Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. Неплохое развлекательное кино на один раз. В общем то мне даже местами понравилось, но... с этим фильмом канон ЗВ для меня умер. Не от разрыва пятой точки, но тихо и с достоинством, как и подобает легенде. Диснеевская интерпретация лишилась красок и какой то живости что ли. Обычный фанфик, лишенный чего то важного. При этом фильм в принципе в своей внутренней логике не слишком проседает (кроме отдельный моментов). А те актеры которые мне были интересны сыграли и ушли очень достойно. В общем по ощущениям фильм не особо хочется ругать. Но что будет дальше мне просто не интересно. В чем то сравнимо с просмотром Мести Ситхов. Когда финал свел две трилогии воедино (может и не слишком идеально). Так же и тут. История окончена. Дальше можно снять бесконечный сериал где в конце добро разрушает злобные планы злобного злодея, а тот грозит кулачком со словами "Я еще вернусь". В общем то других идей о том как можно продолжить такую концовку у меня нет =)
  2. С одной стороны хорошо, конечно. Хадсон человек опытный sci-fi явно любит. и следующий проект как раз в тему... С другой - серия МЕ задала вектор на тотальное упрощение жанра во всех аспектах. А МЕ его детище. С третьей стороны - первые три раза МЕ получилось довольно неплохо. Каждая часть проседала по своему, но в целом на уровне. Да и Anthem не совсем РПГ. Интересно только зачем он вернулся. Сам захотел и предложил свою кандидатуру. Или у ЕА есть какие-то планы на счет BW. Может хотят их реанимировать. Пациент то пока не мертв... При смерти, но еще пару лет (один проект) у них точно есть. Неужели злобные электроники сжалились)
  3. Скорее всего текстурки подрежут. Да и в самом ролике если присмотреться есть "экономные" места. Главное это эффекты, освещения, они вывезут картинку даже со значительным даунгрейдом. Тем более что у игры есть "запас прочности" в плане графики. Что то мне подсказывает что над графикой начали работать еще до Ван Х и ориентировались скорее всего на ПК. Так что я бы не волновался. Даунгрейд делается довольно просто в техническом плане. При этом если игру ориентируют на предоставленную картинку - ПК версия вряд ли пострадает. К тому же Прошка не то чего стоит боятся. Стандартная ПС4 тоже должна это запускать. Хотя бы в 20-30 ФПС. И классический Ван тоже. А там все совсем печально. Да, тоже интересует этот вопрос. Вообще хотелось бы чего то хорошо срежиссированного. Пусть и в ущерб нелинейности. И хотя бы несколько ярких персонажей (без романсов желательно). А то есть мнение что на персонажах могут и сэкономить. Все таки первая игра в серии (возможно) и скорее всего будут делать упор именно на мир и лор. Наглядный пример Horizon, лор и мир в принципе увлекательны, сюжет нормальный (все же это не РПГ), а вот персонажи... Интересны, только главная героиня и персонажи из прошлого.
  4. На этом форуме не сидят сотрудники ЕА и Bioware. Честное пионерское. Не в коем случае. Тут есть грань. Условно говоря если игра предполагает возможность совместного прохождения но содержит достаточно контента для одного игрока, то логично что она не должна вызывать какой то неприязни. То есть человек не любит онлайн, но он может включить игру и пройти ее от начала до конца и не особо обращать внимание на других игроков. А вот отклонением, наверно, можно назвать того кто хейтит, услышав что в игре будет кооператив просто потому что будет. Вот такая позиция и вызывает вопросы. В конце концов не считаю что это плохо, когда после того как я закончу сюжет и уйду играть в другую игру, кто-то останется жить в этом мире, будет ПВПшит и проходить разные данжи. И тем более тут обещали Биоваровский экспириенс в плане сюжетной линии.
  5. Честно говоря даже выбора то не надо. Лучше сделать сильный сюжет с хорошей постановкой. Чтоб интрига была, драмы по вкусу. А выборы... Мне кажется они не слишком применимы для такого рода игр. Вот парочку ярких персонажей (как минимум) добавить точно стоит. Ну а в целом выглядит просто шикарно. Пред заказ не оформлю но следить буду. Можно сказать они мне ее уже почти продали. если б не печальный опыт с DAI и MEA слова "почти" бы не было)
  6. Хм. А выглядит неплохо. Большие локации с какой никакой симуляцией. Стрельба выглядит и звучит неплохо. Особенно эффекты. Не уверен по поводу сопартийцев но персонажи вроде переговаривались, и если это живые люди то их речь через чур постоновочно звучит. Так что похоже что NPC сопартийцы таки будут... Хотя тут я не уверен. Дают экспу за эксплоринг. Есть экспа - есть уровни. Есть уровни - будет какая никакая РПГ система (имеется ввиду статы). Внешне - неплохой коктейль из Desteny, Андромеды, Horizon и некоторых MMO механик. Если будет кодекс с инфой по миру, который будет заполнятся по мере исследования мира то уже чертовски прикольно. Вообще пока что выглядит как нормальная игра. Если с сюжетом не поленятся то пока что они мне ее продали. Без пред заказа конечно, но мне интересно. Мир будет, исследования будут, возможность пройти все это с друзьями будет. Мне нравится.
  7. Ну а это уже по большей части каприз. Но вполне обоснованный, в конце концов игра скорее всего будет стоить 60$. И платить за то что вероятнее всего не понравится, Вам или людям разделяющим ваши взгляды, все же не с руки. Я просто к чему. Рано еще хоронить. А вдруг игра станет тем самым мостиком в мир кооп игр. В конце концов диалоговую систему Био уже делали в СВИТОРе. интересные сюжеты в ММО все же проскакивают. В итоге вполне возможно что после релиза игра сможет понравится и Вам. При условии что Био будут делать классическую РПГ с коопом и эндегм контентом. Понимаю, ААА РПГ действительно на рынке все меньше. Приходится как то подстраиваться.
  8. Ну тут два вариант. Либо этим людям стоит принять ведро валокордина и попытаться таки поиграть. В конце концов не все в интернете тролли и... нехорошие люди. Можно например найти друзей. В конце концов социализация в ММО не намного сложнее чем написание постов на форуме. Либо если смелости таки не хватит, то "их принцесса в другом замке". Но это все же не делает этот анонс плохим... Пока что)
  9. В TLOU нет подачи и постановки. Это игра прямая как палка, без твистов или клифхенгеров. Куча MMO игр имеет такую же или даже лучше.
  10. Это ерунда. Тот же Legion на старте имел весьма качественную сюжетную линию. Уж точно не хуже последних игр Bio. Разве что без диалоговой системы. Да и в СВИТОРе сюжет вполне неплохой. А в Дестени такая подача потому что делали шутер с лором а не сюжетноориентированую ммо игру.
  11. Что то не очень понимаю, тут что 99% не имеет стабильный доступ в интернет. Почему словосочетание "похожа на Desteny" вызывает инфернальный ужас, отвращение и фразу "мимо". Вы Desteny вообще играли? Там внезапно ЕСТЬ сюжет. И внезапно можно пройти большую часть заданий в одиночку. Там хромает сама подача и что большая часть лора вынесена за пределы игры. Но это на 70% сингл игра с возможностью коопа. Там есть задания, есть катсцены, просто играть нужно в едином мире. И есть данжы и рейды для групп игроков. Что в слове ммо вызывает такой страх?
  12. Прикольно. Графика явно пререндер. Но визуальный стиль неплох. Вероятно стоит ждать крепкий кооператив. Если завезут диалоги в стиле СВИТОРа и сюжет с катсценами можно даже и подождать с нетерпением. В конце концов последние игры Био и так по качеству постановки и ингейм сюжета катились в сторону Desteny. То есть смысл в том что они брали сюжетные РПГ и старательно превращали их в тупую гриндилку. И с каждым разом у них получалось все "лучше". Может теперь они возьмут гриндилку и превратят ее в сюжетную РПГ)
  13. Так можно троих за раз. Они не возражают)
  14. Наконец то. Не прошло и полгода. Всего два месяца правили. Хм... Ммм... Ждем добавления ЛИ с роботами... собаками-роботами... собаками-роботами-геями... Идеально. Реквестирую в следующем патче. И чтобы это непременно было необходимо для сюжета.
  15. Это которая The Last Court? Занятная штука была. Жаль сама ДАИ по большей части разочаровала. А по теме: сценарист индюшатины это конечно хорошо. Такие люди как правила работают с душой, но честно говоря хотелось бы... более осязаемых подробностей. Что там планируется с геймплеем, структурой мира и прочими игровыми делами. В конце концов ради хорошего сюжета, хороший сценарист может и книжку написать. А от Био, хотелось бы чего-то камерного и сжатого, но при этом насыщенного. Без огромных открытых пустынь с сотнями сайдов. Лично мне хватило бы и пары десятков, но чтобы структурно сложных и с комплексным игровым процессом.
  16. К сожалению так и есть игра плоха просто потому что она плоха. Не фатально, но середнячок. Очень середнячок. Можно конечно начать в сотый раз перемывать кости отдельным ее аспектам: невнятному антагонисту, отсутствию какой-либо атмосферы, сюжету в целом и отдельным квестам в частности. Но зачем. Главное что ME пока не будет. И это хорошо. Серия помаринуется пяток лет. Может у кого-то появятся интересные идеи. Таким вещам надо созреть. А не так как в МЕА: "нам нужно продолжение, потому что нужно". Интересных идей ноль. Сами Био тоже без дела сидеть не будут. У них там новый IP на подходе, это ведь замечательно. Намного лучше чем продолжение ME и DA. Поймите старые вселенные все равно себя изживут. Не сегодня так завтра. А новый проект, тем более на деньги крупного издателя, это праздник для разработчика. Праздник и огромный риск. Забудьте Вы про эту Андромеду, загнулась и фиг с ней, есть за что. Куда интересней новый анонс. Даже если это будет сетевой шутан, это все равно может быть хорошо. У той же Destiny есть огромный пролет с подачей сюжета и если Bio смогут это улучшить, то уже будет вполне сносная игра. А уж потом вполне можно вернутся к вашему ненаглядному ME.
  17. MEA не отбросы. Просто калеченная игра на которой сильно экономили силы. 6,5 - 7 баллов. Середнячок. Нормально зайдет если во втором окошке смотреть тытруб) Блиииин) А по вашему почему люди играют в игры. Да, потому что нравиться. Каким бы трешем игра не была, если нравиться то почему бы не играть в нее. Боюсь это работает немножко не так. Если вам нужно донести до разработчика, что их игра шлак то стоило бы ее не покупать. В общем и целом с Андромедой и так все было понятно. А если были сомнения то можно было бы и подождать первых мнений. Все кто купил игру знали на что идут. Кто-то надеялся на лучшее, кто-то в силу профессии вынужден был играть. В итоге мы получили то, что нам и обещали в превью - весьма средний продукт во вселенной ME с ворохом технических недоработок. А здесь просто идут обсуждения впечатлений какие вещи сделаны хорошо, а какие не очень (в основном не очень, конечно). Эта планета прямо из ME1 к нам пожаловала. На самом деле хороша она только своим визуалом и идеей. Примерно так на мой взяглд и должен выглядеть космос. Понятно конечно что у нас игра про поиск пригодных планет, но локациям на мой взгляд не хватает "безжизненности космоса". Здесь она присутствует в полной мере. Я б не отказался от еще парочки таких астероидов с красивеньким скайбоксом.
  18. Это условность жанра. Квесты не неподходящие. Они просто размывают повествование. Такое бывает. В ДА2 была гениальная по своей задумке фрагментированная сюжетная линия. Поэтому она и выделяется на фоне. В Андромеде сами квесты, их кор-история и смысл, вполне подходят выбранному сценарию. Другой вопрос что сделаны они по принципу "СХВАВАЮТ!". Им не хватает глубины, проработки и ярких образов. Они просто неинтересны для человека который отнесется к ним с легкой прохладой. Они могут заинтересовать совсем уж оголтелого фаната или человека с малым игровым опытом, но не более. Здесь суть в диктуемых обстоятельствах. ГГ и его соратники большую часть сюжета находятся вне законы. Этот фактор замедляет сюжет. Мор где-то там, а нам нужно сколачивать армию, причем любым доступным способом. Любой союзник ценее, каждая копейка на счету. Ведь у нас нет толкового финансирования, мы преступники - цареубийцы. Здесь без комментариев. Тут и правда идет несоответствие задач занимаемой должности. Глава Инквизиции страдает фиг пойми чем. По сути проблему можно было бы решить если бы квесты со стола сделали "живыми" а весь этот треш с баранами отправили на стол. Причем какие бы это перспективы открыло. Отправил ты значит охотников за баранами, а они не вернулись. Отправил скаутов на поиски, они тоже пропали. А у тебя открылась локация и квест проверить лично с небольшим отрядом. А уж туда можно запихать все что душе угодно. Сома Инквизиция была местами хорошо. Просто механики были собраны бездарно. Планеты в МЕ1 были пришиты к основному сюжету белыми нитками. Они были атмосферны бесспорно. Намного лучше той пародии на земные биомы что есть в МЕА. Там чувствовался космос. Да, он наскучивали и не отличались проработкой, но будто бы сейчас лучше. Задача Шепарда в МЕ2 собрать отряд и подготовить его и свой корабль к Суицидальной Миссии. Вытирание соплей команде вполне логично ложится в эти рамки. У Шепарда нет задачи защитить колонии (это задача Альянса). Его задача уничтожить корень угрозы. Так что претензия абсолютно надумана. Честно уже слабо помню про этот квест (если вы его не выдумали, конечно). Но я помню что большая часть сайдов хоть и были "ну такие себе", они влияли на боеготовность армии. Найди какую нибудь реликвию, и воодушеви этим турианский десант. В этом смысле квесты были вписаны более или менее. Были там и небольшие личные задачки, но это не большая проблема ибо ради них не приходилось сильно напрягаться. Ведьмаку нужно не сдохнуть в грязной канаве и не умереть от голода. Поиски Цири важны, но и в книгах, и в игре большую часть времени он действует по обстоятельствам. Конечно не уступая возможности помочь окружающим и своему кошельку. Сами же квесты не разрушают его образ и вполне подходят выбранному сценарию и сетингу.
  19. Ну и? Мы читаем записки о последних днях кого-то, кого ни разу не видели, не встречали и до этого не знали. Суть то в чем? Сопереживать куску текста длиной может а пол книжной странички? Без четкой связи с личностью героя или побочных персонажей? Это как раз и есть признак "детскости" подхода. Впишем рандомную героическую смерть ради чего-нибуд Как это меняет отношение к квесту? Ну то есть вообще как? Это же просто спавн босса. В сотнях игр присутствует такое и только в Андромеде это записывают в плюс. Это совершенно обычный вариант развития истории. Нет это просто люди в последнее время начали комплексовать перед своими собственными персонажами и желают играть за серых и невзрачных. Потрачу немного времени и расскажу как нужно было сделать этот квест действительно хорошей, хотя бы "подростковой" историей. А у кого то похоже в наше время эмоциональная сфера через чур раздута. Простой хоть и грустный пример. Некролог в газете. У большинства нормальных людей он не вызовет сильных "настоящих" эмоций. Безусловно это грустно, но никто не пойдет рыдать в подушку. Даже если умер почетный житель города, честный и добрый человек, сделавший много хорошего. Безусловно жаль что не стало хорошего человека, но это все. Каких-то особых эмоций это не вызывает. Если же у друга погиб кто то близки, это совсем другой уровень сопереживаний. Мы сожалеем об утрате, особенно если сами были знакомы с погибшим. Это действительно печально и это действительно вызывает настоящие эмоции. Это задевает нас лично. Еще сильнее это задевает если это близкий нам человек. В играх то же самое. Просто это слегка иной слой восприятия, т.к. лично с нами, слава Богу, ничего не происходит. Я могу сопереживать Райдеру (мог бы если бы она не ухмылялась как умалишенная) по поводу смерти отца. В конце концов на время игры это наш с ним родственики, да и впечатление он производил хорошее (в основном в воспоминаниях конечно). Да я даже не отказался бы от отдельной игры с ним в главной роли где бы раскрыли обстоятельства создания Инициативы. Но сопереживать некрологам разбросанным по Эосу, это надо иметь особую структуру "эмоциональной сферы". Может еще каждому Кетту начнем сопереживать, они безусловно когда то были хорошими "СПОЙЛЕР"
  20. Я бы не сказал хороших. Парочка интересных. Местами интригующих. Но от этого не менее детских по своей структуре.
  21. Но они детские. Начиная от процесса выполнения, заканчивая диалогами и их последствиями. Все в игре сделано так чтобы никого не обидеть. В игре нет ничего что может задеть лично игрока. Ах бедные ангара... Да плевать мне на них вот честно. Какие то очередные ящерки. К концу игры конечно проникаешься чем то похожим на симпатию к нашему ручному ангарцу, но не более того. Вся драма этой расы уходит в свисток. И так по всей игре. В ней вы не сможете ошибиться или сожалеть о своем выборе. Все сделано максимально толерантно. Особенно позабавили женские романы. Ведь за фемрайдера могут играть девочки. Это значит мы не будем делать ей постельные сцены. Девочки ведь так тонко устроены и их может шокировать даже примерная демонстрация процесса половго акта (как у Коры с мрайдером). Это блин настолько дебильно, особенно если учесть твит про большое количество откровенных сцен. И предвидя ехидные коменты, скажу "нет я не ради этого покупал игру и вообще считаю что ЛИ не место в играх Био". И надеюсь кампания поймет наконец что лавстори это не их конек. Их персонажи не рождают химию, скорее их любовь это математика. Стандартный ДАО концепция, вгрузи в персонажа 5 кг подарков и он разденется. За столько лет ничего не изменилось.
  22. Планета с Кроганами не нужна для прохождения. Совсем. Ее можно смело пропустить и добить основной сюжет. Финал там мало завесит от действий на планетах. По сути сами планеты это лишь криво пришитые к основному сюжету MMO-гриндан площадки. Так что шанс увидеть финал еще есть)
  23. Неплохо. Впринципе ожидаемо что EA воспользуется своим эксклюзивным правом и отправит BW делать RPG по SW. Возможно будут перепиливать сюжет KOTOR под нужды нового канона. Хотя я бы не отказался и просто от ремастера. Обидно будет если вдруг полезут в игру со своим новомодным гриндом в обширных локациях, так что надеюсь на бережный перенос старой игры. А вот это странно. В Destiny все тащит геймплей, а вот подача ужасна. При том что сам ЛОР вполне на уровне. Шутерный геймплей Биовары скорее всего зафейлят... Ну или по крайней мере вряд ли переплюнут Банджи. Хорошая графика скорее всего будет и там и там. ЛОР и подача сюжета. ЛОР Био писать умеют. Умели... Ну, ладно, умеют, фиг с ним. А вот подача у них в последнее время прихрамывает. Хотя видно что когда захотят то могут делать хорошо. Вообще довольно странное решение пойти в сторону Destiny. С другой стороны может это и не шутер вовсе... Речь ведь судя по всему о структуре игры, а не о жанровой принадлежности.
  24. Вообще я бы не отказался от прилета в Андромеду Жнеца-Шепарда и выпиливание всех недоразвитых форм жизни. Хотя бы в одном скоплении. Это наверно единственное DLC которое я бы купил. Или например такое. Райдеры просыпаются в Млечном Пути на научной станции где выясняется что события MEA были VR-симуляцией полета в Андромеду с целью найти подходящих кандидатов. И Райдеры не подошли. Просто не вижу смысла продолжать эту достаточно примитивную историю. Эти ребята могут лучше. Ибо в игре есть пара интересных миссий. Значит как минимум один годный сценарист у них есть. А развивать то что получилось сейчас лучше не стоит. Сценарий в игре очень простецкий и беден на события. Что то на уровне сказки про Колобка. Только растянутой на 10 часов.
  25. А чего тут? Тут все нормально. Такая винтовка в игре есть) А вообще это странноватое заявление. Пушек вроде и так хватает. Вообще в этом плане особых претензий я думою нет ни у кого.
×
×
  • Создать...