Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coronel_2012

Посетители
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coronel_2012


  1. Не могу. Оставляю либо пол хп. Либо даже щиты не могу снять.

    Почему так? В голову попасть не могу даже.

    Первый раз надо в голову, потом - куда хочешь, но без остановки.

    Кто-нибудь ханкул атлас??? Я ему стекол разбил, вордилу убил значко "залезть" появился.... Но тут убили последнего цербера - и глюк! Не получается залезть...

    Перезагрузился - он вообще исчез!!

    Его что, только в бою использовать можно, если убрать водилу?


  2. Не знаю ребят как Вы, я ща вот прошел еще раз и понимаю что игра просто гениальна. По сути Концовки все хороши!!!!Посидеть поплакать на душещипательных сценах это то что было задумано. Шеп погибает ради всех что бы у них было будущее...Мир во всем мире... Не нужно продолжения...нужно просто все осознать ..маштабность.

    Будущее у команды инвалидов, геев, лесбиянок, генетических мутантов, репортеров, инопланетян с инородным белком и бабы-робота будет очень недолгим - одно поколение. Стоило ради этого Ш. убивать?


  3. Честно говоря, дед и внучик меня все больше подталкивают к мысли, что все три части - это был мега-глюк х) Мне тоже после слов Хадсона о том, что конец истории Шепарда не означает конец войны со Жнецами, думалось, что мы закончим на том, что организуем значительный прирост шансов на победу, зададим тон, так сказать, атмосфере войны в продолжении. Возможно, оно так и планировалось изначально, не знаю, одно ощущается явно - нехватка пресловутых ресурсов - в частности, времени.

    Почитай описнаия планет в третьем. Там действительно доооолгая война - с одурманиванием правительств и использованием властей.

    Это был бы совсем другой масс эффект.

    (МОжет быть, и мако бы снова пригодился! Забраться вверх по жнецу и выбить ему глаз! :-$ )


  4. Поэтому лучше их самих сразу уничтожить, чтобы не мучались))

    Какое ему, кроганский хер, дело? Кто оно вообще такое? ПОзвать папу-каталиста с ремнем, отобрать ремень и выпороть сценариста!


  5. Ну всё-таки сеттинг не обрёл такой популярности. И если клепать на его тему игры, то он перестанет быть оригинальным.

    Прошла мода на кунфу и х..-гонд... хонгильдонов. А жаль - симпатичная вещь. "Про Ельфов" только ленивый игродел не клепал.


  6. Вообще, предлагаю два варианта -

    1. World of Mako - сами знаете про что. Только с апгрейдами оного. И квестами - "найми механика-крогана", "выкради кварианца и заставь его делать грязную работу", "свинти зеркало с Атласа на ходу (и магнитофон не забудь)".

    2. Marodeur Marine - Касуми тайно обучила Ш. своему мастерству. Шепард получает возможность шарить инструментроном по карманам инопланетян, а не только переть бесхозные пушки, деньги с терминала и металлолом.


  7. Everyone dies.©

    Жнецы дают это время остальным, предотвращая worst case scenario—когда никакого "поздно" не будет. Будет один последний—и действительно тотальный—экстерминатус.

    Бред.

    Посыл недоумка каталиста в следующем - цивилизации разивваются неправильно - изобретают синтетиков, которые их уничтожают.

    Поэтому он "придумывает" жнецов и цкил. Но цикл консервирует их "неправильное развитие" - все цивилизации развиваются одним и тем же путем, потому что пользуются технологиями жнецов и ретрансляторами.

    При том, что ни одна цивилизация не в силах загадить всю галактику без их помощи - экстерминатус бедт всегда носить "локальный характер" без ретрансляторов.

    Идиотизм какой-то. Уберите это глючное чмо из концовки!

    Тотальная зачистка разумной жизни, достигшей некоего redline в своём развитии - сути не меняет. Для остальных - вопрос времени. Т.е. все обречены рано ли поздно.

    Гораздо красивее было бы время от времени "вырубать электричество" в глобальном смысле, как в одном из финалов Deus Ex, пусть развиваются заново, может по другому пути пойдут. Но зачем уничтожать-то? Тем более что следующие поколения пойдут по тому же пути.

    Именно для того чтобы они шли по одному и тому же пути ("ЦИКЛ"), вся эта система ретрансляторов, по идее и создана.


  8. DLC из первой части "Станция вершины" как нибудь учитывается (какие нибудь упоминания) в третьей или во второй части игры? стоит ли его проходить?

    По-моему там будет упоминаться турианец Видинос. Или я ошибаюсь?

    Планета, где Ш. мог оторвать себе хату - Интиасей - тоже будет, но на ней поисковый квест "наскань мусор". Все.

    Вроде бы все.


  9. Да полюбому вам виднее :) спец по кадрам :)

    Теперь по их кадрам - любая собака спец. :mamba:

    Только на этом форуме тысячи страниц срача из-за 2 минут финального диалога.

    Такое уметь надо!


  10. Возможно, вопрос уже поднимался - не нашла... Допускаю так же, что пишу не туда, если что - ругайтесь. В общем, при прохождении игры обнаружила интересный феномен. Убитые противники ВДРУГ оживают. В частности, меня убил шагающий танк, которы есть в комнатке на Ферросе, который только что вроде как угрохали. Убитые сопартийцы встали, после чего встал этот танк, с которым довольно сложно воевать на открытом пространстве, да еще и маленьком... Никто не знает, это нормально или у меня просто игра глюкнула чуть-чуть?

    Игра лицензионная, Золотое издание

    Все нормально. Это баг.

    Танк, запертый в комнает оживает по скрипту, когда грабишь мусорку рядом. Просто-таки драка бомжей на помойке.

    Перед этим его можно расстрелять - он оживет и сдохнет. Если мусорка еще не граблена, при ограблении он оживает еще раз.

    Ну баг как баг. Не помню только, дают за него дважды очки или нет.


  11. Вторая часть и сюжет? Не смешите. Набор кое-как связанных роликов. Пострелушки полегче, чем в первой и реализованы не так криво. Те же укрытия нормально заработали.

    Зато есть ужасный сбор ресурсов. Обязательный, если не хочешь половину команды угробить.

    Я ж и говорю - мишн-пак. Без претензий на сюжет. Точнее, с оными, но это этого только хуже.

    Сюжет просто клон с КОТОР-1, и даже сценки в прологе.

    И уберите, уберите ваш дурацкий танк из DLC!


  12. На http://www.ign.com появилась статья одного из редакторов Колина Мориарти "Что дальше для Mass Effect? Пять идей помимо приключений командора Шепарда" В которой он предлагает свою версию возможных сюжетных идей для новой игры франчайзы. По его мнению такими могут быть:

    1.Находка протеанских руин на Марсе и релле Харон.

    2.Война Первого контакта.

    3.Падение протеанской империи.

    4.Утренняя война между гетами и кварианцами.

    5.Война с рахни.

    Лично мне весьма импонирует мысль о возможном создании приквела охватывающим период от находки на Марсе до первой встречи с кварианцами, тут простора как минимум еще на три части. В том случае если говорить о RPG.

    Еще и восстание кроганов.

    А шок от первой встречи с враждебными инопланетянами можно еще ой как здоров разыграть. Тут пригодятся и страшные сны и аутичные мальчики и стрельба в замедленном режиме.

    Только с их нынешними кадрами они вряд ли потянут что-либо приличное.


  13. а вы некогда не задумывались что призрак возможно курить электронные сигары? :D

    По Карпишину - только настоящие и дорогие. И вискарь не из спирта воды и красителя.

    Кстати, а было что-нибудь про то как его заставить застрелится? А то как-то не выходит...

    Говорили, что для этого надо придерживаться одной линии поведения с ним. Только в третьей части или еще и во второй?


  14. 1.Вам дали шикарную возможность похоронить Шепа и непокупать ME3.

    2.Ну так воспользуйтесь великой магией save/load чтобы ваш Шеп не умер и не нойте.

    1. Продавец не спрашивал сэйва от "второго".

    2. Чьорт побьери! А я так надеялся, что он восстанет из бело-желтого гробика и скажет "поднимитеее мнее веки, мелочь пузатаяяя!!!".


  15. Почему она долна куда-то вести, если Шепард мертв? Или вы хотели путешествие в загробный мир?

    А сделали ее затем, чтобы была возможность зафейлить свои сейвы. Чтобы жизнь медом не казалась.

    А что, МЭ2 - НЕ путешествие в загробный мир??? Там полно элементов оного. Что мешало, спрашивается? ДОстали, откачали, сдали альянсу, чтобы под ногами не путался. вар.2 - достали, откачали (второй раз легче -он у нас полуробот!), сбежал и сдался (дурак).


  16. На мой взгляд, проблемы концовок только из-за недосказанности. Они совершили ошибку, выпустив вот такой арт-хаус в массы. Теперь у них есть шанс эту ошибку исправить.

    Эот не артхаус, а некачественный плагиат чужих идей. Пояснений он не требует.

    По пояснением они решили тупо комментировать ролики вот этой вот своей концовки???? Ну... еще один раунд фанаского воя им гарантирован.

    Сразу вспоминается анекдот про вьетнамского космонавта "руки синий потому сто руський товарищь меня по рукам бить и говорить - нисего, сволочь на станции руками тут не трогай!"


  17. Геймплейно - вторая покраше, а вот по подаче истории, режиссуре, персонажам - третья, да.

    В первую играли?

    Интересное наблюдение - вся концепция МЕ3 повторяет концепцию первой главы ДА2. Помните, там у нас глобальный квест был собрать 50 золотых на экспедицию. Это делало каждый квест и сайдвкест значимым. В МЕ3 все тоже самое, только вместо золота - военные ресурсы.

    Ага! А две миссии - раннох и палаван - концепцию побега в учебной миссии - те же узкие кишки-тропинки под открытым небом с теми же ограми-"тварями"... И сбор мусора в качестве сайд-квестов. Там был интенсивный взаимный перелив г. из игры в игру.

    me3staff1uk9b.jpg

    Все ясно короче tumblr_liuzbqmmPk1qbvc38o1_250.png

    Так и думал что там одни студенты остались

    Двояшники. И голодное ЕА.

    Кстати, о голодающих маркетоложцакх, нет такой же штуки с титрами второго? Уже в нем не все ладно было.

    Как же высоко Mac Walters поднялся со времен первого Mass Effect.

    Обалдеть!!! А "гениальное" пояснение концовки будут делать уборщица, охранник, и младший менеджер по продажам!

    Считай, ЕА биотварь прикрыли. О чем поговаривали еще когда они их купили, мудодеи.

    • Like 3

  18. ссылки на DLC скоро выложат(скрины))))? кто в курсе отпишитесь??

    Скрины чего - белой концовки? Три в одном?

    Да сколько раз повторять, что Mass Effect - это история о Шепарде! И если его нет, на кой фиг тогда Mass Effect 3??

    Если у вас Шепрад умер в МЕ2, то значит его история закончилась. Точка. И никаких клонов, воскрешений, и других замен.

    "Да сколько раз повторять!", если концовка "мертвая", никуда не ведет, то на какой турианский хер ее делать???

    Если в Ш. всадят пулю в перестрелке - что мы видим? Меню перезагрузки, а не трагическую сцену с похоронами и "братьями по оружию".

    А сделали иначе - извольте продолжить. (Главное, граздо душевнее получилось, чем там, где он выжил). Стремный был ход.


  19. Народ, а кто нить подгружал сейф, где Шеп погибает на суицидке в части 2? Мне интересно, это как-то поясняется в части три и кого мы тогда создаем в начале финальной части МЕ, при таком подходе к вопросу. Клона Шеп? )))

    Никаааак. Он просто не загружается.

    Запись сэйва для использования в третьем происходит после миссии, если он выжилс - показывают спец. меню. Если нет - то и записи не будет.

    Изверги, такую трагическую сцену запороть! Не говоря о том, что ее получить не просто.

    Чтобы реализовать вашу "логику", нужно делать две разные игры, приглашать нового актёра озвучки, переписывать диалоги и прочая специально для тех, кто-таки решил угробить коммандера, коих - легион, ага.

    В чём идиотизм биовэйр для меня загадка.)

    Там столько заменяемых персонажей, что в незаменяемость Ш. перестаешь верить. Это - идиотизм, поскольку атмосферу игры сильно сажает.

    Не нужно было делать такой вариант, если не собираешься с ним возится. Ружье на стене должно выстрелить, и лишние ненужные детали в игре ни к чему.

    Наоборот. Нужно не прикладывать никаких усилий и сразу топать на базу коллекционеров. Если не одна миссия на лояльность не выполненена все делается быстро и легко... Вот сохранить двух-трех нужных людей похоронив всех остальных это да... тут приходиться плясать с бубном.

    Да нет. На непройденных огрызках много полезных апргрейдов валяется. Без них некоторые моменты стремно в финале проходить.

    А вы не думали о том, что если Шепард погибает в МЕ2, то и на этом заканчивается его история? А дальше, ему как бы все равно кто будет спасать галактику.

    Интересная логика у вас, однако...

    По логике тртьтего МЭ, если Шепард погибгнет, его легко может заменить ... КОРтес! Или Тэйлор, в зависимости от пола Ш.

    (СТрашно? Мне тоже).


  20. Глюк обнаружился.

    Не могу пройти локацию после подземелья Кэндлкипа. Выгружает и выдает - ошибка - Assertion неверный на строке 750 какой то.

    Было у кого нибудь такое?


  21. <br><strong>ОРИГИНАЛЬНАЯ КОНЦОВКА ДРЮ КАРПИШИНА</strong><br><br><span style="color: #ffffe0">Теперь внимание - Концовка Карпишена и причины по которым Жнецы действовали<br>"Они пытались остановить постоянно растущую Темную Энергию, которая в конце концов поглатила бы все сущее. Именно по этому столько ссылок на Темную Энергию есть в МЕ2. Жнецы должны были быть целой нацией, которая пожертвовала всем, и обратилась к столь ужасающим действиям чтобы найти способ остановить Темную Энергию перед тем как та поглотит Галактику. Причиной для поспешного создания Жнеца-Человека была надежда Жнецов на генетическую особенность человечества, на разнообр азие и гибкость человеческого строения. В человечестве они увидели лучший шанс остановить распространение Темной Энергии и к тому же последний. Потому что у них уже не было времени искать другой выход.<br>Оригинальным выбором который предлагал нам Карпишн, было Уничтожить Жнецов, в надежде что населяющие сейчас галактику, смогут найти решение для проблемы Темной Энергии, за тот минимум времени что у них остался (А времени было в обрез).<br>Или пожертвовать человечеством и дать остальным расам шанс на жизнь, позволив Жнецам воплотить в жизнь свой план."<br><br>Это какой то фейспалм. Какой дебил решил заменить концовку карпишена, которая по заверениям Тса была выписана чуть ли не в самом начале серии и вставить то говно которое они сделали в конце? Кто кроме меня считает что эта концовка лучше?<br><br>И нет, вторая концовка - это то к чему пришли Bw и то что в итоге, в обрезанном варианте попало к нам.<br>Учитывая что я помню заверения о том насколько проработана вселенная МЕ, я могу поверить что конец был известен с самого начала. Зачем было менять?</span><br><br><strong>ТЕПЕРЬ ПРО ТЁМНУЮ ЭНЕРГИЮ</strong><br><span style="color: #fff0f5">серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди, биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.<br><br>Отсюда и предполагаемый конец:<br><br>Видимо при использовании её в качестве движущей силы для кораблей или как биотику возникает некий дисбаланс.<br>Если в варианте концовки Карпишина оставить человечество, чтоб они сами придумали способ разобратся с тёмной енергией, то все рассы нашли бы другой способ перемещения на сверх скоростях, и сами бы разрушили ретрансляторы. Вот теперь все стало на свои места.<br><br>Да ну НАФИГ и вы говорите хоро финал?! да убейтесь...</span><br>

    Н-да. Хороший прикол. Только хрен редьки не слаще. ПРоще было бы найти способ промывки мозгов тем, кто стал этот "нулевой элемент использовать", пока колоний не завели. "...Кю!! Это - твоё! Ты тперь ТАК кури...". В смысле, юзай ретранслятор, а не то прилетит космический таракан и всех транклюкирует.

    Эта коцновка плоха тем, что пришлось бы придумывать, как от этой темной материи (которая сама по себе - предмет темный) спасаться - и почему - одна галактика это еще очень и очень мало.

    Таков был авторский замысел, надеюсь он оправдался. Среди положительных моментов- множество осчастливленных игрой сирот, почетная награда, и годовой запас кексов в студии :)

    Если их целью было привлечение к себе дополнительного внимания , то замысел вполне удался.

    Ненадолго. Впрочем у нихе еще есть ДА, переиздание БГ... Есть чего портить.

    Хорошо бы всем "гражданам тунеядцам, алкоголикам и хулиганам" по пятнадлцать суток! За "привлечение внимания" нехорошим способом.


  22. Хз, как вы его не спервой попытки убиваете? Играл на безумии, был кайн, но я им промазал, отняло там меньше 4верти, пришлось расстреливать руками) патроны жутко улетали

    Половина в лучшем случае. А уменя патроны все вышли как-то раз еще в предыдущей части - пришлось "оглушающим выстрелом" его пулять. Там патроны правда материализуются время от времени, но та-а-ак не хочется из-за укрытия вылезать...

    И ничего - действует!

    на любом уровне из Каина его шмальнуть и потом добить из Вдовы (если канеш вы можете ее держать)

    Стремно из вдовы - он на месте не стоит, и русского не понимает... Лучше из чего угодно, кроме снайперки.

    Я из-за этого так ни разу из каина и не попал прямо в глаз или пояс. Хотя должно помогать - я дро жнеца с одного раза грохает, даже если оно успело закрыться (и начинается комедия - уцелевшие хаски рвут бессмертного Шепарда, пока он разглагольствует с напарниками о пользе трофейных гетов). В сцене с боссом выстрел каина в 90% случаев уходит в неизвестность.


  23. Лучшая в серии. Золотая середина, которая не получилась в МЕ3. Есть настрой, атмосфера. Боевка лучше первой и сложнее второй. Диалоги поживее первой, но диалоги, а не слушание нпс как в третьей. Сайд квесты есть, а не ужас МЕ3. Золотая середитна в общем.

    Да, но скорее похожа на mission-pack, набор доп. миссий , а не часть трилогии. Нового мы знали не так много, сюжет натянтый. А в третьем - и вовсе ничего. Ничего стоящего.

    Скорее лебдиная песня.

×
×
  • Создать...