только для дуплета в упор, 5 точен, но и точечен (промахнуться вблизи легко), 6 и 7 - сильнейшая пара, 6 как 4 только бьющий вдаль, 7 вдаль не очень, зато вблизи и посередине ой-ой-ой: рвет на куски врагов как тряпки. И, пожалуй, если вспомнить, что дробовик - это оружие ближне-упорного действия, он и является лучшим в игре. Напоследок упомяну еще о патронах. В результате мн. боев пришел к выводу: однозначно лучшие бронебойные (огромный урон + все сложные противники желтого цвета), потом зажигательные, как лучшая основа для связок и комбинаций любого типа, и только потом все остальное в зависимости от бойца (его проф. ориентации): дезинтеграция против механизированных ботов, деформация против хаскированных дронов, заморозка против всякой мелюзги. 5 типов, 6 из 2 ч. убрали - разрывные выпиливали врага на раз. А вообще все патроны (как собственно и вся игра) - только развитие богатого многообразия наработок масс эффект 1. P.S. Да и стоит добавить, что, возможно, лучшее оружие в игре вне зависимости от классов - излучатель ручной пулемет собирателей. P.P.S.Еще стоит присовокупить, что в "коопе" все же полезней Паладин, нежели Глушитель-Гаситель на платине, поскольку урон "тихаря" по крайней мере в этом режиме слабоват.
  3. Непонятен предмет спора. Еще по первой части ясно, что агент СПЕКТРа - фактически резидент Цитадели с экстратерриториальными полномочиями и посол Конулата с дип. неприкосновенностью, то есть лицо облеченное политико-дипломатической властью и входящее в состав спец. службы. Вот кем стал капитан Шепард. Ну а по поводу советов и решений, такая должность как раз их и предполагает, а в полевых условиях и в реальной жизни созваниваться со штабом и командованием подчас нет никакой возможности и командиру подразделения приходиться действовать в силу оперативной необходимости. Уж поверьте.
  4. Вторая похожа только без бельм, перерисуй.
  5. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Всех с праздником! Эт точно. Про сюжет многое написал раньше: он сильнее на голову последующих игр, на мой взгляд, но и прокачка что надо! Применение более "реалистичное" - отстрелялся, и ждешь восстановления. Насчет rebuilded-remastered-redux проходила информация, не только ж "биоугрозу" увеличивать. А события в 3, по-моему, и так учитываются. Более того мне и проходить 1 ч. как-то проще и легче, чем остальные. В последний раз прохождение пролетело, включая даже нудные, однообразные побочки, а 2 - по прилету на Илиум прекратил и до сих пор не вернулся. Казалось бы продолжения ярче и динамичнее, а в то же время как-то скучнее и неинтереснее. Утомляемость от них больше что ли... Кооператив трешки в целом неплох, иногда можно пострелять. По поводу денег, как я понимаю. Шепард был "госслужащим", условно говоря, поэтому вся собственность, заработанная им во время службы уходит государству. Т.е. как только он был объявлен погибшим, все средства, накопленные непосильным трудом были присвоены соотв. бюрократами. Ресурсы, приобретенные на задании, на казенном корабле, с помощью офиц. команды являются частью... уж не знаю Альянса или Консулата, может они судились. В 2 ч. вылеченному "террористу" не вернули ничего по понятным опасениям. Так задумывалось по игре, но если Шепард, не будь дурак, спрятал это хозяйство заблаговременно, то его работодатели остались с носом, а когда черный день настал, капитан бабло достал. Вот такие вот стихи, поэтому когда я играл в 3 ч. совершенно спокойно добавлял себе опр. кол-во ден. ср-в нажатием кнопки как раз в уплату долгов 1 ч. Так можно открыть все оружие и это легко вписывается в сюжет.
  6. Maieutikon

    The Witcher

    Не лукавьте. Та часть о МЭ, которая написана в снисходительном тоне оставлена, где же я писал о содомитской мерзости последних игр bioware, совершенно "случайно" попала под нож. К тому же и в этом и в др. разделах т. н. оффтоп процветает и сравнениями изобилует. Я не любитель жалобных книг, но вполне возможно обращусь в администрацию, поскольку если на этом форуме стало действовать правило "хватать и не пущать" критические мысли, то писать и что-то обсуждать тут не имеет никакого смысла. Просто опубликую полный вариант на другом сайте, где можно и подискутировать без купюр. Прощайте.
  7. Maieutikon

    The Witcher

    Модератору. С какой это стати вы удалили часть моего текста? Я никого не оскорблял, написал правду и выразил свою позицию. Вы можете быть с ней не согласны, но кто вам дал право заниматься самоуправством? Или тут ввели цензуру и запретили критику? Или правда глаза колет?
  8. Maieutikon

    The Witcher

    Мерзость.
  9. Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой - установил второй генезис, и частично пропали изображения "наград", причем независимо от того находятся файлы дополнения в папке (пробовал их извлекать) или нет. То ли в профиле, то ли в реестре игровом что-то переписалось, хотя на глазок, вроде, нет, или это такое совпадение и в ориджине дело, потому как и до этого были странности: по приглашению приятеля не мог войти в "комнату"?
  10. Иначе говоря, это звучит так: "я/мы этим заниматься не хочу/хотим, займись сам, если хочешь". То есть вы мне в одиночку предлагаете заменить вашу команду?! Смешно. И с чего вы взяли, что они есть только у вас?.. Мне вот почему-то наивно думалось, что это тематический сайт, на который заходят интересующиеся люди, готовые заняться не только копипастом и перемыванием давно уже неактуальных и обветшавших косточек...
  11. Узнаете и вы, если будете обращать внимание на содержание диалогов и описание "кодекса". В том-то и дело, что оно у них не сложилось, как оно у них вообще может складываться, ведь по разговорам самого гета ясно, что они фактически неразделимы. Как в таком случае возможно само обсуждение и разделение? Да это и так понятно, когда эксперименты Цербера кончались хорошо? Значит определенно не говорят. Вот и не путайте. Кенсон говорит о "нескольких людях", с которыми она полетела на разведку, перевели как "команду", что должно быть точно отражает ситуацию. Ни о каких отрядах с конкретной численностью не сказано ни слова. "Несколько" - понятие растяжимое, но даже если даже допустить, что большая ее часть оставалась на базе, почему никак не попыталась ее вызволить? Впрочем, этому есть простое объяснение: зомбировавший всех артефакт просто не дал такой команды. Вопрос был в ином, куда делась остальная команда? Еще как был. После контакта с маяком, но ведь такие моменты наверняка оставлены за кадром и правильно. Логично предположить, что медосмотр проводился после каждой операции, кому нужно на это смотреть? Ведь из того же, что не показали ни разу обед команды не следует, что они не ели? А насчет психического освидетельствования, не припоминаю, чтобы Чаквас была психиатром...
  12. Это известно любому, кто играл. Вопрос в другом, как имея много разумов можно иметь одну волю или желание (что вообще нехарактерно для машины)? Или, имея один разум и одну волю, как и с чем иметь противоречия? Очевидно и понятно. Какой он? Ничего похожего, они ждали ее на базе, значит сами смылись, читай выше. Это возможно. А вот версия с лечением крайне сомнительна, поскольку на него попросту не было времени. Вероятно, обычный медосмотр.
  13. И по какому принципу отбирали этих фанатов? Как-то все несерьезно звучит, может, правда, у издателей видеоигр так принято: набрать кого-то, а потом пускать слухи? Если все же это не утка, кроганы и квариане одни из наиболее проработанных персонажей, убрали бы ворка и батариан или дреллов и яггов.
  14. Завершив 2 часть киноигры техногруппой, обнаружил некие новые вопросы и нюансы, которые раньше то ли не замечал, то ли не отмечал, то ли забыл. Прежде всего отметил с неудовольствием, что сравнительно с № 1и 3 играть стало неудобно, как чудовищно липуч и нерасторопен стал Шепард; в последующей части он прыгуч и вертляв, что белка-кошка, а в предыдущей - нет такого строгого привязывания героя к укрытиям: можно прилипать-отлипать, стоять фронтально, двигаться в стороны и некоторое время выживать, а тут отлип, двинулся и он уже труп, не тот белибердовый, который они в начале придумали, а самый всамделишный, взаправдашний. Не то, чтобы в № 2 сложнее играть, а непривычнее и неудобнее. Все же, надо отметить, что биться технарем против ягга или охраны О Ро довольно легко и прошлось элементарно, воспоминания были, как о чем-то более утомительном, может это тоже от опыта, а может к концу игры уже освоился, не знаю. В то же время, что подзабылось, и что не преминуло не без удовольствия вспомнится: какая разнообразная режиссура у этой части, еще в большей степени она – кино в игре и/или игра в кино, как классно, эффектно поставлена сцена появления Криоса например, когда он говорит, что столько темного принес во вселенную, а теперь перед уходом хотел бы ее хоть немного осветить, и в этот момент на него и зрителя светит заходящее солнце Иллиума. Или какая тревожная музыка играет в Прибытии, ненавязчиво, как бы на заднем плане или интригующая на Хестроме, ну музыка во всей серии в целом удалась и может быть названа ее украшением, и возможно она не такая стильная и технологичная, как в № 1, однако она разноманерная, почти исключающая повторения. Звуки пытаются развить эмоциональную картину, как это и принято в кино. Или взять, скажем, финальную миссию, все давно известно, а вызывает сопереживание и волнение, смотрится-играется на одном дыхании. Прибытие полезно своими улучшениями, что намекает на ее предфинальное прохождение, но сюжет настолько послесловен и эпилогичен, что апгрейды кажутся неважной ерундой. Еще один момент, бросающийся в глаза, - это то, какое внимание стали уделять мелочам; насколько сильнее первая часть второй в главном, настолько же слабее в деталях. Всякие лампочки, кнопочки, обшивка, облатка, облицовка, всей поверхности словно включили иное разрешение. Еще к вопросу о нестыковках и обрыве сюжетных нитей. Насколько мне известно не получили продолжения «важные» сведения серого ящика Окуды или убитого агента Цербера. Тейлор и Шутник потом говорят о большинстве выживших, хотя это не так (штатный экипаж Нормандии был, кажется, 35 человек (25 членов экипажа + 10 космопехов), в то время как я насчитывал 29 членов команды вместе с Шепардом, когда он возглавил корабль, а капитан, как известно, нашел 20 жетонов, стало быть, в любом случае большая часть погибла, выжило меньшинство). Еще один алогизм - артефакт, индоктринировавший специалистов Цербера (Огнеходец), нужно конечно принести в капитанскую каюту! Вначале гет говорит, что платформой руководят 1183 программы, позже в его задании, что разночтение между 573 и 571 программами, значит их 1144, если только 39 не воздержалось. Он кстати так и не объяснил, зачем ему понадобилось лататься куском скафандра N7. Перевод - отдельная песня. На Омеге 2 недели назад началась эпидемия, говорит местный, а через 3 уже весь район охвачен заразой, что есть бред. Переслушав, стало понятно, что говорится о 3 днях, но это слово почему-то опущено. Родилось еще несколько вопросов по факту прохождения. Для интереса не стал вырубать Кафку, но у летуна щит не появился, значит разницы никакой? Корлус на 1 месте среди убийств гостей и на 2 – среди убийств туземцев, кто ж на 1? И где, в Термине? Как газ мог повредить, находящемуся в цистерне Грунту? Или Джедора пустила как раз его в баки (как?) и, выводя газ оттуда, погиб Окир? Еще вопрос технического характера: постоянно происходит сбой на задании Солуса, не нажимается ф, у вас то же? Что является виной старению звезды Хестрома? Что будет с Дэвидом, если его не забрать с базы Цербера? Эксперименты адмирала Зоры напоминают соответствующий проект Цербера, может цели у них разные, а вот методы весьма схожи. Забавно было услышать, как азари рекламировала спорткары, кажется, для стильных променадов с мисс Зора; осознание того, что речь шла о Тали вызвала улыбку, т. к. в этот раз Шепард продолжал всюду ходить с ней. Скопление Калестон, система Айзура, планета Шир, эт намёк, что ли? Забавно, что никто не догадывается о подмене Самары, кроме Касуми (Келли подозревает), и вообще проявляет недюжинную осведомленность, что как-то заставляет призадуматься воровка ли она или шпионка… и смекалку, чем тоже напоминает Тали, и отчасти навыками, поэтому ее брал на задания с Вакарианом до кварианки. Варрен Урц пропал, как только проиграл, т. е. погиб в бою, но потом появился у подножия трона Рекса, случайность? Как же крута была Мотыга!!! Все эти видения показывал Шепарду Дэвид, т. е. он его пытался индоктринировать or sort of? Цербер – звери в человечьем обличьи хотя бы потому, что пытали и издевались над детьми, Джекки, Дэвидом. Это хуже гетов, те враждебные роботы/машины, враги явные и чуждые, безжалостные, эти же прикрываясь нуждами человечества, не задумываясь, жертвуют человеком. Нельзя построить всемирную башню гармонии и счастья на слезинке хоть одного замученного ребенка. Но что в груди у этого Арчера, если он ради страсти или страха позволил фактически распять своего брата?! На мертвом пожинателе не так жутко, как на линкоре собирателей. Отчасти это может объясняться работой Цербера, но не только; гнетущее молчание бывает страшней явных угроз и диких криков… Если гет являет собой по факту, не смотря на то, что множество программ, один разум и одну волю, консенсус, которым он так кичился, то как стало возможно разночтение и разногласие, как «еретики» захотели уйти? Куда делась команда Кенсон, когда ее взяли? На базу смылась, а её бросила? На вопрос Шепарда об индоктринации Аманда могла резонно ему его вернуть, так часто как капитан, никто с ними не бывал… К слову, когда и где Хаккет успел сесть на Нормандию? Устроил эксперимент, по-моему, на 9 уровне по защите ящиков. Один выстрел ракетой действительно валит всех трех Атлантов. Вспоминая споры (верхних реплик) Шепарда с Солусом, можно заметить, что генофаг – это без преувеличения геноцид, то есть вроде как мера крайняя и жестокая, но рассудив спокойно, скажите, как еще было остановить врага, который превосходит по всем показателям, ведет себя агрессивно и скорее всего не остановится, пока все не захватит, всех не уничтожит. Кроганы получили то, что заслужили, и спорить тут не о чем. Да и еще, если бы не старина Рекс, многие бы захотели вылечить народ-агрессор, ведомый таким как Рив? И кстати о Рексе, как-то вдруг подумалось, какой же колоссальной выдержкой обладает этот герой, если согласно кодексу при гневе/страхе кроган неизбежно впадает в «кровавую ярость». Кто играл в ЭМ 1 знает или догадывается, в каком состоянии пребывал этот кроган, увидевший возможность излечения его вида. Что в целом подтверждает мои слова, написанные о нем в соответствующем тематическом разделе, очень необычный и нетипичный кроган, пожалуй, до ярости его можно довести, обманув его с лекарством от генофага. Если же Шепард Рекса не предает, то за всю игру КЯ обходит его стороной, что выгодно отличает его и от Грунта, который упивается собственной мощью и несокрушимостью. Этот гигантский малыш с развитием ребенка и психологией подростка признает только силу и поэтому логично и правильно, на мой взгляд, убедить его не стреляя, т. е. наглядно демонстрируя ему другой путь донесения своих мыслей. Физически он, пожалуй, уже не слабее Рекса, но в целом по выдержке и хладнокровию, ему до Рекса еще расти и расти. И наконец, вспомнилась одна сцена на Корлусе. Встречая Рану, каким-то образом умудрившуюся выжить послу бум-ба-баха на Вермайре и отпуская ее, сопроводив напутственными речами, любопытна реакция соратников. В случае верхне-среднего варианта Касуми говорит, что она вполне адекватна для маньячки, а вот выбрав нижний вариант, можно услышать от Вакариана такую фразу: «Я всегда за то, чтобы дать человеку второй шанс, вот насчет третьего не уверен…» Зная ее дальнейшую судьбу, вспоминается русская пословица: горбатого могила исправит, хотя в еще большей степени она, судя по всему, применима по отношению к Лене Черной. Пару картинок на тему. В ручонках Джекки даже Потрошитель кажется громоздким и неуклюжим, огромным, в лапищах же Вакариана и Мститель выглядит маловатым, миниатюрным. Мои запасы по прохождении, осталось Прибытие, соответственно в батарианской системе. Исследованы все планетоиды, ресурсы на них исчерпаны далеко не все. Самый драгой элемент очевиден, хотя благодаря известному трюку развиты все умения. Ну и на закуску вопрос на засыпку. Судя по отметке это ЭМ2, вроде «Чистилища», но не похоже вовсе, антураж ЭМ1, я б сказал Новерии, холодные голубоватые тона, комбезы-стволы тоже, и что это за напарник?
  15. Хоть знаю все это конечно давно, но хорошо показал, популярно. Молодец, Андрей. Вот только баги присутствуют, как по набору опыта, так и по репутации. Любопытно. Трюк с Вилсоном не пробовал, да и с мартышкой тоже, хотя, по-моему, про него слышал. Выше 58, насколько помню, не было, но я раньше играл без "станции".
  16. Какая ажитация в связи даже с таким небольшим событием. Стоило бы написать очередную петицию разработчикам только теперь уже по поводу их возвращения к работе над кооперативом. Параллельно же с этим можно было бы плотнее скооперироваться на предмет проведения подобных мероприятий с призами ли без них (символические призы организовать не сложно) самостоятельно и периодически, скажем раз в месяц, что значительно бы разнообразило игровой процесс, по крайней мере до следующей серии.
  17. Касательно вопроса о начале, на мой взгляд, бронза дана для освоения самых действий и управления кооператива, - азы сетевой игры. После 3-5 игр там в целом делать нечего, с учетом того, что игрок имеет опыт прохождения сюжета выше средней сложности. Затем серебро - своего рода учебка, тут можно и подзадержаться. После уверенного прохождения можно переходить на золото, критерий для всех режимов один - вас не валят сразу и быстро, а вы напротив много и часто, впрочем все это приходит с опытом. Надо отметить, что я и на серебре играл не больно долго еще на пробной версии февраля 12 года. После смотрел как играли другие на тубе, и кое-что для себя почерпал. Когда же приобрел игру, можно сказать, что имел уже некоторый опыт и понимание особенностей вооруженной борьбы в этом выдуманном мире. Вот почему я сразу перешел на золото, а чрез небольшое время и на платину, потом начал пробовать одиночное противостояние превосходящим силам противника. Как говорил Чингачгук, слава - это когда один на один или один на сто... Поэтому для меня полноценной апробацией и тренировкой стал режим золота, а потом - платина, а золото - отдыхом и разминкой, в то время как возможно сделать такой площадкой и серебро, наверное, и немного потерять, особенно учитывая то, что поначалу КПД оружия оставляет желать много лучшего. Штурмовики в коопе - ядрёные. Когда играю ими почти гарантированно на 1 месте. Но надо учитывать 2 обстоятельства: 1)без "прокачки" в гущу не лезь (т. к. нет умения атаковать группу и есть слабое здоровье), 2)без опыта или расчета (а лучше того и другого) много не навоюешь, т. к. данный боевой тип гиперагрессивный и отсиживаться в кустах не получится; есть еще и третий аспект - точный учет способностей персонажа, правильное его развитие. Это конечно относится ко всем, но может более всего к такому классу. Тут, пожалуй, нет универсальной рецептуры, могут быть несколько правильных ответов в том смысле, что боеготовыми окажутся по разному развитые персонажи. Я же за некоторыми исключениями предпочитаю развивать бойцам 4 умения до конца, чем всего понемногу, предпочитая качество количеству, что ведет к более лаконичным и эффективным фразам боя.
  18. Выкладываю второй вариант. Третий. Ох, вот это был бой! Думал, еще "скринов" наделать, куды там! Геты действовали по "навальному" плану, то есть валом-валили и наваливались, но это им не помогло... Сурово. )
  19. Не знаю, почему не запускалось раньше, после пошло и со многими исправлениями. Кстати этот редактор удобнее остальных и поэтому его можно рекомендовать: он перезаписывает и сохраняет без всяких "фиксеров". После исправлений и настроек, надо отметить, игра заиграла многими красками и стала очень яркой, картинка вместо тусклого марева стала отличаться многоцветьем и непохожестью на изо -до.
  20. Согласен. Уравнивать золото и бронзу - нелепо и несправедливо. Описание и изображение прилагаю (верхняя строка).
  21. Не сарказма, а юмора и иронии. Наблюдаю, что некоторые вопросы пошли по кругу, из чего заключаю, что вы не понимаете некоторых вещей, которые я пишу и, возможно, в том числе потому, что забываете написанное вами. Еще раз, резюмирую некоторые. 1-3. Мне-то как раз все прекрасно понятно. 4. О ком? Это придуманный персонаж. Речь о природе такого поступка, и о нем мы знаем достаточно. 5. А вот последствие применения и запуска ядерного анализа у нас есть. Давно бы так. 6. Говорить с кем-то, что-то ему втолковывая, чтобы потом сказать, что ты ничего не понимаешь - абсурд или издевка, последнее не подтвердилось, значит, абсурд. 9. Вы отвечаете на что-то другое. 11. Цербер, насколько известно по всей информации: кодекс, комикс, книги и сами игры, действовал вполне нагло и открыто, что не означает отсутствие конспирации, а в финальной части пошел ва-банк, бросив все карты на стол. Один Шепард в 1 ч. размолотил 2 базы, еще 1 - туриане в кн. и т. д., так что потеряны террористами мн. базы. Но вопрос был поставлен иначе: почему спектру не был дан приказ уничтожить основных агентов опасности? 12. Ну вы что правда не понимаете? Теплота и сухость в каюте, о которой говорит ии корабля, никак не вяжется с тем, что кроме дрелла там никто не может жить. Или там было, по-вашему, настолько сухо и жарко, что больше никто не мог жить, то есть эдакая духовка? Где об этом сказано? Зачем же сочинять? А если нет, опять же к тому, что было написано изначально: почему она пуста? A propos, в парилке бывает как сухой, так и влажный пар. :tongue: 13. Большой срок. Опять возвращаю вас к тому, о чем говорил ранее. Оправдать игровой условностью и малым сроком времени можно любую халтуру. Если бы это влияло на сюжет, было бы сказано, и таких примеров тьма. С чем вы спорите? 17. Да это вы подумайте. О системах прицеливания пожинателя ничего не известно, но важно то, что он бьет смертельно и точно на разных дистанциях. Пехоту и технику всю сжег, а Шепарда с Нормандией в упор не увидел (где маскировка, как я уже писал, не имеет никакого значения). По-вашему это логично? Ну-ну. 18, 19. Да вот не видно, перечитайте, что я писал в предыдущих статьях, там довольно доходчиво, пространно и обстоятельно написано. 20. Тогда чем вы не довольны? 21. От верных выводов всегда есть польза. 23. Зачем? Так быстро сменили мнение? 24. Я по вашей просьбе показываю вам одно из простых и правдоподобных объяснений того, почему это могло случиться. Да в целом критиковать-то я вас и не начинал, но показываю, что в ваших возражениях не столько избыточествует фантазия, сколько им недостаёт внимательности и последовательности. Возможностей объяснения может быть множество, но факт халтуры это не отменит, и заниматься гаданием на кофейной гуще не след. Если продолжатся вопросы или возражения подобного рода, с топтанием на месте и повторением одного и того же, то ответа от меня не ждите, а внимательнее читайте уже опубликованное, и так написано довольно.
  22. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Только там речь шла о Максиме. А изначально вообще о стальной птице, что применимо больше к Нормандии.
  23. И хорошо, что подписались, значит двигаетесь в правильном направлении. Не знаю уж, где вы увидели, что я ужасался, вероятно, вы что-то не поняли. Предыдущий текст был к тому же вполне ироничен, и я синтаксически старался это обозначить. 1-3. Все это понятно, о хамстве друзьям, которое вы там упомянули, я и писал, надеюсь, вы разобрались, то же касается и агрессии. Ни к чему это все. 4. В том-то и беда, что она не думала сердцем, есть время, когда рационализация все губит, человек вообще – существо по преимуществу иррациональное. И в том-то и дело, что это не геройство, а злодейство, на мой скромный взгляд. 5. Сомневаюсь. ) 6. Ну Сарена он не пугал… Это довольно неубедительно. И зачем? 7. Т. е. мы пришли к выводу, что об этом устройстве мы больше не знаем, чем знаем, поэтому аргумент - изначально несостоятелен. 8. Значит домысел (давайте вы не будете пошлить?). 9. Шепард как раз понимал угрозу умом и переживал от невозможности никому это доказать. И насколько я помню, Призрак снабдил его всей имеющейся информацией технического толка, по крайней мере, пред финальной задачей. Но с чего вы взяли, что он хотел, чтобы Шепард вернулся? Дорожка проторена, войска Цербера ждут. 11. По-моему, это никоим образом не ответ на мною написанное. 12. То, что он просил – одно, а то, что досталось другое; СУЗИ, насколько помню, сказала, что там сравнительно тепло, и нигде не говорилось, что там парилка, разве нет? 13. А может и нет? 3 года прошло. Наклонности явно садистические. ) Нет, уж если оставлять гета на разбор, только Шепард, только руки по локоть… в машинном масле. Вы не прочувствовали шутку. 17. Про дальность стелса и неважно, все было в упор; а и кодекс и Адамс говорили, что вблизи видно, вдали из-за маскировки – нет. Кстати, ведь то, какое «зрение» у пожинателя неизвестно или я что-то упустил? 18. Я писал о другом. 19. Надеюсь, даже писать не надо, что это не довод? 20. А она разве закончена? Конца там как раз я и не видел. 21. Мало заметить, надо выводы делать. ) 23. Поймите, не главное это. Ладно бы много, Цербер фактически начинает вытеснять и затмевать главного врага, становясь на его место, вот, что нелепо! 24. Да навалом, например, решили поэкспериментировать с внешностью. Значит не разобрались, вот к этому. Что ж вы не помните, что недавно писали? Да пожалуйста, вы конечно можете оставаясь в теме, посвященной многочисленным нестыковкам, попытаться доказать обратное: что их вовсе не было. Но, сделать это вам будет весьма проблематично. Главное качество слов, а отнюдь не их количество, festina lente.
  24. Знаю, вы б хоть пункт собственный прочитали, на который получили ответ. Дерзайте.
×
×
  • Создать...