Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coronel_2012

Посетители
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coronel_2012

  1. Я его уважил 60 баксов. За то что я получил, и того много. Это во-вторых. Во-первых, не "ты" а "ВЫ", модер.
  2. Ну что вы так разорались? Мы просто ... поклонники "гения" Хадсона. ПРостые такие поклонники... с пакетами тухлых метательных помидоров. Геи в играх Bioware - только один аспект его "гениальности". Лично мое мнение - биоварь накрылась как самостоятельное явление. БОльшой игрок бизнеса пожрал малых и выплюнул. Переработал на дерьмо. Уход основателей - один из знаков оного процесса.
  3. Почему не "....проти-и-и-вный!"?
  4. Английская вики говорит, что с японского переводится как "планета отставки" (Отставки Ш. так и не дали. А МАКО-то поди под окном казенный стоит!").
  5. Ну, это уже было. В дополнении "Станция Вершина" Я даже создавал тему: http://www.bioware.r...um/topic/16434/ Этот дом Шеп получал "на спор" за пройденные учебные стрельбы на станции от ее коменданта. Сепциально дляч таких как вы любитетей кукол. НО там он жил холостяком. Так как романы в первом развивались как сюжет - развязка была под самый конец. Лично я хотел бы вот чего увидеть вместо тупого малого. 1. Во всех играх биотвари была ОДНА философская линия. Выбор в пользу неуязвимости и практической выгоды, часто собственной выгоды персонажа за счет пожертвования своей человечностью в том или ином виде (КОТОР со "станцией всемогущества"-фабрикой, совращающей владельца, те или иные варианты "темного пути" в РПГ по Фоготтен Риалм, разные варианты поддержки честолюбивых диктаторов в ДАо, сохранение кузни големов). Или принесения в жертву окружающей среды (Джейд Эмпайр). Так вот, в МЭ изначально эта линия была доведена до абсолюта. Проотивостоянии синтетиков и органиков, индивидульного разума и арзвития - коллективному. И так далее. Причем, этот конфликт выглядел поначалу настолько масштабно, что одни действия самого индивида (Шепарда под руководством игрока), с его мелкими акциями героизма-вредительства не могли на него повлиять. Он волей-неволей был на одной его стороне как человек - индивидуальная личность-"органик". Он не мог ничтожным вымогателлством или мелкой благотворительностью (а они были такими в предыдущих играх) на него повлиять физически - это были мелочи его поведения. Он мог повлиять на этот глобальный конфликт только некими героическими усилиями. И это "Хадсон и геи" попросту не поняли, подменив вселенский масштаб происходящего взятой из прежних игр концепцией завимости судьбы галактики от того, подложит ли герой кнопку на стул мастеру ЙОде ил иотдаст свой гамбургер. Они своей концовкой убили эту масштабность конфликта, позволив ему влиять на него за нечего делать - хочешь поломать жнецов- лоамай, зочешь - контролируй. Это НЕ концовка большой эпической истории, конфиликта с большой буквы. Это потакание капризным детишкам. У которых есть копилка с денежкой, которую хочет ЕА. Так вот бы я хотел видеть возвращение этого масштаба. Битвы, где даже герой бессилен повелевать событиями. Он только может выиграть битву. Одну битву. Матерясь, как негодяй, или призывая соратников к оружию, как герой. И погибнуть в ней. Для героя нет хэппи-энда в виде слюнявой мелодрамы. Все игры так или иначе берут прототипом "вечное возвращение" бессмертного героя, который проходит посвящение, принимает вызов и борется до конца. Не нужно "контролировать жнецов". Их роль - роль плохих уществ, символа жертвы всей своей сущностью, чтобы преодолеть смертность своего вида и смертность живых существ вообще. От войн с чужаками, друг другом, недостатска ресурсов, несовершенства органической жизни. Они должны быть расой, задумавшей избежать сметртсноти, и превратившимся в абсолютное зло. А абсолютное зло нельзя ни использовать ни примириться с ним. Оно всепоглощающе. С ним можно только сразится. Это было во многих играх самой биотвари. Это должно было быть и здесь... Но то ли хадсон недорос до понимания этого, то ли ЕА нацелено на кидалтов... Не склалось. Вечная память игровой философии Bioware.
  6. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Нет, это я вам сочувствую! Вы столько раз переигрываете этот бред, чтобы увидеть его!
  7. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    "Обещали-не обещали". Неважно. Это был многообещающий ход, который они нафиг проворонили. Сценаристы у них мышей не ловят.
  8. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Как же "нет", господин ценитель концовок? Вы ж его егулярно в финале видите!
  9. ну, да. Нормандия одна на весь флот. Иначе на иден прайм должны были бы фрегат из другого флота послать. 6,7,8 стояли у земных колоний в траверсе. Все логично. Насчет продолжения саги - мээ 4 и т.д. Меня осенило! Оно должно с кем-то важным главной роли. Если не Ш., то кто?
  10. Вообще-то пятый флот сторожил реле на Арктуре, ворота к земле. Так что странно, что он связан с миссиями. Но обьясняет, почему он известен.
  11. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Так вы, любезный, фанат "Электроника"?. Какие ужасти, однако, творятся в мире.
  12. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Они свои планеты не восстановят. Не то что ретрансляторы. Удары жнецов саму эеологию разрушают. А тут - неизвестная хрень. Протеане заявлены единственными, кто раскрыл секрет ретранслятора. о с привычкой разрабов метаться туда-сюда, могут и ЕЕС выпустить. Хоть с розовым пони "по просьбам фанатов".
  13. Смотря с чего. Если с диска снежков, то извинятей. Нет там такого.
  14. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Да, никакого. Их всх заменяют дублерами. Это, пардон - отмазка. Какая разница, если на вторых ролях, например, Джейкоб заменит неизвестоного негра? Никакой. Сюжет и способ выполнения квеста не меняется. Как и его наличие. Да, есть различие, чья морда там будет мелькать. И все. Все эти "тысячи мелочей", так "мелочью" и останутся. "Различие" я понимаю в открытии недоступных квестов и веток развития сюжета, и закрытии других. Как раньше в играх реализовавывали, например, прохождение за "злых" или "добрых". Все остальное - игра в куклы и муть. А потому - никакого "влияния" нет. "влияние" это называют только такие восторженные граждане как вы. Нет влияния на сюжет, и сама эта идея очками боеготовности "похоронена". В конце концов, на кой вам мир с гетами, если это выльется в жалкие сотни "очков боеготовности" - чушь, которая запорола весь смысл достижения всяких там альянсов. Нельзя угодить всем, как это делает биотварь, напихав несовместимых элементов, которые друг друга взаимно обесценивают. Не бывает такого. Зачем запарывать то, что уже сделано раньше "гениальным инаходками"?
  15. "Кто хочет Гузрат быть шаман? - Гузрат говорить "много орка" хочет Гузрат быть шаман - "много орка", кто бы это мог быть? Если встречу воина по имени "много орка", отрублю ему голову, и тогда один Гузрат будет за Гузрата..."
  16. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    А вам? Не нравится - не читайте. Там нет никакого влияния вообще - одни отписки и отмашки. А медикаментами не проще? Или биохимия там не существует, только железки штамповать умеют?
  17. Залезть на какой-нибудь форум биотвари с испаноговорящими гражданами. Или в другом месте в сети. Здесь вряд ли кому нать.
  18. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Нет, уважаемый. Это три разных игры. Сильно разных.
  19. От слова "худо". Кто бы руки к МЭ ни прикладывал, да лишь бы не он.
  20. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Не первый раз. "Прибытие" - первый варинат альтернативной концовки, которая всю херню с коллекторами (ну их в...), сливает. Но этому варианту можно было тольк опорадоваться. Он-то как раз был связан с сюжетом борьбы со жнецами. Поймите, коллекционеры, это... введение в игру альтернативной части вселенной. Альтернативной всему, что раньше о не й сказали. Подано как "побочная". Попытка уйти от своего сеттинга, потому что нечего сказать и придумывать уже не получается. Втиснуть новый под видом расширения вселенной. В шестых "героях" юбисофт такое сотворила - ушла от линии противостояния с демонам в некие шашни с некими новоизобретенными существами ("безликими"). Которые с предыдущими чатсями игры - ни в какой связи.
  21. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Тем, что это - ваши знакомые. Что их устраивает - лично ваша радость. А людям хотелось видеть в трилогии нечто цельное. Если не хэппи-энд, то по крайней мере, выдеражанные до конца философские линии конфликта - коллективное/индивидуальное, синтетики-органики, и т.д. Свобода выбора, как высшая ценность. Выбирали разные линии поведения, но выбор в этих конфликтах был однозначен и перодпределен - побить жнецов, чтобы выбирать "самим". А с остальными - (геты и коллективно мыслящие рахни) примириться, дружить, дать им выбрать самим такоже. И тут - нате! Всех в топку, покрыть контактами и всем жевать фольгу! Все теперь синтезное нечто... Шепард может теперь все эти линии "слить". Хреново.
  22. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Чаавоо??? "Хорошее" надо говорить только про что-то "хорошее". Безупречно хорошее Я бы понял, если бы такое брякнул про себя и скваозь зубы какой-нибудь Хадсон. Не жирно биотварям? Уже который раз халтурят. А МЭ3 "влияние выбора" - апофигей халтуры. Не дождутся.
  23. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Ну они же не признаются заранее, что они слабали? В концепт-арте и рекламе эта х...реновина выглядит ничего. Это в игре ... по-нехорошему. Раньше чем сыграешь, не поймешь. Потом я не обсуждал не вопрос что покупать а что не покупать, а что у них и как получилось.
  24. Космический археолог бьет тарелки биоткиой, а Шепрад прячется в Мако возле отспоренного дома на Интиасейи, пряча фото Эш?
×
×
  • Создать...