-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bender Rodrigez
-
Нужна подсказка от бывалых. В общем следуя указания мануала из шапки, я разблокировал всё "бонусное" оружие - вдову, призрака и клеймор. Правда вот винтовку и снайперку напарники спокойно взяли, а вот клеймор у меня самого так и не появился(я штурмовик). Теперь я уже своими силами дошел до корабля коллекционеров. В том месте, где Шепард берет бонусное оружие или доп-способность владения оружием, у меня случается затор - я выбираю Клеймор, появляется информация о том, что он добавлен в коллекцию оружия, но он не только не появляется в руках, но и в меню выбора вооружения я его выбрать не могу. Не знаю что делать, подскажите - может уже сталкивались с таким и есть известное решение.
-
В названии темы же написано "неофициальный", ок да?
-
Добротно сделано, уничтожение понравилось. Кое-где хромает перевод, впрочем я думаю это временно. Молодцы те, кто придумал и молодцы наши переводчики, не поленившиеся донести всё это дело до нашего пользователя, не знакомого с языком Шекспира. Вот чего-то такого и хотелось бы в качестве эпилога в игре - красивые слайды под красивую музыку(с чем, слава богу, у игры проблем нет) с относительно коротким описанием судьбы наших напарников, нашего героя или того, во что он превратился и его любимой(ого), а так же коротенечко о том, что в галактике всё будет хорошо. Надежда и заслуженный покой для капитана. Сомневаюсь, почему-то. Особенно про "душевней"
-
А мне новый альбомчик очень понравился. Да что там понравился...пожалуй это лучший альбом из всех, что я слышал лет эдак за 5 последних. После этого альбома старое творчество Найтов полностью перестал воспринимать, не знаю почему, но лично для меня их последний альбом затмил всё их предыдущие творчество. И концерт очень понравился мартовский. Был на предыдущем концерте тоже - там хотя и было довольно неплохо, но Аннет пела слабовато. На недавнем концерте я её даже не узнал было - поёт просто великолепно, как новые вещи, так и старые(с которыми на ранних концертах у неё были особые проблемы). В общем, я в эйфории от последнего альбома. Но тут конечно же, дело вкуса - то, что мне кажется великолепной, богатой и глубокой музыкой кому-то другому покажется скучным бряцаньем, и наоборот.
-
Что-то мне новые вещи что Кипелова, что Арии(и с Беркутом и с Житняковым) как-то надолго не западают. У обеих групп есть неплохие вещи, которые радуют меня некоторое время, но потом это всё как-то уходит в забытье и не вспоминается. Про концерты вообще молчу - полностью отпало желание посещать их концерты. И че со мной такое происходит... =_=
-
Не понравились задания. Совершенно бессмысленны в сюжетном плане, да и геймплей очень специфический.
-
Отличное DLC, цепочка заданий в меру сложная и довольно интересная. Было приятно встретить Дэвида в третьей части, лишний раз убедился что правильно поступал, каждый раз освобождая его из лап братца.
-
Касуми как персонаж мне не слишком понравилась, да и в бой я её редко брал. Зато миссия на её лояльность очень хорошая, и главное, достаточно оригинальная. Плюс музей...куча позитива
-
Заид офигенен. Очень колоритный дядька, его можно полюбить, можно возненавидеть - но равнодушным он не оставляет. Играя стражем, пробегал с ним половину игры. И миссия на лояльность у него классная.
-
У меня со второй частью всё очень смешно вышло. Когда я прошел её первый раз, когда она только-только вышла, как ни странно, но она почти не отложилась у меня в голове. Первую часть я худо-бедно помнил, а вторая как будто бы прошла мимо тихой сапой. Зато когда после выхода третьей части, я решил перепройти все части с начала, во вторую часть я просто влюбился. На мой взгляд - это эталон, высота которую так и не смогли повторить сами же разработчики(см. 3ю часть). Это глубокая, интересная и богатая на хорошие диалоги игра, с кучей интереснейших персонажей. Игроку дают возможность взглянуть на вселенную игры под совершенно новым углом - работать нам приходится с Цербером, посещаем злачные места вроде Омеги(это после стерильной Цитадели из первой части). Тут действительно важны действия игрока, и концовка игры напрямую зависит от наших действий. В общем, писать об этой игре я могу долго, причем исключительно хорошее. Нет ничего, к чему я мог бы придраться в этой игре.
-
Mixer, а теперь найдите в шапке ответ на первую часть моего вопроса, которая не просто так первая, а потому что она более актуальна.
-
В шапке нет, или как минимум не было ответа на мой вопрос - это раз. Два - мне уже помогли, дав исчерпывающий ответ на мой вопрос, за что большое спасибо ShadyMick 23. Так что ваши "слабо" - мимо кассы.
-
Подскажи пожалуйста, как именно в сейвэдиторе это сделать. Я облазил его вдоль и поперек, но либо не заметил, где это меняется, либо не сообразил.
-
Такой вопрос - как мне добавить определенные элементы брони своему герою? Я хочу одеть комплект Хане-Кедар сразу, желательно прямо с марса. Так что - можно ли на принудительно "одеть" героя в нужную броню прямо на задании? Если нет, то тогда как можно добавить нужные части брони в список доступных для кастомизации на корабле?
-
А есть ли ENB-моды для второй части?
-
Вы зря безумия боитесь, в третьей части на безумии довольно легко играется. Вторую я, например, на эксперте проходил, безумие не потянул - а третью без проблем на безумии (солдат, разведчик, частично страж)
-
Саундтрек абсолютно шикарный. Более того, я даже не могу найти слов, чтобы описать насколько сильно трогают струны души отдельные композиции. Шедевр.
-
Оптимальная - Эксперт, самая интересная - Безумие.
-
Прошел вчера третью часть разведчиком на безумии. Играть было довольно легко, несмотря на то что я не мечу в гуру боев МЭ и ранее проходил игры серии на сложностях не выше нормальной. Большую часть игры ходил с Богомолом, из остального оружия по разному, вторую часть игры носил ещё винтовку Защитник - она легкая, и в случае шухера неплохо косит всякую дрянь на близких и средних дистанциях. Как только появилась Вдова, взял её, хотя не могу сказать чтобы почувствовалась БОЛЬШАЯ разница с Богомолом. Тварей и Собирателей валил с двух хороших выстрелов в голову, неприятности были лишь с баньши - заразы оказались очень живучими и помирать не хотели ни в какую. Трудности в бою возникли лишь в двух местах. 1 - бой с Леном, да и то я там много помирал по собственной глупости - то на гранату нарвусь, то на линию огня попаду, короче говоря сам виноват. 2 - битва за оборону ракетных установок действительно была жаркой, я извел больше половины запасов всего и оббегал все точки с патронами...но ни разу не умер, как ни странно. Когда будет время, сначала пройду вторую часть, любимая как никак, а потом снова третью - только ещё не решил кем. Из не опробованных классов - Штурмовик, Техник и Адепт. Скорее всего буду пробовать Адепта, а Лиара отдохнет в каюте.
-
Имеете ввиду сварганить похожее лицо в игровом редакторе? Я пробовал, не выходит ничего более-менее похожего. Да и как я понял, в процессе игры герою только хэдморфы можно менять, замена кода ничего не даёт, разве что я что-то не правильно в редакторе делаю =).
-
Я бы хотел разместить тут просьбу, если это не сочтут за оффтопик. Есть хэдморф лица для второй части игры : http://www.masseffect2faces.com/index.php?faceID=1392 , я бы очень хотел его же использовать для игры в третьей части. Пробовал присвоить его своему персонажу с помощью редактора сохранений последней версии, но в игре лицо не отображается. Не знаю, то ли программа ещё просто не до конца доделана, то ли тут без хирургического вмешательства не обойтись. В общем, нужен конверт этого лица для третьей части игры. Заранее спасибо.
-
Реиграбельность вполне себе. Боевая система довольно приятная, за счет этого на высокой сложности интересно опробовать каждый класс. Собираюсь с духом хотя бы раз отыграть чистого ренегада, что помимо интереса к боям, даст возможность и диалоги несколько по-новому увидеть.
-
Это ситуативно во многом, помимо того что полностью зависит от стиля игры. Я довольно часто использую и клинок и обычную атаку ближнего боя, играя разведчиком - часто бывает так, что добить не вовремя выскочившего из-за угла врага проще всего в рукопашной, нежели тратить на него умения\пытаться прибить из снайперки(в упор то). Но я много перемещаюсь по полю боя и стараюсь не засиживаться в укрытиях под крепким обстрелом, а врубаю инвиз и отхожу с линии огня. В моем случае ближний бой и соответственно, уни-клинок бывают полезны, ну а под шквальным огнем зачастую даже попытка сделать хотя бы один удар в рупопашной уже заканчивается загрузкой.Речь конечно, о безумной сложности. Думаю, цифра убитых в рукопашной схватке врагов колеблется в районе 300, но это разумеется не единственное прохождение, а все вместе.
-
Я сначала тоже думал, что там нужна текстура, но изучив всю ветку с комментариями к этому лицу, так и не нашел никаких намеков на ссылку с текстурами. Да и после импорта хэдморфа в игре всё выглядит точно так, как на скриншотах, так что видимо отдельные текстуры были не нужны. Рабочую ссылку на файл отправил в ЛС.
-
Я использую этот хэдморф - http://www.masseffect2faces.com/index.php?faceID=1392 . Файл пробовал переименовать в формат для третьей части - не подошло. Я сам пока что очень слабо разбираюсь в моддинге МЭ, поэтому к сожалению не знаю что и как делать.