-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Но Disney+ это ни разу не "деревенский магазин", а потому, по вашей же логике, критиковать его ох как стоит. Бюджет сериала мы знаем - 120 миллионов. Или по 15 миллионов на эпизод, что эквивалентно бюджету серий последнего сезона ИП. С этой точки зрения действительно можно было бы обсудить, насколько эффективно расходуются средства. Если же мы говорим о визуальной составляющей в отрыве, то нужно определить, что именно Вас не устраивает монтаж/постановка кадра/кол-во и сложность проработки массовки/качество vfx/локации/реквизит/используемые камеры/соотношение сторон/разнообразие операторских приёмов? Быть может что-то не так с цветокором картинки? Что именно? Я ещё могу понять претензию с "плохо" касательно чего-то одного, но чтобы "всё" - увольте, это совсем не очевидно, поэтому объясните. Как вариант можно ещё сказать где "хорошо", для сравнения. Очень интересно, правда.
-
Световой меч, если пытаться воссоздать его в реальности, представлял бы из себя излучатель плазмы, замкнутой каким-то хитрым полем в дугу (настолько "дуга", что замыкаясь образует "палку", да ). Кроме того, гугл даёт следующие картинки из самых каноничных источников, поэтому всё ок:
-
Детализация сильно варьируется от сцены к сцене, но выглядит действительно лучше чем на Pro.
-
Да просто нетфликс с амазоном уже избаловали) Ссылку кинул в личку.
-
Я понимаю что вариант "упразднить" звучит не очень, но сейчас это видится лучшим решением. Потому что номинация ради номинации. Если мы добавим туда какой-нибудь Гридфол, у которого также имеется локализация, пускай и не полная (без звука) - он закономерно победит из-за кол-ва игравших на форуме. Что в общем-то совершенно ничего не скажет об уровне его локализации или даже качестве самой игры. Если же мы говорим только о полных локализациях - их действительно мало из-за дороговизны и, как уже было сказано, никакого творчества, а подчас и старания там не наблюдается. От адаптации "Лондонский мост падает" в локализованной версии DS хочется кого-то придушить за преступление против профессии актёра озвучания. А игра ведь может стать "Локализацией года" просто из-за внимания к ней как феномену. UP: @LoginamNet может в события года добавим "Google и её Stadia"? И хотя я почти уверен, что эта ветвь развития игровых стримингов всё также обречена на громкий провал, но это определённо станет ещё одним шагом на пути к рабочему сервису в каких-нибудь далёких 2030-2040. Тем более что вслед за Google, на волне тренда, многие по теме стримингов оживились (те же Nvidia со своим GeForce NOW, как пример).
-
В трейлеры можно добавить: Star Wars Jedi: Fallen Order — Official Reveal Trailer Вообще хотелось бы вынести на обсуждение вопрос целесообразности категории "Локализация года". Чтобы по-настоящему оценить локализацию нужно минимально ознакомится с 2 версиями игры. Если игр 2 то получается что уже надо 4 раза сыграть и т.д. В других категориях, конечно, тоже зачастую приходится голосовать, будучи не знакомым со всеми вариантами, но с локализациями это реально доходит до абсурда, имхо. По итогу категория в смыслом плане превращается в "В какую игру сыграло больше народу, непритязательного к локализации", а то и "В какую игру поиграло больше всего народу". Времена каких-то качественных и настолько самобытных, что способны серьёзно противопоставляться оригиналу (банальный, но пример - Warcraft 3), как мне кажется, прошли.
-
Я не имел это ввиду, если что, но тебе, конечно, виднее) Мне те замечания показались более чем справедливыми, потому что я сам по ходу просмотра ловил на себя на схожих мыслях. Бирочка на самом деле довольно милое место посреди интернетов - тут такой откровенный хейт, о котором и шла речь выше, проскакивает довольно редко. И это славно! В общем ждём 3 серию. Дисней конечно жутко растянули показ сериала - последняя серия выйдет аж 27 декабря, даже после 9 эпизода получается:
-
Суть не в том, чтобы каждый джава из тележки воплощал в себе ходячий "think-tank" аля Петир Бейлиш книжного розлива. Но каждый персонаж действительно должен вести себя более менее рационально в рамках своего бэкграунда и роли. Из этого рождается правдоподобность происходящего на экране. Прошу заметить правдоподобность, а не реализм! Без последнего в художественном произведении действительно можно и даже НУЖНО обходиться. Нельзя отказывать Мандалорцу в безусловном праве на наличие какого-то комнатной температуры кретинизма в сценарии. В трудные времена живём, что поделать - иначе вообще ничего не получалось бы смотреть. С чем я не согласен однозначно, так это с приписыванием этого права исключительно вестернам. Говорю как человек, который годами их плохо понимал как феномен, но потом прозрел и покаялся. Вестерны - strong. Да я вроде и не врывался в тред самым оголтелым образом, чтобы рассказать вам увлекательную историю в духе "почему всё что вам нравится - говно". Интернет и без того полон таких добрых людей и я никогда к ним не примкну, чисто из принципа. Мне просто показалось несправедливым, что в треде попытались шутоньками лишить @Revelate права на спокойную критику сериала. Особенно, когда эту критику так легко артикулировать, спасибо сценаристу Но знаете, в любой оценке всегда есть 2 элемента: непосредственно впечатления; (происходящее из их комбинации и контекста) желание / не желание критиковать. Мандалорец оставляет пока неоднозначные впечатления, но специально критиковать мне его не хочется. Потому что эксперимент, первый сериал по ЗВ. Потому что выглядит действительно хорошо, местами просто сногсшибательно. Моё почтение художнику-постановщику. Такая работа, аж финальные титры из концептов нарезали! + бережное отношение ко вселенной, старые уютные инопланетные рожи, вместо новых-чтобыИгрушкиНаделать и вполне себе пристойный экшен. Последний даже интереснее чем в последних фильмах по ЗВ, кстати. Впрочем я никогда не отказал бы в этом праве на критику другому и вас прошу о том же, покуда мы остаёмся в формате культурного дискурса. По итогу мать Сабин ушла куда-то за кулисы, а сама Сабин передала Тёмный меч бывшей соратнице Пре Визслы. Суть в том, что времена герцогини Сатин ушли навсегда. Потому, что и сама герцогиня откланялась в мир иной и потому, что случилась развязка клоновойн с образовавшейся империей. Это уже не тысячи лет мира при республике, когда действительно можно было разжать ладони и руки опустить. Ну или уйти ренегатствовать в одиночку, ага. Я приношу глубочайшие извенения за то что ввёл вас в заблуждение, перепутав Файги с Фавро. Они оба из Marvel, оба работают в данный момент над ЗВ и у них фамилии созвучные. Имелся ввиду, конечно же, сценарист сериала, а значит - Фавро.
-
И вот вы уже сами хотите поймать меня за руку вот этим тезисом, но критика здесь никогда не была самоцелью. Мандалорец и J:FO - лучшее, что случалось со вселенной с релиза Изгоя и хоть и young-adult, но добротной Star Wars: Lost Stars. Я просто поделился тем, что мне показалось странным и что можно было бы исправить не затратив ни копейки более. Тоже самое в сцене с имперцами: если ГГ так встрепенулся на зашедшего в комнату учёного, надо полагать он опасался не человека в белом самого по себе, а ещё большего численного перевеса в комнате с непонятными гражданами. И вправду, а вдруг они ему там мстить собрались за кого-то из предыдущих целей? Потому что напяливать доспехи имперцев после падения империи это уже показатель не самых обычных заказчиков, равно как и ТРЕБОВАНИЕ личной встречи. Так почему не показать это в сцене? Дать ему шепотом их пересчитать? А, нет, он просто готов поднять оружие по любому шороху, чтобы рассказать имперцам что его устраивает 4на1. Чтобы быть по-настоящему крутым, надо не выпрыгивать из штанов пытаясь эту крутость выпячивать где уместно и нет. Включив настоящего зануду я бы сказал, что мы не знаем свойства материалов из которых сделаны дверь и колонна. Но даже так очевидно что метал поддаётся энергетическому воздействию от бластерного огня с большим КПД, чем камень. Кинетический заряд у выстрела определённо есть, но он навряд ли превосходит IRL крупнокалиберные пули. Но я не стану продолжать "душнить", если это настолько угрожает вашей способности наслаждаться сериалом. У вас устаревшая информация об их политическом строе (момент который я уже упоминал, в контексте их культуры). Даже по меркам ВК, не говоря уже о более поздних источниках. Я понимаю о чём вы говорите, и не отрицаю саму возможность конфликтной ситуации между гопотой и uber-ассасином, но в открывающей сцене пилота это просто было показано максимально примитивно и топорно. Возвращаюсь к уже озвученному вопросу: отсылочная природа даёт право воспроизводить контекст для сцены максимально топорным образом? Если вы считаете да, то мне просто с вами не по пути и спорить тут более не о чем. Спишем на вкусовщину. О мой Бог, но в титрах указан Файги, и at the end of the day он ответственнен за результат работы команды. Сценарий всегда можно не пропустить и отправить на доработку. Благо бытие опытным продюсером не должно стеснять в человеке необходимость иногда побыть бета-ридером и редактором. В какой раз повторить, что я не вижу самоцелью критиковать сериал, более того я его ждал и с интересом досмотрю до конца? Пожалуйста, хватит представлять из оппонентов по мнению соломенное чучело. На мандалорца пришли за брутальным кусочком сеттинга ЗВ. Брутальность есть, но, к сожалению, на данный момент она демонстрируется скорее вопреки здравому смыслу.
-
Как я понял, конкретно диалоги штурмовиков в J:FO - такая самопародия на подобные фразочки в играх в целом. Ну то есть произноси они все свои стандартные ("умри джедайская погань"-like) боевые кличи на серьёзных щщах - было бы скучно и никак бы не запоминалось. А так, очень забавно обыграли игровую условность.
-
Если бы римская империя никогда не переставала существовать и итальянец бы зашёл с кучей оружия и в экзоскелете, в котором ему даже сделать ничего нельзя из простого бластера - да, именно так. И уж точно никакой ирландец не полезет бить рожу итальянцу просто так. Для этого у ирландцев есть англичане Я люблю Kotor'ы всеми фибрами души, но это тоже немного притянутая за уши сцена, чтобы пафосно представить Кало Норда. Впрочем даже тут они хотя бы не переключались с какого-то третьего лица потому что потому, а искали встречи с Кало Нордом изначально. Видимо крыша банды ударила юным гангстерам в мозг, придав излишнего слабоумия с отвагой. Они не говорят мандалорцу уйти, не поднимают сразу оружие. Они пытаются рэкитировать ходячий танк, которому априори ничего не могут сделать. И да, они это знают, т.к. металл из которого сделана его броня сами упоминают. Видимо, чтобы их первая лёгкая жертва в это время смогла слинять, пока они совершают акт ритуального, "жанрового" самоубийства. Так в этом и тейк, что это либо мандалорец (их по сериалу в сеттинге живёт дохрена, аж целые представительства со штатными кузнецами имеются), либо тот кто этого мандалорца убил. Никакой территории банды там не было, это была обычная кантина. Бармен вон пытался разрулить конфликт, а значит он не в деле. Как и его кантина, которую сейчас разгромят. Значит я просто не обладаю каким-то фантомным культурным багажом, чтобы увидеть здесь отсылочку? А если отсылка - значит снимать можно любую отсебятину? Да нет, просто Файги уже не может в хоть сколько-нибудь серьёзный сценарий. Наверное профдеформация от бесконечных кинокомиксов марвела. Стандартные сюжетные ходы можно воспроизводить хорошо, а можно плохо. Здесь это выглядело как самопародия на сцены классических вестернов. Мандалорец - гротескная пародия на жанровые клише? Вроде нет.
-
Главное чтобы сам сериал уже определился наконец, да. Потому что хладнокровность и решительность не особо сочетаются с хватанием за оружие по любому малейшему шороху (чего он так встрепенулся в сцене с "имперцами"?). Равно как профессиональный опыт не сочетается с максимально опрометчивым выбором места для посадки корабля. В 2 из 3 случаев! Ладно джавы разберут - их ещё можно догнать, мб какое яйцо раздобыть для них. А если утонет?
-
Не, на самом деле в словах @Revelate есть зерно истины, т.к. сценарий первых серий писал Файги и это видно. Ну то есть сериал верен духу вселенной (старых и лучших её частей), вполне себе интригует и в целом более чем смотрибелен, но серьёзно воспринимать происходящее на экране порой становится невозможно. Чего только стоит открывающая сцена пилота: *местная гопота докапывается до какого-то мужичка необычной наружности в кантине с целью рэкета* *в кантину заходит человек в мандалорской броне* *главарь гопоты, вместо того чтобы закончить свои дела с первой жертвой, немедленно выдумает идиотский предлог докапаться до самого опасного человека в кантине* (при этом отдавая себе отчёт в том, что за броня на незнакомце, о чём они сами упоминают вслух в сцене) *драка и её предрешённая развязка* Ну то есть это настолько притянуто за уши, что бросается в глаза, правда. И обиднее всего то, что всех целей этой сцены (демонстрация умений ГГ за счёт драки, наглядное объяснение сути профессии охотника за головами, первая пойманная цель) можно было бы элементарно достичь, не выдумывая какой-то цирк с сумасшедшими гопниками-самоубийцами из случайной кантины в пятой точке галактики. С тем же успехом мандалорец мог просто попытаться забрать свою цель у гопоты (аргументируя заказом) и вот уже из выраженного конфликта интересов получилась бы закономерная драка. Ещё раз: сериал более чем смотрибелен, но сценарий откровенно посредственный с просадками тут и там. Очень жаль, что сценарист Файги, а не тот же Филони.
-
А что там в плане элементов метроидвании? Ещё в старых интервью упоминали, что можно будет возвращаться на пройденные планеты и "открывать" там новые секции за счёт приобретённых способностей. Мне интересно: насколько это добровольно и в чём профит от такого углублённого эксплоринга?
-
30-35 часов на мейн сюжет. Ну и по-классике: "it's not about size of your weapon...". Растягивание за счёт побочек позволит увидеть больше камео друзей Кодзимы. Они по итогам вам ещё и письма напишут с какой-то забавной фигнёй, а если максимально зафармить у них репутацию - подарят блестяшку для костюма. Я бы советовал держаться сюжета, а побочки брать только если они ведут в те же места, что требует сейчас сюжет.
-
Прошёл. Хочется много всего сказать, прежде всего много ГРОМКИХ и Выразительных слов. Обязательно попробуйте игру. В лицензионном виде (на PS4 или ПК - не важно), так как фактор рабочего онлайна тут действительно вносит значительную лепту в общее впечатление. DS вообще вся про совокупное впечатление и, возможно, даже за неоднозначным опытом от некоторых моментов игры стоит не глупость или привычка, а авторский замысел (звучит как СПГС, я понимаю, но не всё так просто "at the end of the day"). Буду честным, я признавал определённые заслуги Кодзимы, как человека из индустрии, ещё до DS, будучи знакомым с ним по 3 и 5 MGS. Но каким-то фанатом, в классическом понимании слова - не был. Однако ближе к релизу DS, от оголтелого хайпа со скандированием известного лозунга во мне начало формироваться какое-то внутреннее отторжение, отрицание самой возможности DS быть заслуживающей такого внимания игрой. Даже взял игру не на релизе, а через день, когда, посмотрев геймплей первых часов, что-то внутри неистово возжелало бросить сразу два вызова: "игре которую так (до неадекватного) ждали" как феномену и своему иррационально образовавшемуся отрицанию. И, знаете, слава всем богам за тот момент излишнего азарта, заставившего раскошелится на игру. Поначалу чуда не произошло, и практически до последних часов я мог поддерживать дух относительно спокойного, немного отстранённого критицизма. Ну то есть имея за спиной определённый культурный опыт, зная некоторые игры Кодзимы и просто японские игры - получалось без гомерических реакций воспринимать происходящее, просто деконструировать впечатления на плюсы и минусы. Но закончив прохождение, совокупное впечатление, которое оставляет DS, в принципе очень сложно описать словами. Это, определённо, уникальный культурный опыт и, вопреки остававшимся до самого конца опасениям, игра тут не лишняя. Хотя наиболее выдающимся у Кодзимы получился кинематографический аспект. Но лишь вместе они создают тот уникальный опыт, который кажется не случайным сочетанием постольку поскольку, а частью самого настоящего замысла. Я на 100% уверен что если мы уберём отсюда игру, эффект от произведения будет во-первых другой, а во-вторых значительно слабее. Более того, я готов поклясться что ни один фильм, сериал или книга не сможет дать аналогичного опыта, из-за отсутствия неизбежно искреннего вовлечения за счёт игрового процесса и того, как игра это вовлечение нарративно обыгрывает. Но это уже довольно пространные темы, о которых с превеликим удовольствием можно порассуждать после прохождения. Как с самим собой, так и на форуме, поэтому я ни на что не намекаю, но... Тем кто ещё не прошёл или только собирается, 3 краеугольных, на мой взгляд, момента: Не бросайте игру в начале или середине, а инвестируйте эти 30-35 часов на прохождение и, как минимум, не пожалеете. В игре есть моменты, когда кажется что она буквально тратит ваше время в пустоту, но если вы не ловите себя за нескончаемым выполнением побочек ("Стандартные заказы") - то это не так и всё встанет на свои места в самом конце. Чтобы 35 не превратилось в 50-60 можно не увлекаться побочками и строить инфраструктуру на ходу (дороги - долго, но всевозможные "канатные" мосты - обязательно и, кстати, очень приятно впоследствии). Не до конца уверен насчёт любой, но 98% потенциальных схваток в игре можно избежать. Вот просто убежав/обойдя. Смысла это сделает больше, по итогу, так как боевые механики тут вторичные. Игра не заканчивается на титрах. В принципе. Вот не любит она титры! Поймёте на месте, главное не спешите выходить из игры.
- 830 ответов
-
- 10
-
Там вредный издатель(505 games) + уже есть прецедент такого ценообразования ААА в Steam. Кодзима тут вообще никаким боком.
-
И к чему это? Написано же белым по чёрному: В РАМКАХ ЛОРА СЕРИАЛА. Там они, естественно, из металла какого-то. На это смысловое противоречие и намёк: идиотские цели декларируемые шоураннером в твиттере никак не соответствуют тому, что они сами сделали в рамках подготовки реквизита. Ясен хрен, что сериальные доспехи практически всегда представляют из себя бутафорию. Ещё раз: можно что угодно думать о дизайне этой брони, но сделать подобное из достаточно крепкого для брони металла - подвиг и произведение кузнечного искусства. Для создателей сериала же это настолько неочевидно, что они наоборот - оправдывают аляповатость брони (которая лишь усложняет процесс производства такого доспеха) тем, что нильфы "нерегулярная армия из оборванцев". Это просто победа.
-
Так в том и ирония, что более рациональным (читай: дешёвым и простым в изготовлении) были бы классические панцири которые буквально отбивали молотом. Тут же (если закономерно предположить что БРОНЯ всё таки из МЕТАЛЛА в рамках лора самого сериала) получается что каждый оборванец-нильф носит какое-то произведение кузнечного искусства.
-
19H2 со всеми последними обновами, ночной свет работает.
-
Да нет, почему, в трейлере всё выглядит вполне себе на своей сериальный бюджет. Дешевизна же польской экранизации Ведьмака - наименьшая из его проблем. Всё, как обычно и кто бы мог подумать, упёрлось в сценарий. Который совершенно неэффективно распоряжается отведёнными временем, при этом очень избирательно переносит куски сюжета оригинала, а иногда и вовсе скатывается в откровенную отсебятину (детство и обучение Геральта).
-
Все дискуссии сейчас, до релиза сериала - вопрос отношения к нему. Если зачем-то внезапно нафантазировать, что это вот та самая экранизация ЛЕГЕНДАРНОГО Ведьмака, которая была обещана в (очередном) древнем пророчестве - то конечно же можно выставить целую гору претензий и закономерно возмущаться. Как минимум потому что компания, которую основал торговец дисками с рынка постсоветсткой Польши, с бюджетом раз в 5 меньше чем у сериала - заведомо своей игрой его превзошла по всем параметрам. Но с другой стороны можно смотреть на это как просто очередное шоу чрезвычайно неровного нетфликса (у них немецкая Тьма в сервисе соседствует с таким трешем, что поппури рекомендаций получается незабываемое!). И всё это для заработка денег с приоритетных англоговорящих рынков с высокой платёжеспособностью (США, Канада, Англия, западная Европа). Где повесточка очень важна в контексте освещения в медиа и возможности получать награды на всевозможных премиях. Если рассматривать нетфликсовского Ведьмака как продукт - желание возмущаться отпадает, потому что запросы своей ЦА он удовлетворит более чем, маркетологи нынче самая важная профессия, а какие-то там глупые творчества с искусствами - ушли на второй план. Грустно ли это? Безусловно. Стоит ли переживать о том, на что уже никак не сможешь повлиять (1 сезон уже отснят и будет показан в любом случае) - скорее нет. Как последний человек, кто стал бы защищать каст нетфликса, хочу напомнить: у нас уже был сериал по Ведьмаку с практически идеальным (в плане аутентичности) кастом, но это ему никак не помогло из-за вороха проблем со всем остальным. Совершенно ничего не жду от сериала кроме дорогой картинки и танцующего с мечом Кавилла. Будет что-то большее или хотя бы минимально сносная экранизация материала Сапковского - здорово. Не будет - да и хрен с этим нетфликсом, чего от них можно было ждать.