Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tunalex

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tunalex

  1. Хех, Саско таки подтвердил, что загадка FF06B5 - не СПГС фанатов. Забавно, что за полгода никто так и не решил этот ребус.
  2. Есть предчувствие, что Реды что-то готовят на 21 июня, дату камбека игры в PS Store. Будет ли это патч 1.3 / 2.0 (в честь какой-нибудь RED 2.0) и/или анонс аддонов - не ясно. В пользу этого говорят относительно скромный патч 1.23 (который вполне могли использовать как затравку для эффекта контраста с патчем побольше) и забавное совпадение в виде недавнего анонса эссе-канала "TVG", назначенного на всё ту же дату: Обычно они делают видео раз в 2-3 недели, а тут вдруг камбекнули как из табакерки сразу с 4 заготовленными премьерами, которые начнут транслировать с 21 июня ежедневно, и отдельным анонсирующим роликом. Даже в том, что уже выложено, видно не самую дешёвую моушн-графику и монтаж. По форме всё это очень напоминает так называемые в прессе "спец. проекты" и попахивает злотыми инвестициями :D Если вы тоже заметили подобную активность на других ру/англоязычных каналах - маякните в тему.
  3. @Shellty уважаю твою интерпретацию Уоллеса, но категорически не согласен с экстраполяцией негатива на метамодернизм, равно как не согласен из-за плохого Уоллеса возненавидеть банданы и теннисный спорт. Нахожу себя глубоко положительно biased по отношению к этой концепции, возможно даже глубже, чем ты негативно biased по отношению к Уоллесу (готов выяснить "кто сильнее biased", при встрече на любом метафорическом оружии на твой выбор, btw). Мне близок описанный тобой опыт отчуждения при рассинхронизации личных впечатлений и общественного консенсуса по поводу определённых знаковых произведений, но я вижу в этом отчуждении (как и любом другом) -- серьёзную опасность прежде всего для самого себя. Если позволить этому чувству начать экстраполировать негатив на все #теги, связанные с *автором X*, то в конце концов -- ты просто встанешь в позу перед всем этим массивом тем, которые, при ином контексте, могли бы тебя заинтересовать. Мне кажется это далёким и от разума, и от сердца -- whatever rocks your boat. Готов аргументировать иную интерпретацию Inside, но не буду вываливать стенку текста из уважения к упреждающему Впрочем, дай знать, если тебе вдруг станет интересен этот разговор. А вот что интересно мне: почему ты склонна воспринимать пассаж Бо в буквальном, а не ироничном ключе? Весь Inside -- это рефлексия, как ты и сама отмечаешь. Что есть рефлексия, как не акт self-awareness? Ты думаешь, что Бо стал бы делать нечто подобное (а он вполне определённо делал это не только ради денег, но и для себя), если бы не верил в пользу самоосознанности для терапии травматического опыта? На мой взгляд, "Self-awareness does not absolve anybody of anything" -- постирония, которая перекликается с Inside, как полуторочасовым актом всестороннего self-awareness в художественной форме + выступает контрапунктом для сценки про derealization, поданной в форме летсплея.
  4. Не имел ввиду ничего крамольного и даже очень-очень наоборот! *чё сказать-то хотел*: Inside заслуживает полноценного просмотра. Это не тот случай, когда ~2 лучших куска ампутировали и выплюнули на ютуб в рекламных целях. Inside весь исполнен на подобном уровне (звучит нереалистично, но так оно и есть) и в целостном виде представляет большую ценность, чем как совокупность контент-единиц. Не обещаю, что просмотр не подарит "добротную дозу депрессии" (вперемешку с удовольствием - у любого дара есть цена), но готов поручиться: о потраченном времени ты не пожалеешь.
  5. Bo Burnham: Inside Самый яркий культурный опыт за год. Безудержный карнавал эстетического креатива, с которым мало что можно сравнить. В тот же самый момент: абсолютно неожиданный и пронзительно искренний удар в заплывший поддых человеческого духа. Словно всю боль и тоску коллективного бессознательного целого поколения смогли ужать в полуторочасовой фильм-перформанс, о котором ты ничего не слышал ещё вчера, но в котором отчаянно нуждался как настоящая человеческая фасолина. Что характерно: это не китч, смердящий претенциозностью своего оформительства. Это тот самый случай из красной книги, когда форма и содержание не только танцуют друг друга на равных, но и сами по себе находятся на нетипично высоком уровне. Это смешно и трагично. Красиво и ужасающе. Безнадёжно актуально. С одной стороны, это личная история переживаний комедианта, взявшего продолжительный отпуск дабы поправить ментальное здоровье, и который решает наконец вернуться на сцену в начале 2020. Однако, вот незадача: случился COVID. Жизнь жёстко напомнила, что она не статична. Что когда ты, спрятавшись на время, решишь подготовиться к ней и выйти на своих условиях – она может взять и сделаться неготовой для тебя. Можно ли вообще продолжать шутить в проблемном мире вроде нашего? Где граница, когда следует остановиться? Как можно продолжать сочинять и шутить для бездонного объектива камеры, не дающего никакой обратной связи? И главное: не станут ли "правильные" ответы на эти вопросы для самого себя - лишь очередным удобным предлогам снова спрятаться, сбежать от жизни? С другой стороны, это дух поколения, живущего в век, когда не осталось места для подвигов: ведь всё уже достигнуто и открыто до нас, а оставшееся - с легкостью и овациями подвергается осмеянию и нигилистично низведено до безликой итерации бесконечной шутки. Поколения, которое живёт в самую сытую материально, но вместе с тем – стремительно беднеющую на дух эпоху: ведь смысл был назначен эксклюзивно субъективной категорией, а всепрекрасный Интернет позволяет утопить любой гештальт, размыть в себе все взгоды, невзгоды и само время. И все же! Поколения, которому предстоит дать бой самому опасному врагу, что когда-либо встречался на пути человечества. Дать ответ на вопрос: встретим ли мы свой конец истории или...? Бо Бёрнем, словно потерянный сын Дэвида Ф. Уоллеса, напоминает: главный подвиг ещё впереди. Он остался для нас. Разобраться, в какой момент мы перестали исцелять мир комедией и стали его отравлять. Осмелимся ли мы бросить вызов тирании циничной иронии, подвергнув её саму... иронии? К чему мы придём, если преуспеем? Этот фильм – как прекрасный росток новой культурной парадигмы, что пробивается через асфальт мертвечины постмодерна. Через интроспекцию иронии находится искренность. Нечто подобное ощущалось и в недавнем Disco Elysium. Любите ли вы поймать ржомбека с клипов Lonely Island или запиваете Дерриду Дилёзом, с лукавой ухмылкой оброняя капельку на зачитанный вусмерть томик Улисса - вам есть что послушать здесь. Есть, что услышать. (на нетфликсах и бухтах, с субтитрами на любой лингвистический вкус) в приличном обществе - такому молча не ставят выраженные в абстрактных циферках оценки, а в чуть более приличном - бьют рожу за одну попытку /10
  6. Если банальный перезапуск игры/миссии не помогает, то проще будет действительно посмотреть на ютубе, чем искать решение. В качестве эксперимента можно ещё попробовать в Steam/GoG нажать "проверить файлы игры" и докачать, если что-то потерялось/побилось.
  7. До релиза аддонов-продолжений ещё как минимум год ожидания, а потому хочу порекомендовать данное видеоэссе (англ) всем интересующимся смысловым наполнением сеттинга Пондсмита, сюжета игры и концовок. Первые ~18 минут ролика, представляющие из себя типовой обзор игрового опыта - можно смело пропустить и сразу перейти к интересной части. На русском, к сожалению, такого контента пока не встречал. Из всех известных мне блогеров что-то небанальное по теме может сказать разве что GothenX, но и он пока не добрался по полноценного разбора этой игры, хотя и обещает к лету-осени.
  8. Как же похорошел рыночек при монополии TSMC!
  9. Есть предположения когда на рынке наконец появятся новые APU от Лизы?
  10. Убрали, т.к. они ведут себя непредсказуемо на некоторых конфигурациях. Если вам очень нужны более крупные версии шрифтов - можете поставить их сами, но на свой страх и риск.
  11. Да, надо обязательно начинать новое прохождение.
  12. Tunalex

    Креатив

    10 любимых скринов из личной коллекции.
  13. Почему конкретно "от них"? Не драматизируйте, всё это довольно давний и общий для всей большой индустрии тренд: окупать продукты, принадлежащие тем или иным боком к какой-то действующей франшизе - проще, чем окупать новые IP. Чем крупнее издатель, тем меньше у него резона по-крупному рисковать. А вы не думали о том, что это буквально разные люди? Фанаты AC навряд ли вообще вспоминают о конвейерах, а просто радуются новым частям серии. DA и ME при всём желании сложно назвать конвейером. До недавнего времени, мы даже не были уверены - будут ли новые части и если будут, то в какой форме. В случае же, когда процесс поставлен на поток: регулярно выходят игры по франшизе, за счёт того, что там на пре-продакшене никто не ищет уникальных нарративов или инновационного геймплея, а вместо этого - поэтапно, эволюционным путём развивают уже существующие наработки. А вообще, хотите что-то новое - смотрите на инди сегмент и всевозможные кикстартер-инициативы.
  14. Если будете оформлять на Нексус - сделайте пожалуйста ещё и опциональную версию, где "отключены все".
  15. Please do. Я бы даже сделал 2 вида: "отключить всё" и "оставить по 1 точке в ~центре на район". Я представляю какой это гемор, да) А он уже анонсирован? Тогда ждёмс.
  16. Кстати, раз уж вы уже вникли в инструментарий, скажите пожалуйста: Сейчас уже реально сделать мод на отключение точек быстрого перемещения? Под "отключением" подразумеваю не вырезание точек оного из геометрии уровня, а просто отключение их функционала и/или удаление меток с карты. А что насчёт ребалансеров - у моддеров есть доступ к настройкам уровней сложности и характеристикам оружия? Пока видел на нексусе только мод "исправляющий сломанные перки", но сам ещё не ставил и не уверен каким именно костылём автор этого добился. P.S. @DJ_Kovrik не забудьте подрубить партнёрку на нексусе, когда платформа предложит.
  17. Да, ещё раз спасибо Вам за ссылку. Тому человеку я уже отписал в ЛС метод с данным патчем пару часов назад и пока жду от него подтверждения работоспособности. Кстати, @denshyn, Вы тогда сказали, что смогли запустить так сборку на ГОГ-версии и "вроде работает". Вы смогли поиграть ещё хотя бы несколько часов или быть может даже пройти игру целиком? Если да, то скажите: всё ли работало и не было ли проблем с вылетами?
  18. @morzon попробуйте описанный ниже способ. Так вы перепишите "новые", увеличенные шрифты старыми, более стабильными. @Yltor, вы также можете переписать увеличенные шрифты обычными, чтобы в игре всё точно отображалось. Спасибо @Drazgar за помощь. Источник проблемы уже обнаружен.
  19. Никак. Нужно удалять сборку и ставить всё заново. Так с каждым окружающим NPC или только с этим конкретным/NPC на этой локации? Перезагрузка не решает проблему?
  20. Это на Studio-драйвере или обычном? И да, интересно, а что с 3080 по приросту в notorious Киберпанке?
  21. Да, как и написано в шапке:
  22. Сталкивался с приглушённой контрастностью только в фотомоде. В самой игре невероятно тёмных сцен почти не встречал. Я предлагаю решить твою проблему с "мылом" и играть в игру, вместо того, чтобы заниматься техно-ханжеством. Впрочем, если второе представляет больший интерес - пожалуйста. Где написано что отсутствие определённой степени мыла (которую конкретный leetSmithy может счесть неприемлемой) является критерием корректной работы "некой технологии"? Я могу вменить в вину местному DLSS только то, что он не делает этот sharpen-фильтр автоматом.
  23. Ну так поставь sharpen 0.5, ignore film grain 0.1 в панели nvidia. Про DLSS я тебе больше скажу: в некоторых случаях (сложные узоры одежды, ковры) он ещё и артефачит в 1080/2k. Делает ли это его плохим? Нет. Много чего "местами криво работает", но в конце дня: с RTX игра выглядит драматически лучше, чем без него. Особенно indoor.
×
×
  • Создать...