Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maieutikon

Посетители
  • Публикаций

    175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maieutikon

  1. Maieutikon

    Origin

    Здравствуйте. У меня на соц. странице и в игре открыто 60 значков, а в origin - 52. Никто не сталкивался с подобным?
  2. Maieutikon

    Оружие и броня ME3

    Отлично, только бы с конкретным указанием мест, а то 5 автоматный ствол не открылся, но это уже кое-что.
  3. Безусловно влияют и коллективная игра и индивидуальная, и уровень оружия и способностей, но важнее умение ими пользоваться, тактически грамотно мыслить и главное - решимость побеждать.
  4. "Фигуристическая" броня - просто класс ; яги - совсем другие, эдакий титанический образец (превосходящий героев (в античном смысле) в данном случае кроганов в 1,5 раза, людей в 2); хаски, надо сказать, необычные; СУЗИ - стандартный андроид на №1, кстати аналогия с репликантами действительно напрашивалась; яйцеголовый был бы забавной целью... антропоморфная жатка в эмбриональном виде была бы жутче и страшнее, не нужна; насчет Тали, действительно квариане должны быть лысыми, это более реалистично с физической т. з., иначе что там с волосами за годы неухода случится? но такие изо вызывают отторжение и отвращение. "Если бы мы действительно пошли в этом направлении, мне было бы очень приятно, если бы вы видели постоянно меняющиеся глаза и зубы за его “Hue-Mon” маской (Hue-Mon = human, человек — прим. перев.). Просто отвратительно." Поганый монстр, чего ж тут приятного?! Неточность перевода? А propos, эта рожа напомнила извращенные черты Джоконды. P.S. Эскиз Шепарда, хаскированного киборга - симптоматичен, как и его борьба с имплантированным Сареном, а потом борьба с ним нового дракона (как в старой сказке-притче) и так без конца... Угадайте, кто от этого выиграет?
  5. В определенном смысле - несомненно. Особенно учитывая тот факт, что в двух случаях из трех Шепард - сирота. К тому же мы помним, что говорит ему Андерсон перед смертью(?), как его называет. Так что, думаю, в еще большей степени Шепард стал ему "сыном".
  6. На протяжении всей истории Дэвид Андерсон предстаёт перед нами как человек твердых принципов и большой порядочности; более того, он представлен в игре, как некая "совесть" главного героя, всегда поддерживающий Шепарда, ни разу его не предавший, а напротив всякий раз заступавшийся за него и протягивавший руку помощи храброму капитану. Тем показательнее его поведение в финале, борьба с IM и наконец выбор его имени, представляющийся мне единственно правильным... Скажите, Кит, не задумывались ли вы, какова главная черта этого персонажа, в чем его заслуга, и видите ли вы у него свою миссию?
  7. Скажите, Рафаэль, в процессе озвучивания, какое у вас сложилось мнение об Аленко? Проходя игру в первый-второй разы у меня выстроилось впечатление, что это персонаж непростой и что называется с двойным дном - куда более глубоким, чем его женский двойник-прототип Вильямс; и потому столь сложно было решать на Вермайере: с одной стороны хотелось спасти девушку, с другой - выручить боевого товарища, к тому же учитывая, что они оба сослуживцы капитана, ситуация - более чем скверная... Даже отыгрывая все время мужским героем (а подозреваю, что в женском варианте Кайден раскрывается еще больше) становится заметным его настороженность и скрытность, вполне объяснимая его прошлым. Как говорил Шепард лейтенанту: "Когда мне нужен совет сердца, я иду к Эшли, когда совет ума - я иду к вам"; каково вам было играть "советчика ума", и как вы относитесь к тому дальнейшему развитию персонажа, которое он приобрел, включая ту ситуацию, когда воинское товарищество превращается в явную мерзость?
  8. Здравствуйте. А вот мне довелось потерять двух персонажей во время сольных партий, на злате of course: батарианина и воителя на 10 волне (к слову сказать, могучих ристателей, попавших на призрачный меч), почти закончив задания. В результате прошел гетом и кроганом из ностальгических соображений, в память двух наиболее необычных персонажей второй части, на Новерии и Беннинге, тоже в силу воспоминания двух мест пробной версии. Но вот что любопытно: помнится ранее платина проходилась с большим напряжением внимания и умения, сейчас же, вернувшись туда после большого перерыва, обнаружил как легко и просто стало и на Au, и на Pt в командном разделе. Все же золотое солирование стоит платинового квартирования. Отсюда вывод, хотите научиться играть сильно - практикуйтесь в одиночестве! [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1356944387' post='1710972] однако лично у меня, когда на поле баньши, включается panic mode (они мне свекровь напоминают), из-за чего я теряюсь и совершаю фатальные ошибки. Неужто правда? Жуть какая. Сударыня, вам можно только посочувствовать.
  9. Важно то, что понимать под успехом - завершение задания или общая эвакуация, соответсвенно в одном случае важнее мастерство, в другом слаженность. Но в действительности на успех кампании влияют решительным образом две вещи: самоотверженность и решимость идти до конца (победоносного). Ну и конечно ещё такая техническая мелочь как оснащенность. A propos, к сведению тому, кто начинал тему и опрос, а также редакции, если она тут имеется: комментарий пишется с двумя буквами м.
  10. Если кому интересно - вот плод четырёхмесячных усилий.
  11. Ну значит вам крупно не повезло :happy:. Побольше бы классов она коснулась; или это избирательный подарок фирмы?
  12. Как-то после последней заплатки ждал большей стабильности, или это дело в новом дополнении? Выхожу после очередного боя, глядь, а рейтинг во всем вырос в разы. Потом все вернулось на свои места. И еще спрошу так - ни у кого ммм... странностей с развитием волусов не было?
  13. Вообще, учитывая развязку, возможно, это и есть главный герой игры.
  14. Только что платину на Беннинге, всё-таки турианский летун - это нечто!
  15. А я еще прошлую операцию счел проще пареной репы. Оказывается бывает еще проще.
  16. Все в порядке, стандартным боевиком таранного типа, причем в одиночку, так что это не причина невыдачи. Дерзайте. П.С. Правда, в пакете из наградного только название.
  17. Не спешите :happy: . Ну что ж вы так сразу. Не паникуйте, пани . Мне вот пока тоже не дали, даже названия операции при входе не пишет. Образуется, это ли беда? :good_luck:
  18. Слушайте, а вы передачу статистики включили? А то я только что прошел, глядь - а статистика привычно отключена...
  19. Интересная новость. Тот редкий случай, когда третьестепенный персонаж, фактически даже отсутствие оного (фантасмагорическая история в самом сюжете), стал более запоминающимся, чем некоторые основные и обрел свою самостоятельную биографию.
  20. Несколько замечаний. Ягов даже не ждите, мало того, что они эготисты, хотя и коллективисты, не индивидуалисты (см базу данных СерПоса), так ко всему плюс (вернее минус), что они не входят в расы Цитадели; поэтому их появление будет нонсенсом, рассогласовывающим сюжет. Вот элкоров, другое дело, их недостает, причем, кажется, только их (если не вспоминать о ханарах). Кстати о ягах в добавок: коль скоро они не в Цитадели, значит не управляют Галактикой, следовательно, их жатва не коснется. Помимо технического колобка открылся турианский диверсант. Вообще, по-моему, туриане - самые сбалансированные воины, чего стоит лишь турианский часовой, чуть ли не любимый персонаж. Но новые бойцы конечно удивляют универсализмом и мобильностью. Перегрузка, маскировка, полупанацелин, перелеты, управление оружием - "мечты сбываются"? Недаром отыграв на 8-10 уровнях на Au, занимал стабильно вторые места, в то время как др. участники имели в два раза большее развитие. Когда-то крутили сериал о трансформерах с отличным дублированием, где в одной из первых серий речь шла о неком Шестизаряднике, "идеальном воине, для любого сражения", который чуть не сразил Оптимуса. Думаю, среди представленных персонажей эти элитные ристатели вполне претендуют на такое звучное прозвище. А что же маскун-кувыркун? Пожалуй, лучший класс поддержки, прикрытия, помощи и худший - для открытого, жёсткого боя. Но если будет рядом турианский агрессор, скажем, о котором шла речь выше, то даже втроем вместе с тем другим, который "великий ветр", даже на Pt они способны устроить операцию "Буран".
  21. Да нет, не может быть, это слух!
  22. Неужели?! Выходит? Хех. Quod erat demоnstrandum.
  23. Сколько можно писать уже об этих "слухах", которые всегда подтверждаются?! Всё кокетничают и боятся прямых названий.
  24. Наконец-то осилил собиралок (Au)! Впрочем это заслуга не моя, команда подобралась ударная и сбалансированная, ну и помог посильно - поураганил кроганом на изученном вдоль и поперёк Беннинге. Префразируя одного мыслителя, можно сказать, пофилософствовал кроганом! Действительно интересный персонаж, демонстрирующий игру и баталии по-новому. Вот только добыть золото им то же, что платину всеми остальными. Кстати, хорошо бы они описывали и новых врагов и новых персонажей, чтобы, как и положено, изучив теорию, применить ее на практике, специальные функции обнаружил старым методом тыка. А мне вот попался классический снайпер, который все это время не выпадал. Развитые навыки скорострельности и особливо меткости делают его смерчеподобным с автоматами всех видов. Видимо, снайперский автомат Вал Индра делался по его заказу. Есть такая буква в этом слове. Такие ремонтодорожники и тут остались: как иначе назвать всех батариан и кроганов?
  25. А волус-техник, тот, который кувыркун, он же колобок, полон сюрпризов, как Фродо Бэггинс, которого если не комплекцией, так размерами весьма напоминает (любопытная деталь: как резко ушла камера вниз, какие все стали бооольшие!), так вероятно и в боях Средиземья чувствовали себя полурослики - удара нет, запас прочности... вообщем тоже нет, но зато не надо прятаться и укрываться, а сам карапуз защищается как часовой, маскируется как диверсант, имеет щит почти как у крогана, а сканнер почти как у кварианина, только лучше, потому что бомба.
×
×
  • Создать...