-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Почему тебе кажется что фильм переоценён? Из-за оскара? Спрашиваю без какой-либо претензии, мне правда интересно, т.к. день ото дня натыкаюсь на риторику про переоценённых "Паразитов". Быть может вышла какая-то громкая статья о Гениальной Гениальности фильма, о которой я просто не слышал?
-
Ок, а хронологически они как друг с другом соотносятся? В каком порядке смотреть? С точки зрения сюжета, конечно.
-
Всё никак не соберусь закрыть этот пробел из классики кино. 2 приквела обязательно смотреть или можно сразу "Хороший, плохой, злой"?
-
Ну, если говорить о Box-версии то разница была бы уже в 2к без учёта доставки до двери, которая у DNS, наверняка не бесплатная. Тем более ты сам упомянул в треде aliexpress. C CU же не так страшно заказывать, не правда ли?) Но с кулером в наличии профита от таких манёров не очень много, да. Вот в контексте вируса не думал, честно. Вирус навряд ли организует новый экономический кризис, вопрос лишь в том как быстро его сумеют локализовать окончательно. Ну то есть с ним уже научились бороться, но из-за человеческого фактора он может ещё пару-тройку недель активно расползаться по Китаю. Если он не мутируют в процессе (что бывает только в играх т.к. мы ему помогаем своим неискусственным интеллектом) к лету ситуация должна нормализоваться. Главное чтобы конкретно ваши белорусские дистрибьюторы не устроили себе случайно локальный дефицит к тому моменту. Один хрен знает как и откуда у них оформлены оптовые поставки. Что дефицита не будет в каком-нибудь CU я почти уверен. Но тут уже не угадаешь, сам понимаешь.
-
@Gоблин, @dftm1 В CU сейчас скидки, с доставкой выйдет примерно как OEM с алика. В 200 евро беспошлинного лимита упора нет. А ещё на CU одинаковая цена на Box и OEM версии. Так-то боксовский кулер вполне себе кулер чтобы протянуть на нём пару-тройку месяцев, пока не накопятся деньги на нормальный. (хотя я всё ещё думаю, что до лета собирать комп - такой себе план, там либо появится альтернатива поинтереснее, либо цены на старое упадут в пол)
-
Смешно звучит попытка докопаться до наиболее адекватного решения, выкинув из головы весь контекст. Ещё раз:
-
До осени выйдет много нового железа, включая свежие линейки видеокарт и процессоров. Этот год ещё и переходный для поколения консолей - старые железки брать нельзя. Все это значит что надо дождаться августа-сентября, а там уже можно будет накидать сборку из самых актуальных свежих железок.
-
Насколько я знаю, @Gоблин собирал нечто сложнее чем 2-3 мода поверх оригинала. Поэтому и интересно.
-
Поделишься сборкой если эта махина окажется стабильной?
-
Не обязательно, нагретый воздух поднимается вверх и выходит сам (если крыша имеет поры). Основная идея для нормальной циркуляции: чтобы на вдув работало больше вертушек, чем на выдув(внутренние на кулере и видеокарте, ясное дело, в расчёт не берём). Ну или, по крайней мере, чтобы их было одинаковое кол-во.
-
Где? Я искренне пытаюсь понять из-за чего у вас могут быть такие предубеждения против корпусного охлаждения. Стоит в 40 см от ближайшего уха. Я действительно не чувствую себя в барокамере, но этот шум никак не выделяется на фоне окружающего мира. И, нет, 4х Noctua в корпусе у меня нет. Ну, этого мы не можем знать пока не получим опыт пользования конкретным корпусом. Что касается "дерьма в дорогих корпусах" - цена довольно давно перестала быть релевантным свидетельством качества. Кстати, вы на полном серьёзе используете корпус без дополнительного охлаждения?
-
Низких оборотов может не хватить процессорному кулеру или охлаждению видеокарты, но они уже давно отдельно регулируются. Корпусное охлаждение продолжит выполнять свою функцию и на минимальных оборотах. Надо учитывать что вентиляторы бывают РАЗНЫЕ. Вполне возможно у вас был опыт использования простеньких или просто стареньких вертушек, которые закономерно шумели с годами всё сильнее. Я не знаю какие вертушки в этом корпусе, но если поставить Noctua то шума не будет практически на любых оборотах, кроме самых потолочных (у которых банально нет резона для использования). А давайте притворимся что HDD - пережиток прошлого, оставшийся лишь для NAS-шкафов и не будем больше покупать металлолом в свежие сборки?)
-
Циркуляция свежего воздуха. Верхнего пассивного воздухоотвода не хватает, чтобы тёплый воздух не застаивался в корпусе. А так получается определённое давление внутри, за счёт того что на вдув работают 3 активные вертушки, а на выдув лишь 1 и "пассивные" отверстия в корпусе и крыше.
-
Так это вентиляторы с пин-подключением, а не на молексах. Обороты регулируются, продуваемость хорошая. Закрытый шкаф будет гораздо шумнее.
-
Для меня этот опыт в Hellblade был приятным дополнением к интересному сеттингу и крайне любопытной технической реализации (именно - бинауральный звук на фоне полного мокапа лица). Приятным, потому что это было действительно свежо в контексте того, что обычно выпускает современная игровая индустрия. Мне кажется вопрос опыта псих. расстройства тут на втором плане, т.к. игра кроме этого опыта предлагает ещё массу всего: историю, аудиовизуальную эстетику, какой-никакой геймплей. И именно поэтому оно работает и, в частности, получается донести до широкой аудитории тот самый опыт. Если бы это был лишь концентрированный опыт - навряд ли Hellblade как феномен культуры стал бы хоть сколько-нибудь известным. Читай: оказал бы минимум эффекта в информационном эфире и, как следствие, реальной жизни. Существует огромное кол-во артхауса (из той его части, что БольноСмотреть), предлагающего схожие впечатления. Но их авторы зачастую бездарные идиоты, потому что не работают на подачу идеи хоть сколько-нибудь значимой аудитории, а скорее упиваются собственными мнимыми многозначностью и глубиной. А вот у Ниндзей получилось и синицу поймать и журавля не упустить. Подобные эксперименты в постправдивом, постмодернистком мире, где бога объявили мёртвым, а мораль и фундаментальные ценности признали пережитком - вызывают большое уважение. С другой стороны ведь: дураки же Ниндзи, могли бы мобилки делать с манипулятивной монетизацией! А тебе разве ничего не понравилось в Hellblade?
-
Это настолько субъективная категория, что без понятия зачем на неё вообще отвечать. Надо дождаться ещё информации по игре или, ещё лучше, самой игры. Там уже рассудим повторяются они или нет. "Адекватному человеку" надо дать определение, потому что буквально каждый может трактовать этот термин по-своему. Я вот не считаю адекватными просто взрослых, казалось бы, психически сформированных людей, чья реакция на ментальные проблемы - отрицание. Это, как минимум должно быть осознание и принятие (как очередного тяжёлого факта нашего мира), а ещё лучше - толика сострадания (это когда Аттикус из "Убить пересмешника" 1962 просит детей не донимать городского сумасшедшего). Но чтобы так (адекватно) реагировать надо иметь минимально достоверные представления о вопросе. Кстати, пользуясь случаем, прошу @Elhant процитировать моё сообщение со словом "весёлым". Смех не равно веселью, т.к. первое это в принципе довольно широкое для эмоциональной трактовки проявление нервной реакции. С этим, кстати, никто тоже не спорит, насколько я знаю. Дежурная боёвка с мечом просто чтобы была. Равно и как и загадки про поиск знаков в окружении, что скорее подошли бы для игры про человека с обострённой паранойей. Если бы я дизайнил Hellblade, вместо подобных загадок там была бы механика "составления выводов" вроде оной из недавней Blacksad и зачатков подобного в ремейке Мора. Уверен, в контексте психического расстройства это можно было бы сделать ОЧЕНЬ интересно.
-
Специально зарегался в этой шняге чтобы поддержать тикет @dftm1 (регистрация у них, к слову, одна из самых убогих и муторных из встреченных на просторах www).
-
Почему лишь собственного производства? Предпосылки могут быть самые разные, включая биологические. Что психические расстройства это плохо, не смешно, не "интересненько" и уж точно к этому не надо стремиться, осознанно вводя себя тем или иным образом в изменённые состояния сознания. С точки зрения игры же это предоставляет уникальный опыт, который ты не имеешь возможности/не захочешь получить в реальности.
-
Ходят слухи, что игра представляет из себя ту самую Hellblade 0, о которой ещё полгода-год назад упоминали инсайдеры вместе с Hellblade 2. Что ж, анонс Hellblade 2 мы уже получили. И хотя Project: MARA называется совсем не Hellblade 0, тем не менее, в ней играет всё та же Melina Juergens, что в контексте одной и той же студии-разработчика просто не может быть совпадением. Уверен, что в самой игре, нам эту самую связь обозначат. Ninja Theory же, напротив, показывают что психические отклонения это отнюдь не хиханьки с хахоньками, "вау, как необычно и круто!" и "а не долбануть бы кислоты?", а самая настоящая трагедия и воплощённый кошмар наяву. Это знание действительно очень актуально для чрезвычайно инфантилизированного современного общества, что живёт в поисковом пузыре приятностей и дешёвой эстетики, но вместе с тем мнит себя умнейшим из существовавших доселе.
-
Единственное, что пока не нравится - выраженный акцент на противостоянии Асоки и Мола. Вопрос только один: зачем? Ведь это просто сценарный пузырь, да ещё и заранее лишённый даже призрачной тени смысла. Арка каждого из этих персонажей имеет своё продолжение в хронологическом сиквеле - Повстанцах. You had only one job, Филони - продолжать подводить персонажа Энакина к осознанному моральному релятивизму и тёмной стороне как следствию. В контексте предыдущих сезонов это означало бы дальнейшее повышение градуса "Энакиновости" в персонаже. Именно благодаря своей роли "заполнителя пробелов между фильмами", ВК в своё время стали чем-то большим, чем просто удачным анимационным фансервисом.
-
Платформы: PC, XONE, PS4(?) | Жанр: Adventure Разработчик: Ninja Theory | Издатель: Xbox Game Studios | Дата выхода: TBA Действие Project Mara развернётся вокруг одной героини и лишь в одной локации. Игра во многом будет основана на исследованиях, посвящённых психическим расстройствам, а также рассказах людей, страдающих от них. Глава Ninja Theory Тамим Антониадес называет этот проект «приземлённым и приближенным к реальному миру изображением ментального кошмара». Разработчики подчёркивают, что, в отличие от Hellblade, в Mara не будет фэнтезийных и фантастических элементов. Это игра-эксперимент, где будут использовать некий новый подход к повествованию.
-
Дракула странный. В хорошем или плохом смысле - не знаю, честно.
-
Надо тыкнуть по значку уведомлений (правый нижний угол экрана), там найти "Ночной свет" и, нажав по нему правой кнопкой мыши, перейти в настойки. Там можно настроить, в какой временной диапазон эта функция работает, равно как и вовсе отключить её. От себя не советую отключать совсем, но лучше взять и настроить под себя. Выбрать время в какое обычно идёте спать, отнять от него час-полтора и выставить его в настройках как время начала. Кроме того можно сбавить силу затемнения, чтобы экран совсем не кис. Суть фичи в том, чтобы перед сном глаза не бомбардировать синим световым спектром. Доказано, что синяя часть цветового спектра мешает выработке мелатонина, отвечающего за засыпание.
-
Я узнаю паттерн этой беседы и не желаю её продолжать, уж извините. Разговоры "слепого с глухим", где правым будет последний высказавшийся не оставляют ничего кроме разочарования и сожалений о потерянном времени. Надеюсь в конце нашего фильма богоизбранный американский народ спасёт человечество, amen. Томаты заметили. И что сделали? Дисней скоро закроют? Быть может закроют Томаты после такой СОКРУШИТЕЛЬНОЙ дискредитации? Ах, да, Правила же есть.
-
ТНК > государства, но это уже слишком сильный оффтоп для темы Вичера, поэтому оставим.