Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coronel_2012

Посетители
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coronel_2012

  1. Экперимент провальный.
  2. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    1. У них там ничего ни с чем не вяжется. Могли бы и связать. Скажем, узнать что-нибудь о связи егтов со жнецами. Через Арчера Квадратный корень. 2. Забили и так на многое. См. любой срач топик в 1-2 тыс страниц на этом форуме. 3. Да, мало! Столько тр... ради "25 очков" за кокого-нибудь заднего адмирала Майкилоффича. "Нате и отвяжитесь!!". Жаль нельзя было за третий масс эффект заплатить в каки-нибудь зимбабвийских долларах. Так было бы честно. В компании хомяка Шепарда верхом на его старом шлеме и стаи рыбок в эскорте.
  3. Coronel_2012

    Цербер

    http://inosmi.ru/wor.../198892434.html Интересно, когда придумывали "Цербер" они с потолка название взяли? Наверное срок они как одлги, взвалят на своих клиентов )))
  4. Coronel_2012

    Jokingly Mass Effect

    По-моему, это из припасов Балака...
  5. Тоже неплохо пихается. Попробуй.
  6. Там много чего "легче". Как и в DLC с летающим жбаном. Бояться дать возможность прогирать. И вообще, аткое впечатление, что игры в последнее время делают для перепарившихся в офисе клерков, у которых в конце дня все отходит, что только можно. \не было наемников, улетающих?? Да ты что! Снимаешь щит, подымаешь сингулярностью, а потом чем угодно - хоть сбивающим выстрелом, хоть толканием (у меня Самара был в партии). Летят за милую душу. В никуда. Сразу процесс проще становится.
  7. "Мрак" не на Иллуме. Мрак в том, что как-то его слили из злодея галактического масштаба в проходные второстепенные "боссы для битья". Так что, да, "странное". (А гонки я еще с КОТОРА ненавижу!). А еще броня Ш.в ее квартире гнутая, а Ш. - нет! Самый радостный момент во всем DLC - улетание наемников за борт корабля.
  8. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    С некоторыми врагами она просто НЕ работает. Там, где больше всего надо. И недолго работает. С предвестником, когда он материализуется в тушку, никогда не работало. А ох как было надо на базе. Гранаты летят по площади и тольк опотому почти всегда попадают хотя бы во что-нибудь. Интересно, что расстеояние им нипочем. Адреналин снижает урон, эт может оказаться ценнее - там просто высунуться иногда накладно - сразу чем-нибудь огребешь. Да, летит в молоко. Но вдова патроны жрет, как голодная свинья. По роботу трудно промахнуться из пулемета. На то ипулемет, чтобы короткими бить.
  9. Coronel_2012

    Пасхалки

    Ну, "монастырь" скорее поимел нечто от башни магов в ДАо и их поднадзорной жизни. Это "штамп Биоваре" а не пасхалка.
  10. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    Маскриовка работает не со всеми. Гранаты "от Заида" гораздо лучше, чем пиротехника - падают сверху, во всяком случае, в этом DLC и конкретно для этого боя. По морде можно давать, подбежав "под адреналином". У солдата специализация оружейная пошире. И пулеметом может обзавестись, к вопросу о патронах. Вместо бесконечного пироманства можно заняться бесконечным сбиванием с ног этим... как его? Спецзаряд, отталкивающий врага - заодно и подставляет его под огонь. Щиты тоже лучше отключать кражей энергии (от Тали). Так что, чей вид бесконечный патронов лучше, большой вопрос, на любителя. Жизнеспособен любой вариант. Любым из них можно завалить даже недорипера. Кражей энергии, например, мне приходилось.
  11. А я не любитель скирсмиша. Большой нелюбитель. И ДУМАТЬ там не над чем. Что у вас там в противниках - жнецы/цербер с локации на локацию? Баньши - кич. Зверюги а-ля огр из ДАо- туда же. Трахаться с этим добром неинтересно. Ни одной нормальнйо перестрелки, которых во втором еще было достаточно. Скажем, снайперка в третьм - ни к чему. Даже негде применить токлом - слишком дальнобойная для карты-сортира. Сразу взгляд в стену упирается. А мультиплеер меня вообще не интересует. "Идет война". Войну можно по-разному изобразить. (играю я кстати, только на безумии)
  12. В 3 на каждой уникальной карте умудрились разыграть одну и ту же "потасовку в телефонно будке". Они одинаково малы и перенасыщены врагами, за этим различия в их организации пропадают. В 3 один бой похожь на другой. И враг почти везде один и тот же цербер. На этом фоне все "различия" теряются.
  13. Зато там можно было урасить планеты ... надписЯми из зондов... На кой такая механика с таким левел-дизайном, если он ее напрочь обесценил? Вот ЭТО я хотел сказать. Да и разниа между 2 и 3 не так велика. Мне рукопашный бой не понравился. На кой это чмошничество? Под него половину веток разивтия прописали. Гранатомет отобрали.
  14. Все это на карте размером с сортир. Куча идиетов подбирается в дыму и танцует вокруг, стреляя в упор и не пытаясь прятаться. Идиотизм. Зачем дымовые гранаты, если они подойдут вплонтную и будут вертеться перед носом, нарываясь на очередь в упор?? А когда они из ниоткуда материализуются за спиной, "высаживаясь" сквозь потолок, вспоминаются худшие моменты из КОд 5. Да, променял бы. Променял бы из такого .... левел-дизайна. Даже на первую. Там они под пули не подставлялись, хотя маневрировали странно.
  15. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    Это смотря зачем вам жто надо. Если из спортивного интереса, или посмотреть, как вас уложит артеяакт (он еще что-то там бубнит Ш.) то можете подождать и аломится позже. DLC дейтсивтельно логичнее выгладит после базы. И Превдестник вместо жука, и как альтернативная вменяемая концовка сюжета неплохо выглядит. И карманАми под патроны заодно успеете разживться, и пока пагрейдов понаставите. Ачивки в третьем, в отличии от первого, бонусов не дают. Вообще, играйте солдатом, и будет у вас с боеприпасами получше. Биотика во втором уже мелкое издевательство. как и технические умения.
  16. Эта фраза не влияет ни на что. И ни в коем случае не влияет на счетчик миссий. Так, геймеру пар выпустить. Так что все на своих местах.
  17. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    А... хакнуть ИМИР инженером... не помню, работает, или нет? Ну что сбить с него щит придется, это понятно. (давно играл не-солдатом - мясо оно и во втором, мясо)
  18. Там счетчик миссий. Если не ставить дополнений с Заидом и Касуми, то он работает так - продвиженеи по сюжету строго после вербовки всх персонажей. ПОсле корабля коллекционеров - точка отсчета посещение Жнеца. После жнеца - две миссии и автоматом - налет коллекционеров. Если стоят DLC, то тогда после Горизонта счетчки миссий глючит. Отлет на корабль коллекционеров случается не после вербовок, а после любой ... четвертой, кажется, миссии (По числу новых вербовок). Лоялки остаются на период перед Жнецом. После игры, даже если кто нелояльный чудом выживет (у меня такое было), они все числятся недоступными. В принципе, а что мешает? Максимум, что вы потеряете, если сразу не полетите к реле Омега - это команда Цербера с Келли. Ну, в третьем тогда части из них (инженеры, келии) не будет. А вообще надо сохраняться на ключевых миссиях.
  19. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    Ну,за стойку ИМИР заползает, все же. Точнее подходит в упор, наклоняется, и все что из него летит, часто попадает в Ш. Когда двое сразу - конец. Там еще противнкиа лучше вовремя отстреливать. А главное, сидя за ней обычно и патроны кончаются. С Каином можно бытсро выбить роботов, чтобы не бгеать, как идиёт под огнем. А стойку можно использовать и ближайшую, любую.
  20. Coronel_2012

    Прибытие / Arrival

    Это был ненастоящий жнец. Недоделанный. Бяка. "Стыдно" было его зваливать - кич какой-то. А здесь... ну в кои-то веки на Шепарде пробуют индоктринацию! Впервые за всю серию. Обзаведись сперва Каином с двумя зарядами. Тогда продержишься. А без массы апгрейдов - да, шансов почти никаких.
  21. Coronel_2012

    Моды для Mass Effect

    Никто не знает, можно ли в файлы дописать команду для квиклоада? Квиксэйв есть, но каждый раз лезть в меню его загружать утомляет.
  22. Кораблем и всем таким. А вообще, у человека может не было сэйва из первого. Тогда еще страннее - цветные полоски диалога недоступны в баре.
  23. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Ну если в локации можно заблудится, то она хорошо сделана. Не как тупые балконы в третьем.
  24. Это так, для атмосферы. Чтобы Ш. знал, что "его боялись". А вообще-то никто не мешает пробраться и попробоавать, если так сильно сомневаетесь.
  25. Да, одна речь Хока многого стоит. Наконец-то, хотя бы один философствующий негодяй после Сарена...
×
×
  • Создать...