Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ALF448

Посетители
  • Публикаций

    2 000
  • Зарегистрирован

Весь контент ALF448

  1. Здесь нужен экзорцист. А Новерия и Цербер клёвые тем не менее. Цербер как по мне самый разнообразный в пределах одной фракции, да и для снайперства самые интересные.
  2. Спорить не буду, у каждого свой опыт от игры. С дробовиком нужно играть с напором, преимущественно на близкой дистанции, меня это совсем не вдохновляет, да и метиться надо не так усердно. Ну и дрелл-развед был не я, я бы слил солиднее) Из альт. билда у меня только дрелл с Паладином, не сильное отличие от снайперского, только с гранатами.
  3. Ну хост был комфортным. Не знаю в чем было бы отличие, но поверю на слово. Дрелл развед с чв это топчик, везде, имхо. Раньше, когда мой аим не был днищем, всегда имел больше 200к, на вскидку. Просто я перед этим осилил соло платину им, и такой думаю: да изи, ща покажу класс) А призрак, не, лучше превозмогать.
  4. Не, объективно да, всё было нормально. Это я так для себя отметил. Ожидал от себя большего)
  5. А я тут в компании dftm1 и Axers_а понял, что могу только в соло) После соло в хорошей команде чувствуешь себя как 5-ое колесо.
  6. ALF448

    Watch Dogs [серия]

    Меня всегда озадачивают претензии, так ни бывает, не реалистично. Взлом это ни нажатие одной кнопочки(хотя поясняли как это работает для первого WD), квадрокоптер не бесшумный. А пистолет с глушителем тоже то не бесшумный на самом деле, а в каком кол-ве игр есть эта условность. По-моему, когда люди лезут к условностям, это лишь бы привялиться, потому что игра не нравится, а это просто попытка выдать субъективное отношение за объективное.
  7. А ещё, для тех кто будет писать видео. Может ссылочку на пост, или здесь кто отпишет и в шапку: чем лучше писать и чтобы вес/качество оптимальные.
  8. ALF448

    Watch Dogs [серия]

    Разнообразие не принуждает к постоянному использованию, на то оно и разнообразие. Захотел пройти в лоб, зажал лкм и пошел, захотел поюзать гаджеты, бери и используй. Да, скорее всего будет пару миссий принуждающих, или обучающих использованию оных, в остальном же горазд играть как хочется. Ныне механика экшна/стрельбы отточена практически во всех играх, но сама по себе она скучна(с исключениями, которые только на неё и ориентируются). Почти в каждой игре стрельбу разбавляют использованием способностей, гаджетами и прочим, никуда от этого не денешься. Но если ваше мнение непреклонно, мне больше нечего будет добавить.
  9. ALF448

    Watch Dogs [серия]

    Ого, разнообразие геймплея теперь называется мусором, интересный подход, интересный.
  10. По мне, так это ещё неплохо набралось. И лучше полностью укомплектованные команды, чем с ещё половинкой отряда ни туда, ни сюда. Ждать подбора, отодвигать все сроки, которые могут повлиять на целостность других команд.
  11. We are и VR, почему вы так похожи. Я теперь представляю очки ВР, там где их не должно быть.

    1. Dovakin

      Dovakin

      "Уи а" и "Ви А" - большая разница)

    2. ALF448

      ALF448

      Может для кого-то и большая. Для обывателя не такая уж и заметная.

    3. Dovakin

      Dovakin

      Про обывателей России и не думают просто)

  12. ALF448

    E3 2016 | EA Play

    Не знаю, очень противоречивая конфа у Юбиков. Затянутая лишней болтовней, больше половины игр неинтересные, но тем не менее геймплей завезли всем проектам. Ну и WD 2 и Steep в конце чет зашли, я их полностью посмотрел и мне очень понравилось. Всё-таки ЕА, дно ваше, почивайте.
  13. ALF448

    E3 2016 | EA Play

    Мне кажется наблюдать за тем как играют в это интереснее, чем сама игра. Сидят 6 человек и дрыгают головами, лол.
  14. ALF448

    Warframe

    Промо-код на скин для "Двулезвийника": pcgamingshow2016 UPD. Просто мысли по Лунаро. Избитый внутри утробы, а в следствие мертворожденный. Баловство на пару вечеров и то не для всех. Время, ресурсы решиться пустить на это, пиво головного мозга, Стив, закодируйся. С другой стороны ожиданий 0, в отличие от МЕА.
  15. ALF448

    E3 2016 | EA Play

    Без откровений, но всё стабильно интересное. А ролик по Halo Wars я пожалуй пересмотрю ещё пару раз.
  16. Определенно показалось. Даже интересно, что могло подтолкнуть к такому вектору мышления) Я вроде наоборот старался указать, что позиционность и тактичность в МЕ это хороший такой плюс, а с джетпаками возможностей просто будет больше. Видимо плохо у меня получилось.
  17. А кто, где сказал, что лучше? Динамика там другая, более насыщенная и всё.
  18. Ну я всё после Варфрейма отвыкаю. По большей части тоже привык. Но всё ещё иногда сложновато управляется, в частности мой излюбленный дрелл под адреналинкой 3. Нет, я наоборот имел ввиду, что он довольно тактический/чуть ли не пошаговый/статичный. Занять позицию и иметь хорошую команду и всё, вас оттуда не сгонят. И задания по большей части тоже имеют своё алгоритм прохождения, что тоже можно выписать под тактику.
  19. Ну кстати , если развивать систему относительно шаблонов. Было бы забавно отстраивать поселение(на разных планетах, со своими модификаторами:типа песчаная/снежная буря, т.е. как хазарды сейчас), звать друзей(такое же лобби), или же наоборот, и по той же системе, примерно, 10 волн с последней волной в виде не эвакуации конечно, а с может мини боссом каким. С одной стороны Биоварам не надо было бы сильно парится над картами, только над составляющими, ибо люди бы клепали их сами, непохожие в какой-то мере друг на друга, а с другой, самые хитрые абузили бы какие-нибудь вышки труднодоступные или ещё чего. Ну и джетпаки подразумевают больше мобильности, не может не радовать. Ибо сейчас, когда вернулся к МП, он жутко топорный и тактический даже.
  20. Я хотел связный, повествующий трейлер. А это как надкусанное яблоко. Не, если конечно раскадровкой смотреть, может и можно эти кусочки пазла отдельно разглядывать и радоваться, но мне этим заниматься совсем не хочется. Из того что смог рассмотреть, понравился графон, относительно пейзажа и анимация.
  21. ALF448

    E3 2016 | EA Play

    Надо взять на вооружение, как надо смотреть конференцию ЕА, может быть легче бы зашло.
  22. Из всего, что можно проделать с прицелом, так это только вроде поменять его размеры.
  23. ALF448

    Warframe

    Каждый крупный апдейт обещали по такому вот квесту, насколько я припоминаю. Ну это ДЕ, забивают они на то, что колесо квадратное, т.е. проблема, в механике игры, из-за этого страдает и всё остальное. А ребаланс фреймов, это на самом деле отличное решение от ДЕ, чтобы заставить всех уйти в Овервотч поднять бучу, поднять эмоциональную привязанность. Когда что-то защищаешь, становишься ещё ближе к этому объекту. Ну и тех кого давно не было в игре, случайно могут заглянуть на огонек, короче, это действенно для динамики отношений с коммьюнити. Хотя кого-то это действительно отпугнуло, потому что Мэг в своем виде реально рипнули.
  24. ALF448

    Warframe

    Ну второй сон то был неплох. Я в этом плане, плане истории. По части геймплея, конечно ничего не жду. Бабочка-фрейм, кхе, а больше хз что там из контента обещали. Последний апдейт сказал всё за себя, нам дали прически за платину. Так и представляю, как школьница сидит и причитает: Я без косой челочки и вот этой хрени типа очков на миссию не пойду, и сигил перекрась, чтобы подходил к моим теням. Хотя диадемку я прикупил, и заделал себе Шторм.
  25. Начал и в планах продолжить пересматривать фильмографию Ларса фон Триера, которую я смотрел больше 5 лет назад. "Элемент преступления" посмотрел сегодня. Вообще сложно описывать его фильмы, потому что для меня они в первую очередь атмосфера, каждый фильм по своему гнетущий, вязкий, как поход в топи. Но в трилогии "Е" есть свой шарм: ч/б, сепия, да и то что это первые работы, люблю такое. Элемент преступления не самый любимый из этой трилогии, но этот нуар, этот закадровый глубокий голос Майкла Элфика, куча крутой операторской работы, просто восторг.
×
×
  • Создать...