-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Хех, Саско таки подтвердил, что загадка FF06B5 - не СПГС фанатов. Забавно, что за полгода никто так и не решил этот ребус.
-
Есть предчувствие, что Реды что-то готовят на 21 июня, дату камбека игры в PS Store. Будет ли это патч 1.3 / 2.0 (в честь какой-нибудь RED 2.0) и/или анонс аддонов - не ясно. В пользу этого говорят относительно скромный патч 1.23 (который вполне могли использовать как затравку для эффекта контраста с патчем побольше) и забавное совпадение в виде недавнего анонса эссе-канала "TVG", назначенного на всё ту же дату: Обычно они делают видео раз в 2-3 недели, а тут вдруг камбекнули как из табакерки сразу с 4 заготовленными премьерами, которые начнут транслировать с 21 июня ежедневно, и отдельным анонсирующим роликом. Даже в том, что уже выложено, видно не самую дешёвую моушн-графику и монтаж. По форме всё это очень напоминает так называемые в прессе "спец. проекты" и попахивает злотыми инвестициями :D Если вы тоже заметили подобную активность на других ру/англоязычных каналах - маякните в тему.
-
@Shellty уважаю твою интерпретацию Уоллеса, но категорически не согласен с экстраполяцией негатива на метамодернизм, равно как не согласен из-за плохого Уоллеса возненавидеть банданы и теннисный спорт. Нахожу себя глубоко положительно biased по отношению к этой концепции, возможно даже глубже, чем ты негативно biased по отношению к Уоллесу (готов выяснить "кто сильнее biased", при встрече на любом метафорическом оружии на твой выбор, btw). Мне близок описанный тобой опыт отчуждения при рассинхронизации личных впечатлений и общественного консенсуса по поводу определённых знаковых произведений, но я вижу в этом отчуждении (как и любом другом) -- серьёзную опасность прежде всего для самого себя. Если позволить этому чувству начать экстраполировать негатив на все #теги, связанные с *автором X*, то в конце концов -- ты просто встанешь в позу перед всем этим массивом тем, которые, при ином контексте, могли бы тебя заинтересовать. Мне кажется это далёким и от разума, и от сердца -- whatever rocks your boat. Готов аргументировать иную интерпретацию Inside, но не буду вываливать стенку текста из уважения к упреждающему Впрочем, дай знать, если тебе вдруг станет интересен этот разговор. А вот что интересно мне: почему ты склонна воспринимать пассаж Бо в буквальном, а не ироничном ключе? Весь Inside -- это рефлексия, как ты и сама отмечаешь. Что есть рефлексия, как не акт self-awareness? Ты думаешь, что Бо стал бы делать нечто подобное (а он вполне определённо делал это не только ради денег, но и для себя), если бы не верил в пользу самоосознанности для терапии травматического опыта? На мой взгляд, "Self-awareness does not absolve anybody of anything" -- постирония, которая перекликается с Inside, как полуторочасовым актом всестороннего self-awareness в художественной форме + выступает контрапунктом для сценки про derealization, поданной в форме летсплея.
-
Не имел ввиду ничего крамольного и даже очень-очень наоборот! *чё сказать-то хотел*: Inside заслуживает полноценного просмотра. Это не тот случай, когда ~2 лучших куска ампутировали и выплюнули на ютуб в рекламных целях. Inside весь исполнен на подобном уровне (звучит нереалистично, но так оно и есть) и в целостном виде представляет большую ценность, чем как совокупность контент-единиц. Не обещаю, что просмотр не подарит "добротную дозу депрессии" (вперемешку с удовольствием - у любого дара есть цена), но готов поручиться: о потраченном времени ты не пожалеешь.
-
Bo Burnham: Inside Самый яркий культурный опыт за год. Безудержный карнавал эстетического креатива, с которым мало что можно сравнить. В тот же самый момент: абсолютно неожиданный и пронзительно искренний удар в заплывший поддых человеческого духа. Словно всю боль и тоску коллективного бессознательного целого поколения смогли ужать в полуторочасовой фильм-перформанс, о котором ты ничего не слышал ещё вчера, но в котором отчаянно нуждался как настоящая человеческая фасолина. Что характерно: это не китч, смердящий претенциозностью своего оформительства. Это тот самый случай из красной книги, когда форма и содержание не только танцуют друг друга на равных, но и сами по себе находятся на нетипично высоком уровне. Это смешно и трагично. Красиво и ужасающе. Безнадёжно актуально. С одной стороны, это личная история переживаний комедианта, взявшего продолжительный отпуск дабы поправить ментальное здоровье, и который решает наконец вернуться на сцену в начале 2020. Однако, вот незадача: случился COVID. Жизнь жёстко напомнила, что она не статична. Что когда ты, спрятавшись на время, решишь подготовиться к ней и выйти на своих условиях – она может взять и сделаться неготовой для тебя. Можно ли вообще продолжать шутить в проблемном мире вроде нашего? Где граница, когда следует остановиться? Как можно продолжать сочинять и шутить для бездонного объектива камеры, не дающего никакой обратной связи? И главное: не станут ли "правильные" ответы на эти вопросы для самого себя - лишь очередным удобным предлогам снова спрятаться, сбежать от жизни? С другой стороны, это дух поколения, живущего в век, когда не осталось места для подвигов: ведь всё уже достигнуто и открыто до нас, а оставшееся - с легкостью и овациями подвергается осмеянию и нигилистично низведено до безликой итерации бесконечной шутки. Поколения, которое живёт в самую сытую материально, но вместе с тем – стремительно беднеющую на дух эпоху: ведь смысл был назначен эксклюзивно субъективной категорией, а всепрекрасный Интернет позволяет утопить любой гештальт, размыть в себе все взгоды, невзгоды и само время. И все же! Поколения, которому предстоит дать бой самому опасному врагу, что когда-либо встречался на пути человечества. Дать ответ на вопрос: встретим ли мы свой конец истории или...? Бо Бёрнем, словно потерянный сын Дэвида Ф. Уоллеса, напоминает: главный подвиг ещё впереди. Он остался для нас. Разобраться, в какой момент мы перестали исцелять мир комедией и стали его отравлять. Осмелимся ли мы бросить вызов тирании циничной иронии, подвергнув её саму... иронии? К чему мы придём, если преуспеем? Этот фильм – как прекрасный росток новой культурной парадигмы, что пробивается через асфальт мертвечины постмодерна. Через интроспекцию иронии находится искренность. Нечто подобное ощущалось и в недавнем Disco Elysium. Любите ли вы поймать ржомбека с клипов Lonely Island или запиваете Дерриду Дилёзом, с лукавой ухмылкой оброняя капельку на зачитанный вусмерть томик Улисса - вам есть что послушать здесь. Есть, что услышать. (на нетфликсах и бухтах, с субтитрами на любой лингвистический вкус) в приличном обществе - такому молча не ставят выраженные в абстрактных циферках оценки, а в чуть более приличном - бьют рожу за одну попытку /10
-
Если банальный перезапуск игры/миссии не помогает, то проще будет действительно посмотреть на ютубе, чем искать решение. В качестве эксперимента можно ещё попробовать в Steam/GoG нажать "проверить файлы игры" и докачать, если что-то потерялось/побилось.
-
До релиза аддонов-продолжений ещё как минимум год ожидания, а потому хочу порекомендовать данное видеоэссе (англ) всем интересующимся смысловым наполнением сеттинга Пондсмита, сюжета игры и концовок. Первые ~18 минут ролика, представляющие из себя типовой обзор игрового опыта - можно смело пропустить и сразу перейти к интересной части. На русском, к сожалению, такого контента пока не встречал. Из всех известных мне блогеров что-то небанальное по теме может сказать разве что GothenX, но и он пока не добрался по полноценного разбора этой игры, хотя и обещает к лету-осени.
-
Как же похорошел рыночек при монополии TSMC!
-
Есть предположения когда на рынке наконец появятся новые APU от Лизы?
-
Убрали, т.к. они ведут себя непредсказуемо на некоторых конфигурациях. Если вам очень нужны более крупные версии шрифтов - можете поставить их сами, но на свой страх и риск.
-
Да, надо обязательно начинать новое прохождение.
-
Почему конкретно "от них"? Не драматизируйте, всё это довольно давний и общий для всей большой индустрии тренд: окупать продукты, принадлежащие тем или иным боком к какой-то действующей франшизе - проще, чем окупать новые IP. Чем крупнее издатель, тем меньше у него резона по-крупному рисковать. А вы не думали о том, что это буквально разные люди? Фанаты AC навряд ли вообще вспоминают о конвейерах, а просто радуются новым частям серии. DA и ME при всём желании сложно назвать конвейером. До недавнего времени, мы даже не были уверены - будут ли новые части и если будут, то в какой форме. В случае же, когда процесс поставлен на поток: регулярно выходят игры по франшизе, за счёт того, что там на пре-продакшене никто не ищет уникальных нарративов или инновационного геймплея, а вместо этого - поэтапно, эволюционным путём развивают уже существующие наработки. А вообще, хотите что-то новое - смотрите на инди сегмент и всевозможные кикстартер-инициативы.
-
Если будете оформлять на Нексус - сделайте пожалуйста ещё и опциональную версию, где "отключены все".
-
Please do. Я бы даже сделал 2 вида: "отключить всё" и "оставить по 1 точке в ~центре на район". Я представляю какой это гемор, да) А он уже анонсирован? Тогда ждёмс.
-
Кстати, раз уж вы уже вникли в инструментарий, скажите пожалуйста: Сейчас уже реально сделать мод на отключение точек быстрого перемещения? Под "отключением" подразумеваю не вырезание точек оного из геометрии уровня, а просто отключение их функционала и/или удаление меток с карты. А что насчёт ребалансеров - у моддеров есть доступ к настройкам уровней сложности и характеристикам оружия? Пока видел на нексусе только мод "исправляющий сломанные перки", но сам ещё не ставил и не уверен каким именно костылём автор этого добился. P.S. @DJ_Kovrik не забудьте подрубить партнёрку на нексусе, когда платформа предложит.
-
Да, ещё раз спасибо Вам за ссылку. Тому человеку я уже отписал в ЛС метод с данным патчем пару часов назад и пока жду от него подтверждения работоспособности. Кстати, @denshyn, Вы тогда сказали, что смогли запустить так сборку на ГОГ-версии и "вроде работает". Вы смогли поиграть ещё хотя бы несколько часов или быть может даже пройти игру целиком? Если да, то скажите: всё ли работало и не было ли проблем с вылетами?
-
@morzon попробуйте описанный ниже способ. Так вы перепишите "новые", увеличенные шрифты старыми, более стабильными. @Yltor, вы также можете переписать увеличенные шрифты обычными, чтобы в игре всё точно отображалось. Спасибо @Drazgar за помощь. Источник проблемы уже обнаружен.
-
Никак. Нужно удалять сборку и ставить всё заново. Так с каждым окружающим NPC или только с этим конкретным/NPC на этой локации? Перезагрузка не решает проблему?
-
Это на Studio-драйвере или обычном? И да, интересно, а что с 3080 по приросту в notorious Киберпанке?
-
Да, как и написано в шапке:
-
Сталкивался с приглушённой контрастностью только в фотомоде. В самой игре невероятно тёмных сцен почти не встречал. Я предлагаю решить твою проблему с "мылом" и играть в игру, вместо того, чтобы заниматься техно-ханжеством. Впрочем, если второе представляет больший интерес - пожалуйста. Где написано что отсутствие определённой степени мыла (которую конкретный leetSmithy может счесть неприемлемой) является критерием корректной работы "некой технологии"? Я могу вменить в вину местному DLSS только то, что он не делает этот sharpen-фильтр автоматом.
-
Ну так поставь sharpen 0.5, ignore film grain 0.1 в панели nvidia. Про DLSS я тебе больше скажу: в некоторых случаях (сложные узоры одежды, ковры) он ещё и артефачит в 1080/2k. Делает ли это его плохим? Нет. Много чего "местами криво работает", но в конце дня: с RTX игра выглядит драматически лучше, чем без него. Особенно indoor.