-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Да. Еnglish/русский на выбор.
-
Shiala рассказывала про GD900, а не гризли.
-
@Shiala а как она показывает себя через полгода-год после нанесения есть опыт? Не ухудшаются температурные показатели? А то иногда говорят тут и там, что GD900 идентична одной из лучших не-ЖМ - Thermal Grizzly, но при этом у них драматическая разница в цене.
-
Демоверсий действительно не хватает. Если тебе интересен более конкретный пример с цифрами: у нас есть маркетинговый феномен Rocket League, которую на релизе (июль 2015) раздали в PS Plus (там тогда было около ~13 миллионов подписчиков, если верить statista). В итоге, на начало 2018 года, в игру сыграло 40 миллионов человек при проданных 10 миллионах копий. То есть халява через развитые подписочные сервисы платформ и free weekend стима даёт хорошей (это обязательное условие) игре конверсию в 1 покупку на 4 поигравших тем или иным способом. Конечно свою роль сыграла и мультиплеерная природа игры, но факт резонанса в медиасфере и колоссального кол-ва бесплатной рекламы от пробников отрицать сложно. Особенно, если вы ноунеймы, но с амбициозной игрой. Следите за пальцами: 7 июля выходит игра. То есть, за вычетом покупок в Steam (~1 млн.) и PS Store (не очень понятно - зачем кому-то покупать на релизе ноунейм игру, которую "прям щас" раздают за меньшие деньги), PS Plus дал игре в районе ~4 миллионов поигравших. В пользу версии с намеренным использованием PS Plus как бесплатного бустера аудитории идёт и тот факт, что релиз игры состоялся точно в первый вторник месяца, в тот же момент когда обновляется линейка игр PS Plus. Короче говоря: для недорогих в производстве игр с мультиплеером, раздачи - outstanding move, почти вне дискуссий. Это и онлайн высокий и сарафанное радио и сопутствующие продажи внутриигрового контента, вне зависимости от того, купил ли человек копию или получил её по подписке. Разработчиков всё же стоит понимать, а вот чрезмерно увлекаться "пониманием издателей" действительно не стоит. Мы же не ругаем на полном серьёзе Обсидиан за хреновое техническое состояние и кучу вырезанного кое-как контента в KOTOR 2 на релизе, зная, что их зафорсили выпустить игру под рождество.
-
Да, по этому поводу ты прав. Спасибо, что поправил. Я забыл что Ultimate Team это единое название монетизации всех их спортсимов. И, тем не менее, футбол они очень прочно застолбили.
-
Мне давно не нравится весь этот спор, как, полагаю, и тебе. Хочется представить, что мы все просто изначально друг друга плохо поняли. И тем не менее он поднял много интересных тем, а потому я всё же отмечу пару моментов, которые считаю не совсем корректными. Не спора ради, правда! Это проблема издателей, потому что они теряют деньги и это проблема рыночной теории, на которую они открыто плюют, тем самым дискредитируя её. Я был бы рад жить в мире где она функционирует по букве, а не по духу, который навевают какие-то непонятные люди с, мяго говоря, сомнительными интересами. Как их наказывает за это невидимая рука? Да никак. Потому что когда нет конкуренции (= есть эксклюзивный, в той или иной мере, продукт, даже не "монополия на рынке Х") - можно заламывать практически любые условия. Не прямой цены, так косвенной - новые виды микротранзакций появляются каждый день, а по теме "Как выкачивать деньги из самых широких масс аудитории используя психологические уловки" уже открыто читаются лекции. Диапазон очень широкий. Конечный потребитель от подобного попустительства только теряет.
-
Под "не самодостаточностью" я подразумеваю, что они зачастую апеллируют и к синдрому манчкина, выпуская дополнительный контент. Есть обширная группа людей, которая буквально жить не может не закрыв гештальт всех ачивок, всего контента, даже если на словах уже плюются от него. Ты таких людей наверняка в интернете встречал и встречал достаточно часто, чтобы иметь возможность судить об их наличии и, косвенно, о какой-никакой численности. У всех свои причуды - не осуждаем, но факт остаётся фактом. Но не буду выгораживать себя полностью - да, порой я действительно излишне гиперболизирую. Возможно это было слишком строго, а потому - спасибо, что одёрнул меня. Не все, но это уже аксиоматическое утверждение) Равно как далеко не все современные игры - посредственные. Но на то они и были старые игры? Качественный прогресс то должен быть за рамками графония?) Или так и будем продолжать восхищаться хитро настроенным ИИ в FEAR2, эмерджентностью системного дизайна Deus Ex и убедительной симуляцией Space Rangers? Меня напрягает само ощущение какой-то маргинализации что-ли "оригинальности", которую нынче приходится выискивать в инди. При этом и в AAA случаются эксцессы (привет Death Stranding), но на то они и из ряда вон. И всё же от средней современной AAA лично я не в восторге. Японцы в большинстве своём, Проджекты и Роки радуют. Санта Моника и Натидоги - радуют время от времени. Юбисофт: вроде и крутые исторические инсталяции делают, но чего-то не хватает. Хотя, надо отдать им должное - послушать лекции о той же Александрии в экскурсионном режиме Origins было очень интересно. И даже неожиданно полезно, в каком-то смысле. Навряд ли бы я стал зарываться в литературу по этой теме просто так, без контекста образовательного модуля в игре. Ты абсолютно прав по поводу консолей в отрыве, да. И тем не менее рынок мультиплатформы (=общий) значительно вырос. Это как раз видно по цифрам продаж копий самых популярных игр тогда/сейчас.
-
Справедливое замечание по поводу PS2! Но про "в основном мобильного сектора" не согласен. Аудитория мультиплатформы колоссально выросла за 20 лет. Но и с PS2 есть нюанс, смотри: PS2 это приставка из эпохи, когда компьютеры не были так распространены среди геймеров как сейчас. Равно как и такой конкуренции с Microsoft не было на рынке домашних консолей (а консоли прочих фирм морально уступали PS2). Сейчас у них паритет ~2к1 в пользу сони. В случае PS2 и Xbox речь шла о ~6к1. Что я хочу сказать: рынок больших консолей просто отчасти размазало в сторону Microsoft, поэтому сравнивать по тиражам PS2 и PS4 всё же не совсем честно будет) Ну и рынок куда сильнее размазался в сторону ПК, который тоже часть мультиплатформы и чей ценник под таким же вопросом. Как таковая игровая аудитория за последние 10 и, тем более, 20 лет выросла колоссально, вне мобильного сегмента, который вообще пропорол небеса, да. Равно как и выросла покупательная способность в развитых странах, которые создают основную кассу для платформодержателей и издателей. Да, я в курсе европейской планки, но ты же понимаешь, что это всё также трудно назвать настоящей "региональной ценой"? Даже на примере какой-нибудь там "случайной" игры EA 10-летней давности, которые известны своим не самым клиенториентированным ценообразванием. Речь идёт о +40% разницы в случае доллара и +60% в случае евро. Больше похоже не временную затычку, как ты и описываешь далее. Ну и шаг до 4500 уже сделан и мультиплатформой и эксклюзивами. Посмотрим, что они предпримут к зиме, в общем.
-
Где увидел интересы потребителя? Например в следующем предложении цитируемого выше - "комфорт потребителя". Или тут, в оригинальном посте, где констатируется, что на него упор в рыночной теории: Да только вот это слишком расплывчато, чтобы описать хоть какой-то конкретный экономический процесс. Я могу часами такими формулировками разбрасываться. Зато это очередная иллюзия свободного-но-не-свободного рынка: Когда это цены на AAA падали из-за появления новых технологий? Очень интересно послушать. Новые технологии появляются, производственные решения тоже. Даже рынок продолжает расти: индустрии ещё далеко до истощения при абстрактных 8 млрд power-геймеров. Только вот цены только повышаются: не прямо, так косвенно. Теперь вот хотят и прямо поднять. Ну и да, я заметил работоспособность этой рациональной, но не реалистичной гипотезы по самоубийственной стратегии Сони на СНГ рынке, с полным игнором концепции региональных ценников и, сверх того, продолжающимся попустительством в режиме повышения цен (даже до разговоров о 70 баксах как новом фиксе). Март 2020 и июнь 2020. Это очередное частное свидетельство того, насколько им (и нинке) похеру на вторичные рынки вроде СНГ. Они могли бы зарабатывать здесь гораздо больше в абсолютных значениях, введи они региональные цены, но для них это "гораздо" слишком малозначительно, чтобы даже тратить деньги на маркетинговый анализ этого вопроса. Потому что рынок СНГ в целом приносит им не то чтобы очень много денег в сравнении с рынками США/Европы, где у людей банально ВВП по ППС на душу населения выше и гораздо больше свободных денег на категорию "развлечения". То что где-то средний класс существует, а где-то пародия на него? Просто так что ли Тоха, инсайдер всевышнего интернета, нострадамит, что консольный гейминг в СНГ умрёт, если они Сони продолжат в том же духе? Наверное тоже не шарит. Инсайдеры они вообще такие - не в чём ни шарят!. Ну или они приняли решения вести ad premium маркетинговую стратегию на рынке... относительно бедного СНГ. Звучит здорово и так классно вписывается в "рыночную теорию", правда? Я потратил на игры для PS4 немало денег. Достаточно, что впоследствии пожалеть т.к. брал одно время даже без учёта скидок и включая мультиплатформу. И, знаешь что, с каждым подорожанием я тратил их всё меньше. Потому что вопрос встаёт уже не в "2 / 2,5 / 4к / 4,5к", которых есть у меня, а в "купить 1 мультиплатформу на PS4 ИЛИ купить 2-3 мультиплатформы на PC / сгонять 2-3 раза в IMAX в компании". Эксклюзивы ещё хоть как-то способны оправдывать это, но всё остальное... скажем так: глаза мои больше не увидят геймплея мультиплатформы на консоли. Даже вбухать сотню в пеку будет выгоднее, учитывая что последняя ещё хоть на что-то сгодится кроме игр. В этом нет ничего удивительного, но сама система построена неправильно. Постановка вопроса "мы растём значительно быстрее темпов роста мировой экономики или мы исчезаем с рынка, будучи ассимилированными" - не звучит как что-то здоровое. И она по сути обеспечивает процесс централизации капитала, вплоть до абстрактной монополии. Рано или поздно кто-то оступается, проседает в цене и его покупают. Мы ведь помним что плановая экономика - зло, потому что неэффективно распоряжается ресурсами? Ну будет тебе 5 мини-плановых экономик в рамках 5 олигополий, пока не останется одна Tencent. Ну и потому что в устремлении на этом рынке удержаться начинает твориться всякая дичь, вроде той, что я тебе описал выше. И почти никаких положительных изменений, кроме тех, что продиктованы самим ходом времени и сопровождающим его объективным фактом технического прогресса во внешней среде. Издатели для этого не сделали ничего и наоборот, только сильнее стали кошмарить разработчиков. Если бы не Шраер с его расследованиями - об этом даже никто бы не узнал из-за специфической "корпоративной культуры". "Да, воскресить Ленина и Сталина, взять на македонский манер 2 автомата калашникова и рюкзак на спину, полный бутылок водки, чтобы пойти наконец вместе раскулачивать грязных анкапов!!!1!!" // Я что-то такое должен сказать, чтобы дискредитировать себя и свои доводы? Забыл, что я не левый? Зато указываю на проблему, которая есть. Решения нет потому что его не ищут, а лишь покрывают и оправдывают проблему через тупорогие манипуляции. При чём делают это в рамках круговой поруки. И издатели и Кори Барлоги и уже пресса начинает этот слезливый, упредительный damage control про "ми-ми-ми, у нас нет выбора, надо делать по 70 у.е., чтобы продолжать дарить вам сказку". При этом даже в контексте США отмечено, что: Но ты только почитай их доводы в ответ, ты только почитай! Они открыто признают готовность издателей рискнуть долей спроса ("на время", в их понимании), чтобы продавить новый стандарт: Ну и особенности "цифровой" экономики, которая компенсирует им и TVM, инфляцию, риск и прочие субьективно глупые решения - они конечно же не упоминают. Поищи слово "digital" в статье, с гордыми заголовками вида: "A post-COVID economy". Что это как не манипуляция, а? Равно как апелляции ко всему подряд, вплоть до "эмоциональных аргументов": Ну то есть печальная, но обыденность для игровой индустрии приплетается в кучу с ещё целым набором пространных аргументов, чтобы убедить читателя, что он морально обязан поддержать инициативу 70. Это ведь игроки содержат разрботчиков AAA, а не издатели, правда? Ложь, ещё и под аппетитным соусом. То есть оплачивать банкет издатели тоже не горазды, покуда эта "культура отмены" прямо не выходит за правовые рамки. Но игроки должны всех понять и простить, конечно же? После полугода бомбардировки сознания масс подобными материалами - будет не удивительно увидеть полное принятие новых ценников на релизе. Проблема тем временем эскалируется. Жадность обусловленная самой конъюнктурой рынка это действительно проблема, потому что мне сложно на полном серьёзе обвинять Бобби Котика - он как раз действует в рамках своей роли в этой поломанной детской игрушке, обзываемой работоспособной системой. Но что имеем мы, the people? В средней по больнице современной AAA игре не-из-Японии? Неоправданно дорогие, не самодостаточные (без дополнительного платного контента), дисфункциональные и однообразные игры, полные багов из-за того, что их всё сильнее спихивают на аутсорс индусам. Всё настолько плохо, что компания, которая просто выбирает стратегию "ad contrarium", аналог реверса из психологии, и делает свою работу хорошо - моментально получает народную любовь и кучу денег (привет CDPR). Что имеют разработчики в основном? Баранов издателей, которые лезут в творчество, дают гроши, увольняют твоих коллег по любому удобному поводу, душат по срокам (привет замечательная в душе, но сырая технически DA2, слепленная за несколько месяцев), заставляют спихивать работу индусам, а потом интернет высказывает тебе и твоим людям после релиза тирады в духе: "какие вы бездари тупые, не можете в 2020 сделать игру без такой прорвы багов". Небольшая поправка: разработчики действительно "белые и пушистые". В сравнении с издателями, которые и заведуют всем ценообразованием, уж точно.
-
Знаю как плавали косты в индустрии как энтузиаст и, впоследствии, уже как разработчик. Ещё знаю пропорции производственного бюджета и маркетингового, и как "эффективно" некоторые используют второй, продолжая его раздувать в ущерб производственному. Что значит слишком высоко? 300$? Да перестанут. 70, а через несколько лет и 80$ - не перестанут. И уж точно никто не откажется от микротранзакций вне брендовых игр Sony, у которых прибыль от игр на втором месте. Им плевать на падение продаж в странах третьего мира при повышении цены, покуда основные развитые рынки (США, Европа, часть Азии) согласны покупать по ценам в широком диапазоне за неимением на рынке альтернативы. Как они понимают, насколько широк диапазон? По продажам всего дополнительного контента, мерча, подписок на сопутствующие сервисы и внутриигровой монетизации в ключевых для них регионах. Да только вот и подаётся это под соусом очередной вредной манипуляции в духе: "если игры будут стоить 70$ - мы не добавим в них микротранзакции". Бобби Котик уже приготовился удалять из игр всю монетизацию после того, как повысит ценник до 70$. Так и будет, конечно же. Но печальнее всего, когда амбассадором жадных идиотов выступают недавние народные герои в лице спасителя-бога_войны Барлога. Который сидит "на зарплате", а не плескается в настоящей индустрии, где надо грызть горло за финансирование, но производит игры особой, премиальной категории (которые не подвержены микротранзакциям), в том числе, для рекламы бренда Playstation. Реклама бренду Playstation в виде "невероятно качественных эксклюзивов" (технически и реже содержательно) нужна, чтобы фанаты COD, FIFA и прочей хайповой мультиплатформы (основная ЦА платформодержателей) при выборе нового поколения консолей предпочли консоль фирмы S, а не фирмы M. Со всеми их НЕ-бесплатными сервисами, аксессуарами, и долей с каждой проданной игры вне зависимости от чего либо. И, знаете что, работает ведь! Впрочем и для остальных никаких супер-рациональных оснований это нытьё про "дорожающие" по сравнению с прошлым игры не имеет, потому что: Бюджеты растут пропорционально размеру рынка, а не вопреки ему. И будучи следствием тщательных маркетинговых исследований, а не сплошного предпринимательского риска как раньше. Бюджет вырос в условные X раз, но произошло это только потому, что и прибыль увеличилась в 2-3*X раз (благодаря росту экономики в целом и объёму рынка игр с объёмом ЦА в частности). Даже за пару лет там огромный прирост по объёму аудитории во всех сегментах рынка видеоигр: Удорожание производства (в кол-ве персонала) значительно компенсируется размытием HR между головными офисами и аутсорсом + новыми технологиями: Методы процедурной генерации применяются во всех сферах производства CG и отчасти уже и в левелдизайне макро-пространств. Активное внедрение машинного обучения примерно везде и УЖЕ РЕАЛЬНОЕ применение его для плейтестинга и разработки AI Куча безустанно развивающихся готовых движков на рынке, которые яростно конкурируют между собой и фактически предлагают возможность не собирать чрезвычайно дорогую команду для разработки и поддержки собственного движка. Именно благодаря новым инструментам и технологиям движков стали появляться огромные игры, а не только потому что в них вбухивают в порядки больше бабла чем раньше. Ну и даже если начать вдруг сравнивать в абсолютных значениях, существует такое понятие как TVM, которое гораздо шире банальной инфляции. Удорожание производства могло бы полностью нивелироваться (и даже приносить сверх, с лихвой) одним только переходом переходом на цифру, которая позволяет не отдавать ~60% прибыли контрагентам в лице ритейлеров и прочих, как было раньше. Вот, для сравнения схема распределения денег из 2010, даже подробно расписана схема. Сейчас же, у некоторых крупных издательств доля цифры уже 80% и этот процесс только эскалируется со временем. В будущем они будут делиться только с платформодержателями, но и это их не устраивает из-за чего примерно все крупные издатели попытались выпустить свой лаунчер с магазином, доход с которых они не делят ни с кем кроме платёжных систем (копейки). Жаль, что ты, в лучших традициях, ничего из этого не откроешь. Особенно мило читать такое: Вот прям держали на плечах Атланты цену - всё для конечного потребителя! Или нет, просто кап. модель для крупных компаний подразумевает постоянный экспоненциальный рост или тебя уволят с поста гендира/купит Tencent. Вот и вся причина: в индустрии больших денег созданы условия, когда нельзя не расти. Они годами максимизировали свою чистую прибыль за счёт всего вышеописанного, а сейчас упёрлись в новый потолок и теперь хотят ещё поднять базовую цену. Но и описанного выше им было недостаточно. Перевода всего трудоёмкого труда на аутсорс в бедные страны - было недостаточно. Разгона персонала, чтобы платить премии менеджерам - было недостаточно. Конца этому нет. Так что, Эльхант, сама телега уже давно не в порядке или это "паразиты" в ногах у Атлантов мешают толкать своим нытьём?
-
Титов (автор инфоповода с дтф, что кидали выше) - действительно не журналист.
-
Есть мнение, что в stopgame просто не понимают, что такое отыгрыш роли. Ну или решили так попустить ожидания игроков, на фоне с фактом откровенной сырости игры на данный момент. Если начать гиперболизировать: "отыгрыш роли" есть только в онлайн песочницах без продвинутого embedded нарратива. Ещё и судят о боевом/небоевом (=договориться мирно) прохождении по 1 квесту. И даже в нём, по словам других рецензентов, можно пройти игру без убийств вообще. Почему нельзя судить по 1 квесту? Да потому что ни одна хорошая игровая система не будет опираться в квест-дизайне на абсолютные догматы вроде: "вот у нас любой квест можно пройти ВСЕГДА мирно/боем". Это просто не правдоподобно - слишком просто представить ситуацию, в которой договориться невозможно. Потому что, о неожиданность, это может зависеть не только от игрока, но и от собеседника. То есть если мы хотим встречать в играх "шокирующе правдоподобных" персонажей - надо быть готовым к тому, что им будет плевать на игрока в какой-то конкретной ситуации и они поведут себя неожиданным для игрока образом, например: форсируют насилие. Если делать игру без таких ситуаций - она будет менее правдоподобной, а процесс принятия решений станет "выученным": Наличие догматов в дизайне игры на 100+ часов приведёт к быстрому выучиванию паттернов и последующей скуке. Хорошая игра должна удивлять, играть с ожиданиями и обманывать их, а не скатываться в повторяющийся "выбери как пройти мирно/боем - ведь твой выбор на 100% будет гарантировать возможность так пройти конкретную ситуацию, без учёта контекста этой самой ситуации". С высокой вероятностью можно сказать, что квест который проходили и описывали стопгейм (и который нам показывали в часовом геймплее годом ранее) - один из немногих квестов, где никак нельзя доболтаться. Зато можно попытаться доболтаться и это уже будет отыгрыш роли, вне зависимости от того какой будет исход. И ещё раз: даже для такого квеста доступен нелетальный вариант прохождения с оглушениями, если вы хотите упороться и пройти игру без убийств. По крайней мере об этом свидетельствуют другие рецензенты, ссылаясь на общение с разработчиками. Как говорил Спектор: "Отыгрыш – это свобода игрока действовать по своему усмотрению в рамках предложенной нами истории." В игре предложена история наёмника V в киберпанк-сеттинге. Обижаться на игру за то, что в ней нельзя отыгрывать горничную или владельца секс-шопа - странно. Обижаться на то, что наёмник не может быть трусом или психопатом, отвечающим исключительно [Сарказм] - странно. Я всё таки считаю что Stopgame решили таким не самым элегантным образом сгладить перекрученные ожидания аудитории. Судя по остальным журналистам - они такие не одни. Некоторые так и вовсе открыто говорят, что: "всё круто, но технический аспект надо полировать". Ждём финальный перенос на апрель/май 21. Настолько амбициозную и расхайпленную игру просто нет смысла "выпускать, чтобы выпустить", когда техническая часть откровенно нуждается в доработке и полировке. Если уж игровая пресса это заметила - страшно даже представить на какую желчь бы изошёлся интернет.
-
Кстати, @dftm1 а ты придумал как свою новую память утилизировать? В смысле избытка, который есть при 32гб. Давно подумываю обвешаться оперативкой (32 или 64), чтобы развернуть здоровенный ramdisk для всех кешей браузеров, портабл софта и temp'ов винды. Поговаривают, что древние даже обладали тайным искусством размещения pagefile на ramdisk. Звучит страшно, но припоминая что мы живём в мире говнокода, который то и дело лезет в pagefile вне зависимости от свободной RAM - не так уж и бредово на первый взгляд.
-
Вот только не надо выдумывать причины похаять рунет и тем более Бирку на ровном месте. Не помню, когда это реддит стал филиалом первого или второго, а основной накал негатива именно оттуда транслируется на остальной интернет. Игра, мягко говоря, дискуссионная и какая бы то ни была повестка здесь, в лучших традициях, последняя из проблем.
-
Напомни-ка, что не так с сюжетом 4 анча?
-
Эти игры просто из разных весовых категорий. У киберпанка всё будет хорошо, не переживайте.
-
Где говорят, можно ссылку в лс? Ну и да, до релиза и прохождения игры - любые выводы табуированы заветным "никто ещё не играл". И это не то чтобы неправильно. Обращаюсь ко всем: давайте доживём, а? Оправдывать что-то авансом за рамками тезиса "никто не играл" тоже смешно.
-
Нам нужно найти папку saves в базовой папке игры. Если у вас рабочем столе есть ярлык от Kotor - можно тыкнуть по нему правой клавишей и выбрать "Расположение файла" или "Открыть расположение файла". Если ярлыка нет - надо вручную искать куда установлена игра. В базовой папке Kotor куча разных папок и файлов, одна из которых "saves". Заходим туда и достаём нужный сейв-папку (последний, надо полагать, по дате/номеру). Папку с этим сейвом надо закинуть на какое-нибудь облако или попробовать прикрепить сюда, предварительно кинув в архив.
-
Если ты так обращаешься ко мне - зря. Про аиду в твоём первом сообщении ничего не было. С какой радости портабл-софтина да и вообще любая аида запущена, когда ты играешь - большой вопрос.
-
Я бы на твоём месте продолжил выявлять новую проблему не повторным запуском игры, а каким-нибудь стресс-тестом вроде аидовского, чтобы с графиками, отслеживанием времени, напряжений и ведением логов.
-
Откуда игра? Steam, GOG, repack какой-нибудь? Стоят ли какие-то моды? Ну и можете скинуть свой сейв - я попробую разобраться в чём дело, но для этого нужно знать что у вас за билд игры (см. первый вопрос).
-
То есть у вас 5 реплик-ответов на выбор, а не 6, как в видео выше? Значит там что-то открывается при разговоре с мастерами и пополнении игрового кодекса. Попробуйте пообщаться с мастером Вандаром (похож на Йоду). Возможно, после разговора с ним откроются ещё реплики.
-
Промотать вниз за дополнительными репликами как на видео не даёт?