Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maieutikon

Посетители
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maieutikon

  1. Ну с чьих позиций смотреть. :tongue: Хотя я ни словом и не обмолвился о том, что все плохо. Но когда предъявляют некий текст с претензией на последовательность, некоторую достоверность, по крайней мере, внутреннюю непротиворечивость, а получается другое или обратное, то возникающие по этому поводу вопросы вполне естественны, правда? Ну тогда вам наверно в другую тему, эта - посвящена сюжетно-смысловым огрехам данной истории, насколько я вижу. Поймите меня правильно: я вас не выпроваживаю, лишь указываю на несоответствие вашего подхода с заявленной темой. Эти и некоторые другие вещи можно было доразвить и углубить, я имел их в виду, когда писал статью, но тогда она приобрела бы масштаб академического сочинения. Не зная аудиторию, разговаривая заочно, сложно сказать, готова ли она воспринять те вещи, которые решаешь ей сообщить, но мое желание было возбудить мысль и обратить к обсуждению то, что мне представляется наиболее вопиющим и существенным. Ну что ж, давайте попробуем продолжить рассуждать по этому предмету. Кстати, по-русски - майевтикон от майевтики. 1. Понятно, почему это все добавляется в видеоигры, и в эту в частности, чтоб полетушки были не скучны. Но речь шла о другом: это не получило никакого продолжения, а одна из особенностей серии была преемственность событий и разгадка загаданного в конце (для того, чтоб не возникали вопросы о сфере и проч., нужно выполнять все сторонние задания полностью). 2.Там более сложная система. Хамить не надо. ) 3.Не находите, что этих условностей слишком много? 4.Это откуда следует? Ее ответ изменил бы хотя бы то, что брат бы ее не погиб из-за какого-то нелепого упрямства. Если бы они хотели их убить - убили бы всех, бандиты сами уже наложили полные штаны и собирались прикрываться ими как живым щитом, приём известный, как говорил Жеглов, что впоследствии и случилось. Но главное даже не это, изменило бы то, что она бы потом бы не убивалась от сознания бессильной злобы и обиды, а фактически предательства своего брата. И, повторюсь, ради чего?! Что бы она выдала им, сказав, что отключает реактор офицер ВКС? 5.Все это конечно выдумки, и не знаю, какую там они бомбу выдумали, но на коленке за короткое время обезвредить цепную ядерную реакцию каскадного типа нельзя ни машине, ни человеку. 6.Пересмотрите диалог на Вермаире. А упоминание о ретрансляторах и Цитадели что? Как раз громадине (в военном плане) свойственно букашку игнорировать. Чего время-то тратить, если они собираются всех раздавить и уничтожить. 7.Могли. Но во всем остальном у протеанского ВИ никаких пробелов не видно, рассказ довольно стройный. 8.Положим. А где-то об этом говорилось или это домысел? 9.Далеко не единственным. Цербер знал, Посредник знал, многие знали. Не знал только мм… совет, мда. Ah, yeah, “reapers”! Вышла не сказка, а бред. В сказке совсем иные законы, как в свою очередь в мифе или художественном искусстве. 11. Ну да, спасти Галактику, пустячок. И напомню в спектр по игре вербуют только лучших. Молодой, старый, не играет роли, если попал туда – изволь соответствовать. Ну а насчет маскировки, так и Контора Галактической Безопасности не лыком шита. За что ж им такие льготы? Но ведь, насколько я помню, никто такого приказа и не отдал, что странно. 12.Интересная версия, только что там было как в бане ничто не подтверждает. 13.Ну и наклонности у вас! Тали и без гета обойдется, тем более, что они образуют интересный боевой дуэт, да и к слову о нестыковках: уже отдал ей Шепард данные в начале их приключений – толку от этого в понимании эволюции гетов? 14.Спасибо, «Логово» проходил, видел, - неубедительно. 16.В том и дело. ) 17.Несерьёзно. «Нормандия» ценнее для врагов всех целей вместе взятых, и потом какие там для него цели – пехота? Невидимость работает только на расстоянии, вблизи видна, пожинатель бил прицельно, а ее не увидел? 18.Кругом геты, времени в обрез – вот-вот долбанут, а Тали будет стесняться? Не тот случай, к тому же Тали весьма бойкая девица, не стоит недооценивать ее боеготовность. 19.Ну да, :D времени же было мало, как у Тали с Шепардом на том корабле. 20.Левиафан – сюжетное дополнение, и основа эта довольно противоречива и слаба, недоработана что ли, видимо, тоже времени не хватило. 21.Не замечаете, что чуть что не клеится, сразу - о пресловутой игровой условности (которой можно объяснить и оправдать любой ляп) и нехватке времени? 22.Ну по-моему звание друга очень высоко и его надо заслужить… Но я писал не о том. 23.Вообще-то все части так или иначе шутер, но я мог бы ответить вслед за вами очевидностью: «вербуют колонистов!» Вопрос не в том, сколько, откуда, а что это противоречит самой стилистике и фабуле игры. 24.No comments. 25.Все-таки скажу пару слов о Лиаре, хотя давно написана статья по женским персонажам и благополучно почивает где-то в недрах стола. Эта девица после доверчивости, женственности 1 ч. обдает холодом ледяной цитаты Бенезии и таким же приёмом после их разлуки с капитаном. Запутавшаяся метущаяся девушка между чувством, долгом, и возможностями карьерного роста (что отнюдь ее не красит), она не бросила все и не пошла за ним, но я прям ждал, как она бросится к герою на шею со словами: «забери меня отсюда!» Что делать, не читали сценаристы Пушкина, Лермонтова и Достоевского. А главное, она не читала, нерусская басурманка, что взять. ) Классические героини Ася, Наташа и Татьяна пошли бы на край света. Но. Не стоит забывать кто вытащил Шепарда из жутких клешней собирателей, где ему была уготована участь пострашнее смерти, этакий дарт Ш… Кто был всегда рядом, готовой прийти на помощь в случае необходимости; кто, если у Шепарда был другой «любовный интерес» (какая пошлость!) тихо ждала его, будучи рядом, не устраивая истерики и не закатывая сцен, и что может, главное, - единственная из всех оставалась верна Шепарду, даже в случае его неверности. Так что согласиться с однозначной порчей с течением времени этого персонажа нельзя. Хотя, перефразировав классика, думаю, любовь тут даже и не ночевала; все же если метафорически подойти к прочтению этого видеотекста, как к женским и мужским характерам, отбросив всю эту инопланетную чушь, то, учитывая, что вера и верность всегда идут об руку с любовью, то как раз эта героиня здесь ближе всех подошла к величайшему чувству.
  2. Список нестыковок. За прошедшие теперь уже годы можно обобщить и выделить алогичные, нелепые, странные или непонятные случаи и решения игры. Начну с того, о чем намеревался упомянуть в статье о сравнении трех серий космической киноигры, однако упомяну об этом и здесь, но с другой стороны. Зачем всю дорогу собирать протеанские артефакты, если они никак не сказываются на сюжете и содержании? А решающую роль играет один из них, но вовсе не найденный, а случайно обнаруженный (что маяк в 1, что тигель в 3). То же касается и азарийских записей, и саларианских медальонов. Кстати, куда делся 13 член Лиги? Второй нелепый момент прокаченные ветки репутации поровну. Парадоксальность и абсурдность этого выступает, если принять по умолчанию, что отображают они зло и добро в персонаже. Если же рассмотреть это как выражение количества благородных и дерзких поступков, тогда противоречивость сглаживается и даже вовсе пропадает. Сине-красные ветки суть отражение, пусть поверхностное и грубое, того, как ведет себя игрок и того, какими методами он пользуется, и даже возможно кем он является. Они - следствия его выбора, а никак не наоборот. Безотчетное стремление к 100 % развитию их - лишь комичный казус игроманов. * Скопление Стикса, разборки с рахни. Лейтенант М. Дюран говорит, что их было 90, а осталось, очевидно, 3. И что ковровые бомбардировки их заденут (ну их же так много!), на резонное предложение забрать их на корабль, она отвечает, что они не поместятся (ну их очень много!), видимо, вместо фрегата предполагает катер. Вопрос, который меня давно интересовал, собственно с того момента, вероятно, как в первый раз прошел. Почему Кетти не сказала террористам, с кем говорит? Что это за военная тайна и главное, что это за сестра, которая смотрит, как убивают ее брата ни за что?! Запущенный ядерный заряд-бомбу, насколько мне известно, остановить невозможно, уж во всяком случае в полевых условиях. Зачем было его защищать и оставлять боевого товарища (которого по идее и вытащить-то можно было)?! Зачем пожинатель рассказывает врагам секреты технологий; от излишка самоуверенности? Выглядит как-то глуповато. Зачем вообще говорит с Шепардом? Чтоб сказать, что они за пределами его понимания? Бессмыслица. Зачем Лиара просила скопировать данные Стража, это не пригодилось позже, никак не сказалось ни на понимании протеан или пожинателей, ни на доказательстве существования последних, из-за чего все, кому не лень выставляли Шепарда городским сумасшедшим? (Полумесяц-Люсарна-Зетик) "Лагерь... служил для "СС" базой тренировки по выживанию... которой руководили бывшие сотрудники батарианской ГОР. (Дефицит фантазии?) В 2186 г. разразился скандал, когда стало известно, что каждый 5 там погибает". С хронологией беда, как и с фантазией или с памятью. Когда Страж говорит о центре управления, все недоумевают, хотя в первый раз, прибыв на Цитадель, гид Авина у Башни подробно рассказывает о ЦУЦ, который находится в Башне. Омега производит впечатление открытой космической станции, никакой атмосферы у нее стало быть нет, как же все дышат в открытом космосе? "Иллюзорный мужик" знал о собирателях и даже об их связи с пожинателями, за тем и послал туда Шепарда, ведь этому предшествовала борьба за недвижимого капитана именно с ними и Теневым Посредником, плюс он должен был знать от своих агентов об их "сборах", похищениях, о чем в частности говорится в мультфильме. Не для того, конечно он его лечил, чтобы расстаться, прекрасно понимая, что видя такое безобразие с одной стороны и бездействие - с другой, Шепард не сможет уйти. Тут встают два вопроса. Первый - стоило ли вкладывать настолько колоссальные ресурсы в излечение одного человека и постройку одного корабля для этого самого человека? Очевидно нет, на первый взгляд, да, пожалуй, и на второй и на третий. А на четвертый? Единственное объяснение тому в том, что делать это все для временного попутчика нужно затем, что всем остальным, не взирая на количество, обеспечен провал, и что ставки слишком высоки. Фантому в позарез нужно было добыть что-то, что добыть мог только Шепард, чистая логика. И второй - ну чего ради они наплели, что он погиб? Драматического эффекта для? И впали в абсурд не в первый раз. Симптоматично, что выходило это все под эгидой бывших врачей... Эти деятели хоть бы в медицинскую энциклопедию заглянули в статью под названием смерть. Вот бы удивились, что это не болезнь и не лечится никакими медикаментозными средствами. Тарантино, на что уж не заботящийся о физиологической достоверности, и то сделал свою Мамбу коматозницей, уцелевшей благодаря счастливой случайности. Тут хоть доля реалистичности и логичности. Станция "Лазарь" - очередная странная и прямая отсылка к Священному Писанию. Лазарь Четверодневный был воскрешен и спасен божественной силой Христа Спасителя, что только и возможно, а не медицинскими или научными изысканиями, что невозможно в принципе. Числа жертв начинают озвучиваться с сотен, затем опускаются до десятков тысяч, а в конце уже говорится просто о тысячах. Или забывчивость разработчиков, или попытка запугать и разжалобить героя гиперболизацией. В начале беседы Страж прямо говорит о важности понимания врага, а потом в конце разговора, когда Шепард спрашивает о причине нападения и природе пожинателя, - прямо обратное: "какая разница, кто они; для выживания вам надо их остановить, а не понять"; крайне спорное суждение, не говоря уже о том, что первое находится в явной корелляции со вторым, важно понять cause efficience. Почему консулат все время терпел "проблемных индивидумов", а не дал приказ СПЕКТРу шлепнуть их, в то время как это его прямая обязанность? Речь, прежде всего о Фантоме, ТенПосе и главарях крупных ОПГ. Зачем бесхозной стоит каюта, где раньше жил Криос? То, что он называет солипсизмом не является таковым, а упоминания тотальной войны Гоббса довольно точно. Гет рассказывает сказки вуали Персея с использованием религиозно-философской терминологии, очерняя меньшую часть злобных машин и обеляя якобы дружественное большинство, и ни у кого не возникает никакого сомнения, в то время как ничего, кроме насилия геты всю дорогу не демонстрируют. Да за одно то, что они на колья людей сажали, Шепард должен был с ним говорить только через прорезь прицела. То же и с дреллом. Как он мог уцелеть, непрестанно мучимый в течение двух лет? Нонсенс. Был там любопытный выход: если бы самим Посредником оказался Ферон, это объясняло бы многое, в том числе, почему наемники Теневого брокера его не трогали в комиксе и др. В конце концов, подставив как ширму чудище он бы оказался практически на старом месте, при Лиаре фактически снова управляя сетью... Напоминает один детектив Кристи, где все указывало на одного персонажа, но каким-то парадоксальным образом убийцей оказался другой. Очередная апория. Главная сюжетная нелепица во 2-ой части - это отход всей боевой группы перед штурмом базы. Ну это всё равно что сказать: "Забирайте Нормандию!" Зачем им лететь куда-то? И всем? Нонсенс Абсурдович Парадоксев. Если Вега собирается вступать в программу подготовки Н7, стало быть он уже имеет статус Н6, вот это новичок! Перед каналом Нормандия забирает компаньонов Шепарда, вопрос - как пожинатель, сжигающий там все и вся, ее даже не задел? Тали в первой части - дока в вопросах взлома, матерый хакер, несмотря на возраст, во второй же - во время персонального задания говорит, что взлом - не ее парафия, и что она в этом мало понимает, кстати действительно не имеет соответствующего навыка в отличие от предыдущей серии (хотя есть вероятность, что она просто притворялась, симулировала невежество из-за следов ее отца). Есть претензия из-за обрывания многих сюжетных нитей. Почему не нашли свое продолжение истории Шиалы с Фероса или Эльноры с Иллиума и проч. и проч.? Держать рахни как запасное оружие, для сохранности которого приказывать им атаковать каждого визитёра - прекрасная стратегия, нечего сказать! В результате рахни не убереглись от индоктринации, да и не сохранились; чуть не были уничтожены полностью. Приказ пожинателей в этом отношении хотя бы вписывался в общую канву их вредительства, в общий смысл игры, а мотивы левиафанов неясны, парадоксальны и абсурдны. Как и их роль в целом. Влияние, знание, размеры - а они в каком-то галактическом колодце отсиживаются, как бы чего не вышло, да их не тронули. Если у них такой боевой настрой, понятно почему их победили пожинатели. Могли бы помочь протеанам, появиться позже. Как геты лечатся панацелином, ведь это органическое средство лечения? От 1 до 3 части прошло 3 года, в начале и в конце истории - две Лиары: одна неопытна и стеснительна, как подросток, вторая, так сказать, зрелая женщина; этот срок и в жизни человека совсем невелик, а ведь азари взрослеют и развиваются куда как медленнее. Для них и 30 лет мало для такого перехода. По прибытии пожинателей чуть ли не больше приходится воевать с киборгами Цербера, а не с хасками. Касательно внешности у меня было устойчивое ощущение искусственного омоложения ряда героев 3 части по сравнению с двумя предыдущими. Удина, Бэйли, Адамс раньше выглядели постарше. Вообще есть моменты, требующие однозначного прохождения, как то: говорить с Вернером в финале нижней репликой, - иначе нестыковка с его реакцией во 2 части; даже если ученые спасены в новостях передают, что фонд рагромлен; на Вермаире бежать наверх, спасая сотоварища и подхватывая салариан, иначе выходит несуразица: погибшего комбатанта не спасли, а их, бывших с ним рядом вытащили; Артериус спешно ретируется, слыша сигнал тревоги и в упор не видя, копающегося с бомбой бойца. Таких нелепиц немало, вспомнилось, как Лиара встречает Шепарда после его мнимой смерти и долгой разлуки: давай, побегай-ка, поломай пару компов, смех, да и только! Эта "опытная торговка" не могла, что ли найти и нанять хакера-другого? Значит если бы капитан не пришел, сидела бы и ждала у моря погоды? Это - ляпы конечно, но скорее не нонсенс, а банальная халтура, не смысловые парадоксы, а грубые недоработки. А взять, например, встречу таких старых друзей, как Рекс и Ария. Ну ведь обнамекались в двух частях, а в третьей встречу матерых ветеранов так и не устроили... Отдельный вопрос - звания в игре. В ЭМ сделана усеченная калька американских чинов флота и корпуса морпехов. Вот их структура. Из-за этого, надо отметить, возникает немалая путаница. 2 примера: 1. Киррахе (captain) командует отрядом, в составе которого находится Рентолла (commander), это логично, т. к. на американском флоте первое звание предшествует второму. Так же и на Нормандии в случае Андерсона и Шепарда, звания в начале игры те же. Никаких вопросов бы не возникало, если бы не 3 часть, где Киррахе говорит, что он - майор. Для флотского капитана - это шаг вниз (и даже два), поскольку его звание соответствует полковнику, если же он был армейским (морпехом) капитаном, то как он мог командовать lieutenant commander-ом (майором)? Да, в кодексе упоминается, что почему-то капитана и майора они уравняли, но тогда, во-первых, зачем ему дали другое одинаковое звание, и почему его поздравляет Шепард? 2. Captain Бэйли в ЭМ 2 становится commander в ЭМ 3, и тоже Шепард его поздравляет, впрочем насколько я помню весьма неуверенно (он, по-видимому, и сам запутался в капитанах). Возможно у охраны Цитадели начисление званий по армейскому образцу, но тогда при чем здесь commander? В любом случае по кодексу captain выше в любом случае. http://masseffect.wikia.com/wiki/Codex/Humanity_and_the_Systems_Alliance А сами звания мне больше напоминают чины нашего русского флота империи кон. 18 - нач. 19 веков. Ну и на десерт ляпы перевода, которых тут не счесть. Перечислю лишь некоторые из них. Как они пишут. Как надо. Оружие. клык - резец второй палач - экзекутор второй хищник - ящер он же раптор каратель - драгун наемник - улан или лансер точнее героя - храбрец, но и то и другое неприменимо к неодушевленному предмету призрак - смертник клеймор (?) - палаш чакрамомет - чакромёт иллюзорный человек - фантом лучше призрака (по аналогии с фонтомной болью - болит то, чего нет) reapers - жатки буквально не учтена игра слов spectre и многое другое. * Тут можно отметить один важный психологический момент, который следует рассмотреть совсем не здесь, и поэтому я коснусь его лишь вратце. Все это разноцветье (вот где корни нелепых концовок! чай кто-то из разработчиков в детстве в раскраски не наигрался) обнаруживает некоторую опасность вполне показательную: в ветке т. н. отступника (кстати, от чего? не от идеалов ли изначально заявленных и моральных принципов?), т. е. ответах и решениях снизу подчас скрываются не дерзкие, а прямо таки злодейские поступки - убийства виновных и невинных, нарочитая грубость и жестокость, наплевательское отношение к людям. Не знаю, осознанно они сделали это или нет, но факт налицо; а показательно то, что человек, стремящийся к возвышенным и благородным целям, и не гнушающийся для их достижения никакими средствами, кончает злодейством, или как говорил русский писатель: "Перенести я при том не могу, что иной, высший даже сердцем человек и с умом высоким, начинает с идеала Мадонны, а кончает идеалом содомским".
  3. Решил подредактировать 2 часть перед переносом сохранения ME2coalesced.editor.v1.0.0.32b, после - ME2inifixer, запускал и от администратора и без, - игра не идет, даже начальных надоедливых титров нет. Никто не сталкивался?
  4. Намедни игрывал на ночной Тучанке против собирателей. По прошествии недолгого времени присоединился некий keithtibitts, и пока я там далёко бился долго и жестоко, он только и знал как лежать, да еще, когда мой персонаж его не поднимал, по-английски мне сказал, что мол, тогда сам играй , и лежал, ждал. В конечном итоге, игра пройдена, эвакуировался один, чему в общем и не удивился. Он еще периодически скакал вниз-вверх, не знаю чит это, глюк или баг. Хотел сделать снимок по счёту, но отчего-то вместо картинки получился черный квадрат. В целом мне неважно был он там или нет, - начинаю игру один, коли нет желающих, мне даже так удобней; поднимал его, когда мог, даже раз он мне подсобил, но вопрос в том, почему он так "сражался"? Поначалу подумал, что у него нет амуниции, но разок и он соизволил подняться и пальнуть из РПГ. Свидетельство ли это паталогической жадности или полного неумения выстраивать ход поединка? Пожалуй, с такой пассивной манерой боя мне сталкиваться не приходилось.
  5. Maieutikon

    Впечатления от игры

    К вопросу о впечатлении. Закончил недавно первую часть технической группой. Такой виртуальной местности как Илос, то бишь этот фантастический Илион, жутковатой своей монументальностью, заброшенностью и таинственностью и красивой примерно тем же, не было ни до, ни после во всей игре.
  6. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Брать можно кого и куда угодно, и без Рекса сражаться вполне сносно и даже блестяще. Речь шла о балансе, а с этой точки зрения нет лучше комбатантов для диверсанта, нежели штурмовик и часовой. То есть все смешанные классы, так же как, скажем, боевику лучшие спутники суть Тали и Лиара, т. е. техник и биотик. Это примеры наиболее сбалансированных групп, способных сокрушить кого угодно, при каких угодно условиях, вскрыть все ларцы, отпереть все двери и уйти невредимыми. А на Феросе помимо гетов встречаются, по-моему, все основные противники, за исключением хасков; что и делает его таким разнообразным и отменным полигоном. Эдакий Горизонт первой части.
  7. Maieutikon

    <censored>

    Помнится, на локальном сайте провайдера появилось сообщение, что снимут фильм по мотивам масс эффект. Сопутствовала ему картинка, видимо, из стандартных постеров, с Артериусом и гетами. Было то в 9 году. Ну, игра уже давно вышла и пройдена, а фильм до сих пор снимают .
  8. Сравнивать Прессли и Адамса с остальными членами экипажа, тем паче боевой группы не совсем корректно, ведь даже пилоту и корабельному врачу в серии уделяется куда большее время. Тем не менее раскрыты их персоналии вполне себе полно и не плоско: с первых секунд показана их разность и какое-то подобие спора. Поэтому в первой такого персонажа нет. Ну а во второй отметил кока как наименее яркого из всех, хотя сказать, что он не проработан и скучен, пожалуй, нельзя. В третьей я бы назвал тех, кто мне не безразличен, а глубоко антипатичен ...
  9. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я (к прослушиванию рекомендуется) 1992 - Ностальги01 - Ностальги.mp3 1992 - Ностальги01 - Ностальги.mp3
  10. Maieutikon

    Впечатления от игры

    А я - и кроме штурмовика, принципиально не играю за чипированных-имплантированных. Видите ли мм... Верина (жаль, вы не указали свое имя), при первых прохождениях диверсант был, наверное, моей излюбленной внутриигровой военной специальностью. Конечно, боевик силен и могуч, им играть лихо и залихватски, задорно и таранно, но это то, что называется грубая физическая сила, а при желании более тонких методов против Кости Сапрыкина, не утрачивая при том огневую мощь - выбор очевиден. Кстати вы ли спрашивали в сопутствующей теме о тактической нюансировке или кто иной, но для балансировки инфильтратору подойдут Рекс и Аленко, которые полностью и с лихвой компенсируют его слабости: в 1 случае читайте мой отзыв в соответствующей тематической рубрике , а во 2 - потому что часовой самый гибкий класс. Можно еще поиграть в элитного снайпера 3, то бишь тремя: Шепард, Эшли и Вакариан. Но это требует неслабого глазомера, крепких нервов и холодного расчета, этот вариант новичкам бы не рекомендовал. Думаю, правильный выбор - автомат технику полезнее или карабин... Вопрос легкости индивидуален и наверно зависит от предпочтений и удобств, с ними связанных. Патроны можно: а) выбрать доп. способностью и б) в кооперативе в том числе зажигательные, хотя беру чаще замораж., так как в последнее время развиваю технарю зажигалку и перегрузку, ущерб комфортности и безопасности, однако путём перманентных техновзрывов атакующий потенциал увеличивается. Хорошо он будет и ему будет, а врагам его не очень.
  11. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Проходя после значительного перерыва «эффект массы», поймал не без удивления себя на мысли, до чего же легко играется, даже проверил сложность точно последняя? – ну да, она! Вероятно, сказался опыт уже весьма значительный кооператива 3 части или может это просто скопившийся опыт за всю серию. Играв много раз (особенно ЭМ 1), хотелось как-то разнообразить т. н. геймплей. План такой – пойти не по принципу гармонического многообразия, что предпочитаю часто, а одностороннего усиления, короче выбрать метод третьего «эффекта», а не первого. И первым делом начал проходить технарём с Тали и Вакарианом, эдакая инженерная команда неразлучных друзей (затем в планах – биотическая связка с Лиарой и Аленко, и боевая группа с Рексом и Эшли). И мне-то думалось, что техникам будет сложнее всего, особенно учитывая, что после «оконных» переустановок все предыдущие сохранения стёрлись и, стало быть, до 60 не дойти. Ну да беда невелика: полтинник тоже не мало, но как уже отметил играть на удивление просто, а возможность, в отличие от продолжений, выпулить все технические навыки трех бойцов за 10 секунд, сдабривая это блюдо львиным количеством горячего огневого соуса, как оказалось способно успокоить кого угодно в недружелюбной обстановке холодного космоса. Есть что-то в дебюте этой игровой серии исследовательское, интересное и неспешное, что напрочь отсутствует в дальнейшем, какая-то эпическая затянутость даже, впрочем отнюдь ее не портящая, стилистика растянутости и протяженности, а не лихорадочная спешка продолжений. И сюжет почти не провисает и интерес к кодексу почти не угасает (и сейчас можно читать и слушать, а уж в первые-то разы!), чувствуется проработка темы не комиксная и даже не киношная, а вовсе даже литературная,* и где-нибудь на ютубах, увидев клипы или прохождения нетривиальные, порой тянет взглянуть, а на последующие части - нет… и многие следы 1 части видны в дальнейшем: от сюжетных решений-развилок-развязок до снаряжения оружия и вида боевого симулятора. Эх!.. Ясное дело, что и она не идеальна, и в пробных версиях 6-7 гг. некоторые вещи возможно были лучше и хотелось бы взглянуть на них попристальнее, но да писать об минусах и недостатках совсем не хоттся, это где-нибудь в другом месте и по другому поводу. P. S. Чуть не забыл. Тому, кто делал «охоту» на станции «Вершина» задницу надо надрать. Заняло время, усилие, ведь не из-за сложности, а оттого, что геты появляются так же эпически неспешно , как вся игра, но все же я побил их рекорды на максимальном уровне сложности технарем с пистолетом. Кстати, последнее испытание действительно было сложным: картавая квариашка и любитель быстрых решений из Охраны Цитадели рухнули, панацелин кончился, гранат нет как нет, еще к тому же решил по карте подвигаться, - в угол зашел, а туриане галопом туда, возможно выручил саботаж, зря они его убрали в дальнейшем, здоровье пульсирует, но Шепард выбрался, не даром же его в СПЕКТР взяли! :training: :happy_tired: P. P. S. И еще пару слов о собственно военной специальности в игре. Слышал, видел, читал, что многие чуть ли не презирают техника. Это, мягко говоря, не справедливо. Помнится, обсуждая, какой из классов побойчее да половчее, кто-то где-то писал, что, мол, даже не пытайтесь пробовать технарём – это только для избранных, не для вас; не согласен с такой высокомерно-пренебрежительной формулировкой, наоборот, этот персонаж не требует особой сложности в освоении и, на мой взгляд, представляет собой интересную модель сражения. К слову сказать, в сетевых баталиях 3 части один из лучших бойцов-универсалов – обычный техник-космопех, так внешне напоминающий Шепарда своим стандартным скафом. После разборок с СУЗИ взял специализацию медика и не пожалел, хоть ясно, что агент ему подходит больше всего, посчитав однако, что с такой тех. поддержкой есть кому глушить и ломать. Знаете ли вы, что медик панацелином поднимает павших товарищей без применения «единства»?! Я лично не знал. Вот откуда растут ноги у соединения этих двух способностей в дальнейших частях. *Под киношной разумею здесь производственную индустрию, а не киноискусство, а под литературой в данном случае т. н. научную фантастику.
  12. Как бы вы охарактеризовали отношения Шепарда и Вакариана (одним словом)?
  13. Ситуация с комиксами напоминает мне забаву школьных лет: в конце учебников по математике были ответы, и при отсутствии времени, желания или умения решать можно было заняться подгоном под ответ. Эти комиксы и есть подгон под сюжет, уже давно не актуальный и в принципе не нужный. Разборка вокруг компрометирующих данных Тали вертелась вокруг трех сил - агентов Артериуса (главным образом Кулака), колоритного подрядчика Теневого Посредника Рэкса и собственно команды Шепарда. Но нет, была ж упомянута связь мулатки с "Цербером" в дополнении, и значит надо их влепить в эту катавасию, в то время как "Цербер" в первой части занимал ничтожное место. Они навязывают какую-то ерунду, причем на то место, которое вовсе не было пусто, а недостающие детали легко можно додумать.
  14. Вообще какой смысл в задавании подобных вопросов актерам озвучки, которые и так безответны? Тут бы предложить пару ласковых - сценаристам и директорам, ввиду их творческой импотенции в финале сюжета и ляпов и дыр по ходу оного, так они и высказались самой игрой, ну все, как Гамлет говорил, куда же боле? Единственный вопрос, который может к нему возникнуть по этому поводу, пожалуй, прошел он "масс эффект" полностью хоть раз, чтобы суметь понять и сказать хоть что-то?
  15. Maieutikon

    Золотое Издание

    Конечно, а в чем сомненья? И потом это же элементарно проверить... Как-то намеревался сыграть на немецком, судя по всему этого сделать нельзя, доступны лишь два языка?
  16. Maieutikon

    Рекс Урднот / Wrex Urdnot

    В первой части все участники событий в чем-то умелы, даже опытны, но по настоящему опасны и матёры только Рекс и Сарен. Им по человеческим меркам под полтинник, они закалены в боях, их ничто не удивляет. В отличие от по разным причинам, но одинаково застенчивых Тали и Лиары; глядящего снизу вверх на первого человека, вступившего туда, куда не смог он сам, Вакариана; маскирующей свою неуверенность нарочитой грубостью Эшли; совсем не маскирующего свои страхи Аленко; Рекс предстает эдакой скалой, незыблемой, но с клокочущим вулканом внутри; он по параметрам игры сложившаяся личность, в отличие не только от них, но и Шепарда. Помнится, возникала мысль: а смогли бы они все (кроме Шепарда), вся остальная боевая группа устоять против него? Потому что и в боевом отношении, особенно если вообразить это не в игровом, а в книжном виде, воитель кроганов производит впечатление колоссальной силы, опыта и ярости. Напоминает раненого буйвола или разъяренного медведя, хотя по повадкам и внешности, он мне напоминает больше секача, а если точнее - одинца (есть такое понятие для матерых самцов-одиночек некоторых видов зверей). Скажете, невозможно? Гриссом, Сандерс и Андерсон, наверное, думали также и летали как кегли по дому в результате знакомства с одним таким экземпляром... Отсылаю вас к "Открытию"... некого персонажа по кличке Скарр. Тогда как раз вмешательство Артериуса заставило удрать крогана и в общем выручило их. Вот поглядеть бы их бой один на один. К тому же, помнится, тот воитель вполне реально намеревался в одиночку напасть на 10 наемников "светил", находившихся с ним в одном помещении (что делал и Сарен, нападая на банды наркоторговцев). Ну а Рекс ему бы не уступил. Так что, думаю, шансы остальных были бы невелики, но, понятно, в третьей части картина была бы другая. Вообще Рекс - нетипичный кроган, об этом кстати говорят все в 1 части: в лифтах ли, пред статуей ли. В нем отсутствует та нарочитая грубость, которая их всех характеризует. Можно сказать, что он чуть ли не единственный тонкий кроган, по крайней мере намного тоньше и сложнее прочих. При этом убийственные сила и ирония дополняют картину четвертьтонного гиганта. О том, кто его уведомил об обмане Шепарда. Писать на полном серьёзе о ненайденном СУЗИ жучке или предательстве Лиары просто смешно и нелепо. Кроган сам говорит о саларианском источнике, а он был не в том состоянии, чтобы лгать, да и вообще Рексу это не свойственно, из того, что мы о нем знаем. Из салариан могли сказать двое: делатресса и какой-нибудь осведомленный агент ГОР. В свою очередь последний должен был узнать это от нее. Что создает более сложную и менее реалистичную цепь. И если он сотрудничал по личной инициативе, каков его мотив? Если же с ведома делатрессы, значит это тоже, как если бы сказала она, значит более вероятно, утечку организовала она. Но тут есть но. Салариане славятся прагматизмом, как в этом уверяет кодекс. Ссорить союзников во время тотальной войны весьма нерационально. Но разработчики и не так ляпали, с них станется. Вот только почему она ничего не говорит в подобной ситуации Риву?..
  17. С нами сражаются либо глупцы, либо наемники Сарена; убивать вторых - наша задача, убивать первых - услуга всему мирозданию. (со смешком) В такие места вышибалами всегда нанимают кроганов - элитное пугало! :cool: Урднот Рекс. Диалог с начальницей охраны Хань Шаня. В СПЕКТР берут тех, кто умеет убивать, - я умею. Вы явно знаете, как понравится блюстителю закона. Чем вы занимались в последнее время? Старался не терять времени даром! Что это было? (Лиара) Та мусор, небось. Без паники, я же с вами! (Рекс) Л. Рекс, вы отличаетесь от кроганов, которых я знаю: в вас нет той кровожадности, которая им присуща. Р. Когда ты молод ты ищешь драки, с возрастом ты понимаешь - лучшие бои найдут тебя сами. Р. Первый заказ получил, как только улетел из родной системы, работа хорошая, только от нее умирают. Ш. Мне кажется, вам нравится ваша работа. Р. Конеечно, летаешь по Галактике за чужой счёт, и почти каждый день хорошая драка. Рекс говорил о том, как любопытной азари одно место порвали; вот только где и когда?
  18. Maieutikon

    Впечатления от игры

    Вопрос не в том, что Цитадель - неприступна и неуязвима, а в том, что СПЕКТР и Консулат под боком: в отличие от Новерии можно к ним обратится и узнать, зачем один из агентов приволок столько ящиков, что таможенный отдел Охраны Цитадели бы и сделал. Да, и безопасность пишется без т. P. S. К тому же в Одессе так не говорят. Не смотрите дешевых сериалов. Отнюдь не всегда, сложностей больше, но поддержание порядка зависит от качества устройства государственной машины. В древнем Риме было больше разнородного населения, чем в отдельных варварских племенах, но и порядка было куда больше.
  19. Самый забавный - Чарр. Самый занятный - Инаморда. Самый опасный - Скарр. Самый крепкий - Грунт. Самый колоритный - Рэкс. А также самый саркастичный, рациональный и сложный.
  20. Все же определенно "Вдова" - классная вещь! Не взирая на медленный темп стрельбы удалось занять первое место саларианским диверсантом, правда имея некоторую временную фору, при том, что у остальных бойцов были ЧВ, Валькирия и Разоритель! При сноровке и умении она дает отменный результат, не уступающий лучшим стволам. Вообще эта ранжировка на оружие драгоценных металлов просто смешна, учитывая, что Мотыга, будучи серебряным карабином и сильно урезанным со времен 2 части (как впрочем и все оружие, за исключением, пожалуй, Палача), по КПД затмит многие золотые и даже платиновые стволы, и если уж и классифицировать их, то совсем по другому. По крайней мере этот с/х инструмент вполне приемлем для платины и соответствующей сложности в "одиночке". Как-то легко и свободно в последнее время стало на "супертяже" как в сюжете, так и в кооперативе. Вроде, баланс - неизменен, стало быть это сын ошибок трудных, а может и парадоксов друг... И прежде всего сетевой игры.
  21. Открылась последняя Валькирия. Теперь соратники Шепарда упакованы по полной, вооружены до зубов по последнему слову науки и техники. The last one. Кстати вчера зашел на золотую Новерию хасков пострелять, ждал подкрепления, да не дождался. Давно заметил, что если сразу (первые раунд-два) не придет, потом можно и не ждать: вероятность чьего-либо присоединения - крайне незначительна. Пришлось солировать под диссонирующий аккомпанемент баньши...
  22. Поскольку я начал или возобновил, по крайней мере, обсуждение волусов, то рискну высказаться детальнее. Штурмовик их сделан наиболее... мм... агрессивным, у него способностей такого рода даже перебор, помнится, в основном использовал сферические атаки, позабыв о рывке, как биотик, лишь изредка добивая зазевавшегося неприятеля. Защита у него не та, чтоб рвать и метать. Более всех удобен из них, пожалуй, биот, хотя часовик с двумя своими ложными целями в этом плане весьма неплох. Что касается технаря и его мин. Схема применения такова - вначале сканер (постарайтесь бросить перед тем как враг в нее попал, после волны или как он появился в отдалении), затем, когда он вошел в отмеченный круг, бросайте липучку, затем выстрел, если это будет что-то мощное и разящее (как, скажем, "Экзекутор" :rolleyes:), то третьего действия может не потребоваться. Если же каким-то чудом кто-то уцелел, взрывайте первую мину, и еще выстрел; после такой процедуры мало кто уцелеет, при необходимости повторить до требуемого эффекта. Но это вряд ли, к тому же вы сами писали о недремлющих партнёрах. О рейтинге не переживайте вовсе, играя волусом в группе, вы прежде всего обеспечиваете прикрытие и поддержку, а подчас и лечение, очень важные для ее самочувствия. Последнюю ветку я не развиваю, так как не вижу в этом смысла - под огнем ему оставаться не рекомендуется, и по опыту можно судить, что если останется, то прокачен у него "атлетизм" али нет, простоит карапуз считанные секунды, поэтому все - в умения и вперед! Ну а хотите больше очков-урона-эффекта (зачем?!), смените оружие, патроны, персонажа наконец. Если же всё же надумаете оставить, то воевать лилипутом по-своему интересно, только интерес этот совсем не в ловле рейтинга, нечасто ведь Свифт заглядывает в Mass Effect.
  23. Как же необычно играть в 3 часть спустя год полностью добавленную, разбавленную, но не смешанную. Можно сказать, она проходила под знаком Веги, - и неслучайно, ибо после "оконной" переустановки все доки улетели в "трубу", а с ними и все сохранения; и, стало быть, все с нуля, то есть с 1 уровня. После такого времени проходить полную игру по-своему ново и интересно, Шепард тут такой же новичок, как и его грузный товарищ, поэтому выбор мой в большинстве случаев ограничился им, что весьма логично. Надо сказать, что персонаж он нелепый, но довольно забавный, не без своего представления о чести. Конечно, играя "новичком" пропускаешь кучу моментов, но тут уж ничего не попишешь, неизбежно, судя по всему, погибает Миранда, Заида с Касуми и вовсе нет как нет, Грунта тоже и Рекса, Самары и Криоса, да и вообще воспоминания у членов команды хоть и есть, но какие-то блёклые. Однако хотелось сыграть на "сверхтяжелом" не с 30. Ключевые моменты. 1.Зато наконец-то спас Солуса, не колеблясь, потому как все основания для этого налицо: и нежелание обманывать, фактически предавая, Рекса, и желание собственно вытащить дока, и наконец, скверная самовлюбленная персоналия по прозвищу Рив; уж, что называется, почувствуйте разницу... Подсунуть плацебо в данной ситуации - лучшее решение, потому что, еще не победив общего врага, тщеславный самодур уже планирует завоевать Галактику. Оказалось, что смышлёный болтун сам был не в восторге от нового кроганского руководства, и убедить его симулировать излечение было раз плюнуть. 2.Аналогична ситуация и с рахни. Непонятно откуда взявшийся клон обещает помочь, при этом явно демонстрируя агрессивно-арациональное поведение, усугубляя его, когда команда оставляет всех этих чудищ в их логове. 3.Тали - гет. На глазок - вроде, несправедливо уничтожать машин, но прикинув варианты (а без сохранений утихомирить их - нереально), я, не сомневаясь ни минуты, встал на сторону квариан, а точнее - маси, но не только: квариане ошиблись, дров наломали, испугались, попытались исправить - не вышло; но они суть живые, а геты - лампоглазые жестянки, которые кроме враждебности ничего не проявляли (не взирая на россказни во 2 части и поведение лишь одной платформы, что тем более подозрительно), разница, таким образом, между ликвидацией так называемого органика (условность игрового космоса, читай человека) и гета в том, что в одном случае - это убийство, а в другом - нет. К слову сказать, показательный момент, как молит о пощаде своего народа Тали, плачет и прыгает вниз, не пытаясь никак отомстить Шепарду или даже ничем навредить гету, и как ведет себя этот агрегат, с какой яростью бросаясь на капитана: хаски-жатки отдыхают. Тут уж кажется неслучайной та кличка, которую он выбрал себе в предыстории: евангельский рассказ о гадаринском бесноватом говорит сам за себя, отчего вся эта история окрашивается жуткими и определенными чертами. И в конце о конце. Казалось бы, трудно переплюнуть провальный конец истории, но авторам игры это удалось. Т. н. "серая" концовка представляет собой смысловую нелепицу, как впрочем и разноцветные бессмыслицы, но эта в еще большей степени. Кому адресовано послание Лиары? С чего взяли, что следующий цикл завершился победой над пожинателями? Что произошло в текущем? Все были уничтожены? Почему этого не показано? И вообще все эти дополненные диалоги похожи на хорошую мину при плохой игре, напоминают беседу со "Стражем", где они еще смотрелись вполне приемлемо и уместно, в финале же заключения пара обрывочных фраз выглядит просто куце и нелепо. P. S. По дополнениям. Омега не имеет сюжетного содержания, и писать здесь не о чем, кроме, пожалуй, мрачных помещений второй части и их хозяйки в виде реминисценции, ну и показ турианок. А Левиафан сюжетно слаб и недоработан, хотя интриговал и пугал неслабо, и постановка его необычна и интересна, однако в связи с ним рождается больше вопросов, чем ответов; а главное непонятно, почему ни один из них не явился на финальный бой - по крайней мере индоктринированные пожинатели внесли бы сумятицу в стан врага и т. д. Но, думаю, что причина намного прозаичнее, и разработчики придумывали эти новые сюжетные ходы по мере выхода дополнений и заканчивали их на коленке, и чтобы что-то изменить надо было бы полностью переработать конец, чего они, судя по всему, делать и не собирались. Что же касается протеанского пепла, то это вовсе и не дополнение, а неотъемлемая часть сюжета. Цитадель, наверно, - лучшее дополнение всей игры вообще, затмившее Логово, хотя для окончательного вердикта нужно увидеть ее с целой командой, по крайней мере проходить его было здорово даже в куцем варианте, победить во всех битвах автомата, но оно оставило неприятный осадок посиделками. Поскольку в этом случае "нулевая" игра не показывает кучи интересных моментов, я его остановил и отменил. Это вечеринка старых друзей, вспоминающих о прошлом, а Шепарду без прошлого вспоминать нечего.
  24. Да, вроде, команда была не новичков... Не согласен, часовой ничуть не менее эффективен. Правильный перевод слова incisor. Еще как правильно. Один из модификаторов был увеличитель урона - результат плачевный, и о платине кстати никто и не говорил (pt - площадка боя, а не тренировки). Волуса обешивать больше не имеет смысла - долго способности восстанавливаются; на мой взгляд, что-то маленькое и мощное ему подходит, чем не "Экзекутор"? А то, что можно "Коготь" или "Паладин" взять и так понятно, ими любых персонажей лучше вооружать, но вопрос не в том. Писал же, что прохожу всех со всеми, читайте внимательнее.
  25. Перепрохожу всеми задействованными персонажами со всеми стволами. Впечатления таковы, что выжить и победить можно с любым оружием в любой обстановке и на любой местности. Единственное, неприятно удивила "Гадюка": (4) деформационный выстрел в голову не валит штурмовика (au), надо дублировать. Куда это годится для снайперской-то винтовки?! Вероятно, только с заморозкой и пригодна. По эффективности сопоставима с "Резцом", куда хуже "Раптора". Кто-то тут писал о бесполезности волусов, мягко говоря, это не так. Играл ими не много, но при грамотном использовании оказывают ощутимую поддержку группе, вкупе с "Экзекутором" на "Реакторе", помнится занял второе место, - в голову кладёт знатно, "Гадюке" бы так!
×
×
  • Создать...