-
Публикаций
566 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент асе
-
Видел этот квест. Образ стесняшки делает ее только хуже, для меня. Так как понимаешь, что после она опять будет корчить серьезную занудину.
-
Надо было Брайса с собой забрать, чтоб мать спасти.
-
Уныла. Чересчур принципиальна. Не имеет жизни, одна работа: капитана стражи в ней больше, чем человека. С женихом я ее не знакомил, т.к. другом из-за упомянутых черт и вдобавок редкостного занудства и блеклости, она не стала.
-
Я понимаю, как она поступила и что она не хотела. Играл. Я говорю, что поступила не подумав и под влиянием эмоций, ничего хорошего это никому не принесло. Просто кто-то думает, мол, это поступок настоящей матери и жены. Ничего подобного. Ситуация, когда родные умоляют уходить от опасности (причем возможность уйти есть) не равна ситуации безвыходной, в которой уходить тебя никто не просит. Погибать - так вместе. Вот в этом случае бегство будет напрасно и позорно. Это даже не героическая смерть, а "бесполезная". Геройство - это сражаться до конца, чтобы нанести как можно больше пользы тем, за кого сражаешься.
-
Эта мамаша хуже только сделала, совершив свой "подвиг", который все умоляли не совершать. И муж умер с мыслью о том, что жену тоже убьют из-за него (на самом деле из-за ее тупости), и последнего сына чуть с собой в могилу не утащила. Собрались спасаться, так спасайтесь. А то можно было вообще не сопротивляться, всех бы перерезали, и тот же результат бы был. ГГ тоже хорош, что матери разрешил так поступить.
-
" Официальный опрос Европейского союза дал следующие результаты: 18 % населения ЕС не верят в бога, 27 % допускают существование сверхъестественной «духовной жизненной силы», в то время как 52 % верят в какого-либо конкретного бога. Среди тех, кто прекратил обучение в школе, не достигнув пятнадцатилетия, соотношение верующих повышается до 65 %; те из опрошенных, кто считал себя выходцем из строгих семей, более склонны верить в бога, нежели те, чьи семьи не имели строгих внутренних правил...
-
С чего бы вера в высшее существо является показателем интеллекта. Если кого-то устраивает, что он всего лишь сгусток химических элементов, которые со временем распадутся, тем самым подтверждая бессмысленность своего существования, пусть так. Это ни каким образом не показатель интеллекта.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
31 мая, наверно. Да и кому нужна эта русская озвучка, фанатский русификатор - все, что требуется. Солтсхейм можно будет свободно посещать после сюжетки?
-
В мультиплеер Empire Total War хочет кто? Рандомы какие-то неадекваты, обратишь в бегство пару их отрядов - исключают/выходят из игры.
-
Эти деревенские дурни способны распознать и конфисковать даже яблоко, ворованное в другом конце провинции у какого-нибудь отшельника. Нам бы таких дурней в стражу ) Неужто борьба с генными модификациями на правительственном уровне...
-
"The trademark for Redguard was first filed in March 2011, according to Digital Spy. Bethesda renewed the trademark twice since then, the most recent time being in August 2012. The mark is up for renewal next month" Марка была зарегистрирована в категории (или как правильно, я в этом не профи) dlc - downloadable content.
-
Доступно, интересно, качественно - от души! Захотелось сделать Охотницу основным классом для игры. Спасибо )
-
Беседы не говорили, но Зенимаксы зарегали для них торговую марку "Redguard" как загружаемый контент. www.ibtimes.com/skyrim-dlc-release-after-dragonborn-could-be-redguard-zenimax-files-patent-downloadable-computer Выйдет, разумеется, на иксбокс первее всех.
-
Сравнивать всегда можно по какому-либо показателю, в данном случае это урон. Группой сильные противники не ходят, а кто ходит - валится заклинаниями по площади + добивание чем-то вроде молнии. Вообще, мешать магию разрушения с оружием плохая идея. Тогда от первой не получаешь хороших двуручных бонусов, а второе эффективнее при использовании в паре с другим оружием. Согласен, что магия уступает оружию против одиночного врага (и то на низких сложностях), но против толпы на мастере с оружием ближнего боя - опять же плохая идея. Гораздо быстрее и безопаснее для жизни будет убийство магией.
-
Я уже писал, что она, непрокачанная, и будет сливать против прокачанного меча. Тем более, магия в двух руках сильнее больше, чем в два раза (за счет бонусов), чем в одной. В действии (адепт, на мастере было б в два меньше урона т.е. в два раза дольше): Мечом может и быстрее он убивается, но это благодаря усилению в разы с помощью алхимии
-
Ну б-ж мой, естественно деструктион не будет эффективным если его в одну руку. Надо: взять перк на более сильный вариант заклинания при сотворении с двух рук, на шатание врагов при сотворении с двух рук, шмалять чем-то вроде фаерболов (а не пламени, искр и обморожения). Чтобы не париться с маной - вкачать Зачарование до 100 и зачаровать 4 вещи на 25% (каждая) снижения ее расхода на разрушение. Если взят перк на зачарование двумя эффектами, можно еще какую-нибудь школу сделать бесплатной. Лечиться, призывать или парализовать сколько влезет.
-
Прокачка и баланс никак не затронуты, если не считать новых веток умений оборотня/вампира и новую "форму" для гг. А dlc хорошие, одно - довольно нескучное приключение, другое - расширение геймплея добавлением возможности строить/обставлять дом, вести хозяйство, усыновлять детей. Вот именно, разрушение не качаем и говорим, что оно хуже качанного на макс оружия. Походу и остальные недовольные судят о разрушении по урону от пламени :D
-
DAO скучновата: сюжет банален до невозможности, предсказуемый финал, нудный геймплей, деревянные персонажи (ну все как в ME1), но берет сказочным духом и множеством решений. В DA2 сюжет тоже не конфетка, но по крайней мере необычен и непредсказуем. Персонажи гораздо интереснее, спутники - особенно. Мимика потрясающа. Вообще, игра очень хороша в плане зрелищности. Не меньшее впечатление производит за счет атмосферы. Разработчикам удалось создать гнетущую: погрязший в пороках город, мрачные окрестности, прячущееся повсюду зло - все создает ощущение преддверия каких-то масштабных событий, причем недобрых. Все насыщеннее, чем в первой части. Поэтому DA2.
-
Маги дохнут только в неумелых руках. Все, что нужно для выживания - сохранять дистанцию и уворачиваться от стрел, что проще простого. Но все это на первых уровнях, потом маг при правильной раскачке становится сильнее любого класса. Вдобавок с помощью зачарования можно сделать бесконечную ману.
-
1. Какбе имперцы не прятались, а вели с ним бой на открытой местности. 2. Глупое утверждение. "Не видел - значит не было". По сожжённым_телам, коих там завались, не ясно, ББ это, имперцы или крестьяне. 3. Кто сказал, что портал оказался ближе к Хелгену?
-
Да ладно, нету у него черт. Кто с Глотки мира свалил, когда смерть почуял? Кто от Довакина круги по Скайриму наворачивал и боя избегал? Почему-то он с набравшим силу не спешил сразиться, а беззащитного, безоружного, связанного Довыча так и норовил испечь в Хелгене.
-
Пожиратель миров лоханулся конкретно :[ Естественно, он прилетел убить Довыча. Лично, ибо гордый же. И надо быть дураком, чтобы думать, что такой скверный человек, как Алдуин, прилетел спасать своего главного врага.
-
Есть ли не читерный и не модовский способ улучшить колун/кирку? И почему в русской Вики по игре написано "улучшение невозможно", а в английской - "Pickaxes can be improved at a Workbench using an Iron Ingot"? )
-
Довакину становиться Клинком, думаю, смысла нет: он и так главный по драконам, а Клинки вспомогательные. Он над ними в иерархии не стоит, но все-таки поважнее, так что да, не уместны Дельфинины распоряжения. Однако выдвинуть требования убить дракона и, в случае отказа, перестать помогать, они вправе. Клинки ведь помогают Довакинам в их борьбе с драконами.