Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coronel_2012

Посетители
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coronel_2012

  1. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    И почему же их нет? ВИдать потому, что биотварь сама-себе-враг. Мозги нужны в игре, где есть что анализировать. А что ваш ДАо? Какой анализ? Все тупо и просто - вот те зверский враг, вот те долгая доорога. Одно мочилово похожее на другое на другое. Текст-то там есть, да что с того? МНого там от его внимательного чтения зависит? У всех нужных НПС над башкой знакчок - "сюжет!". И вы еще говорите, что это сложная РПГ? Не сложная а "занудная". Вы говорите что любите игры геду надо анализировать? Анализировать можно текст сложной РПГ. А в МЭ вместо него пустота и недосказанность/недодуманность. Или вы привыкли "анализировать" свои фантазии на тему игры? Тогда вообще можно обойтись одной обложкой. "Вы дураки сделаете роботов и они вас убьют, а потому я сам сделал роботов, которые вас будут убивать". Охренительный материал для анализа. Думать приходилось над квестами. Самый сложный и ...единственный такой квест в МЭ был на Новерии, с доступом в гараж. Там можно было вывернуться разными путями и в любой момент в избранного пути свернуть (скажем, убедить КИна свидетельствовать в суде, а потому сразу же сдать секретаршу Анолиасу). Но и там этого было мало. Были похижие "мелкие" кветсы. А здесь, в МЭ3, этого много? "Выбери цвет кекса" и сдохни? Карпишин не приближает ничего. Он сценарист, сочинятет дешевую мледораму с элементами боевичка категории ниже 26 буквы латинского алфавита. Я бы удивился, если бы он начал писать качесмтвенную фантасктиу. Но это не для него, очевидно. НФ сеттинг он не один придумывал и не сам. Я в курсе. Но потому они и неумные ребята, что не озаботились сочинить сюжет сначала и до конца. Начали за здравие, кончили за упокой и все до сих пор фигеют. (А биотвари говорят, что именно того чтобы все офигели, они и добивались...) Но если заметили они просто брали свои старые сюжеты и перелицовывали. так было почти всегда. Поэтому, можно сказать, что у них не было сюжета вообще. Раз КОТОР, два КОТОР, три КОТОР, все сьели, все понимают, что Биотварь "всегда так"...а потом - "пойми сам что мы тут наваляли". Приехали! Были блестящие исключения. Вроде Джейд Эмпайр. Помните КАКАЯ там была интрига? И догадаться нельзя было, (особенно зная привычки биотвари). Но, блеснуло и погасло. Пошаговость еще в КОТОРЕ была... Выстрел из бластера в упор с охренительной возможностью промаха, это было нечто... Хорошо, что этого нет. А кто их понял? Они сами не поняли, чем им закончить. Уже второй разе елозят вдоль по смыслу.
  2. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Бог с ними, с остальными играми. Есть вещи, вышедшие по принципу - удалось - делаем сикевл, приквел и т.д. И дальше уже получилось или нет. Там вы вольны экспериментировать, как хотите. ЗДесь изначально было задумана трилогия. Так что извольте иметь гтовый замысел. И начала и конца. Нет его. Не сдюжили. Первая часть на ура - остальнее - кому как. Конечно, сюжет они уже гтовый взяли, из КОТОР переделали. Но еще раз выкинуть тот же номер??? И это при том, что в самоцитатничестве их уже давно обвиняли. Я вот думаю, може потому им второй большей удался, чем третий, именно потому что они тот же сюжет КОТОР делали? Как отошли - сразу не пойми что выпустили. Выходит не было у них ничего, когда замыслили трилогию. На "коленке" "шедевра" не вышло. Сюжет был 1. крипишинский 2. не новый. Своего у них ен было, и придумать они так и не смогли. Да и слияния с ЕА, когда начинали работу никто не предполагал, наверное. У трилогии как у единого проекта и ведущий сценарист должен быть один. А его нет. И все этим сказано. Геймер не должен ничего додумывать. Он кром того, и клиент этой самой биотвари в индустрии развлечений. Вот она его и должна развлекать. А не он сам себя и не фанаты сами себя. И он не должен "угадывать" мысли разработчиков (особенно если у них нет никаких мыслей и они все на ходу все спешно делают). А то получится как в анекдоте о том, как Ходжа Насреддин читал проповедь. Пришел превый в день - "знаете ли, о правоверные, что я вам скажу? - Нет, не знаем. - Тогда не буду гооврить. Пришел на второй день "Знаете ли вы правоверные, что я вам скажу?" - да знаем-знаем! - тогда зачем я буду вам говорить? Пришел в третий день. Люди сговоились. Одни кричат "знаем!", другие "не знаем!". - тгда те, кто знает, пусть расскажет тем, кто не знает!. "Приближение к жизни" как сказал сам Карпишин может быть недостатком игры. Однако обилие цитата из фильмов с таковым ничего общего не имеет. Я вообще никакого "приближения" в третьем не вижу, две-три трагические развязки. Всего-то. И в играх ну его, приближение это. Игра - род эскаписткого развлечения. Средства отвлечься от рельности. Здесь не любой "реализьм" к месту,а только такой, который от нее мягко уводит.
  3. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Любезный, это именно ИГРА. Ей не нужно быть ближе к жизни как попало. А нужно, так, как должна быть близки именно игра. Тут вопрос не в том, что хотели сделать так или иначе. А в том, что сделали так, что никто ничего не понял. Шепард в итоге, ни жив ни мертв, ни герой, ни негодяй. Галактика не то выжила, не то покалечилась, не то после все равно накроется. Чтобы каждый думали как кому нравится? Зчем же тогда вообще в нее играть. Играют чтобы получилось "интересно". В том формате, в котором сделана игра, это задача разработчика, а не геймера. Геймер не должен сам себя развлекать. В таком случае и платить за развлечение он обязан только сам себе. Это - тгра. Нам обещают что сделают "интересно", а получилось "придумай сам". Может они сами себе за это заплатят? Сколько им нравится. И никто не будет в обиде. Геймер сам себе придумывает, продавец сам себе платит. И никто не в обиде... "Лепота!". (А, что, у вас над балконом Рипер завис? Или хаски всех ваших коров вместо вас передоили, пока вы спите? В каком смысле..."Ближе к жизни?". Это же фантастика! Примитивный дарвинизм - это не "ближе к жизни"). Во-вторых, смотря к какой стороне жизни ближе. Вот перейдут ЕА на микротранзакции, будет ближе к жизгни по вашему - "кругом ворье", плати за каждый чих. Многим людям (не мне) этот "финал" испортил впечатление от всех предыдущих частей. (Лично я его просто не принял как финал и вообще нечто вменяемое) Такое не всякий может. Такое - надо уметь. И биотварь - сумела. Гении! Двумя минутами бреда похерить впечатление от геймплея предыдущих в несколько десятков часов как имнимум! Ну где, ну у кого вы еще это видели? Здесь проблема не надуманная. Проблема в том, что получились разные игры. "СЕРИИ" нет как таковой. Есть удачное начало и гнилые эксперименты по маркетинговому выеживанию на ходу.
  4. Coronel_2012

    DLC для Mass Effect 3

    "Купить", видимо, нет.
  5. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Штампы - одно. Прямой плагиат сцен - это другое. Это полный финишь. Таки да, "элегантно" - уже не про них. Уже и замечают и недовльны.
  6. Coronel_2012

    DLC для Mass Effect 3

    Ы? Вы первый день на форуме? Или это ваше позиция? Если такой хай поднимается второй раз подряд по одном Мэ, то был. Т.к. индустрия-то у нас чем занимается, в которой они работают? Развлечениями. Если есть такая масса недовольных, то это - провал. Объективно, независимо лично от вашей позиции. Не развлекли. Только бабло собрали.
  7. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Ну нет хороших идей. Вот и давят на истерику. Гооврю же, переборщили дешевых трюков. МОжно поще, качественнее и без них. ВОт представь - заходишь на базу, а тем гет. Стоит и смотрит. Покачиваясь. А ты убираешь пистолет, смотришь все пытаешься понять - оно уже бешеное, или нет? Ш. и гет Дооолго пялатся друг на друга, а потом сзади - бах-бах-бах!!! И поехало мочилово.
  8. Coronel_2012

    DLC для Mass Effect 3

    Да. И они сами так считают, раз дают интервью. Получается херня. Но, видимо их политика действительно "дает" результат. Если вмест того, чтобы поискать причины провала в своей "гениальности", они хотят найти способ перепродать провалившиеся идеи. КОнечно, бабло-то на них потрачено. А у больших корпораций большие аппетиты и цели за пределами одного сегмента бизнеса, им надо больше, чем студиям. И при том, почти задаром. Задел-то у битвари по МЭ был здоровый.
  9. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Я не припомню такой массы заимствований в первой части. И ничего, преуспели. Или вам не нравятся диалоги на Новерии?
  10. А я вот уже не готов платить, хотя, да , в память о почившей Биотвари ("С ЕА волками жить кривлятся как заглючивший робот по-волчьи выть") мне все еще любопытно, "а что там?". Но платить столько я уже не готов. То же и со сценаристом КОТОР МЭ Карпишиным - любопытно, что он там напишет, но покупать (после двух первых книг) я это уже не стану. Читаю вот с этого сайта. "Потеря лояльности" - не самый выигрышный вариант для компаний. Если они снизили планку, то извиняй. При нынешнем безумстве тррентов их ничто не спасет. Я не собираюсь выкладывать деньги за "маркетинговую политику". Я их намерен выкладывать тольк оза качественный товар. Я "политику" не покупаю. А ответил. Право-то они имеют. Но вот МОЕ право оценивать то, что они делают. И оно мне перестало нравится.
  11. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Слищком наивно-показушно для МЭ с его претензиями на реалисьтичность и СФ. Глючная мазня с претензиями на реалистичность не вяжется. Сразу роняет уровень. Воплей с лапочками и дверьми и так довольно. И так известно, что ВСЯ техника там заражена. Потом этот нашпигованный трубками Дэвид - ну не люблю я, когда авторы откровенно "давят на ситерику". А к танку - особые претнзии - локации заполнены зданиями игрушечного масштаба. Сразу видно, что макеты танков и блоков уменьшенного масштаба по сравнению с их аналогами на отсальных планетах.
  12. Coronel_2012

    Повелитель / Overlord

    Слишком их там много. Переборщили.ю И глючно - зеленый цвет роботов ни к чему. А геты в обевых миссиях - и так враждебные. Зачем их красить ещё? (Ну, и танк этот... ). А так - ничего.
  13. Нет. Они в этой части фанаты секса в тулупах. Даже сапоги не снимают. Так что не факт, что Ш. должен увидеть больше. Потом, кроме ТАли он все равно никаких шансов... Хотя... На Аларае мог быть такой шанс, но не реализован.
  14. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Это финал трилогии. Здесь либо свой велосипед изобретать надо, либо сразу танк угонять! Отделаться мелким плагиатом захотели.
  15. Coronel_2012

    Впечатления от игры

    Или взятся за "косический ремень". Меня с самого начала убило то, как там сделана графика. Сперва не узнал свово Шепарда. Радужка глаз, прическа и т.д. Потом не узнал Пресли. Потом понял, что с такими наворотами я вообще никого из них "не узнаю". Это был первый шок от "финала". Потом был перпуганный совет по обороне, который так долго наигранно изображал перепуганных дурачков, что стало ясно - интрига будет похерена. И вообще сценарист не способен ее создать. ПОтом был идиетский туториал. Пробег по арматуре на фоне безжизненно-футуристического города, где здания не поймешь, где люди живут, а где у них силос. Без намека на саундтрек. С новыми, уродливыми монстрами (в прошлой части враг выглядел "эстетичнее"). Потом была "находка на марсе", и стало ясно, что сюжета уже не будет. Все уже найдено. Главного квеста не будет. Не сразу стало ясно, что не будет массы сопартийцев, а кто есть - всех видели. "Очарования" добавил вид новой Нормандии (помойка с незакрепленным грузом, пустыми комнатами, полная рыдающих геев и нервных лесбиянок) и новая миниигра - "космических мусорщик, или спугни тараканов" (а ля ДА 2 - найди хлам, сдай получателю - на лбу написано, кому). Нконец, оживший протеанин, задолбавший Цербер, карты, подходящие для поединков в сети, но запиханные в сингл, пробеги п оузким троинкам (а-ля ДА2) монстри из переделанных огров ДА, и концовка (!!!!!). Мотивация поступков Призрака тоже не вызвала лестных мыслей о творческом потенциале разработчиков. У Шекспира и то лучше. Все умерли, но зато КАК! Короче, из всех впечатлений от игр биотвари это - самое жуктое. Я бы сказал - от игр вообще. Гении. Уметь такое надо.
  16. А расширенная концовка - и не концовка вовсе? Ну... я и не сомневался.
  17. 1. У них часто нет сюжета вообще, до выхода DLC. И к сожалению, только по МЭ. Я бы сказал на переработке КОТОР их идеи закончились. Вместо того, чтобы обзавестись новыми полезли тащить у других. Можете представить, чтобы в ДАо вырезали финальный поединок с Логейном и продали отдельно, а сюжет закончили прибытием в Ферелден? А вот выпустить целую бессюжетную часть МЭ с переработкой сюжета из КОТОРа 1, 4-летней давности, это мы могем! ПРибытие-то вышло как "необязательный" DLC. Можете иметь какие угодно идеи, воплощать их в DLC, но если окажется, что в основной части их нет, готовьтесь к ушатам дерьма, и не обижайтесь.. 2. Вы так уверены, что если кто-то еще добудет такую статистику, БИотварь и ЕА будут выглядеть лучше в сравнении? В конце концов опросы на форумах никто не отменял. (Хотя да, они правы, на форум полезет не всякий геймер, и наверняка не тот, кто бросил игру на половине) Интервью однако, не скрывает главного посыла - "мы хотим бабла не за наш товар, а за каждый ваш чих на ним и еще и еще ЕЩЕ!!!". Точнее пытается как-то опрадать некими "стратегиями". Сколько же можно брать за такое .г.? Они уже не выпускают качественный продукт, за что им "хотеть"? Перебьются.
  18. ДАо слишком долгий. И да, по мне, так ущербный. По ряду моментов, помимо геев. Сюжетных в том числе, ну и мелочи - хромой саундтрек и др. Я тоже его целиком не прошел и кинул - задолбала пародия на Шекспира и раннее средневековье. (что за фэнтези без гоблинов?). А второй ДА - так просто святых выноси! (бесконечные враги "толстая-жопа", бег по одному коридору взад-назад, геи и т.д.). Кстати, ни в один DLC к ДАо и ДА2 я не играл и не собираюсь. Ни в платный, ни в бесплатный. Здесь есть еще момент - зачем заставлять переигрывать в игры, в основной сюжет, не требовавшие подключения к сети? Вроде МЭ2.
  19. Отличный способ поддержать интерес - заполнить геймплей фиг знает чем и тольк опотом выпускать что-то более осмысленное. У них так вся трилогия в одно сплошное DLC превратилась. Бессмысленное и беспощадное. Им все только сильно после релиза в голову приходит. КОгда все что вышло уже поохаили. (Если ваш МЭ2 не прошло до конца половина пользователей... Как в анекдоте, не кровати, а девочек надо менять... DLC не сильно помогут. Значит вы просто слабали ФИГНЮ, которая не может увлечь и продержать человека до конца игры). Лично я во втором вижу три недостатка, которые к этому вели - 1. Занудные фишки со сканом (в начале), 2. Слабый сюжет, чтобы не отпугнать людей, не имевших дело с первой частью. (Игравшим в первый МЭ может не понраится, почти на 100%). 3. Присутствие остатков этого сюжета, в который человек впервые за МЭ севший из второй части не вьедет, из того что в этой части есть (Треп про жнецов с Призраком ему не очень будет понятен). А "кодексы" - тоже для особо зануджных и въедливых (может не понравится тем, кто в МЭ не играл). Игровая вселенная, кроме того, тоже раскрывалась" в первом. Отсюда вопрос - "во что же мы играем"? Насчет "продолжаю платить деньги". Вы такой же наивный иделист, как ЕА? Пошарьте по инету. Ежики не такие пушистые и наивные, а вредные и колючие. Кактусы даром хотят, раз оно колется. И жруть ведь....Задаром. (Если "да", то вы не правы. Даже ЕА полезла в сеть, чтобы "прекратить разврат". Но юзеры стюардессу все выкапывали и выкапывали...И будут выкапывать!). "ЕА, Биотварь и ежи-пираты" - самый популярный DLC, наверное.
  20. Речь-то не об этом шла. А о том, что ее прошлый роман проработан и показан. У других персонажей - только скользкие намеки. Вот и получается, что роман в прошлом только у нее в Э2 и есть.
  21. А ведь врет? "Не зацикливается", а ящик-то не хочет уничтожать. (Ну как Шепарду не соврать?)
  22. Дадада. "Игры нельзя вырезать из игр и продавать отдельно от игр". Истину глаголешь. (Если бы ЕА диверсифицировала свой бизнес сетью зоомагазинов, то в них бы и зверюшек продавали по частям - хвосты мышиные, лапы кошачьи, не зоомагазин, а средневековая аптека). С какой сати оэто должно быть DLC? Продайте вместе. Это раз. Теперь "за деньги". Да они стоят. Но сколько? Сколько оно на самом деле им стоит и сколько берут - если пара коротких DLC=стоимости игры. Нет, извините, ребятки. Свои накладные расходы на стороне и нужды, господа из ЕА, оплачивайте сами. Я не говорю, что они были вырезаны (хотя у них часто так и происходит). Здесь неважно, вырезали ли их или задумали выпустить после. Я говорю, что их не следовало планировать как DLC. А следовало - как основной контент. А в DLC запихнуть все "лоялки" для радостно визжащщых фанатов. Тогда в игре был бы осмысленный сюжет, а кто сильлно хотел - поиграл бы в свои куклы - "утри сопли Миранде" и другие. За отдельные деньги (спорим, что они так больше бы срубили на DLC?) Почему существеные части основного сюжета надо додумывать и прирезывать сильно погодя после релиза игры??? А то что там лекго заменятеся отсутствие "прибытия" - это минус. КОторого по - хорошему не должно быть. И да, и вокруг только одного "прибытия" и вокруг только одного посредника можно было бы не напрягаясь вытсроить новый, оригинальный сюжет. Просто немного развернуть действие. Но нееет. Мы будем опять перелицовывать крапишинский КОТОР, теперь безобразнео копируя не только ходы, но и сцены!
  23. Да нет, извините. Это не сюжет, а игра в куклы. Куклу легко заменят дублером в следующей части, так что как раз несюжетные миссии и не важны. А важных для сюжета персонажей нам так и не дали (ВИдьямс, Аленко, Лиара). Чтобы "ничего такого" не удумали. Важные для сюжета вещи нельзя от сюжета отдельно продавать. Продавать надо интересные, но неважные. Просто у Биотвари и ЕА от жадности уже крыша едет и по-серъезному. А что игроки бросали игру на половине... Нуу... ребятки, вы же сами все там нафиг поменяли? Так чего же удивляться? Там один только скан планет по 5 часов кого угодно мог взбесить... Кто вас надоумил сделать ИМЕННО ТАК? Это статистика по второй чатси, напомню. По первой ее нет.
  24. Да-да, и весь экипаж поди не мальчики уже и даже уже не девочки. А есть которые бисексуалы, и как именно их лишали девственности, теперь дяже и не разобрать :D Это намеки. Пустые намеки. А Окуда нам пардон, показывают, крупным планом. И она его таки еще любит. Так что подачкаи фанам в виде западания на Джейкоба тут совершенно не смотрятся... (Самара тоже, с Шепрдом не хочет). Роман Джейкоба уже в прошлом, напомню. А для Касуми - не похоже на то. Опоздал лет на сорок, (и на двадцать тыс. км.). Но я тебя утешу - нигер едет летит в задней части автобуса. Вместе с саларианцами, преступниками, кроганами, кварианцами, азари, дезертирами альянса, японцами, арабами, дрелями и... реактором! Белые расисты из Цербера (доктор, миранда, повар) едут в передней части. А Гаррус... Ну, он... "шофер нижней палубы", вот! (Шепард как хаупт коммандер при любом цвете кожи едет в отдельной кабине с сортиром). Все путем. А на неё Келли. (Жаль не показали).
×
×
  • Создать...